ロッド・ファーガソン | |
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2011年ゲーム開発者会議でのファーガソン氏 | |
| 職業 | ゲームプロデューサー |
| 活動年数 | 1996年~現在 |
| 雇用主 | マイクロソフト(1996–2005) エピック ゲームズ(2005–2012) イレイショナル ゲームズ(2012–2013) ザ コアリション(2014–2020) ブリザード エンターテインメント(2020–現在) |
ロッド・ファーガソンはカナダのビデオゲームプロデューサーで、元々はEpic Gamesで、その後The Coalitionの責任者としてGears of Warシリーズの開発を監督したことで最もよく知られています。最近では、ファーガソンはBlizzard Entertainmentに移り、Diabloシリーズの開発を監督しています。
キャリア
マイクロソフトの初期(1996~2005年)
ファーガソンはカナダのオンタリオ州で育ち、ビデオゲームに興味を持っていたものの、独自のマルチユーザーダンジョン(MUD)をプログラムしていたにもかかわらず、この業界は自分には手の届かないものだと考えていました。[1]
ファーガソンは1996年にマイクロソフトでキャリアを開始し、当初はコンサルティングサービスの一環として、企業顧客にMicrosoft Solutions Frameworkの技術サポートを提供し、その後レドモンドキャンパスに直接異動した。[2] [3]そこにいる間、シャノン・ロフティスの下でMicrosoft Game Studios に空きが出て、ファーガソンはそれを得ることができた。[1]彼は後にAces Game Studioと改名されたマイクロソフトの社内シミュレーショングループに参加し、そこで彼が取り組んだ最初のプロジェクトの1つは、Kuju Entertainmentと共同でMicrosoft Train Simulatorだった。[4] [5] 2002年に最初のXboxコンソールがリリースされると、ファーガソンはStormfront Studiosと協力して、コンソールのローンチタイトルとしてBlood Wakeを完成させるのを手伝った。[5]マイクロソフト内で新しい社内スタジオの可能性を数か月模索した後、ファーガソンはプロデューサーの役割に戻り、Ritual Entertainmentでのプロジェクトが遅れていたため、 ValveのCounter-StrikeをXboxにもたらすのを手伝った。彼は2003年までにマルチプレイヤーゲームをXboxに導入することに貢献し、シングルプレイヤーのCounter-Strike: Condition Zeroが2003年までに完成するようにペースを設定するのを手伝ったが、最終的にはValveはRitualの仕事の多くを中止し、シングルプレイヤーゲームをTurtle Rock Studiosに作り直させた。[1] [5]
エピックゲームズ (2005–2012)
2003年から2005年にかけて、ファーガソンはマイクロソフトで未発表のタイトル2本に携わった。[5] 2005年初頭、ファーガソンはエピック ゲームズがマイクロソフトの新しいXbox 360コンソール向けにリリース予定の『Gears of War』を紹介された。ファーガソンはゲームの状態を「絶好調」でスケジュールが大幅に遅れていると説明し、その理由として当時エピックにはプロデューサーが1人しかおらず、GearsとUnreal Tournament 3の業務を分担していたことを挙げた。ファーガソンはマイクロソフトと状況について話し合い、マイクロソフトを辞めてエピックにフルタイムで入社しGearsを軌道に戻すのが最善策であると判断され、2005年7月までにファーガソンはエピックでエグゼクティブ プロデューサーとして働き、今後18か月かけてゲームのリリース準備に携わった。[1] [5]最終的にファーガソンは制作ディレクターとなり、『Gears of War』シリーズ全体の開発に参加した。[6] [7]エピック在籍中、ファーガソンは他のプロジェクトにも協力しており、その中にはリリース時期が近づくにつれて同様に問題を抱えたプロジェクトであったBulletstormも含まれていた。 [5]
ファーガソンが手伝ったエピックの別のプロジェクトは、エピックの子会社チェア・エンターテインメントのドナルド・マスタードが考案したモバイルゲームシリーズ「インフィニティ・ブレード」だった。ファーガソンは部分的にデザインに協力していたが、「モバイル」やゲームプレイの無限の繰り返しに焦点を当てたゲームには興味がなかった。[5] 2012年頃、エピックはテンセント・ホールディングスとの話し合いを始めた。同社はモバイルおよび無料プレイ市場に参入したかったため、テンセントはこの分野で豊富な経験があった。2012年6月、テンセントはエピック・ゲームズに投資し、同社の40%の少数株を取得したが、エピックのCEOティム・スウィーニーは、それがエピック・ゲームズのクリエイティブな成果に影響を与えないと述べた。[8]
非合理的なゲーム (2012–2013)
ファーガソンは、テンセントによるこの投資によって、エピックが自分が好んでいた「AAA、大きな物語、大きなストーリー、大きなインパクトのあるゲーム」から遠ざかると考え、エピックを去り、2012年8月9日にバイオショックインフィニットの開発最終段階に開発担当執行副社長としてイレイショナル ゲームズに入社した。[9] [10] [11]ファーガソンはマイクロソフトとエピック時代に「クローザー」、つまり問題のあるプロジェクトを完成に導く管理職としての評判を得ていた。彼はイレイショナル ゲームズでも同じ役職に就き、ほぼ10年の開発期間を経てゲームを完成させるためにどのコンテンツとゲームプレイを削減する必要があるかという厳しい決断を下すゲームのリーダー、ケン レヴィンを補佐した。[12]
2013年3月の『バイオショック インフィニット』発売後、ファーガソンは同年4月にイレイショナルを離れる計画を発表したが、次の行き先は確定しておらず、移行を支援するために数か月間留まる予定だった。ファーガソンは「自分の仕事とチーム、そして彼らが『バイオショック インフィニット』で成し遂げたことをとても誇りに思っています。ゲームが無事に出荷された今、ここでやろうとしていたことはやり遂げたので、人生とキャリアの次の章を楽しみにしています。」と語った。 [13]ファーガソンは後に2020年のインタビューで、イレイショナルで過ごした短い期間で、自分が優れた「クローザー」[1]であり、問題のあるプロジェクトを時間通りにリリースできるように完成させるのを手伝うことができ、業界での評判を得始めていたという概念が実証されたと語った。ファーガソンは、ゲームの開発サイクルを締めくくるのを手伝うことに楽しさを感じたと語った。[9] [14] 2013年9月、ファーガソンはサンフランシスコ地域で2Kゲームズ(イレイショナルの親会社)の下で新設されるスタジオのリーダーに指名された。 [15]ファーガソンは後にこのスタジオがハンガー13であると特定し、マフィアIIIに取り組んでいた。彼は2Kの上級管理職との創造的な意見の相違により退社を決意した。[16]
ブラックタスク/ザ・コアリション(2014年~2020年)
2013年、マイクロソフトはEpicとGears of Warフランチャイズの買収について話し合いを始め、それをBlack Tusk Studiosに割り当てる計画だった。ファーガソンはこれを聞いてマイクロソフトに連絡を取り、再びシリーズに取り組みたいと熱望した。[9]マイクロソフトは2014年1月27日に買収を認め、ファーガソンがBlack Tusk Studiosの指導的立場に雇われることを確認した。[9] [17] [18]ファーガソンは「私は多くの素晴らしいチームと多くの素晴らしいゲームに携わることができて光栄ですが、Gearsは私に職業的にも個人的にも最も影響を与えたので、これは本当に故郷に帰ってきたような気持ちです」と語った。[19]ファーガソンはまた、マイクロソフトのリソースがあれば、Epicにいるときよりもシリーズで多くのことができるだろうと感じていると述べた。[20]ブラックタスクは、 2015年6月に ザ・コーリション(ギアーズシリーズに登場する架空の存在に基づく)に改名された。 [21]その後3年間、ファーガソンはギアーズの最初のゲームのリマスター版とシリーズの4番目と5番目の作品の開発を主導した。最後の2つのゲームではゲームの主人公と舞台が変更されたが、ファーガソンによると、それはティム・バートンとクリストファー・ノーランのバットマン映画の対比に匹敵することを意図していたという。[1]
ブリザード(2020年現在)
ファーガソンは2020年2月に連合を離れ、ブリザード・エンターテインメントに移り、ディアブロシリーズの開発を監督した。[22]
ビデオゲームのクレジット
ファーガソンは以下の試合に出場したとされている: [23] [より良い情報源が必要]
- 2001 –マイクロソフト トレイン シミュレーター
- 2002年ブラッド・ウェイク[5]
- 2003 – Xbox向けHalf-Life: Counter-Strike
- 2006 –ギアーズ・オブ・ウォー
- 2007 –アンリアル トーナメント 3
- 2008 –ギアーズ・オブ・ウォー 2
- 2009年 -ファット・プリンセス- デザイン協力の一部にクレジットされる[5]
- 2009 –シャドウコンプレックス
- 2010年 -ロスト プラネット 2 -ゲームの追加コンテンツの一部としてGears のキャラクターが登場したため[5]
- 2010 –インフィニティブレード
- 2011 –ギアーズ・オブ・ウォー 3
- 2011 –インフィニティブレード II
- 2011 –バレットストーム
- 2013 –ギアーズ・オブ・ウォー: ジャッジメント
- 2013 –インフィニティブレードIII
- 2013 –バイオショック インフィニット
- 2016 –ギアーズ・オブ・ウォー 4
- 2019 –ギアーズ5
- 2021年 -ディアブロ II: リザレクテッド- ディアブロチームを率いた功績
- 2022 –ディアブロ イモータル
- 2023 –ディアブロ IV – ゼネラルマネージャー
参考文献
- ^ abcdef Van Allen, Eric (2020年2月6日). 「ロッド・ファーガソンインタビュー:Gears of Warのスタジオ責任者がいかにして「クローザー」としての評判を得たか」USGamer . 2020年2月7日閲覧。
- ^ Maiberg, Emanuel (2016年10月3日). 「大予算のビデオゲームの制作は、かつてないほどリスクが高く、困難になっています。では、なぜそうするのか?」.マザーボード. 2017年7月7日閲覧。
- ^ Fergusson, Rod (2011). Scoping Success. Game Developers Conference . 2020年2月8日閲覧。
- ^ Hanson, Ben (2012 年 8 月 5 日). 「列車のシミュレーションが Gears of War につながった経緯」. Game Informer . GameStop . 2012 年 8 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年12 月 23 日閲覧。
- ^ abcdefghij Klepek, Patrick (2019年9月11日). 「『Gears 5』ディレクター、ゲーム開発の惨事を救うキャリアについて語る」Vice . 2020年2月8日閲覧。
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- ^ マハーディ、マイク(2013年9月26日)。「Gears of War、Bioshock Infiniteの開発会社が新しい2Kスタジオを設立」IGN 。 2017年7月7日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年5月5日). 「The four lives of Epic Games」. Polygon . 2017年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月26日閲覧。
- ^ abcd Crecente, Brian (2014年8月1日). 「The Fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War」. Polygon . Vox Media . 2014年12月23日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2012年8月9日). 「Gears of War の開発者が Bioshock Infinite チームに参加。Rob Fergusson は Irrational に移籍」. IGN . Ziff Davis . 2014年12月23日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2012年8月10日). 「Epicの制作責任者がBioShockの開発会社Irrationalに加わる。『Infiniteをプレイしたが、素晴らしい』と、元Gears of Warのロッド・ファーガソン氏は語る」。Computer and Video Games。Future plc。2012年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月23日閲覧。
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- ^ Ligman, Kris (2013年9月26日). 「EpicとIrrationalの卒業生が2Kの最新スタジオを率いる」Gamasutra . 2020年2月8日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2020年1月21日). 「Gears Of Warのボスが「クリエイティブな違い」を理由に『マフィア3』を辞めたと語る」GameSpot . 2020年2月8日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2014 年 1 月 27 日)。「Gears of War の権利 をMicrosoft が取得。開発業務は Black Tusk Studios に引き継がれる」IGN。Ziff Davis。2014年12 月 23 日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2014 年 1 月 27 日)。「Microsoft が Gears of War を Epic から買収。Xbox メーカーが人気フランチャイズの権利を取得。Black Tusk Studios が開発業務を引き継ぎ、プロデューサーの Rod Fergusson がチームを率いる。新しいプロジェクトの詳細は今年後半に発表予定」。GameSpot。CBS Interactive。2014年12月23 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2014 年 1 月 27 日)。「Microsoft が Epic から Gears of War を買収し、シリーズ プロデューサーに Rod Fergusson を採用」。Polygon。Vox Media。2014年12月 23 日閲覧。
- ^ Hicks, Jon (2014 年 9 月 13 日)。「Epic streak: Rod Fergusson が Gears of War を Xbox One に移植。シリーズのベテランが Black Tusk、Bioshock、ファンの裏切りについて語る」。Official Xbox Magazine。Future plc。2014年9 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6 月 24 日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2015年6月3日). 「Gears of WarスタジオBlack Tusk StudiosがThe Coalitionに改名」. VG247 . Videogaming247 . 2016年10月12日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク(2020年2月5日)。「Gears Of Warsのボスが退任、今後はDiabloを監督」Kotaku 。 2020年2月5日閲覧。
- ^ 「Rod Fergusson プロフィール」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2014年12月24日閲覧。
外部リンク
- ロッド・ファーガソンのTwitter
