| オートモデリスタ | |
|---|---|
マツダ RX-7をフィーチャーしたヨーロッパ版 PlayStation 2 のカバーアート | |
| 開発者 | カプコン制作スタジオ1 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 伊津野 英明 |
| プロデューサー | 須藤 義弘 |
| デザイナー | 中江達也 小畑慎一郎 辻本 良三 木下 健衣 |
| 作曲家 | 柴田哲也 阿部功 |
| エンジン | アーティストーン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 ゲームキューブ Xbox |
| リリース | プレイステーション2 ゲームキューブ Xbox |
| ジャンル | アーケードスタイルのレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (オンライン PS2 および Xbox) |
Auto Modellista (アウトモデリスタ、Auto Moderisuta ) [1]は、カプコンによって開発および発行されたレーシング ゲームで、最初はPlayStation 2でリリースされ、後にGameCubeおよびXboxに移植されました。
説明
オートモデリスタは、手描き風で漫画のような外観のセルシェードグラフィックで、同ジャンルの他のゲームとは一線を画しています。このゲームはグランツーリスモのようなゲームに似ており、プレイヤーは車両を選択して改造やカスタマイズを行うことができます。デフォルトのゲームには、実際の鈴鹿サーキットや赤城山峠 など、6 つのコースがあります。
当初の反響が芳しくなかったため、カプコンは北米でのリリースに向けてゲームを修正した。日本では、このゲームはこれらの変更を加えた『Auto Modellista: US Tuned 』として再リリースされた。このバージョンでは、ダッジ・バイパーなどのアメリカ車、2つの新しいオーバルトラック、さまざまなUIの改善、そして車の加速が遅くなり、カーブでより減速する新しいハンドリングモデルが特徴であった。[2]
US Tuned の変更は、2003 年初頭の北米 PS2 リリースから始まり、ダッジ バイパーの新しいカバー アートで証明されているように、その後のすべてのリリースに反映されました。多くの販売業者は、ゲームの売上が低迷すると予測し、一般的には取り扱いを拒否しました。[引用が必要]
また、2003年には、オートモデリスタの続編であるグループSチャレンジがXbox向けにリリースされましたが、オートモデリスタのビジュアルスタイルがまったくなく、直接の続編とは一般的には見なされていません。カプコンはそれ以来ドライビングゲームには関わっていませんが、マイルストーン社が開発したMotoGPをベースにしたゲームをいくつか発売し、ロックマンXコレクションにロックマンシリーズをベースにしたレーシングゲームであるロックマンバトル&チェイスを含めました。
ゲームプレイ
Auto Modellista は、プレイヤーに提供される車の選択に膨大な数のパーツと設定が用意されており、非常に技術的なレーシング ゲームを目指しています。各車のさまざまな側面を調整できるため、プレイヤーは車のパフォーマンスを微調整できます。
ガレージ モード(メインのシングル プレイヤー モード)では、プレイヤーはレース トラックの天候条件に応じて路面グリップに影響を与える 4 種類のタイヤから 1 つを選択できます (たとえば、「セミスリック タイヤ」は乾燥した天候では最高速度とグリップを提供しますが、雨天では性能が低下します)。その他のオプションには、ブレーキ (ブレーキ効率を決定)、サスペンション、タービン、マフラー、コンピューター (ゲーム後半で車がアップグレードを受け入れる能力を決定)、エンジン、「ファイナル ギア」、および軽量化があります。
Auto Modellistaのカスタマイズ オプションはビジュアル強化にも及び、プレイヤーはさまざまな色の組み合わせ、ボンネットやスポイラーの種類を選択できるほか、バッジやステッカーを追加したり、ナンバー プレートを作成したりすることもできます。エンジン交換も可能で、たとえばSubaru 360ではEK32の代わりにEJ20Tを使用できます。交換したエンジンはゲーム内で再調整できません。
このゲームの大きな特徴はオンライン モードであり、最大 8 人のプレイヤーが参加できるオンライン レースが行われました。この機能は、GameCube 版およびヨーロッパ版 PlayStation 2 版では利用できませんでした。Auto Modellistaのオンライン モードはその後廃止され、どのバージョンのゲームでも使用できなくなりました。
発達
オートモデリスタは、カプコンのプロダクションスタジオ1がPlayStation 2向けにネットワークに特化した3つのゲームを開発するという取り組みの一環であった。他のゲームはモンスターハンターとバイオハザードアウトブレイクだった。カプコンの計画では、少なくとも1つのゲームがミリオンセラーになることだった。モンスターハンターとバイオハザードアウトブレイクは最終的に両方ともミリオンセラーとなった。[3] [4]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[26] [25] [27]日本では、ファミ通はPS2版に40点満点中30点を与えた。[8]
参考文献
- ^ 「車のコレクター」を意味するイタリア語。
- ^ “Auto Modellista : Original vs US Tuned”. YouTube . 渡辺ノキ. 2017年10月3日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月31日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2014 年 3 月 11 日)。「モンスターハンターが 10 周年を迎え、カプコンはついに西洋の人々の期待に応えることができるのか?」Eurogamer。Gamer Network。2014年3 月 12 日閲覧。
- ^ 「Platinum Titles」。Capcom Investor Relations。2006年8月29日。2006年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月6日閲覧。
- ^ エッジスタッフ(2002年11月)。 「オートモデリスタ(PS2)」。角。 116番。
- ^ EGMスタッフ(2003年6月)。「Auto Modellista(PS2)」。Electronic Gaming Monthly。第167号。131ページ。2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2002年12月3日). 「Auto Modellista (PS2)」. Eurogamer . 2014年12月2日閲覧。
- ^ ab "勝負2 - アウトモデリスタ".ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 93.
- ^ “オートモデリスタ (PS2)”.ゲームインフォーマー。 No. 122、2003 年 6 月、p. 104.
- ^ Helgeson, Matt (2004年4月). 「Auto Modellista (Xbox)」. Game Informer . No. 132. p. 106. 2008年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2003年4月21日). 「Auto Modellista Review for PS2 on GamePro.com」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧。
- ^ Gee, Brian (2003年4月19日). 「Auto Modellista Review (PS2)」. Game Revolution . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003年12月1日). 「Auto Modellista Review (GC)」. GameSpot . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003年4月1日). 「Auto Modellista Review (PS2)」. GameSpot . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2004年1月27日). 「Auto Modellista Review (Xbox)」. GameSpot . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Pavlacka, Adam (2003年4月15日). 「GameSpy: Auto Modellista (PS2)」. GameSpy . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2004年2月7日). 「GameSpy: Auto Modellista (Xbox)」. GameSpy . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2003年4月6日). 「Auto Modellista - PS2 - Review」. GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧。
- ^ ロドリゲス、タイロン (2003年10月16日). 「Auto Modellista Review (GCN)」. IGN . 2014年12月2日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2003年3月28日). 「Auto Modellista (PS2)」. IGN . 2014年12月2日閲覧。
- ^ ロドリゲス、タイロン (2004年1月27日). 「Auto Modellista Review (Xbox)」. IGN . 2014年12月2日閲覧。
- ^ 「オートモデリスタ」.ニンテンドーパワー。 Vol. 173. 2003 年 11 月。 151.
- ^ 「Auto Modellista」。米国公式PlayStationマガジン。2003年6月。102ページ。
- ^ 「オートモデリスタ」.公式 Xbox マガジン。 2004 年 4 月。p. 80.
- ^ ab 「Auto Modellista for GameCube レビュー」Metacritic 。 2014年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Auto Modellista for PlayStation 2 レビュー」Metacritic 。 2014年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Auto Modellista for Xbox レビュー」Metacritic 。 2014年12月2日閲覧。
外部リンク
- CAPCOM - オートモデリスタ(公式サイト) 2005-07-27 にWayback Machineでアーカイブ
- CAPCOM - オートモデリスタ(日本公式サイト)
- MobyGamesの Auto Modellista
