株式会社ディー・エヌ・エー(日本語:株式会社ディー・エヌ・エー、ヘプバーン語:株式会社ディー・エヌ・イ、「DNA」と発音)は、東京の渋谷に本社を置くモバイルポータルおよび電子商取引ウェブサイトの日本のプロバイダーです。携帯電話プラットフォーム「 Mobage」を所有するほか、ECサイト「DeNAショッピング(旧:ビッダーズ)」などのサービスも運営しています。
DeNAは1999年に日本の東京で設立されました。同年、オンラインオークションサイト「Bidders」を立ち上げました。[ 4 ] 2004年には、インデックス株式会社と提携してモバイルオークションサイト「Mobaoku」を立ち上げました。その1年後、同社は東京証券取引所に上場しました。
2006年、DeNAは子会社モバコアを設立し、モバイルゲームサイト「モバゲタウン」とモバイルショッピングサイト「AUショッピングモール」を立ち上げた。2009年、DeNAの売上高は5億1700万ドルで、28%増加した。大ヒット作には「パイレーツトレジャー」、「ホシツク」、「カイトロイヤル」などがある。DeNAは2010年初頭にモバゲタウンをサードパーティ開発者に開放し、59のパートナーと148のゲームタイトルを追加した。[ 5 ]また、Yahoo! Japanと提携して、ブランド化されたPCベースのソーシャルゲームプラットフォームを立ち上げた。[ 6 ] 2010年10月までに、モバゲのユーザー数は2050万人に達し、デジタル商品の売上高は480億円に達した。[ 7 ]
同社は日本で成功を収めたものの、グローバル市場にはまだ影響を与えていなかった。DeNAは2009年にソーシャルゲームプラットフォームOpenFeintの20%の株式を取得することで、欧米市場への参入を試みた。 [ 8 ] [ 9 ] 2010年5月、 OpenFeintを基盤としたiPhoneとiPod向けの4つのミニゲームからなるソーシャルゲームアプリ「MiniNation」を発表した。[ 10 ] 10月には、アメリカのゲーム開発会社ngmocoを4億ドルで買収した。[ 7 ] 6か月後、DeNAは米国でMobageをローンチする意向を発表した。[ 11 ] [ 12 ] 1年後、後者のPlus+をMobage Townと統合し、Mobageとして知られるようになった。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]また、 2011年からSamsungのモバイルデバイスのデフォルトのソーシャルネットワークアプリとなる契約を締結した。[ 16 ]
2011年、公正取引委員会は、 DeNAがゲーム開発者にMobageプラットフォーム専用のタイトルをリリースするよう圧力をかけたり強制したりしたとして、独占禁止法第19条に違反したとして、DeNAに対して停止命令を出した。その後、 GREEとKDDIが同社を提訴した。5月、CEO兼創業者である難波智子は、病気の夫の世話をするために辞任すると発表した。[ 17 ] 7月、同社は、業界のレジェンドである稲船敬二、須田51、中裕司、船水憲孝、橋本義文と協力して、Mobageプラットフォーム向けのゲームを開発すると発表した。[ 18 ]
2010年代、DeNAはグローバル企業として成長を遂げた。2011年に中国にMobageを導入し、7月にAndroid版[ 19 ]、 11月にiOS版をリリースした。プラットフォームには当初20のゲームが用意されていた[ 20 ] 。同社はAlibaba、Baidu、Huaweiと提携し、これらの企業のモバイルデバイスにMobageを導入した[ 19 ] [ 21 ] [ 22 ]。
2011年7月、同社はスウェーデンのストックホルムにスタジオを設立した。[ 23 ] 8月までに、同社は韓国と中国のスタジオを管理するためにDeNA Asia Pacific Holdingsを設立した。[ 24 ]この時点でDeNAは400人の開発者を雇用していた。[ 25 ]また、ベトナムへの進出にも力を入れ、 9月にはPunch Entertainmentのベトナム子会社を買収し[ 26 ] 、 VNG Corporationと提携してMobage向けに3つのソーシャルゲームを制作した。[ 27 ]
2012年2月、同社は子会社Gameviewおよびその他の事業を支援するため、バンクーバーにDeNA Canadaを設立したと発表した。 [ 28 ] 4月、DeNAは本社を東京渋谷区の渋谷ヒカリエ超高層ビルに移転した。 [ 29 ] 6月、同社はタワーディフェンスゲーム「スター・ウォーズ:ギャラクティック・ディフェンス」を含むソーシャルネットワークゲームの開発とプロモーションのため、ディズニーとの提携を発表した。また、中国のソーシャルネットワークRenrenと提携し、中国のスマートフォンにMobageゲームを導入した。[ 30 ] 10月、同社はYahoo! Kimoと提携し、台湾、香港、マカオにMobageを導入した。[ 31 ] DeNAはまた、サイバーエージェントからCygamesの20%を74億円で取得した。[ 32 ] [ 33 ] 11月、同社は中国、ニュージーランド、フィンランド、フランス、ブラジル、カナダ、米国の10社の独立系ソーシャルゲームおよびモバイルゲーム開発者と提携し、モバイルデバイスでMobageにゲームを提供すると発表した。[ 14 ]
DeNAは2013年1月にエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)に加盟した。 [ 34 ]また、 Nexonと提携してMobage向けの新ゲームを開発することも発表した。[ 35 ] 3月には、野村證券がソニーからDeNAの株式1770万株を取得した。[ 36 ]同社は5月にMobageタイトル5作品、Ninja Royal、Infinity Blade Cross、We Rule、Aqua Collection、牧場ほっコリーナのサービスを終了した。[ 37 ] 2013年、DeNAは日本のアイドルや声優を主な対象としたライブストリーミングサービスであるShowroomアプリとブラウザをリリースした。12月にはManga Boxアプリを作成した。
2015年3月、任天堂はDeNAと提携し、同社の知的財産に基づいたモバイルゲームを開発することになった。[ 38 ] [ 39 ] 7月、DeNAはMyAnimeListの所有権を取得したと発表した。[ 40 ] 2015年12月、同社はシンガポールオフィスの50人のスタッフのうち数人を解雇した。その他多くのスタッフはベトナムオフィスに異動となった。[ 41 ]
2016年、同社は市場の関心の低迷を理由に、米国子会社であるDeNA Global, Inc.を閉鎖した。[ 42 ]
2017年、DeNAは自動車部門を設立し、神奈川県と横浜市で配車アプリ「たくべる」を開発した。[ 43 ] 1年後、同社はサービスを全国に拡大し、アプリ名をMOVに変更した。[ 44 ]
2019年、メディア・ドゥ・ホールディングスはDeNAからMyAnimeListを買収した。[ 45 ] 2019年8月31日、同社はiOSとAndroid向けにポケモンマスターズをリリースした。初週に2600万ドルの収益を上げ[ 46 ]、1か月で3300万ドルの収益を上げた。[ 47 ]
2020年、DeNAの自動車部門はジャパンタクシー株式会社と合併し、モビリティテクノロジーズ株式会社に社名変更した。同社は独自の配車アプリを開発しており、これが「MOV」と統合され、後に「GO」と命名された。[ 48 ]
2022年、任天堂とDeNAは任天堂アカウントの研究開発に注力するため、任天堂システムズという合弁会社を設立し、任天堂が80%、DeNAが20%の株式を保有した。[ 49 ] [ 50 ]
2024年、ポケモンTCGポケットの開発に携わっていたDeNAのスタジオの一つであるDeNAデジタルプロダクションは、ポケモンカードDスタジオに名称変更された。DeNAが66.6%、ポケモンカンパニーが33.4%を所有している。[ 51 ]
2011年、DeNAはTBSホールディングスとプロ野球チーム横浜ベイスターズを買収する契約を結び、最終的に横浜DeNAベイスターズと改名した。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]