| モンスターハンター | |
|---|---|
北米版プレイステーション2のボックスアート | |
| 開発者 | カプコン制作スタジオ1 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 藤岡要 |
| プロデューサー | 田中剛志 伊津野 健二 |
| デザイナー | 江口勝弘 永山剛志 小島 慎太郎 木下ケント 布施 幸樹 中井智宏 |
| 作曲家 | 甲田雅人 柴田哲也 |
| シリーズ | モンスターハンター |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Wii |
| リリース | プレイステーション2プレイステーション2(G)
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モンスターハンターは、カプコンがPlayStation 2向けに開発、発売したアクションロールプレイング ビデオゲームです。モンスターハンターシリーズの最初の作品であり、2004年3月に日本で、2004年9月に北米で、2005年5月にヨーロッパで最初に発売されました。これは、日本でPlayStation 2向けに発売され(後にWiiに移植された)、北米とヨーロッパではPlayStation Portable向けにモンスターハンターフリーダムとして発売されたモンスターハンターGでリメイクおよび拡張されました。
ゲームの大部分は、シングル プレイヤーを通じてオフラインでプレイできます。コンテンツの大部分は、ゲームのオンライン セクションにあります。シングル プレイヤーでは一部のモンスターのみが見つかり、オフラインのときはプレイヤーの報酬は少なくなります (価値が低くなります)。オンライン プレイヤーの目標は、最も多くのモンスターを倒すことではなく、最高のハンター ランクに到達することです。これは、ノン プレイヤー キャラクターによってオンラインで実行されるストーリーラインです。
ゲームプレイ
モンスターハンターでは、プレイヤーは新進気鋭のハンターの役割を担い、栄光を得るためにさまざまなクエストを達成しなければなりません。鎧、武器、その他のアイテムは、倒したモンスターの残骸から角、鱗、骨を切り取ったり、フィールドで鉱石を採掘したりして作成します。モンスターハンターはファンタシースターオンラインに似た方法でプレイし、プレイヤーはオンラインで最大 3 人の他のハンターとチームを組んで、より強力なモンスターを倒すことができます。
モンスターハンターは、村の長老や町のギルドからハンターに与えられるクエストを通じてプレイします。村のクエストは、狩猟、採集、捕獲、イベントの 4 つのカテゴリに分類できます。また、1 から 8 までのさまざまなレベルに分類されます。前のレベルのクエストを完了すると、より高いレベルのクエストが利用可能になります。クエストには 3 つの種類があります。
- 狩猟: 狩猟クエストがミッションの大部分を占めます。名前が示すように、ハンターはモンスターを追跡し、挑発し、最終的にモンスターを倒します。
- 収集: 収集クエストは、ハンターがハーブやモンスターの一部などのアイテムを「収集」しなければならないミッションです。
- 捕獲: ハンターは獲物を殺さずに弱らせ、罠で捕獲する必要があります。
イベント クエストはオンライン限定の機能です。毎週、あらゆるランクのハンターが新しいイベント クエストを利用できます。これらのクエストは、スタイルと難易度が異なります。一部の希少な武器は、イベント クエストの報酬でのみ作成できます。イベント クエストは、ハンターがゲームで成功するために不可欠ではありませんが、経験を積んだり、希少なアイテムを入手したりするのに役立つ方法です。契約料と時間制限はさまざまです。すべてのクエストで 2 回の死亡が許容されますが、3 回目の死亡はクエスト失敗となります。実際にどのプレイヤーが死亡したかに関係なく、3 回の死亡はクエスト失敗となります。このルールの唯一の例外は、一部のイベント クエストとすべてのトレーニング ミッションで、これらは 1 回の死亡で失敗となります。
ハンターは、ブレードマスターまたはガンナーに分類されます。ブレードマスターの分類は、剣と盾、大剣、ランス、ハンマー、双剣の 5 つのサブカテゴリで構成されます (双剣は国際版で追加されたため、日本のオリジナル版では使用できません)。ブレードマスターの武器は、火、水、雷、ドラゴンなどの特定の属性や、毒、スタン、睡眠などのステータス効果を持つこともできます。ガンナーには、ライトボウガンとヘビーボウガンの 2 つの選択肢があります。サブカテゴリの武器の分類と使用は、ファイルに選択および固定されていません。ハンターは、適切なお金や物資を持っている限り、クエストやイベントの開始前に、好きな武器を選択できます。
鎧は、ブレードマスターの武器を使用するか、ガンナーの武器を使用するかによって常に異なります (どちらでも着用できる少数の鎧を除く)。ブレードマスターの鎧は通常、より強力な物理的保護に重点を置いていますが、ガンナーの鎧は通常、属性保護に重点を置いています。特定の鎧の組み合わせは、ユーザーに、早食い (ポーションをより速く飲む) や、武器をより速く、より良く研ぐことができるなどのスキルを提供します。
治癒ポーションやモンスター用の罠などのアイテムを作るために材料を組み合わせることは、非常に重要な機能です。組み合わせの多くはプレイヤーが見つけなければなりませんが、いくつかの組み合わせはゲーム全体を通してヒントが与えられます。成功は、組み合わせるアイテムの希少性、プレイヤーが持っている「コンボ ブック」の量、さらには特定の防具スキルなど、多くの要因に依存します。ゲーム内の最も希少性の高いアイテムの中には、組み合わせることによってのみ入手できるものもあります。
発達
モンスターハンターは、カプコンのプロダクションスタジオ1がPlayStation 2向けにネットワークに特化した3つのゲームを開発するという取り組みの一部でした。他のゲームはオートモデリスタとバイオハザードアウトブレイクでした。[2]カプコンの計画では、少なくとも1つのゲームが100万本売れるというものでした。モンスターハンターとバイオハザードアウトブレイクは、最終的にそれぞれ100万本を売り上げました。[3] [4]
オンラインゲームサポート
モンスターハンターの日本国外のオンラインサーバーは2007年12月31日に閉鎖された。[5]
「3年以上のオンラインサービスを経て、『バイオハザード アウトブレイク』と『モンスターハンター』のサーバーホスティングを提供していた外部企業は、サービスも技術も外部委託できない状態で、PlayStation 2のオンラインビジネスから完全に撤退することを決定した。」[5]
モンスターハンターの日本におけるオンラインサーバーは、2011 年 7 月 1 日に閉鎖されました。(PlayStation 2 版のみ)
拡張と移植
モンスターハンターGと呼ばれる新しいバージョンは、2005年1月20日に日本でPlayStation 2用にリリースされました。これは、オリジナルの日本のモンスターハンターの拡張版となることを意図していました。後に日本でPlayStation Portableに移植され、アメリカとヨーロッパではモンスターハンターフリーダムというタイトルでリリースされました。拡張コンテンツには、デュアルソード(北米版からの輸入)、モンスターの色の変更、さまざまな難易度のその他のモンスターの種類が含まれていました。モンスターハンターGは、2009年4月23日にモンスターハンターTriのデモとともに日本でWii用にリリースされました。特別版のクラシックコントローラを含む追加パッケージもありました。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[6] 日本では、ファミ通が40点満点中32点という8点満点のスコアを与えた。[9]
続編
モンスターハンター2は2006年2月16日に日本で発売されました。モンスターハンター2をベースにしたモンスターハンターポータブル2.0は2007年を通じて世界中で発売されました。モンスターハンターポータブル2.0ユナイトはPSPモンスターハンターゲームのもう一つの拡張版です。
モンスターハンタートライは当初プレイステーション3向けに発表されたが、 Wiiに変更された。 [18] 新しいミッションモードや新しいモンスターやアイテムが登場する。この情報は2007年に任天堂の日本の記者会見で明らかにされた。
モンスターハンター4は、 2013年9月14日に日本でニンテンドー3DSで発売されました。2014年1月26日には、モンスターハンター4Gが日本で発売され、2015年2月13日には、モンスターハンター4Gという名前で全世界で発売されました。
『モンスターハンター:ワールド』は2018年1月26日にPlayStation 4とXbox One向けに全世界で発売され、 Windows版は2018年8月9日に発売された。2019年9月6日には『ワールド』の有料大型拡張パック『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で発売され、PC版は2020年1月9日に発売された。
『モンスターハンターライズ』はNintendo Switch版が2021年3月26日に全世界で発売され、Windows版は2022年1月12日に発売されました。有料大型拡張パック『モンスターハンターライズ サンブレイク』はNintendo SwitchとWindows向けに2022年6月30日に全世界で発売されました。
参考文献
- ^ “KDDI、韓国向け「マルチマッチングBB」サービスを発表~カプコン、『モンスターハンターG』を1月20日に発売~”.カプコンとKDDI . 2019年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月26日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2018年2月21日). 「私をミスターモンスターハンターと呼んでください: 日本の奇抜なゲームを世界的な大ヒットにした男」. The Guardian . 2018年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月21日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2014年3月11日). 「モンスターハンターが10周年を迎え、カプコンはついに西洋の人々の耳目を集めることが出来るのか?」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月12日閲覧。
- ^ 「Platinum Titles」。Capcom Investor Relations。2006年8月29日。2006年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月6日閲覧。
- ^ ab Killian, Seth (2007年11月30日). 「悲報:モンスターハンターとバイオハザード:アウトブレイクのサーバーがシャットダウン」. カプコンブログ. 2009年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ ab “Monster Hunter for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . 2024年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月21日閲覧。
- ^ エッジスタッフ(2004年12月)。「モンスターハンター」。エッジ。第143号。108ページ。
- ^ EGMスタッフ(2004年12月)。「モンスターハンター」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第185号。162ページ。
- ^ ab 「モンスターハンター」.ファミ通. 第796号. 2004年3月19日.
- ^ 「モンスターハンター」。ゲームインフォメーション誌第139号、2004年11月、156ページ。
- ^ Gee, Brian (2004年9月27日). 「モンスターハンターレビュー」. Game Revolution . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月22日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2004年9月23日). 「モンスターハンターレビュー」. GameSpot . 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ Chapman, David (2004年9月23日). 「GameSpy: Monster Hunter」. GameSpy . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月22日閲覧。
- ^ Sandoval, Angelina (2004年9月28日). 「モンスターハンター - PS2 - レビュー」. GameZone. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月22日閲覧。
- ^ Lewis, Ed (2004年9月20日). 「モンスターハンター」. IGN . 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター」。Official US PlayStation Magazine。2004年11月。p.134。2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月22日閲覧。
- ^ Hill, Jason (2005年6月16日). 「Artful design」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2014年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ 「日本の任天堂がカプコンの『モンスターハンター3』の独占契約を獲得」Sharewatch. 2007年10月10日。2007年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月21日閲覧。
外部リンク
- 北米版モンスターハンター公式サイト
- モンスターハンター ヨーロッパ公式サイト
- MobyGamesのモンスターハンター
