Lin Hsin Hsin 林欣欣 | |
|---|---|
| 生まれる | シンガポール |
| 知られている | 数学、コンピュータサイエンス、情報技術、色彩科学、デジタルアート、デジタル音楽、デジタルメディア、詩 |
| Webサイト | ホームページ |
リン・シンシン(中国語:林欣欣、ピンイン:Lín Xīn Xīn)は、シンガポール出身のIT発明家、芸術家、詩人、作曲家であり、数学と情報技術に深く根ざしています。[1]
幼少期と教育
リンはシンガポール生まれ。シンガポール大学で数学を専攻し、イギリスのニューカッスル大学でコンピュータサイエンスの大学院課程を修了。シンガポールで音楽と美術を学び、 [2]アルスター大学で版画を学び、日本の小川町で製紙を学び、メルボルン大学保存サービス部で紙の保存について学んだ。[3]
キャリア
リンはデジタルネイティブです。リンはパラダイムシフトと特許レベルの発明を生み出します。彼女は時代を20年ほど先取りするITの先見者であり、コンピューティング、詩、絵画でITのビジョンを書き留めています。
1976年、リンは「リンゴの蒸留」という油絵を描いた。これはアップルコンピュータが誕生する7日前に、その構造と使用法を視覚化したものだとされている。 [ 4] 1977年には「建築家としてのコンピュータ」という油絵を描いた。これは建築におけるコンピュータの力のビジョンを描いたものだ。リンは、1970年代初頭から市販のCADシステムが利用可能であったにもかかわらず、この絵を描くまでコンピュータ支援設計(CAD)システムを見たことも使ったこともなかったと主張している。[4] [5]
- 1988年3月シンガポールで第1回人工知能会議を開催
- 1991 年 2 月 1 日の「携帯電話が豊富」と題された詩は、携帯電話と携帯電話ネットワークの登場を予言していました。2G GSMが 1991 年 3 月 27 日に発売される前に、54、55 ページ、「時々」
- 1992年マルチメディア博物館を建設したい(シンガポール国立コンピュータ委員会への手紙)
- 1993 年 2 月、 IBM i486 PCで 10 年予測モデルを構築中にY2K バグを予測、アジア太平洋経済会議 ( APEC )誌、1999 年
- 1993年8月21日、オンラインデートサービス「Sunny Side Up」の235ページに掲載された詩「Online Intimacy」
- 1993 年 8 月 23 日、オンライン ショッピングと電子商取引に関する「破産するまで私たちを引き離す」というタイトルの詩、241 ページ、「サニー サイド アップ」
- 1994 年 5 月、「未来の声」を描いた。これは、ワイヤレスとモバイル エンターテイメントの未来のライフスタイルを描いた油絵で、「リン シンシン: 芸術、科学、テクノロジーの作品シリーズ」の 32 ページです。
- 1994世界にバーチャルミュージアムを設計・構築[6] [7] [8] [9] [10]
- 1995 年 9 月 9 日、「バーチャル オフィス」と題された詩は、バーチャル オフィスがビジネスの概念であると予測していました (p. 20、「In Bytes We Travel」)
- 1995 年 9 月 9 日、SMS の「The Day Will Come...」という詩、指を使って画面に入力、181 ページ、「In Bytes We Travel」
- 1996 年 10 月、Twitter を予測し、ツイートがライフスタイルとなることを予言。フランス、パリの個人コレクションにあるデジタル アート「twigee-tweedee」と題された二連画。
- 1996 年 10 月 1 日、デジタル通貨と暗号通貨に関する「e-money」と題した詩、58 ページ、「In Bytes We Travel」
- 1999年2月1日、モビリティに関する「モビリティ」と題した詩、20ページ、「Between the Lines」
IT発明
- 2018年5月19日 次世代100% 有向非巡回グラフDAGベースのブロックチェーンプロトコル
- 2017年11月11日暗号化アルゴリズム
- 2017 FACT Android の指の円を描くテクニック - Androidの指インテリジェンス テクノロジー (FIT 3.0)
- 2016 <PugScript> - Androidのビジュアル言語
- 2016 4つの新しい数学定理、 2016年6月にロンドンで発表
- 2016 STEP 持続可能な時間動作による電力 - Android上の指インテリジェンス技術 (FIT 3.0)
- 2015 FAME フィンガー/フィスト加速数学エンジン - Android上のフィンガーインテリジェンステクノロジー (FIT 3.0)
- 2013 TANGO Touch AND GO - Android上の指インテリジェンス テクノロジー (FIT 3.0)
- 2007 MedTECH あらゆる年齢層向けの 20/20ビジョン- POC 完了
- 2007 JPEGファイルのスーパーイメージファイル縮小
起動する
現代アート
絵画と彫刻
リン・シンシンは油絵を専門としており、 1988年に油絵の具の不透明さを半透明に変えました。 [15] [16]そのため、彼女は油絵の具を水彩画、中国の墨、パステル、鉛筆、木炭のように見せ、アクアシリーズ[17] [18] [19]の絵画でそれを実証しました。油絵の他に、彼女はアクリル彫刻も制作しています。
美術展
リン・シンシンはシンガポール、アムステルダム、[20] [21] [22]、米国カリフォルニア州サンノゼで15回の個展を開催してきました。アジア、ヨーロッパ、 [23] [24] [25] [26] [27] [28]北米、南米の26カ国60都市で220以上の展覧会に参加しています。[29]
アートコレクター
リンの作品は、アジア、ヨーロッパ、北米、オーストラリアの 32 都市の個人、公共、美術館のコレクションに収蔵されています。1985 年、リンはパリのフランス芸術家協会から銀メダルを受賞しました。1987 年にはIBMシンガポール芸術賞を受賞し、1988 年にはドイツへの客員研究員、1991 年には日本財団フェローシップを受賞しました。彼女の作品は、アジア、ヨーロッパ、北米の個人、公共、美術館のコレクションに収蔵されています。
紙
紙の彫刻、パピエ・コレ、コラーグラフ、モノプリントの他に、リンは中性紙も手作りしている。[30]彼女は1992年に中性パパイヤ紙[31]とアンブレラプラント紙[32]を開発した。
デジタルメディア
デジタルメディアのパイオニア
リンはデジタルメディアの先駆者であり、[33] 1985年にデジタル音楽、1987年に3Dデジタルアート、1989年にシンガポールでデジタルアニメーション を制作しました。1993年から現在まで、リンは2ボタンの機械式PCマウスを使用して西洋と中国の絵画を描画およびペイントする先駆者でした。[34]彼女はデジタル油絵、水彩画、中国の水墨画、書道を制作しました。彼女はこのマウスでデジタルスケッチも行います。シンシンは、このような制作にタブレットPCやスタイラスを使用したことはなく、現在も使用していません。1997年にシンガポールで開催された15回目の個展では、250点を超えるデジタル制作のアート作品が展示されました。[35] [36]
バーチャルミュージアム
1994年、リンはバーチャル美術館[37]リン・シンシン美術館[ 38] [39] [40] [41 ] [42 ] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50]を設立した。
デジタルアート
リン・シンシンは現実世界からスタートし、1985年にデジタルの世界へ進出しました。
しかし、リンは1994年以来、デジタルから始め、デジタルを現実に作り変えてきました。
リン・シンシンは1995年にウェブアート[51]とネットアート、1996年にHTMLアートを創作し、1997年からはインタラクティブウェブアート[52]を開発している。リンは1999年にシンガポールでバーチャル彫刻の先駆者となり、1999年、2001年、2003年にフランスのパリで展示された。
主義
リンは数学とコンピューターの基礎を信じており、科学に基づいて芸術を創造しています。
- デジタルアートを作成するためのドラッグアンドドロップ、スキャンアンドモーフィング、カットアンドペーストのプロセスを禁止します。
- 2007年にデジタルメディアのためのエココンピューティング[53]イニシアチブを設立した。
- アルゴリズム駆動と方程式ベース
- Linuxプラットフォーム
ジャンル
リンは、さまざまなジャンルのデジタルアートを創始、確立、創造しています。
- ハンドヘルドデバイス(マウス)による非フォトリアリスティックレンダリング画像(NPR) [54] [55] [56] [57] [58]
- 画像には、デジタル油絵、デジタル水彩画、デジタル漫画、デジタル墨、デジタルクレヨン、デジタル鉛筆などが含まれます。
- ハンドヘルドデバイス(マウス)
によるフォトリアリスティック画像
- 画像には、デジタル油絵、デジタル水彩画、デジタル墨、デジタルクレヨン、デジタル鉛筆などが含まれます。
- 数学の芸術
- グリッドジオメトリアート
- 2Dグリッドジオメトリアート[62] [63]
- 2Dインタラクティブグリッドジオメトリアート[64] [65]
- 2D知覚ベースのアート
- 3D知覚ベースのアート
- レンチキュラー、コルライユ
- 立体3D [66]
- 方程式に基づくアート
- 2D – 静止画およびアニメーション。画像にはデジタル油絵とデジタル水彩画が含まれます。
- 3D – 静止画およびアニメーションのデジタル彫刻、デジタルジュエリー[67]デジタルオブジェクト、デジタル家具、[68] [69]
- すべての 2D および 3D 方程式ベースのアートは、現実世界のエンティティとして実現および製造できます。
- ウェブベースのアート
- 2D – 静止画、アニメーション、インタラクティブ。
- 3D – 静止画、アニメーション、インタラクティブ。
- ICP(インカメラペインティング)[70] [71]
- 文学芸術
- Android スマートフォン プラットフォーム - FIT (Finger Intelligence Technologies)
- 2D: 画像編集ソフトウェアを使わない指によるデジタルペインティング
- アニメーションおよび/またはパフォーマンス、インタラクティブ
- 2D: インタラクティブな指のきらめくピクセルが、Android 上の抵抗型タッチスクリーン Kindle ILuminated Emissions (SPARKLE) に同化され、リアルタイムで表示されます。
- 抽象的な
- 書道的な
- 写実的な
- 3D: 指のデジタル彫刻
- 4D: 指のジェスチャーと指の振り付けによりライブ3Dパフォーマンスが可能
- 4D: ライブ 3D パフォーマンス
- 2D: 画像編集ソフトウェアを使わない指によるデジタルペインティング
絵文字シティ
リンは、静止画やアニメーションなど、さまざまなジャンルの絵文字を考案、作成しています。彼女は、2016 年 9 月 12 日に Emoji City を構築し、立ち上げました。
ブロックモジ
Lin は、静止画とアニメーションの両方を含むブロックチェーン用の絵文字ジャンルであるブロックモジのさまざまなジャンルを考案し、作成しています。彼女は 2018 年 8 月 8 日に Blockmoji を立ち上げました。
音楽
デジタル音楽
リンは、構想から作曲、サウンド調整からマスタリングまで、サウンドカードやMIDI機器を使わずにPCで音楽を制作してきました。リンは、仮想ディジュリドゥ(ブラジルの原住民が使用するビリンバウ)などの仮想楽器を制作しています。2006年には、リンは自身が作成したインタラクティブな仮想サウンドボードによって、熱帯雨林、滝、風などの自然の音化を実現しました。シンシンの音楽は、 2002年にオーストリアのウィーン、2003年と2004年にフランスのブールジュ、2005年にイタリアのピサで演奏されました。
音楽の視覚化
リンはアーティストとして音楽を作曲し、音楽を描いてきました。「抽象音楽」シリーズ(1986-1987)の45点の絵画は、ヘンデル(水上の音楽)、モーツァルト(交響曲「ジュピター」)、フランツ・リスト(宇宙狂詩曲)、ヴィヴァルディ(「四季」) 、ドビュッシー( 「海」)など、偉大な作曲家の音楽に心を動かされたリンのキャンバス上での音楽の解釈です。キャンバスに加えて、「ラ・プティット・シリーズ」というサブタイトルが付けられたさまざまな技法で作成されたペーパーワークがあり、音楽の装飾音:トリル、アポジャトゥーラ、ターン(スタッカート)などの音楽の音の知覚されたイメージや、キツツキのような宇宙の音など、オーディオ視覚化の抽象化です。
リンは音楽における芸術と芸術における音楽について概念化し、執筆してきました。2002年以来、シンシンはデジタルでビジュアルミュージック、つまり彼女の言葉を借りればアニメーションミュージックを制作してきました。
2005年、リンは音楽に反応するウェアラブルデバイスとライトを開発しました。
2006年、リンはパラダイムシフトを起こすインタラクティブデジタル実世界楽器「I-Musika」を開発した[72] [73]
インタラクティブミュージック
リンは 2006 年にインタラクティブなミュージック サウンド ボードを開発しました。このソフト サウンド ボードの作成により、自然の音をリアルタイムで作成できるようになりました。例としては、熱帯雨林、昆虫、水、風など、自然界で聞こえる音の要素が挙げられます。
文献
リンは10冊の詩集を含む75冊の本の著者です。
詩集
- リン、シンシン(1989)。「Take a word for a walk」(第1版)。シンガポール:Select Books。ISBN 981-00-1085-0. OCLC 20731035.
- リン、シンシン(1991)。From time to time(第1版)。シンガポール:Select Books。ISBN 981-00-2705-2. OCLC 25287096.
- リン、シンシン(1992)。『Love at 1st byte』(第1版)。シンガポール:ワールドサイエンティフィック。ISBN 978-981-283-185-9. OCLC 841171188.
- リン、シンシン(1994)。サニーサイドアップ。シンガポール:セレクトブックス。ISBN 981-00-5840-3. OCLC 61730021.
- リン、シンシン(1997)。バイトで旅する(第1版)。シンガポール:ワールドサイエンティフィック。ISBN 981-02-3359-0. OCLC 37966416。
- リン、シンシン(2004)。行間を読む。シンガポール:エトスブックス。ISBN 981-04-9512-9. OCLC 70649668.
- 「要点」、2010年
- 『iWrite』、2011年、ISBN 978-981-08-9367-5
現代アートの本
- リン、シンシン(1987)。リン・シンシン:音楽における抽象化シリーズの作品。国立博物館美術館(第1版)。シンガポール:国立博物館美術館。ISBN 9971-84-914-3. OCLC 214943450.
- リン、シンシン(1989)。リン・シンシン:アクアシリーズの作品。国立博物館美術館。シンガポール:国立博物館美術館。ISBN 981-00-1090-7. OCLC 21146359.
- リン、シンシン(1990年)。リンシンシン:フランクフルトブックフェアの回想録シリーズ:ブリティッシュ・カウンシル展示ホール、シンガポール、1990年5月。ブリティッシュ・カウンシル展示ホール。[シンガポール?]:カウンシル。ISBN 981-00-1898-3. OCLC 23278397。
- リン、シンシン(1991)。リンシンシン:時系列作品。国立博物館美術館(第1版)。シンガポール:国立博物館美術館。ISBN 981-00-2704-4. OCLC 25961398.
- リン、シンシン(1992)。リンシンシン:自然からの作品シリーズ。国立博物館美術館(第1版)。シンガポール:国立博物館美術館。ISBN 981-00-3901-8. OCLC 29634859.
- リン、シンシン(1994)。リンシンシン:アート、サイエンス&テクノロジーシリーズの作品。エンプレスプレイス(第1版)。シンガポール:エンプレスプレイス博物館。ISBN 981-00-5852-7. OCLC 34304916。
デジタルメディア
- 「知覚に基づくアート」2011年、ISBN 978-981-07-0662-3
- 「リン・シンシン著『モンドリアンの芸術』」、2011年、ISBN 978-981-07-0141-3
- 「グリッドジオメトリアートとその先を視覚化および生成するための新しいパラダイム」2010 年、ISBN 978-981-08-3437-1
- 『ベルカント、第 VIII 巻: 葉と花びら』、2010 年、ISBN 978-981-08-6987-8
- 「ベル・カント 第7巻 ブロブス・アンド・スポット」、2010年、ISBN 978-981-08-6986-1
- 「ベル・カント 第6巻:青と白」、2010年、ISBN 978-981-08-6985-4
- 「ベル・カント 第5巻 視覚の構造」、2010年、ISBN 978-981-08-6984-7
- 「ベル・カント 第4巻:焦点」、2010年、ISBN 978-981-08-6983-0
- 「ベル・カント 第3巻:行間」、2010年、ISBN 978-981-08-6982-3
- 「ベル・カント 第2巻:黒と白が出会うとき」、2010年、ISBN 978-981-08-6981-6
- 「ベル・カント 第1巻:劇場に入る鳥」、2010年、ISBN 978-981-08-6980-9
- 「リン・シンシン著 ボイスオーバー知的財産 第3巻: クラシック」、2010年、ISBN 978-981-08-6990-8
- 「リン・シンシン著『Voice Over Intellectual Properties』第 2 巻: 紙を媒体として」、2010 年、ISBN 978-981-08-6989-2
- 「リン・シンシン著『Voice Over Intellectual Properties』第 1 巻: デジタル メディア」、2010 年、ISBN 978-981-08-6988-5
- 「Painterly Yours」、2009年、ISBN 978-981-08-9439-9
- 「i,j,kの芸術」、2010年、ISBN 978-981-08-9410-8
- 「視覚化のA~Z」、2010年、ISBN 978-981-08-9438-2
- 「筆の中にあるもの」、2008年、ISBN 978-981-08-9437-5
- 「アマルガメーション多面体の自己同型性とテッセレーション」、2008 年、ISBN 978-981-08-9411-5
- 「グリッドジオメトリアートの視覚化と生成のための新しいパラダイム」、2007 年、ISBN 978-981-08-3437-1
- 「方程式が絵を描くとき」、2007年、ISBN 978-981-08-3383-1
- 「すべてのピクセルが重要」、2003年、ISBN 978-981-08-3423-4
- 「@art : リン・シンシンによるサイバーアートショー」、1997年、ISBN 978-981-00-9142-2
デジタル音楽
- 「ルーディメンツ マッピング - 音楽作曲への公理的アプローチ」。国際コンピュータ音楽会議議事録。2003年。2003 年 6 月 30 日。hdl :2027/spo.bbp2372.2003.098。
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外部リンク
- RADIOTOPIA :: 人物 :: リン・シンシン :: [アーティスト] :
- リン・シンシンの経歴。
- 伝記、博物館とウェブ会議、1998 年。
- Lin Hsin Hsin: 概要[ permanent dead link ]シンガポール国立大学の大学学者プログラムのウェブサイトより。
- リン・シン・シンの知的財産。
