インペリアルは、マック・ゲルトツがデザインしたドイツ風のボードゲームで、成功している国の債券保有と現金の形で富を蓄積することが目的です。プレイヤーは、第一次世界大戦前の6つの帝国、オーストリア=ハンガリー、フランス、ドイツ、イギリス、イタリア、ロシアの政府債券を購入する国際金融家の役割を担います。国の主要債券保有者はその国の政府を支配し、兵器や船舶の輸入または生産、軍事ユニットの操縦、工場の建設、課税を命じることができます。プレイ中、投資家カードが回され、追加の債券を購入することができます。8つの異なるオプションを持つホイール型のゲームメカニズムであるロンデルを使用して、国が利用できるオプションを決定します。ゲームの箱には2~6人用と記載されていますが、開発者がサポートするバリアントでは7人でプレイできます。 [ 1 ]インペリアル2030は、同様のメカニズムを持つ2009年にリリースされた続編ゲームです。
インペリアルは2006年にドイツで初版が発行された。その後英語に翻訳され、アメリカ合衆国に輸出された。2007年には、インペリアルはドイツ年間ゲーム大賞の推薦ゲームにノミネートされた。[ 2 ]
2012年現在、オリジナル版とは若干異なる第3版がリリースされている。このバージョンでは、3000万ドルの債券と、国家を統治しないプレイヤー向けの「スイス銀行」という概念が導入されている。

インペリアルのプレイヤーは、舞台裏からヨーロッパ各国の政府を密かに支配し、搾取する裕福な銀行家一族です。国の債務の大部分を支配することで、プレイヤーはその国の行動をコントロールできます。このゲームの重要な要素は、プレイヤーの資金を各国の国庫から切り離すことです。国の国庫は、その国が支配する領土の広さに応じて増加する税収と、プレイヤーがその国の債券を購入することによって資金を得ます。プレイヤーは、支配する国から成功ボーナスを得たり、保有する投資家カードが有効化されたときに200万を獲得したり、そして最も重要なのは、以前に購入した債券の配当金から資金を得ます。したがって、プレイヤーの資金を得るには2段階のプロセスが必要です 。まず、国の債券を購入し、次に、その国に貸し付けた資金に対して常に利息/配当金を支払わせることで、その資金を国外に持ち出して自分の懐に入れる必要があります。国が資金を使うのは、 軍事ユニットの輸入(1ユニットあたり100万)と工場の建設(1工場あたり500万)の2つだけなので、国庫に預けられた資金のほとんどは投資家への返済に充てられます。ゲーム終了時に国の国庫に残った資金は、プレイヤーの勝利には一切影響しません。
課税フェーズでは、国の国庫は、空いている工場1つにつき200万、税チップ1つにつき100万、軍事ユニット1つにつき100万を受け取ります。国の八角形のゲームピースは、パワーチャート上の適切な番号に移動します。税チャートで国が上位に移動した場合、その国の旗を持っているプレイヤーに成功ボーナスが支払われます。いずれかの国がカウントチャートで25ポイントに達すると、ゲームは終了します。
各国における選手の債券保有額は公表されているが、手持ち現金残高は非公開とすることが認められている。
軍事ユニットの移動方法は、ディプロマシーと(ある程度)似ています。軍隊は船団によって水上を輸送できます。艦隊と軍隊は1対1の比率で互いに破壊し合います。艦隊は常に先に移動し、次に軍隊が移動します。各帝国は、自国の国境内に鉄道網を持っており、それを利用して軍隊を戦場に迅速に展開できます。たとえば、1ターンでドイツは艦隊を北海に移動させ、その後、(1)ミュンヘンからハンブルクまで鉄道で移動し、(2)ハンブルクからノルウェーまで船団で移動することで、軍隊をミュンヘンからノルウェーに移動させることができます。ドイツの次のターンでは、その軍隊は同じ方法で帰路につくことができます。隣接する海洋領土にある艦隊の連鎖は、1ターンで軍隊を長距離輸送できますが、各艦隊は1ターンに1つの軍隊しか輸送できません。
他国の帝国を通過する軍隊は、受動的または敵対的のいずれかになります。敵対的な軍隊は直立した状態で配置され、受動的な軍隊は横向きに配置されます。敵対的な軍隊は占領した州の工場と鉄道を停止させ、その州への輸入と工場の建設を阻止します。ただし、ルールでは、敵が国のすべての工場を占領(または破壊)することは許可されていません。ある国が稼働中の工場を1つしか持っていない場合、その州に侵入する他国の軍隊は受動的な軍隊としてその国の側に配置する必要があります。[ 3 ]
3つの軍隊が工場を破壊することは可能だが(同時に自軍も破壊される)、これはめったに行われない。[ 4 ]その理由の一つは、3つの軍隊を自由に使えるプレイヤーは、3つの工場を閉鎖するという選択肢があり、これにより、反撃に必要な資金や軍事ユニットを調達する相手の能力を即座に著しく阻害できるからである。相手が完全な工業生産能力を取り戻すには、占領軍を壊滅させるためにターンと軍隊を消費しなければならない。工場を破壊することのもう一つの欠点は、3つの侵略軍が失われ、したがって本国を防衛するために呼び戻すことができなくなることである。占領軍を撤退させるという申し出は、国に特定の行動を取らせるための交渉材料として使用できる。しかし、工場が破壊されると、侵略者は損害を元に戻す方法がなく、したがって交渉で提供できるものがなく(さらに3つの軍隊が不足している)。
各帝国が保有できる軍事ユニットの数は異なる。ドイツ、ロシア、イタリア、フランスはそれぞれ8個陸軍と8個艦隊を保有する。一方、オーストリア=ハンガリー帝国は10個陸軍と6個艦隊を保有し、イギリスは10個艦隊と6個陸軍を保有する。
各大国には工場を建設できる本拠地となる州が5つあります。その他に陸上地域が15、海洋地域が9つあります。占領可能な地域は以下のとおりです。
スイスは占領されない中立国です。盤面の右側には勢力図が、下部には得点表が表示されています。いずれかの国が得点表で25点に達するとゲームは終了します。
オリジナル版では、各国に8つの債券がありました。ゲームの3番目にして最新バージョンでは、9つ目の債券が追加されました。現在の債券の価値は以下のとおりです。
ゲーム終了時には、勝利ポイントを集計して勝者を決定します。計算式は、手持ち現金100万ドルにつき1勝利ポイント、それに保有債券1枚あたりの利息(債券証書下部の小さい方の数字)に、集計表に示されているその国の信用係数を乗じた額を加算したものです。2人のプレイヤーが同点の場合は、タイブレーカーが設けられています。
ゲームのプレイテスト中に、さまざまなルールセットのバリエーションが作成された。[ 5 ] [ 6 ]
ルールブックに記載されているバリエーションの一つは、投資家カードを削除するものです。ルールブックには、これによりゲームはやや面白みに欠けるものの、より戦略的なものになると記されています。また、国の最初のターンが始まる前に敵対的買収が行われるのを防ぐ傾向があります。 [ 7 ]
デザイナーが定めたハウスルールでは、投資家カードが有効になったときに投資しないことを選択した場合、国を支配していないプレイヤーは銀行から100万を受け取ることができる。[ 1 ]これは7人プレイのゲームで特に役立つかもしれない。また、経験の浅いプレイヤーが旗もお金もほとんどない状態で「行き詰まる」のを防ぐ方法にもなるかもしれない。[ 8 ]
スイス銀行バリアントは、最後の政権を失ったプレイヤーに有利になるように設計されており、スイス銀行の所有者が債券を保有している国を、ロンデル上の投資家フィールドに停止させることを可能にします。ゲームに付属する空白の厚紙タイルは、スイス銀行の所有権を示します。国の国庫がすべての支払いに十分でない場合、その国を投資家フィールドに停止させることはできません。[ 9 ]
このゲームには、ゲーム開始時の標準ルールと上級ルールがあります。標準ルールでは、各プレイヤーは特定の国を支配した状態でゲームを開始し、他の国の債券を 2 つ取得します。このルールでは、プレイヤーが最初のターンで自分の国を買収され、行動する機会を得る前にゲームから除外されてしまう可能性があるため、このゲームは一般的に「壊れている」と見なされています。これは、ロンデルから買収されたプレイヤーは、買収したプレイヤーから 1,000,000 ドルを受け取り、利用可能な債券をすぐに購入できるというルールによってある程度相殺されます。投資家スペースが通過するたびに、国を持たないプレイヤーは再び利用可能な債券を購入する機会を得ます。これは、国を持たないプレイヤーがいずれかの国の過半数の株式を取得するまで続きます。上級ルールでは、ゲーム開始時に各プレイヤーが順番に、各国の利用可能な債券を 1 つずつ購入する機会が与えられます。プレイヤーが最終的にどの国も支配できない状況に陥る可能性は依然としてあるが、その可能性は低く、おそらく最初の入札におけるエラーが原因と考えられる。
2009年にImperialの新バージョンであるImperial 2030がリリースされました。ヨーロッパの地図が世界地図に置き換えられています。プレイ可能な国は、ロシア、中国、インド、ブラジル、アメリカ合衆国、ヨーロッパ(つまり欧州連合)です。また、いくつかの微妙なルール変更も含まれており、特にスイス銀行のバリアントが一般的なルールの一部として含まれていること、ロンデルをスキップするための高力国の価格が引き上げられていること、課税アクションのボーナスに関するルールが、支配力を持つプレイヤーに変更されていることなどが挙げられます。[ 10 ]