| ホームフロント:革命 | |
|---|---|
| 開発者 | ダムバスタースタジオ クライテック |
| 出版社 | ディープシルバー |
| ディレクター | ハシット・ザラ[3] |
| プロデューサー | デビッド・ステントン |
| デザイナー | アダム・ダケット サム・ハウエルズ |
| プログラマー | ジェームズ・チルヴァース |
| アーティスト | ラシェル・ドイモ |
| ライター | アレックス・フッド・ハシット ・ザラ |
| 作曲家 | ロス・トレゲンザ ウィニフレッド・フィリップス |
| エンジン | クライエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ホームフロント: ザ・レボリューションは、ダムバスター・スタジオが開発した一人称視点の シューティングゲームである。このゲームは、 2016年5月にディープシルバーによってMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けに発売された。これはホームフロントのリブート/続編である。 [4]ホームフロント: ザ・レボリューションは、2029年の別のタイムラインで設定され、主人公のイーサン・ブレイディがフィラデルフィア市で北朝鮮占領軍に対する抵抗運動に参加する様子を描いている。
Homefront: The Revolution は発売時に賛否両論の評価を受けており、批評家はオープンワールドと武器のカスタマイズ システムを賞賛する一方で、物語、キャラクター、銃撃戦、そして全体的な体験を妨げている技術的な問題を批判していました。
ゲームプレイ
Homefront: The Revolution は、探索できる多くの地区があるオープンワールド環境を舞台にした一人称シューティングゲームです。 [5]プレイヤーは武器や装備を改造するための物資を探し回ることができます。[6]朝鮮人民軍 (KPA) の武器はすべて指紋ロックがかかっており、そのためレジスタンスに対してかなり有利です。プレイヤーが呼び出されて、KPA の高官を暗殺したり、KPA のドローンを盗んだりするサイドミッションがあります。[7]導入されたもう 1 つの新機能は、銃撃戦の途中でフォアグリップや照準器を追加したり、ライフルを軽機関銃に (またはその逆) 変換するなど、武器を改造する機能が強化されたことです。[8]フィラデルフィアは 3 つの地区に分かれています。[9]グリーンゾーンは、都市の中心部にある裕福な地域で、朝鮮人民軍が最も勢力を強めている。また、侵略者にとっても最も快適な場所である。水道や安定した電力供給があり、要塞化されているため、グリーンゾーンは都市で最も安全な場所の一つとなっている。[10]
2 つ目の地区はイエロー ゾーンで、人口の大半が住むゲットー エリアです。パトロールは頻繁に行われ、反乱軍にとっては非常に困難な場所です。雑然とした街路にはパトロール、スキャナー ドローン、常に監視しているカメラがあふれています。電気と水道は断続的に供給され、人口過密により人々はスラムのようなテント シティに追い込まれています。[11]レッド ゾーンは、フィラデルフィアの爆撃された郊外のエリアで、廃墟と瓦礫があふれています。また、レジスタンスが最も強い場所でもあります。KPA の存在がまだ強い間は、プレイヤーはレジスタンス部隊、武器庫、敵のパトロールを排除するために設置された罠に遭遇します。ただし、風景は荒涼としています。激しい砲撃と頻繁な市街戦により、ほとんどの建物が瓦礫となり、レンガの粉塵が絶えず漂っています。ここは禁断のゾーンであるため、KPA が誰かを捕まえると、すぐに発砲し、援軍を要請します。[12]
競争的なマルチプレイヤーモードを備えた最初のHomefrontとは異なり、 [13] The Revolutionは4人のプレイヤーによる協力的なマルチプレイヤーモードを備えています。「レジスタンス」モードとして知られるこのモードは、[14]メインキャンペーンから分離されており、独自のキャラクター、進行、クラス、特典を備えています。[15]
プロット
設定と背景
Homefront: The Revolution は、オリジナルのHomefrontの続編ではなく、前提を再考したものです。物語は、 1970 年代のデジタル革命が北カリフォルニアの「シリコンバレー」ではなく、北朝鮮の「シリコン リバー」(李城江)で起こったという、別の歴史設定で展開されます。1977 年、北朝鮮の共産主義政府は一連の壊滅的な洪水の後、支持を失い、金日成は辞任して、より穏健な李東源首相に取って代わられました。その結果、現在の資本主義国家である北朝鮮は、APEX コーポレーションによって支配され、スティーブ ジョブズのような人物であるジョー テセによって率いられ、地球上で最も強力で影響力のある国家になりました。一方、米国は、ジョージ・W・ブッシュ大統領とジョン・マケイン大統領の下で中東で長年にわたり数々の紛争を経験した後、国際社会からののけ者国家となっているほか、APEXから兵器技術を購入したことで巨額の戦争債務を抱え、厳しい経済状況に陥っている。2025年、米国経済が崩壊し、米国は北朝鮮に対する債務不履行に陥る。APEXのCEOで北朝鮮の首相でもあるジョー・テセの息子、ジョン・テセは、国際社会の承認を得て、これを口実に北朝鮮を侵略・占領し、APEXのすべての技術にインストールされたバックドアを使用して米軍を停止させた。これは当初、経済崩壊後の米国の安定を回復するための国際人道的取り組みとして提示されたものの、韓国人は債務返済のために国の天然資源の剥奪を進め、占領に対する国民の抵抗運動に応じて住民を残虐に扱った。新しいフィラデルフィアは厳重な警察と抑圧された環境であり、シンプソン市長率いるアメリカの協力者の支援を受けた朝鮮人民軍が市内の複数の地区を巡回する中、民間人は恐怖の中で暮らしている。[16]
話
このゲームは、イーサン・ブレイディという新しいレジスタンスのメンバーを主人公としています。彼のセルは、KPA 占領に対する全国的なレジスタンスのリーダーであり、「自由の声」であるベンジャミン・ウォーカーの訪問を待っています。ブレイディのセルは KPA の襲撃で攻撃され、ブレイディを除くすべてのセルのメンバーは KPA によって拷問されて死亡します。ウォーカーが到着し、ブレイディを救い、KPA を殺害しますが、戦闘中に負傷します。ブレイディは別のレジスタンス セルと連絡を取るために出発しますが、彼がいない間に KPA がウォーカーの隠れ家を襲撃し、彼を捕らえます。ブレイディは新しいセルと落ち合おうとしますが、韓国のスパイと間違えられ、レジスタンスによって殴打されて意識を失い、拷問されそうになりますが、身元が判明した最後の瞬間に救われます。ブレイディは、ジャック・パリッシュが率いる新しいレジスタンス セルに加わります。そのフィールド指揮官は、気性が激しく冷酷な元犯罪者ダナ・ムーアです。セル内の他の 2 人の重要人物は、非暴力抵抗を信条とする平和主義の医師であるサム・バーネット博士ですが、KPA の残虐行為の犠牲者を治療するためにレジスタンスと協力します。また、ジェームズ・クロフォードは、アメリカの協力者として KPA 内で活動するレジスタンスのスパイです。レジスタンスの主な目的は、ベン・ウォーカーを見つけて救出することです。
ブレイディはレジスタンスの武器職人であるネッド・シャープのもとで働くよう命じられる。しかし、武器庫はKPA軍に襲撃され、その間にネッドは殺され、レジスタンスの武器備蓄はゴリアテロボットによって破壊される。ブレイディはゴリアテを破壊し、そのロボット脳を盗むことに成功し、パリッシュは脳を再プログラムしてゴリアテをコントロールする計画を思いつく。その計画を使ってレジスタンスは、ウォーカーがKPAによって裁判にかけられている独立記念館に侵入することができる。レジスタンスの技術者ヘザー・コルテスはロボット脳の再プログラムに成功し、パリッシュとブレイディはKPAからゴリアテを盗む。しかし、ゴリアテはレジスタンス内部のスパイによって破壊され、独立記念館に侵入する計画は台無しになる。
クロフォードは別の計画を思いつく。それは、ブレイディを捕らえたふりをして独立記念館に連れて行き、裁判にかけるというもの。その時点でブレイディはクロフォードの助けを借りて逃げ出し、内部から記念館の防衛を無力化できる。計画はうまくいくようで、レジスタンスは独立記念館に突入するが、裁判は行われておらず、法廷は実は封印された罠であることに気づく。シンプソン市長がビデオプロジェクターに現れ、クロフォードがレジスタンスを裏切ったこと、またKPAがベン・ウォーカーを精神的に打ちのめし、レジスタンスに降伏を求める全国演説を行ったことを伝える。レジスタンスは、修理したゴリアテでホールに突入したヘザーのおかげで罠から逃れることができたが、その結果起こった戦いでヘザーは殺され、ゴリアテは破壊された。KPAはフィラデルフィアのすべてのレジスタンスの前哨基地に対して報復攻撃を開始し、レジスタンスは崩壊寸前となった。
当初は士気が大幅に低下していたものの、パリッシュとムーアは最後の手段を講じ、市庁舎を襲撃してシンプソン市長を捕らえ、ウォーカーがレジスタンスを非難せざるを得なかったのと同じように、全国放送でKPA占領を非難するメッセージを読ませる計画を立てた。ムーアは市庁舎襲撃に必要な火力を提供するために、ブレイディを派遣してKPAの監獄地帯にいる犯罪者や殺人者を解放させる。市庁舎襲撃は成功するが、シンプソン市長は与えられたメッセージを読むことを拒否し、KPAはフィラデルフィアの全員を神経ガスで殺害すると述べ、密かにボストンとピッツバーグで既にそうしたと主張する。ムーアは自制心を失い、捕虜中にシンプソンから性的虐待を受けたことへの報復として、テレビの生放送でシンプソンを処刑する。絶望したパリッシュは、アメリカ国民にKPAに反抗するよう訴える演説を行う。ベン・ウォーカーほどの雄弁さはないものの、パリッシュの心のこもった演説はフィラデルフィアの人々を反乱へと駆り立てることに成功した。
パリッシュ、ムーア、ブレイディは成功を祝うが、うんざりしたバーネット博士が邪魔をする。シンプソン市長が警告した通り、KPA が街に毒ガスを撒いていると告げる。暴力は大量殺戮を招いただけだと感じたバーネットは、レジスタンスを見捨て、街の避難を手伝いに行く。パリッシュ、ムーア、ブレイディは、レジスタンスが鹵獲した地対空ミサイルランチャーを使って神経ガスを撒いている飛行船を撃ち落とそうとするが、飛行船は無人機の大群に守られていることがわかる。パリッシュとブレイディは、クロフォードがドローンの防御をシャットダウンする方法を知っていることを期待して、彼と対峙する。怯えたクロフォードは、KPA が彼の二重スパイとしての地位を知り、レジスタンスを裏切るよう強要したと主張し、保護と引き換えにドローンをシャットダウンする方法をパリッシュに伝える。嫌悪感を抱いたパリッシュはクロフォードを見捨て、裏切り者を許すか処刑するかの決定をブレイディに委ねる。
飛行船が街に毒ガスを撒くまで残りわずか数分となったとき、パリッシュ、ムーア、ブレイディはドローン管制所がある独立記念館を襲撃するが、ゴリアテに阻まれる。パリッシュは数発撃たれ、ムーアは爆発物パックを掴み、自らを犠牲にしてゴリアテを自爆させ破壊する。負傷したブレイディはドローン管制所に最後の一撃を加えるが、ドローンを停止させる前にKPAの士官に圧倒され、窒息させられそうになる。しかし、パリッシュは負傷を乗り越えてKPAの士官を殺害し、ドローンを停止する信号を送るブレイディを救出するのに十分な時間があった。これにより、レジスタンスはKPAが街の大半に毒ガスを撒く前に飛行船を撃墜することができる。ブレイディは負傷したパリッシュを支え、2人は外へ出て飛行船が撃墜されるのを見守り、パリッシュは革命が始まったと宣言する。
ダウンロードコンテンツ
ゲームのストーリーは、3 つの DLC キャンペーンであるThe Voice of Freedom、Aftermath、Beyond the Wallsに引き継がれています。The Voice of Freedomはメインゲームの前兆で、ベン・ウォーカーがフィラデルフィアに潜入し、KPA 軍や地元の犯罪組織と戦い、最終的に隠れ家にたどり着いてイーサン・ブレイディを KPA から救出する様子が描かれています。
メインゲームの終了後に起こるAftermathでは、イーサン・ブレイディはジャック・パリッシュの指示でベン・ウォーカーを暗殺し、KPA 支持のプロパガンダ放送による士気低下を阻止しようとします。ブレイディは命を救ってくれたウォーカーに恩義を感じつつも、ウォーカーを救出しようと決意します。ブレイディは、ウォーカーが数週間の拷問と、従わないたびに KPA が民間人を処刑した後に初めて KPA に協力したことを知ります。これを知ったパリッシュは、ブレイディがウォーカーを殺すのではなく救出しようとしたのは正しいと判断します。ブレイディはウォーカーが収容されている KPA 刑務所施設に侵入し、2 人で刑務所から脱出し、レジスタンスの銃器技師クックが操縦する KPA のヘリコプターで脱出します。
ゲームの最後のDLCであるBeyond the Wallsでは、数週間に及ぶ戦闘の後、国家のレジスタンス運動は最終的にKPAによって鎮圧され、フィラデルフィア・レジスタンスが最後の生き残りとなった。KPAが本部への最後の攻撃を開始し、レジスタンスの残党が混乱して逃げ出す直前、パリッシュとブレイディはNATOのエージェントから不明瞭な通信を受信する。ブレイディは田舎に行き、NATOのエージェントであるイギリス人エンジニアのリサ・バーネルと出会う。彼女は、NATOがKPAのヨーロッパ侵攻への対抗策としてアメリカでKPAに対する全面攻撃を計画していると伝える。バーネルの任務は、近くにある廃止されたミサイルサイロから核弾頭を宇宙に打ち上げ、 EMP爆発でKPAのAPEX衛星ネットワークを破壊し、KPAの戦闘効率を低下させることである。ブレイディはバーネルに同行してサイロへ行き、レジスタンスの残党の支援を得て、バーネルがミサイルを準備して発射するまで KPA の攻撃を食い止めることに成功した。しかし、故障によりサイロの発射ドアが動かなくなり、ブレイディは発射シャフトに飛び込んで手動でドアを開けざるを得なくなった。これにより、ブレイディは発射シャフトの中に閉じ込められ、点火爆発で死んでしまうにもかかわらず、とにかくミサイルを発射するようバーネルに告げる。バーネルは当初、それを渋っていたが、KPA 兵士が制御室に侵入して彼女を撃った後、彼女は発射ボタンを押して死亡した。KPA 兵士は発射を阻止しようとしたが、無駄だった。ブレイディはミサイルの点火で焼かれ、ミサイルは APEX ネットワークを破壊し、KPA の通信、武器統合、監視ネットワーク全体を無効にした。KPA の軍事力が弱体化したため、NATO 軍は KPA 軍に対する作戦を開始する。パリッシュは最後の演説を行い、アメリカ国民に、ついに自由を得る本当のチャンスが与えられ、立ち上がってNATOと共に戦い、国を解放するチャンスが与えられたと告げた。
開発とリリース
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Homefrontに対する評価はまちまちだったが、THQはHomefrontの続編が開発中であることを認めた。前作の開発元であるKaos Studiosは、THQの企業再編の一環として2011年6月に閉鎖された。THQは当初、フランチャイズの今後の作業はTHQのモントリオールスタジオが引き継ぐと述べていたが、後にゲームはCrytek UKで開発されると発表された。[17] [18]しかし、THQが2012年12月に連邦破産法11条の適用を申請した後、ゲームの運命は不透明なままとなった。[19] THQは2013年1月に、その資産と知的財産をオークションで売却する手続きを開始した。[20] Crytekはフランチャイズの権利を544,218米ドルで取得した。[21]正式タイトルは『Homefront: The Revolution』で、2015年に発売予定であることに加え、E3 2014では、 Deep Silver (THQの破産オークションで資産を買収していた)がCrytekと共同でゲームを出版することも発表された。[22]
Crytek のデザイナー Fasahat Salim は、「Crytek が IP を取得したとき、突然、このゲームを好きな場所に持っていく自由が得られた」とコメントしています。THQ の支援の下、ゲームはリニア形式で設計されました。Crytek の関与により、ゲームはオープン ワールド構造を使用するように変更されました。The Revolutionはフィラデルフィアを舞台としています。Salim は、この都市はHomefrontの舞台として使用されたコロラド州モントローズの小さな西部の都市よりも認識しやすく共感できる場所であると指摘しましたが、プレイヤーはそれでも何かがおかしいと感じられ、「異質」な感覚を与えているとのことです。ミッションの合間にプレイヤーが取る行動 ( KPAの活動を妨害したり、メンバーを殺害したりするなど) により、都市での抵抗活動が目立つようになり、敵の注意をそらすために使用できます。ストーリー ミッションと同時に、ゲーム全体を通して都市全体でイベントが発生します。サリムは「任務の最中に突然、レジスタンスと朝鮮人民軍の激しい小競り合いに巻き込まれたとしても、それはただ起こっているだけだ。望むなら参加することもできるし、それを有利に利用することもできる」と説明した。[23]
ゲームの開発はCrytekの財務問題の影響を受けた。2014年6月、同社がCrytek UKのスタッフの給与支払いを怠り、ボーナスを差し控えたという報道が浮上し、その結果、多くの従業員が苦情を申し立てて出勤を拒否し、HomefrontのディレクターであるHasit Zalaを含む多くの従業員が会社を完全に辞めた。Crytekは問題があったことを否定した後、2014年7月25日に、特にオンラインゲームに重点を置いた将来のプロジェクトのための資金を確保しているため、「移行段階」にあることを認めた。[24] [25]
2014年7月30日、クライテックは社内再編により、ホームフロントの知的財産をディープシルバーの親会社であるコークメディアに売却すると発表した。ホームフロント:ザ・レボリューションの開発業務は、ノッティンガムに新設されたダムバスタースタジオが引き継ぎ、英国の事業譲渡法に従い、クライテックUKの従業員全員がこの新子会社に異動となった。買収に際し、コークメディアのCEOクレメンス・クンドラティッツは、同社は「ホームフロント:ザ・レボリューションの可能性を強く信じており、新しいチームが過去数年間歩んできた道を継続してくれると信頼している」と述べた。[26] [27] [28]ハシット・ザラもスタジオのリーダーに就任した。[29]
2015年3月12日、ディープシルバーは、開発スタッフが「ベストセラータイトルにするためのあらゆる機会」を得られるよう、Homefront: The Revolutionの発売を2016年に延期すると発表した。 [29] Gamescom 2015では、このゲームのマルチプレイヤーベータ版が発表された。Xbox One向けに2015年後半にリリースされる予定。[30] Xbox One向けにクローズドベータ版が2016年2月にリリースされる予定。[1]
このゲームは発売時にダウンロード可能なコンテンツでサポートされていました。ダムバスタースタジオは、協力型マルチプレイヤー用のミッションパックをリリースすると発表し、最初のミッションセットはゲーム発売の1か月後にリリースされる予定です。開発チームは3つの拡張パックをリリースする予定で、最初のパックは「The Voice of Freedom」と題され、2016年9月にリリースされました。[31] 2つ目は「Aftermath」で、2016年11月初旬にリリースされました。最後のDLC「Beyond The Walls」は2017年初旬にリリースされました。 [32]キャンペーンの最初の1時間をプレイでき、レジスタンスモードに無制限にアクセスできるゲームの試用版は、「Beyond the Walls」拡張と合わせて2017年3月にリリースされました。[33]
発売後、様々なゲーム内アーケード筐体にイースターエッグが隠されていたことが分かり、プレイヤーはTimeSplitters 2の2つのレベルをプレイできるというものだった。TimeSplitters 2は2002年にFree Radical Designが開発したゲームで、 Crytek UKの閉鎖後、Deep Silverが所有するようになった。[34]その後、2021年にプログラマーのMatt Phillipsは、 TimeSplitters 2の4K解像度全体をHomefrontに組み込んだが、それを起動するために必要なコードを紛失していたことを明らかにした。これを発表して間もなく、以前の仲間が必要なコードを提供することができた。[35]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 Homefront: The RevolutionのMicrosoft Windows版は「賛否両論または平均的」なレビューを受け、PlayStation 4版とXbox One版は批評家から「概して不評」なレビューを受けたという。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのニック・プレッサスは、このゲームは良いものになる可能性があったが、技術的な問題によって大きく妨げられていると感じ、次のように書いている。「この体験を楽しめるシナリオ、特に戦闘がそうだが、あらゆる点で妨げとなる欠陥を考えると、Homefront: The Revolution をお勧めするのは難しい。無理やり座ってなんとかやり遂げることができれば、(個人的には職業上の動機が動機だったが)、開発者が目指した目標は理解できる。その目標が技術的な問題とつまらない物語によってあまりにも重荷になっているのは残念だ。パッチが間もなくリリースされるという主張は、ゲームをプレイ可能にするために必要な調整を与えるかもしれないが、現状では時間やお金を費やす価値はまったくない。」[36]
Game Informerのレビューで、ジェフ・マルキアファヴァはプレッサスと同様の考えを述べ、技術的な欠陥で大きな可能性を無駄にしているとゲームを批判した。より具体的には、マルキアファヴァはフレームレート、声優、銃撃戦を批判し、ゲームの「いくつかのスマートなコンセプトは、絶え間ない不具合やその他の問題の重みで押しつぶされている」と述べた。[37] Game Revolutionのジェブ・ホートは武器のカスタマイズとレベルデザインを賞賛したが、「単調な」ゲームプレイ、「一貫性のない」フレームレート、「ぎこちない」銃撃戦、「忘れられやすい」キャラクター、および技術的な問題を批判した。[38]
GameSpotのスコット・バターワースは、次のように自分の意見をまとめている。「[このゲームの] 充実したストーリーキャンペーンは驚くほど充実しており、シューティングは緊張感があって楽しいが、中途半端なステルス、満足のいくストーリーではなく、さまざまな技術的欠陥が、全体的な体験をがっかりするほど平凡なものに引きずり込んでいる。」[39] IGNのジョン・ライアンは、次のようにレビューを締めくくっている。「このゲームの世界には素晴らしい美的仕掛けとクールなコンセプトがあるが、結局のところ、Homefront: The Revolutionのすべての要素は繰り返しが多く、洗練されておらず、まったく不必要だと感じられる。キャンペーン全体を通して、満足のいく、あるいは完全に機能するシューティング体験を提供できていない。」ライアンは、ハウトと同様に、武器改造システムと世界設計を賞賛した。[40]
Polygonの Russ Frushtick は、このゲームにそれほど否定的なレビューをしていない。他のほとんどのレビュアーとは異なり、Frushtick は技術的な問題は経験していないと述べ、これは PC 版をプレイしているせいだとしている。彼はむしろ、このゲームが「チェックボックスにチェックを入れるだけのオープンワールド シューティング」以上のものになるという野心がないことに欠点を見出している。Frushtick は、特に銃撃戦が好きで、うまく開発されていると思っていたため、これがこのゲームの最も残念な点だと感じており、「何かもっと上を目指しているような瞬間がまったくない」とも書いている。[41] [46]
VideoGamer.com のスティーブン・バーンズは「素晴らしい」レベルデザインと素晴らしい雰囲気を賞賛したが、ゲームの技術的な問題も批判し、その問題のせいで「誰にもこのゲームを勧めるのは難しい」と述べた。バーンズは武器も気に入らず、ゲームが途中で勢いを失ったと感じた。[42]
販売
2017年10月時点で、このゲームの収益は3,300万ユーロに達している。2018年2月時点で、120万本が販売されている。[47]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
