| 地獄のように走る | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル騒乱 |
| 出版社 | インタープレイ・エンターテインメント |
| デザイナー | ブライアン・フライヤーマス |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | プレイステーション2 Xbox |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Run Like Hellは、 Digital Mayhemが開発し、 Interplay Entertainmentが発売し、 Avalon Interactiveがヨーロッパで2002 年後半にPlayStation 2向けに、2003 年初頭にXbox向けに配信したサードパーソン シューティングビデオ ゲーム。日本では、PS2 版が2004 年に Capcomからリリースされました。
Run Like Hellは遠い未来の宇宙ステーションを舞台にしています。声優はランス・ヘンリクセン、ケビン・マイケル・リチャードソン、トーマス・F・ウィルソン、クランシー・ブラウン、ケイト・マルグルー、マイケル・アイアンサイド、クリー・サマー、ブラッド・ドゥーリフです。ゲームにはThree Days GraceとBreaking Benjaminの音楽が使われており、彼らの曲「 Polyamorous 」の独占ミュージックビデオも含まれています。
後の Xbox バージョンには、1 つの新しいレベルといくつかの新しいエイリアン クリーチャーが含まれており、いくつかのオプションのプレイヤー キャラクター スキンと追加のミニゲームもXbox LiveまたはXbox Exhibition 3デモ ディスク経由でダウンロードできます。
ゲームプレイ
Run Like Hellのゲームプレイは、バイオハザードシリーズの後のタイトルに最も似ており、プレイヤーは三人称視点でキャラクターを操作します。発砲時に敵をロックオンすることができ、武器のリロードは必要ですが、ほとんどの武器の弾薬は無限です。このゲームには、アナログ スティックとフェイス ボタンの両方を使用して進路上の障害物を回避しながら無敵の敵から逃げるチェイス シーケンスも多数あります。これらのセクションでは、プレイヤーはアナログ スティックを使用して、木箱や箱などの障害物を回避したり、狭い通路を通ったりする必要があります。前方に隙間や低いクリアランスがある場合、ゲームはプレイヤーに特定のフェイス ボタンを押してジャンプまたはしゃがむように指示します。プレイヤーがシーケンスの移動に時間がかかりすぎると、敵に捕まり、シーケンスをやり直す必要があります。
プロット
鉱山調査員でかつての戦争の英雄、ニコラス・コナー(声:ランス・ヘンリクセン)は、フォルセッティ・ステーションとして知られる宇宙ステーションに戻ると、そこが、単にザ・レースと呼ばれる、これまで知られていなかった敵対的なエイリアン種族に制圧されていることに気づく。乗組員のほとんどが死亡し、ニックの婚約者サマンサは行方不明で、彼はすぐにステーション全体がゆっくりとエイリアンの巣窟と化しつつあることに気づく。ニックは、戦争経験と大量の武器を使って敵の集団と戦い、サマンサの捜索を手伝ってくれるステーションの生存者を見つけなければならない。
発達
Run Like Hellのリードデザイナーであるブライアン・フレイヤーマスによると、[4]制作は順調ではなかった。5年間の制作期間中、チームはエグゼクティブプロデューサー2名、プロデューサー3名、リードプログラマー3名、リードアーティスト2名を経た。彼らは宇宙版バイオハザードというアイデアからスタートしたが、上層部の判断によりサバイバルホラーからアクションゲームへと突然変更された。その結果、エイリアンの敵は弱体化し、数も増えた。結局、ゲームは再び経営陣によって廃棄され、発売日の1年も前に開発が再開された。ゲームの実際のプログラミングは、5年間の制作期間があったにもかかわらず、わずか10か月間で行われた。そのため、ストーリーとキャラクターはしっかりと確立されているように見える一方で、ゲームプレイは急いで作られた未完成なものとなっている。[5]また、クリフハンガーの結末からも明らかなように、このゲームは三部作の一部となることを意図されていた。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 『Run Like Hell』は両プラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[22] [23]
Village Voice はXbox 版に 10 点満点中 7 点を付け、「お気に入りのスターがハリウッドの大ヒット映画でプロダクト プレースメントを行うのを見るのと、ゲームを進める条件として大声で叫ぶのとでは、まったく違う」と述べた。 [ 24] Cincinnati Enquirer はPS2 版に 5 点満点中 3.5 点を付け、「アクションとスピード、まともな脚本、記憶に残るキャラクターを追加することで、バイオハザードスタイルのゲーム プレイに良いひねりを加えている」と述べた。 [20]一方、 Entertainment Weekly は同じバージョンに C の評価を付け、「デザイナーが女性の解剖学の豊かさを表現するのに費やしたのと同じくらい、ゲーム プレイに時間を費やしていればよかったのに」と述べた。 [21]日本では、PS2 版が 2004 年 9 月 2 日に発売され、 [25] ファミ通は4 つのすべてに 7 点を付け、合計で 40 点満点中 28 点とした。 [7]
2009年、GamesRadarは「未開発のフランチャイズの可能性を秘めた」ゲームの中にこのゲームを含め、「5年間の開発、再開発、そしてナンセンスな官僚主義の末、サバイバルホラーゲームになるはずだったこのゲームは、クリフハンガーで終わる粗悪なアクションゲームに成り下がってしまったが、続編が出る見込みはない。残念だ。適切な人材がいれば、この未完成のシリーズは復活し、うまくやれるはずだ」とコメントした。[26]
参考文献
- ^ 「Run Like Hell Ships」. IGN . 2002年9月30日. 2023年3月6日閲覧。
- ^ 「Run Like Hell が Xbox 向けに発売!」Xbox Addict . 2023 年3 月 6 日閲覧。
- ^ 「New Releases」。Gameplanet。2004年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
- ^ Run Like Hell 2 - Neoseeker フォーラム
- ^ ab Tracy, Tim (2002年10月8日). 「RLH Review (PS2)」. GameSpot . 2015年8月7日閲覧。
- ^ 「Run Like Hell (Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 166 号。2003 年 5 月。136 ページ。
- ^ ab 「Run Like Hell (PS2)」.ファミ通. 第821巻. 2004年9月10日.
- ^ 「Run Like Hell (PS2)」。Game Informer 誌第115号、2002年11月、128ページ。
- ^ Mason, Lisa (2003年5月). 「Run Like Hell (Xbox)」. Game Informer . No. 121. p. 88. 2004年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月7日閲覧。
- ^ Dan Elektro (2002年10月9日). 「GamePro.comのPS2版Run Like Hellレビュー」. GamePro . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年4月7日). 「GamePro.comのXbox版Run Like Hellレビュー」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ Tracy, Tim (2003年4月3日). 「RLH Review (Xbox)」. GameSpot . 2015年8月7日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2003年3月31日). 「GameSpy: Run Like Hell (Xbox)」. GameSpy . 2005年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2002年10月13日). 「Run Like Hell - PS2 - Review」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ Surette, Tim (2003年5月5日). 「Run Like Hell - XB - Review」. GameZone. 2008年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2002年10月9日). 「Run Like Hell (PS2)」. IGN . 2015年8月7日閲覧。
- ^ Thompson, Justin (2003年4月4日). 「Run Like Hell Review (Xbox)」. IGN . 2015年8月7日閲覧。
- ^ Baker, Chris (2002年11月). 「Run Like Hell」. Official US PlayStation Magazine . p. 188. 2004年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月7日閲覧。
- ^ 「RLH: Run Like Hell」。オフィシャル Xbox マガジン。2003 年 6 月。84 ページ。
- ^ ab Saltzman, Marc (2002年10月22日). 「ミュータント、ヴァンパイア、エイリアン…あらまあ!」.シンシナティ・エンクワイラー. 2008年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月7日閲覧。
- ^ ab Wolpaw, Erik (2002年10月18日). 「RUN LIKE HELL (PS2)」.エンターテインメント・ウィークリー. 第678号. p. 124. 2015年8月7日閲覧。
- ^ ab 「RLH: Run Like Hell for PlayStation 2 レビュー」Metacritic 。 2015年8月7日閲覧。
- ^ ab 「RLH: Run Like Hell for Xbox レビュー」Metacritic 。2015年8 月 7 日閲覧。
- ^ カトゥッチ、ニック(2003年4月29日)。「Sell Like Hell」、ザ・ヴィレッジ・ヴォイス。 2015年8月7日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2004年9月6日)。「Now Playing in Japan」IGN 。 2015年10月16日閲覧。
- ^ 「フランチャイズとしての可能性を秘めた未開拓のゲーム 123 選」GamesRadar 2009 年 4 月 30 日。
