| トーンタウンのタスタイムズ | |
|---|---|
| 開発者 | インタープレイ ブレインウェーブ クリエーションズ |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | マイケル・バーリン マフィー・マクラング・バーリン |
| プログラマー | レベッカ・ハイネマン |
| プラットフォーム | Atari ST、Amiga、Apple II、Apple IIGS、Commodore 64、IBM PC、Mac。 |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Tass Times in Tonetown』は、1986年にActivisionが発売したアドベンチャーゲームである。マイケル・バーリンとマフィー・マククラン・バーリンによって設計され、インタープレイのレベッカ・ハイネマン(クレジットはビル・ハイネマン)がブレインウェーブ・クリエイションズと協力して。 [1]
Tass Timesは、 Atari ST、Amiga、Commodore 64、Apple II、Apple IIGS、Mac、IBM PC互換機向けにリリースされました。これはII GS向けの最初の商用ゲームでした。[1]
プロット
このゲームのストーリーでは、プレイヤーはトーンタウンに吸い込まれます。トーンタウンは、1980 年代の文化を凝縮したもので、パンクやニューウェーブカルチャー (ピンクの髪など) の雰囲気が漂う、シュールな別世界です。タイトルの「Tass」という言葉は、トーンタウンのパラレル ワールドで使用されている形容詞です。基本的な意味は、「クール」や「ヒップ」に似ています。ゲーム デザイナーのMichael Berlyn は、この言葉の出典を次のように説明しています。
マフィーと私はハーバード大学でクリエイティブ ライティングを教えていました。ハーバード大学のモットーは「Veritas」で、「真実」を意味します。私たちは「very tass」を「とても本当」または「本当すぎる」という意味で使うようになりました。私たちの学生たちはそれを拾い、クールなものに当てはめ始めました。そのため、「very tass」は「very hip」または「cool」に変わりました。[2]
ゲームの物語は、行方不明になった親戚で発明家の「グランプス」の小屋の中にいるプレイヤー キャラクターから始まります。小屋を捜索しているとき、プレイヤーはグランプスの最新の発明品の 1 つ、電子動力の輪に似た装置を起動します。グランプスのペットの犬、スポットは、起動した輪を飛び越えて姿を消します。プレイヤーはスポットを追いかけ、スポットとともに謎のトーンタウンの世界へと運ばれます。この世界では、「スポット」は知覚力があり、話すことができるだけでなく、実は「伝説のエンニオ」という有名人の住人であることを発見します。エンニオはプレイヤーと一緒に旅をし、解説やアドバイスを提供し、プレイヤーに危険を警告します。
プレイヤーは、グランプスの謎の失踪がトーンタウンの世界にも及んでおり、悪党のフランクリン・スナールが仕組んだものかもしれないことを知る。豚、アライグマ、そして(最も明白な)ワニのシュールな組み合わせであるスナールは、冷酷な実業家である。彼はまた、トーンタウンに対して敵対的な殺人的な土着主義者でもあり、出会うほとんどの「観光客」(外国人)に対して公然と暴力を振るう。彼が地元の文化に与えた悪影響は、メディアの注目を集め始め、グランプスの失踪に至った。
ゲームを進めるには、プレイヤーはトーンタウンの文化に溶け込み、ギターのピックを通貨として使い、パーティーシーン、人気バンドのザ・ダグレッツなどの「タス」ミュージック、そして「グロバーガー」などのごちそうに参加する必要があります。プレイヤーは「ザグトーン」(ぶつかった物に応じてさまざまな音を奏でる装置) などのトーンタウン特有の技術や、かわいらしいが破壊的な「ブロブペット」や危険なモンスターなどの奇妙な生き物に遭遇します。ブロブペットは、Apple II、コモドール 64、PC 版専用のアニメーション イントロにも登場します。
グランプスは最終的にスナールの捕虜であり、島のオフィスビルに監禁されていることが明らかになります。彼を救出した後、プレイヤーはグループをスナールの屋敷に最後の対決に導きます。スナールはトーンタウンの世界の輪の装置を所有しています。エンニオがスナールを寄せ付けない間にグランプスは輪を起動し、プレイヤーはスナールを輪に投げ込みます。プレイヤーは輪に入り、グランプスの小屋のすぐ外にある「通常の」世界に戻ります。そして、スナールが通常の世界に到着したことで、彼が 3 つの別々の生き物に変身していることを発見します。ゲームのナレーターは、それらを「かわいい子豚、愛らしいアライグマ、そして涙を流している小さなワニ」と表現しています。
最後のシーンでスナールと話すと、グランプス自身が輪の装置と3つの元の動物標本を使って彼を創造し、グランプスがどんな犠牲を払ってでも彼の仕事を続けるつもりでグランプスを捕らえたことが明らかになる。また、トーンタウン自体がグランプスの想像力によって完全に創造され、その後物理的にそこへ移動する方法を発見した可能性も示唆されている。
ゲームプレイ

このゲームは、グラフィカルテキスト アドベンチャージャンルの一例です。古典的なテキスト アドベンチャーや初期のSierraゲームのように、プレイヤーはテキスト コマンド (例: 「TAKE HOOPLET」) を使用してゲームを操作しますが、LucasArtsアドベンチャー ゲーム (または後の Sierra ゲーム) のように、直感的なGUIも使用します。プレイヤーは、周囲の状況が表示される画面の左上にある小さなウィンドウを通じてゲームの世界を閲覧します。The Bard's Taleと同様に、このビューは静的 (またはほぼ静的) です。アニメーション化されていませんが、コンテキスト依存です(プレイヤーは名前を入力する代わりに、このウィンドウ内のオブジェクトをクリックできます)。
この時代の多くのテキスト アドベンチャーと同様に、Tass Times にも、プレイヤーが罠にはめられるような勝ち目のない状況が数多くありました。その中で最も悪名高いのは、ゲーム開始時にグランプスの小屋で見つかるグランプスの研究室の本です。この本は、ゲームのほぼ最後のほうでゲームを完了するために使用されます。不運なプレイヤーは、この本を置き忘れて、ゲームを完了する寸前になってから、それがゲームを完了するのに必要だと気づくことがあります。他のシナリオには、ショッピング ブティックから遠すぎる場所など、時間内に死を免れることができない状況でゲームをセーブする可能性のある例が数多くあります。そのため、トーンタウンの服や髪型を購入する前に、まだ「観光客」と見なされているプレイヤーをスナールが殺すことになります。
ポート
IBM PC互換機用のポートにより、コンピュータマウスの使用が可能になりました。リリース当時、PCマウスは珍しく、プログラマーはシリアルマウスを読み取るために独自のルーチンをコーディングする必要がありました。[2] [信頼できない情報源? ]
受付
Compute!は、 Tass Times in Tonetownの Amiga 版は「素晴らしいカラー グラフィック」を備えた「魅力的な新しいゲーム」であり、ストーリーは「異例」であると述べた。 [3]ハートリーとパティ レッサーは、 Dragon #116 (1986)の「コンピューターの役割」コラムで同様にこのゲームについてコメントし、「これは本当に奇妙だ」と述べた。 [4] Computer Gaming Worldのチャールズ アルダイもこれに同意し、「奇妙なストーリー」には興味がないと述べた。 [5]
ロイ・ワグナーはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「このゲームは比較的簡単なアドベンチャーゲームだが、現実世界でプレイするという工夫が加えられている。落ち着いて冷静に、そしておじいちゃんを見つけよう」と述べた。[6]
Macworld はTass Times in Tonetownの Macintosh 版をレビューし、「ユーモアのセンスがある、やりがいのあるユニークなゲーム」と評した。Macworldはゲームプレイ、パズル、雰囲気を称賛し、「このゲームでは、Tonetown 特有の言語や論理に慣れる必要があります。... Tass Times in Tonetown は、ゲームが進むにつれてどんどんトリッキーになっていきます。このゲームを難しくしている要素は、Tonetown の斬新さ、慣習、住民によっても異なります。これらの要素により、多くの手がかりを解読するのが難しくなっています。」と述べている。Macworldは、Tass Times in Tonetown のゲームプレイを、 Déjà Vu、 Uninvited、 Mindshadowなどの他のアドベンチャー ゲームと比較している。Macworldは、 Tonetown にはDéjà VuやUninvitedのような「操作」コマンドがなく、状況に応じた動詞が必要であると指摘している。 Macworld はTonetown の難しさとグラフィックスを批判し、「ゲームのグラフィックスは想像力に富み、専門的に構築されているものの、詳細が欠けており、画面の小さな部分に限定されている」と述べ、ズーム機能があればこの問題が解決すると示唆している。 [7]
マックワールドは、Tass Times in Tonetown をアドベンチャーゲーム部門の 1987 年ゲームの殿堂に迎え入れた。これは前年にリリースされた Infocom のテキストアドベンチャー、特に Bureaucracy と Stationfall を次点とした。マックワールドはTass Times in Tonetownを 「Rawマガジン、The Face 、およびBizarro World of DC Comicsを合わせたようなゲーム」と呼び 、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えた楽しいゲームだと賞賛した。[8]
参考文献
- ^ ab アップル IIGS とは何か?、Tass Times in Tonetown
- ^ ab Tass Times トリビア(MobyGamesより)
- ^ Bateman, Selby (1986 年 10 月). 「ゲームにとって素晴らしい年」. Compute!. p. 18. 2013 年11 月 9 日閲覧。
- ^ Lesser、Hartley、Pattie (1986年12月)。「コンピュータの役割」Dragon (116): 69– 76。
- ^ Ardai, Charles (1987 年 6 月 - 7 月)。「コンピュータ ゲーム界の巨人たち / パート 3/5: Ardai on Activision」。コンピュータ ゲーム ワールド。36 ページ。
- ^ Wagner, Roy (1986 年 12 月)。「Commodore Key」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 33 号、36 ページ。
- ^ DeMaria, Rusel (1987 年 6 月)。「Stranger in a Strange Town: Tass Times in Tonetown Review」。Macworld。Mac Publishing。p . 165-166。
- ^ Levy, Steven (1987 年 12 月)。「The Game Hall of Fame」。Macworld誌、第 4 巻、第 12 号。カリフォルニア州サンフランシスコ: PCW Communications, Inc.、p. 122。
外部リンク
- MobyGamesの Tonetown での Tass Times
