360度ビデオ(または360°ビデオ)は、サラウンドビデオ[ 1 ]、イマーシブビデオ[ 2 ]、球面ビデオ[ 3 ]とも呼ばれ、全方向の映像を同時に記録するビデオ録画で、全方向カメラまたは複数のカメラを使用して撮影されます。360x180という用語は、方位角360°と天底から天頂までの180°を示すために使用できます。通常の平面ディスプレイで再生する場合、視聴者はイマーシブパノラマのように視聴方向を制御できます。また、球体または球体の一部に配置されたディスプレイやプロジェクターで再生することもできます。

360度動画は通常、複数のカメラで構成された特殊なリグを使用するか、デバイスに複数のカメラレンズが組み込まれた専用カメラを使用して、重なり合う角度を同時に記録することで撮影されます。[ 4 ] [ 5 ] 360度動画の撮影を目的として、GoProのOmniやOdyssey(フレーム内に複数のアクションカメラが設置されている)などのリグや、 Nokia OZOのような内蔵カメラなど、特殊な全方向カメラやリグが開発されています。また、Ricoh Theta S、Samsung Gear 360、Garmin VIRB 360、Kogeto Dot 360(スマートフォンカメラ用のパノラマカメラレンズアクセサリー)などのハンドヘルドデュアルレンズカメラもあります。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
この別々の映像は1つの球状のビデオピースに縫い合わされ、各ショットの色とコントラストは他のショットと一致するように調整されます。[ 4 ] [ 5 ]このプロセスは、カメラ自体によって行われるか、共通の映像と音声を分析して異なるカメラフィードを同期およびリンクできる専用ソフトウェアを使用して行われます。一般的に、見ることができない唯一の領域は、カメラサポートの方向の視界です。[ 9 ] [ 10 ]
360度ビデオは通常、正距円筒図法[ 11 ]でフォーマットされ、1 つの画像が両眼に向けられる単眼式、または3D 効果のために 2 つの別々の画像が各眼に個別に向けられる立体視のいずれかになります。[ 9 ]この投影とスティッチングのため、正距円筒図法のビデオは、画像の中央部では上部と下部よりも品質が低くなります。[ 11 ]球面ビデオは、魚眼効果のある曲線遠近法であることがよくあります。大きな樽型歪みは、検出、追跡、またはナビゲーションのアプリケーションの前に直線補正が必要になることがよくあります。 [ 12 ]
ストーリーテラーの中には、照明デザイン、サウンドデザイン、舞台美術デザイン、ブロッキング技術などのプロの映画制作技術を使用した360度ビデオを、映画的仮想現実(略してシネVR)と呼ぶ人もいます。[ 13 ]
360度動画は通常、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなどのモバイルデバイス、または専用のヘッドマウントディスプレイで視聴されます。ユーザーはクリックしてドラッグすることで動画をパンできます。スマートフォンでは、ジャイロスコープなどの内蔵センサーを使用して、デバイスの向きに基づいて動画をパンすることもできます。この動作を利用して、 スマートフォン用の立体視型エンクロージャー( Google CardboardビューアーやSamsung Gear VRなど)を使用して、仮想現実と同様の没入型形式で360度動画を視聴できます。専用のディスプレイを備えた仮想現実ヘッドセットとは異なり、エンクロージャー内のレンズを通して電話のディスプレイが表示されます。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

2015 年 3 月、YouTube は、ウェブサイトとAndroidモバイル アプリでの再生による 360 度動画の公開と視聴のサポートを開始しました。親会社であるGoogle は、クリエイターが自社製品で撮影した 360 度コンテンツを YouTube に簡単にアップロードできるように、カメラメーカーと協力することも発表しました。[ 14 ]しかし、2017 年に、Google と YouTube は、視野が 180 度に制限されているものの、360 度動画よりも制作が容易で、動画を正距円筒図法にかけないことでより奥行きを維持できる VR180 と呼ばれる代替の単眼または立体視の動画フォーマットのプロモーションを開始しました。[ 11 ] [ 17 ]
Facebook (VRヘッドセットメーカーOculus VRの親会社)もこれに続き、2015年9月に360度動画のサポートを追加し、その後、Facebook Surround 360として知られる独自の360度カメラシステムのリファレンスデザインを発表しました。[ 3 ] Facebookは2017年3月に、これまでに100万本以上の360度動画がFacebookにアップロードされたと発表しました。[ 18 ] Vimeoも2017年3月に360度動画のサポートを開始しました。[ 19 ]
一般的に低コストの材料と部品で構成されたDIYキットの形で配布されているGoogle Cardboard [ 20 ]は、仮想現実が一般の人々にとってより身近なものになるのを助け、主流のジャーナリストやメディアブランドなどの出版社による360度ビデオの採用を促進するのに役立ったと評価されている[ 21 ] 。
360度動画を説明するために「仮想現実」という用語を使用することには異論がある。VRは通常、視聴者の動きを追跡して仮想環境内でリアルタイムのインタラクションを可能にし、向きと位置を追跡するインタラクティブな体験を指す。360度動画では、視聴者の位置は固定されており、視聴者はカメラで撮影された角度に限定され、環境とインタラクトすることはできない。動画の非動的な性質は、乗り物酔いのリスクを軽減するためにレンダリング技術を使用することもできないことを意味する。[ 22 ] [ 23 ]