| 剣で死ぬ | |
|---|---|
| 開発者 | トレアーチ |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ[a] |
| ディレクター | ピーター・T・アケマン ドンの肖像 |
| プロデューサー | ピーター・T・アケマン クリストファー・A・ブッセ マーク・ナウ |
| プログラマー | ピーター・T・アケマン |
| アーティスト | クリス・ソアレス |
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 手足から手足へ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Die by the Swordは、Treyarchが開発し、 1998 年 3 月 27 日にInterplay Productionsの傘下の Tantrum Entertainment から発売された剣闘 アクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゲーム内のアバターの動きと剣闘を独立して操作できます。片手で走ったり、ジャンプしたり、向きを変えたりしながら、もう一方の手で同時に斬ったり、刺したり、受け流したりすることができます。Die by the Swordでは、アリーナ モードでデスマッチや協力型マルチプレイヤープレイも提供されており、プレイヤーは最大 3 人の他のプレイヤーと戦うことができます。
1998年9月28日に発売された拡張パック 「Limb from Limb」では、シングルプレイヤーキャンペーンに新たなメインクエストが追加され、よりクリエイティブなアリーナの選択によりマルチプレイヤーが強化され、ミノタウロスなどの新しいプレイ可能なキャラクターが導入された。Die by the Swordの精神的後継作として、 2000年にDreamcast専用にDraconus: Cult of the Wyrmが発売された。[3]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーが剣の腕を完全に制御できるため、事前に記録されたアニメーションや統計に基づいたゲームプレイが不要になります。[4]代わりに、各アバターと各武器に物理的に正しいモデルが使用され、動きとダメージの両方が力によって計算されます。
剣の腕は、ジョイスティック、テンキー、またはマウスを使用して制御できます。たとえば、キーボードでデフォルトのキーの組み合わせを使用して斬撃攻撃を実行するには、プレーヤーはテンキーの「4」と「6」のキーを連続して押します。これにより、武器が左端から右端に移動します。「8」と「2」の組み合わせでも、同様に上から下への打撃動作が実行されます。ブロックも同様に実行されますが、このジャンルの他のすべてのゲームのように別のキーや状態を介して実行されるのではなく、敵の武器を迎撃してブロックするように武器を配置するという単純な物理的原理を介して実行されます。盾はこの点で剣のように機能しますが、一般にオフハンドを直接制御することはできません。
あるいは、マウスの動きやジョイスティックで剣の腕を直接制御して、より繊細な制御を得ることもできます。これにより、プレーヤーはキーパッドの 8 つのポイントに制限されることなく、あらゆる方向に武器をスムーズに動かすことができます。ただし、どちらかの腕に武器を持つキャラクターは、その非正統的な動きのため、キーパッドまたは定義済みの動きを使用してのみ適切に制御できます。
マウスやキーパッドを使用するより簡単な方法は、ゲームの「アーケード モード」です (マウス コントロールは扱いにくい場合があり、一部のラップトップにはキーパッドがありません)。このモードでは、Y、U、I キーを使用して、それぞれ低、中、高のブロックを行い、H、J、K キーを使用して、それぞれチョップ、スラッシュ ミディアム、スラッシュ ハイを行います。回転、ジャンプ、その他のアクロバット動作を剣のコントロールと連動させて使用することで、武器の速度を上げ、ダメージの可能性を大幅に高めることができます。
プレイヤーは特定の体の部位を狙って倒すことができます。頭をうまく攻撃すれば、場合によっては相手の首を切断できます。腕や脚に強い打撃を与えると手足が切断され、相手の機動性が低下します。剣の腕の場合は、ダメージを与える手段がなくなります。このシステムでは、体の特定の部位に複数の打撃を与えるように促し、ゆっくりと相手を切断して、相手の効果を低下させます。頭や首などの繊細な部位は、攻撃が難しいものの、適切な技巧を駆使すれば素早く倒すことができます。
拡張版「Limb from Limb 」では、プレイヤーはオーク、スケルトン、マンティス、その他のモンスターとしてオリジナルのクエストをプレイすることを選択できます。
アリーナ
Die by the Swordのアリーナ モードは、囲まれたアリーナで最大 4 人のプレイヤーまたはAIボットが戦うモードです。Limb From Limb拡張をインストールすると、合計 9 つのアリーナ「ピット」が存在します。
トーナメントモード
トーナメント モードでは、プレイヤーは 9 人のファイターの中から 1 人を選び、さまざまな組み合わせの他のクリーチャーとともにさまざまなアリーナで戦うことができます。トーナメント モードは、最終ボス戦で終了します。
発達
プロジェクトリーダーのピーター・アケマンは、Die by the Swordの大きなインスピレーションとしてThe Bilestoad を挙げています。[5]当時主流だったアニメーション技術であるモーションキャプチャーの代わりに、 Die by the Swordのアニメーションは、アケマンが大学院と博士課程の5年間で開発した物理エンジンで構築されました。 [5]このアプローチにより、事前に記録されたアニメーションを使用する必要がなくなり、プレイヤーはキャラクターの剣の振りを自由に制御できるようになりました。[4]
受付
このゲームはやや好評だったが、Limb from Limb は賛否両論の評価を受けた。Next Generation は「完璧に仕上げられたファンタジーアクションを求める人なら見逃せない。お勧め」と評した。[18]
このゲームは商業的には失敗し、1999年4月までに米国で28,603本しか売れなかった。インタープレイのアラン・パブリッシュは、失敗の原因はゲームの操作方法と「9か月も停滞し、勢いを失った暗黒時代」にあるとしている。[21]
Die by the Swordは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第一回インタラクティブ功績賞で「 PCアクションゲームオブザイヤー」の最終候補に選ばれました。[22]最終的に賞はQuake IIに贈られました。[23]
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年3月27日). 「3月27日の新リリース」. GameSpot . Ziff Davis . 2000年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月30日閲覧。
- ^ “DIE BY THE SWORD-LIMB FROM LIMB SPLICES [sic] AND DICES RETAIL”. Interplay Entertainment . 1998年9月28日. 1999年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Justice, Brandon (1999年7月22日). 「IGNDCがDraconius [sic]のプロデューサーChristopher A. Busseにインタビュー」. IGN . Ziff Davis. 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ ab Dan Elektro (1998年3月). 「Die by the Sword (Preview)」(PDF) . GamePro . No. 114. IDG . p. 70. 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年6月30日閲覧。
- ^ ab 「NG Alphas: Die by the Sword」。Next Generation。第33号。Imagine Media。1997年9月。pp.94-95。
- ^ 「Die by the Sword: Limb from Limb for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月16日閲覧。
- ^ Cirulis, Martin E. (1998年5月5日). 「Die by the Sword」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Bauman, Steve (1998年10月30日). 「[Die by the Sword:] Limb from Limb」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Bauman, Steve (1998年4月23日). 「Die by the Sword」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月30日閲覧。
- ^ Nguyen, Thierry (1998年8月). 「Off With His Head (Die by the Sword Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 169. Ziff Davis. p. 174. 2023年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年6月30日閲覧。
- ^ Nguyen, Thierry (1999年3月). 「Parts Is Parts ([Die by the Sword:] Limb from Limb)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 176. Ziff Davis. p. 162. 2023年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年6月30日閲覧。
- ^ バーグレン、ポール (1998 年 6 月)。 「剣で死ぬ」。ゲームインフォーマー。 No.62.ファンコランド。
- ^ Bergren, Paul (1999 年 1 月)。「Die by the Sword: Limb From Limb」。Game Informer誌第 69 号。FuncoLand、p. 62。
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- ^ Kasavin, Greg (1998年4月10日). 「Die by the Sword Review」. GameSpot . Fandom . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (1998年11月6日). 「Die by the Sword: Limb from Limb Review」. GameSpot . Fandom. 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2001年1月16日). 「PC Retroview: Die by the Sword - IGN」. IGN . Ziff Davis. 2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ ab 「Sharp (Die by the Sword Review)」。Next Generation。第42号。Imagine Media。1998年6月。144ページ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ 「Die by the Sword」。PC Gamer誌第5巻第8号。Imagine Media 1998年8月。
- ^ ジョーンズ、ダレン(2009年7月16日)。「Die by the Sword」。Retro Gamer。第66号。Imagine Publishing。
- ^ Saltzman, Marc (1999年6月4日). 「誰も買わなかったトップ10ゲーム(10ページ目)」. Gamecenter . CNET. 2000年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ 「The Award - Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月30日閲覧。
- ^ 「The Award - Winners」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月1日閲覧。
- ^ タントラム・エンターテインメント・レーベルからリリース
