Final Cut Pro (略称FCP またはFCPX )は、Macromedia が最初に開発したプロ向けのノンリニア ビデオ編集アプリケーションで、1998年以降はAppleが macOS およびiPadOS向けの プロ向けアプリ およびCreator Studio コレクションの一部として提供しています。Final Cut Proを使用すると、ビデオ映像のインポート、編集、処理を行い、さまざまな形式で出力できます。
2000年代には、Final Cut Proは主にビデオ愛好家やインディペンデント映画制作者 を中心に、大規模かつ拡大し続けるユーザーベースを築き上げました。また、従来Avid Media Composerを 使用していた映画やテレビの編集者にも浸透しました。2007年のSCRIの調査によると、Final Cut Proは米国のプロ向け編集市場の49%を占め、Avidは22%でした。[ 2 ] 2008年に発表されたアメリカ映画編集者組合の調査では、Final Cut Proを使用しているユーザーは21%(このグループの以前の調査から増加傾向にある)で、その他は全員何らかのAvidシステムを使用していました。[ 3 ] 2011年には、Final Cut Pro 7が完全に書き直されたFinal Cut Pro Xに置き換えられました。当初は以前のバージョンにあった多くの機能が欠けていましたが、頻繁なアップデートによりこれらの機能の多くが復活しました。 Final Cut Pro for iPadは2023年5月23日にリリースされました。[ 4 ] Final Cut ProはmacOSおよびiPadOS向けのApple Creator Studio サブスクリプションスイートの一部として、またmacOS向けのスタンドアロン購入としても利用できます。
特徴 Final Cut Pro は、 DV 、HDV 、P2 MXF (DVCProHD) 、XDCAM (プラグイン経由)、2K 、4K 、 5K 、8K フィルム フォーマット[ 5 ] を含む、 QuickTime 互換のビデオ フォーマットの非線形、非破壊編集を 提供し、iOS および iPadOS 用の iMovie からプロジェクトを直接インポートできます。同時に合成できるビデオ トラックの数 (主にビデオ フォーマットの機能によって制限されます)、無制限のオーディオ トラック、複数のカメラ ソース (アングルと呼ばれます) からのビデオを組み合わせるマルチ カメラ編集、360 度ビデオ編集のサポート、および標準的なリップル、ロール、スリップ、スライド、スクラブ、カミソリブレード、タイム リマッピング編集機能をサポートしています。さまざまなビデオ トランジションと、キーイング ツール、マット 、ボーカル デ ポップ およびディ エッサーなどのさまざまなビデオおよびオーディオ フィルターが付属しています。また、カラーホイール、スライダーとカーブ、ビデオスコープ、スラグ、テストカード 、ノイズ などのジェネレーターを含む複数の色補正 ツールも備えています。[ 5 ]
Final Cut Proの機能は、追加のエフェクト、タイトル、トランジションなどを提供するプラグイン によって拡張できます。Appleは、誰もがそのようなプラグインを開発できるように、APIとドキュメントを維持しています。[ 6 ]
インタフェース イベントブラウザー:他のノンリニア編集 システム(NLE) の「ビン」に代わるイベントブラウザーは、元のメディアが格納されている場所であり、さまざまな形式のメタデータ で検索およびソートできます。キーワード範囲、お気に入り範囲、拒否範囲、スマートコレクションにより、多数のクリップをより迅速にソートできます。マグネティックタイムライン :従来のノンリニア編集ソフト(NLE)に見られるトラックベースのタイムラインに代わるFinal Cutのマグネティックタイムラインは、クリップ接続を利用して、接続されたクリップとセカンダリストーリーラインをプライマリストーリーライン上のクリップと同期させます。デフォルトでは、クリップは「磁力のように」互いの周りを移動し、隙間を埋め、クリップの衝突を回避するために、クリップを自動的に垂直方向に押し出します。マグネティック接続はユーザーが定義することも可能です。役割 :マグネティックタイムライン上で異なるオーディオタイプを分離して整理するために、エディターは各クリップがどのような「役割」を果たすかを指定できます。バージョン10.0.1で導入された役割は、整理機能を作成する別の方法としてクリップに割り当てることができます。役割(またはサブ役割)は、クリップが何であるかを識別するために割り当てられます(たとえば、ビデオ、タイトル、ダイアログ、エフェクト、音楽など)。プロジェクトのマスターファイルを共有すると、さまざまな役割をステムまたはマルチトラックファイルに分割して、放送配信やその他の配信ニーズに対応できます。コンテンツの自動分析 :インポートウィンドウとイベントブラウザーには、ショットタイプや顔認識などのメディア分析、または音声の音量、ハムノイズ、チャンネルのグループ化、背景ノイズ、カラーバランス、プルダウン除去、手ぶれ補正などの潜在的な問題の修正を行うオプションがあります。このプロセスにより、キーワードとして自動的に整理され、スマートコレクションにグループ化できるメタデータが生成されます。同期クリップ :別々のデバイスで録画されたビデオクリップとオーディオクリップを、タイムコード、オーディオ波形、マーカーを使用して自動的に同期させ、単一のクリップとして作成できます。複合クリップ :オリジナルのFinal Cut Proにあったネストされたシーケンスは、複合クリップに置き換えられました。複数のビデオクリップとオーディオクリップを1つの複合クリップにネストできます。この複合クリップは、独自のタイムラインで開いたり、分割してさらに編集したりできます。また、異なるプロジェクトで再利用することも可能です。クローズドキャプション :バージョン10.4.1で導入されたクローズドキャプションは 、タイムライン上で直接作成することも、外部ファイルからタイムラインにインポートすることもできます。マルチカム編集 :バージョン10.0.3で導入されたこの機能により、複数のカメラアングルを自動的に同期させ、マルチカムクリップに結合できます。タイムラインに取り込んだマルチカムクリップは、アングルビューアを使用してさまざまなアングルに分割できます。マルチカムクリップはアングルエディターで開くことができ、新しいアングルを追加、同期、ラベルの変更、および再配置をいつでも行うことができます。オーディション :クリップは、イベントブラウザーまたはタイムライン上でオーディションとしてグループ化できます。タイムライン上でオーディションを使用すると、ユーザーは編集中のさまざまなクリップを選択でき、同時にタイムラインが自動的に更新されて、カットの2つ以上の異なるバージョンをプレビューできます。3Dタイトル:バージョン10.2.0で導入されたこの機能により、テキストを 3D のマテリアルと環境を使用して押し出し、テクスチャを適用し、照明を当て、陰影を付けることができます。これにより、ユーザーはハリウッド映画で見られるようなタイトルをアプリケーション内で直接作成できます。[ 7 ] 360度動画編集 :バージョン10.4で導入されました。さまざまなフォーマットとフレームサイズの360度正距円筒図法 動画をインポートして編集できます。高度なカラーグレーディング 広色域・高ダイナミックレンジ
技術的特徴 Final Cut Pro X は、前身の Final Cut Pro から名前を受け継いでいますが、完全に書き直されたアプリケーションです。ネイティブ64 ビットアプリケーションとして、 4GB を超える RAM を活用しています。Grand Central Dispatch ですべてのCPU コア を使用します。Open CL の サポートにより、GPUアクセラレーション処理が可能になり、再生、 レンダリング 、トランスコーディングの パフォーマンスが向上します。解像度に依存せず、SDから 4K を超える画像サイズをサポートします。Final Cut Pro X は、多くのネイティブ カメラおよびオーディオ フォーマットの再生をサポートしています。[ 8 ] また、パフォーマンスを向上させるために、ビデオ クリップをApple ProRes コーデックにトランスコードすることもできます。 [ 9 ] [ 10 ] 自動保存、レンダリング、トランスコーディング、メディア管理など、多くのタスクがバックグラウンドで実行されるため、ユーザーは中断されることなく使用できます。[ 11 ] Final Cut Pro X はmacOS 専用に開発されました。[ 12 ] [ 13 ]
動議5 Motion 5で作成したタイトル、モーショングラフィックス、エフェクトは、Final Cut Pro Xにパブリッシュできます。Final Cut Pro X内では、Motion 5プロジェクトファイルで変更権限が有効になっている限り、エディターはエフェクトのパラメーターや内容を変更できます。 Adobe Photoshop Final Cut Pro X 10.0.3以降では、Photoshopプロジェクトを静止画と同様にストーリーラインにインポートできます。レイヤーを含むPhotoshopプロジェクトはコンパウンドクリップと同様に扱われ、Final Cut Pro Xにインポートされた後もレイヤーは保持されます。インポートしたPhotoshopプロジェクトをダブルクリックしてコンパウンドクリップ編集パネルを開くと、Final Cut Pro X内でPhotoshopプロジェクトの個々のレイヤーの表示/非表示を切り替えることができます。その他のPhotoshopプロジェクトへの調整は、Adobe Photoshopプログラムを使用してインポートしたPhotoshopプロジェクトに対して行う必要があり、Final Cut Pro X内でリアルタイムに更新されます。
歴史
初期バージョン Final Cut Proが発売当初からサードパーティ製の自習型および講師主導型トレーニングを強力にサポートできるよう、AppleはDVcreators.net と提携し、 Final Cut Proの発売当日にNABショーで「Final Cut Pro PowerStart」というトレーニングディスクをリリースしました。また、AppleはDVcreators.netと協力し、その後数年間で世界60都市で数百もの無料および有料のFinal Cut Proセミナーやワークショップを開催しました。この戦略は、Final Cut Proの初期の市場認知度と成功に大きく貢献したと評価されています。
Final Cut Pro のリリース後、Adobe Premiere は Windows では高い市場シェアを維持しましたが、古いコードベースの維持が難しくなったため Mac ではシェアが低下し始めました。2003 年に Apple は、Premiere ユーザーがディスクをFinal Cut Express の無料コピーと交換するか、Final Cut Pro を 500 ドル割引で購入できる下取りプログラムを開始しました。[ 18 ] [ 19 ]
Final Cut Pro の成功に貢献した要因の 1 つは、QuickTime の比較的成熟した機能と、FireWire 経由で接続された新しい DV カメラのネイティブ サポートでした。Final Cut Pro を使用して制作された最初の完全な放送品質 のグローバル配信テレビ番組 は、 2000 年にWomen of Wrestlingで、 Pinnacle CinéWave 非圧縮ビデオ カードが使用されました。Oxygen Network も、2000 年初頭のネットワーク立ち上げ時に SheCommerce などの番組を制作するためにこのソフトウェアを使用しました。[ 20 ]
2001年後半、独立系プロデューサーのマイケル・A・ブルームは、物議を醸した映画『PlayCouples, A New Era of Swinging 』(2003年)の制作においてFinal Cut Proが極めて重要だったと評価した。 ラリー・キング とのインタビューで、ブルームは、比較的新しいプラットフォームであるFinal Cut Proは、Avid Media Composerでの経験とは異なり、映画のレンダリング中に一度も失敗しなかったと主張した。ブルームは、自身の制作会社とThe Oxygen Networkとの契約に基づき、Final Cut Proをベータテストに使用して以来、Final Cut Proの支持者であった。スタジオ映画『The Rules of Attraction 』もFinal Cut Pro 3のベータ版を使用して編集され、使いやすいソフトウェア製品で3:2プルダウンマッチバックを24fpsに成功裏に行うことが可能であることが実証された。 [ 19 ] 映画の監督であるロジャー・アヴァリーは 、Final Cut Proのスポークスパーソンとなり、世界中の印刷広告に登場した。彼の製品への支持は、ウォルター・マーチ のような主流の編集者に、プロの使用に十分対応できるという自信を与えるのに役立った。 2002年8月、Final Cut Proはテレビ業界への貢献によりプライムタイム・エミー賞エンジニアリング賞を受賞しました。 [ 21 ] [ 19 ]
Final Cut Pro X Final Cut Pro X は 2011 年 4 月 12 日にNAB Show で発表され、 Motion とCompressor の新バージョンとともに 2011 年 6 月 21 日に Mac App Store でリリースされました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Final Cut Pro X は64 ビット で完全に書き直され、新しいインターフェイス、ワークフローの強化と自動化の改善、ColorSync 統合、解像度に依存しない再生システム、Core Animationベースのシステムスケーリングなどの新機能が追加されました。このリリースの一環として、Final Cut Studio は Color 、Soundtrack Pro、DVD Studio Proとともに販売終了となりました。
反応は賛否両論で、ベテラン映画編集者のウォルター・マーチは 当初、Final Cut Pro 7に比べて機能が不足しているとして使用を拒否した。 [ 26 ] Final Cut Pro 7からFinal Cut Pro Xへのタイムラインの変換サポートが著しく欠けていたため、編集者は古いプロジェクトを編集するためにFinal Cut Pro 7のコピーを保存する必要があった。[ 27 ] AppleにFinal Cut Pro 7の開発を継続するか、サードパーティに売却するよう求めるオンライン署名は、1週間以内に1,600の署名を集めた。[ 28 ] Final Cut Pro Xで欠けていたプロのビデオ制作に不可欠な機能には、編集決定リスト (EDL)の欠如、 XML およびOpen Media Framework Interchange (OMF)サポートの欠如、以前のバージョンのFinal Cut Proで作成されたプロジェクトのインポート不可、マルチカム編集ツールの欠如、サードパーティのI/Oハードウェア出力のサポートの欠如、ビデオテープキャプチャがサードパーティのハードウェアによるキャプチャを含むFireWireビデオデバイスに限定されていることなどがあった。[ 29 ] これらの不足していた機能は、製品発売後最初の 6 か月以内に対応されました。ビデオ テープ編集の初期の頃から存在していた EDL エクスポートは、現在ではサードパーティ ソフトウェア[ 30 ] でサポートされており、X2Pro を介してPro Tools にプロジェクトを渡すためにAAF (OMF の新しいバージョン) [ 31 ] を作成することも可能です。2015 年のインタビューで、マーチ氏はそのツールに対して批判的ではなく、使用することに興味があると示唆しました。[ 26 ] 他の映画プロデューサーも、Final Cut Pro X の初期の欠点は修正されたことに同意しています。[ 32 ] [ 33 ]
Final Cut Pro X で導入された注目すべき変更点の 1 つは、以前のバージョンのトラックベースのタイムラインに代わるマグネティック タイムラインでした。当初、これは放送や配信用のオーディオ ステムのエクスポートに問題を引き起こしましたが、ビデオとオーディオの役割が導入されたバージョン 10.0.1 のリリースでこの問題は解決され、ユーザーはマルチトラックの QuickTime ファイルまたはステムをエクスポートできるようになりました。[ 34 ] [ 35 ] ファイルは、X2Pro と呼ばれるサードパーティ アプリを使用するか、Logic Pro X を介して AFF としてエクスポートできます。
2012 年 10 月 23 日にリリースされたバージョン 10.0.6 で、Apple はサードパーティのプラグインを介してRedcode Raw とMXF のネイティブ サポートを追加しました。バージョン 10.1 の導入前は、プロジェクト ライブラリとイベント ライブラリは別々のフォルダでした。イベントにはすべてのオリジナル メディアが含まれ、プロジェクト ライブラリにはタイムライン上の実際の編集済みプロジェクトが含まれていました。プロジェクト ライブラリとイベント ライブラリは、ユーザーのムービー フォルダまたは外部ハード ドライブのルート レベルに保存されていました。これらのライブラリは、マウントされているハード ドライブに応じて Final Cut Pro X で自動的に開かれました。2013 年 12 月 19 日に、プロジェクト ライブラリとイベント ライブラリが新しいライブラリ モデルに統合されたことで、すべてが変わりました。ライブラリにはイベントが含まれ、イベントにはプロジェクトが含まれています。また、以前とは異なり、ライブラリはユーザーが開閉できるようになりました。メディアはライブラリ内に内部的に保存することも、ライブラリの外に保存することもできます。メディア管理は、2014年6月27日にリリースされたバージョン10.1.2でさらに改良されました。[ 36 ] MXFのインポート、編集、エクスポートは、バージョン10.1.4でネイティブにサポートされるようになりました。[ 37 ]
NAB Show 2015でリリースされたバージョン10.2では、Final Cut Pro XとMotionの両方で3Dタイトルが導入されました。カラーボードは新しいカラー補正エフェクトと統合され、エフェクトのレイヤーを重ねる際の柔軟性が向上し、Appleは任意のエフェクトにキーイングまたはシェイプマスクを適用する機能を追加しました。[ 38 ] バージョン10.3では、Magnetic Timeline 2で再設計されたインターフェイス、オーディオのインポート時のiXML メタデータのサポート、大幅に改善されたオーディオ編集、広色域カラーとREC 2020 カラーのインポート、編集、エクスポートのサポート、およびMXFラップされたApple ProRes のサポートが導入されました。
バージョン 10.4 では、カラー ホイールとカラー カーブ、360 度ビデオ 編集、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) ビデオ、およびHEVC とHEIF フォーマットが導入されました。[ 39 ] 2018 年 4 月、Apple は Final Cut Pro X のユーザーが 250 万人を超えていると述べました。[ 40 ] NAB Show 2018 でリリースされたバージョン 10.4.1 では、クローズド キャプションが追加され、 ProRes RAW のサポートも追加されました。2020 年 11 月、 macOS Big Sur のリリースと同時に、名前から X が削除され、製品は再び Final Cut Pro として知られるようになりました。[ 41 ]
リリース履歴 変更点の詳細については、Appleのリリースノートを参照してください。
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外部リンク 公式サイト Final Cut Pro 10.0以降の公式リリースノート