ニューロマンサーは、インタープレイ・プロダクションズが開発し、メディアジェニック(アクティビジョンのブランド名)が発売したアドベンチャービデオゲームです。1988年にAmiga、 Apple II、 Apple IIGS、 Commodore 64、 MS-DOS向けに発売されました。ウィリアム・ギブソンの1984年の同名小説を大まかにベースにしており、架空の「現実世界」と、詳細に作り込まれたサイバースペースの世界の両方を舞台としています。サウンドトラックは、デヴォのアルバム『トータル・デヴォ』に収録されている「サム・シングス・ネヴァー・チェンジ」をベースにしています。 [ 1 ]作家のティモシー・リアリーは、この小説のビデオゲーム化の権利を再委託し、最終的にインタープレイに開発を依頼しました。 [ 2 ]
このゲームは元々 、リドリー・スコットとメル・ギブソンと交渉していたカバナ・ボーイ・プロダクションズによる1988年の映画版『ニューロマンサー』の映画タイアップ作品として企画されていた。デヴォの楽曲「Some Things Never Change」は元々映画のために書かれたもので、ゲームにも収録されている。インタープレイは映画と同時にゲームをリリースするためにスタッフのほとんどをゲーム開発に投入していたが、映画が中止になったため、ゲームも中止することを検討したが、金銭的な損失を避けるために開発を継続した。[ 3 ] [ 4 ]
ゲームプレイは、プレイヤーが千葉市内の「現実世界」の住人と交流できる伝統的なアドベンチャー設定と、プレイヤーがアクセス権を取り戻した後に展開されるサイバースペースの3Dグリッド表現に分かれている。異なる「現実世界」の場所は異なるグリッドセクターにつながり、それによってストーリーが展開し、没入感が深まる。
サイバースペースでの戦闘もゲーム内でシミュレートされ、プレイヤーはICE(侵入対策電子機器)を突破してデータベースノードにアクセスし、その背後に潜む強力なAI(人工知能)エンティティと対峙する可能性がある。ICEとの「戦闘」は、ICEとプレイヤーが互いにダメージを与え合うことで構成された(ICEは組み込みの攻撃フォームによって、プレイヤーは実行したプログラムに基づいてダメージを与える。一部のプログラムは一度限りのダメージを与え、一部は一定時間ダメージを与え、一部はICEの速度を低下させるなどの他の効果を持つ)。ICEが「破壊」されるか、プレイヤーがサイバースペースから追い出されるまで戦闘は続く。AIとの戦闘も同様だが、AIは主にプログラムではなくスキルによってダメージを受け、特定のスキルまたはプログラムで少なくとも一度攻撃されるまでは無敵であり、「敗北」の結果はキャラクターの死亡となる。 『ニューロマンサー』の世界では、「死」に対してもある程度寛容で、死亡したキャラクターは死亡時にクレジットチップに入っていた金額を支払えば蘇生できた。ただし、サイバースペースにログインし続けるには、場合によってはクレジットの支払いが必要だった。
スキルや能力は「スキルチップ」として購入でき、主人公の頭部に埋め込まれたブレインジャックで使用することで、様々な状況で優位に立つことができる。また、難しい課題を成功させることでスキルを向上させることも可能だ。
このゲームでは、コピープロテクションの一環としてコードホイールも使用されていた。コードホイールはゲーム内の特定の場面でPAX端末にアクセスするために必要であり、それがなければプレイヤーはストーリーの行き詰まりに陥ってしまう。
このゲームは、ウィリアム・ギブソンの小説『ニューロマンサー』の出来事を大まかに基にしている。小説に登場する場所、登場人物、アイテム、そしてサイバースペースのニュアンスなどがゲームにも登場する。
舞台は2058年の千葉。物語は主人公が友人たちの謎の失踪の真相を突き止めようとする姿を中心に展開する。また、あまり友好的とは言えないサイバースペースのカウボーイたちも登場する。しかし、プレイヤーのキャラクターは不運にも苦境に陥り、サイバースペースのデッキを質に入れざるを得なくなっていた。彼はラッツの有名なスパゲッティの皿の中で目を覚まし、まず最初にすべきことは、近くの質屋から古いデッキを取り戻す方法を見つけることだった。
デッキを入手し、サイバースペースへのアクセスを可能にするソフトウェアをアップグレードした後、主人公は、マトリックスのユーザーがグレイストークという名の反逆者率いるAIグループによって殺害されたり、機能停止に陥ったりしていることに気づく。グレイストークを倒した後、プレイヤーはニューロマンサーと出会う。ニューロマンサーは、自分がプレイヤーを操って他のAIを殺害させたことを説明し、プレイヤーを仮想の島に閉じ込める。しかし、プレイヤーは自身のスキルを駆使して脱出し、ニューロマンサーを倒すことで、マトリックスを再び安全な状態にすることができる。
本書の他の要素も、ミスリードとしてゲームに取り入れられている。例えば、プレイヤーはある時点でアーミテージに連絡を取ることができる。しかし、プレイヤーが彼の任務を引き受けると、アーミテージは逮捕され、プレイヤー自身も逮捕される可能性がある。ゲームの他の部分では、モリーへの言及も見られる。
Computer Gaming World はNeuromancer に非常に好意的なレビューを与え、ゲームのテンポと機知、そしてギブソンの設定の使用を高く評価した。戦闘も賞賛され、戦闘に勝利すると情報が得られるという報酬も評価された。ゲームに対する唯一の不満は、会話のあらかじめ決められた応答と、ディスクの交換の過剰な使用であった。 [ 5 ]同誌はこれを「アドベンチャー ゲーム オブ ザ イヤー」の称号を与え、 [ 6 ] 1996 年に「史上最高のゲーム 150 選」 [ 7 ]と「コンピュータ ゲームで死ぬ 15 の最高の方法」 [ 8 ]のリストに含めた。Compute !もこのゲームを好意的にレビューし、グラフィック、ユーザー インターフェイス、Devo のサウンドトラックを挙げ、「思春期のジョーク」だけを批判した。 [ 9 ]同誌は、このゲームを「1989 年の素晴らしいゲーム 9 選」に挙げた。 [ 10 ] 2004年、ニューロマンサーはGameSpotの史上最高のゲームのリストに選ばれた。 [ 11 ]