マクロメディア

Macromedia, Inc. は、カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置くアメリカのグラフィック、マルチメディア、ウェブ開発ソフトウェア会社で、 FlashDreamweaverなどの製品を製造していました。2005年 12 月 3 日にライバルのAdob​​e Systemsに買収されました。[ 3 ]

歴史

Macromediaは、1992年4月にAuthorware Inc.( Authorwareの開発元)とMacroMind–Paracomp ( MacroMind Directorの開発元)が合併して設立されました。当時、アナリストはマルチメディアソフトウェア業界の市場規模を2億ドルと推定しており、合併後の会社は市場の20%を占めることになると見込まれていました。MacroMindのTim Mottが会長兼最高経営責任者に、 AuthorwareのBud Colliganが社長兼最高経営責任者に就任しました。[ 4 ] [ 5 ]

Director は、プレゼンテーション、アニメーション、CD-ROM、情報キオスクを作成するために使用されるインタラクティブなマルチメディアオーサリングツールであり、同社の主力製品でした。Director は、アメリカン航空AT&Tケロッグの多くのマルチメディアプロジェクト、トレーニングプログラム、プレゼンテーションの作成に使用され、ジュラシックパークザ・ファームなどのハリウッド映画にも使用されました。[ 6 ] Authorware は、インタラクティブ学習市場における Macromedia の主要製品でした。

1993年までに、マクロメディアはマルチメディア開発ツールの最大手サプライヤーと見なされるようになった。CD-ROMプレーヤーとマルチメディア体験に対する需要の増加が、マクロメディアの利益に貢献した。アナリストは、マクロメディアの1992年の収益は約3000万ドルだったと推定している。[ 6 ]

インターネットが大学の研究媒体から商用ネットワークへと移行するにつれ、マクロメディアは既存のツールをウェブ対応にし、新製品の開発に着手した。1995年には、ウェブ上でインタラクティブなコンテンツを表示するためのNetscape Navigator用無料DirectorプラグインであるShockwave Playerを発表した。 [ 7 ]マクロメディアは1995年10月にSunのJavaプログラミング言語のライセンスを取得した。

FreeHandの買収

1995年1月、マクロメディアはベクター描画プログラムFreeHandとフォントエディタFontographerの開発元であるAltsys Corporationを買収した。Adobe SystemsはFreeHandの販売権を保有していたAldus Corporationを買収していた。 [ 8 ]このプログラムがAdobe Illustratorと類似しているため、Altsysは売却に抗議し、連邦取引委員会は1994年10月に苦情を申し立て、FreeHandをAltsysに売却するよう命じた。[ 9 ]その後、同社はマクロメディアに売却された。[ 10 ]

MacromediaはAltsysを買収したことでFreeHandを手に入れ、マルチメディアグラフィックソフトウェアの製品ラインをイラストレーションおよびデザイングラフィックソフトウェアを含むまでに拡大しました。FreeHandのベクターグラフィックレンダリングエンジンやその他のソフトウェアコンポーネントは、MacromediaがFireworksを開発する上で非常に役立つことが証明されました。

初期の成功にもかかわらず、マクロメディアの株価は最終的に1995年12月に1株あたり63.75ドルで横ばいとなった。1997年までに株価は1株あたり7.13ドルまで下落した。 1996年にロブ・バージェスが社長に就任した。彼は会社の従業員の10%を解雇し、多くの製品の販売を中止し、ウェブ開発に重点を置いた。[ 11 ]

ドリームウィーバー

1996年3月、マクロメディアは、動的なウェブ開発ツールであるBackstageファミリーの開発元であるiBand Inc.を3200万ドルで買収した。[ 12 ]マクロメディアは、Backstageのコードベースの一部を基に新しいHTMLオーサリングツールであるDreamweaverを開発し、1997年12月に最初のバージョンをリリースした。[ 13 ] [ 14 ]

当時、ほとんどのプロのウェブ制作者は、ソースを完全に制御したいという理由から、テキストエディタを使用して手動で HTML をコーディングすることを好んでいました。Dreamweaver は、ビジュアル編集中に手動で編集したソースコードの忠実性を維持しようとする「ラウンドトリップ HTML」機能でこの問題を解決し、ユーザーがビジュアル編集とコード編集の間を行ったり来たりできるようにしました。[ 14 ] [ 15 ]

その後数年間で、Dreamweaverはプロのウェブ制作者の間で人気を博したが、多くの人は依然として手作業によるコーディングを好み、Microsoft FrontPageはアマチュアやビジネスユーザーにとって強力な競合相手であり続けた。1999年10月までに、プロのウェブサイト開発者の約66%がDreamweaverを使用していたと推定されている。[ 16 ]

フラッシュ

Macromedia は、 FutureSplash Animatorの開発元であるFutureWave Software を1997 年 1 月に買収しました。FutureSplash Animator は、もともとペンベースのコンピューティング デバイス向けに開発されたアニメーション ツールでした。FutureSplash Viewer アプリケーションのサイズが小さいため、当時ほとんどのユーザーが低帯域幅の接続を使用していたインターネット経由でのダウンロードに特に適していました。Macromedia は Splash をMacromedia Flashに改名し、Flash Player を無料のブラウザプラグインとして配布することで、市場シェアを迅速に獲得しました。[ 17 ] [ 18 ]

1998年4月までに、同社はFlashフォーマットの技術仕様を公開し、他のプログラムがファイルを表示および編集できるようにした。[ 19 ]創業者バド・コリガンが退任した後、バージェスは1998年7月にCEOに就任した。12月までに、マクロメディアは再び安定した。[ 11 ]

ますますインタラクティブになるウェブで主要なプレーヤーであり続けることを目指し、Flash Player 6.0は2002年3月に出荷され、オーディオ、ビデオ、ユーザーインターフェイス機能が強化されました。マクロメディアは6月にインターネットアプリケーションのバンドルもリリースしました。[ 20 ]

2005年までに、世界中でFlash Playerがインストールされているコンピュータの数は、JavaQuickTimeRealNetworksWindows Media Playerなどの他のWebメディアフォーマットよりも多かった。[ 21 ]

Flashが成熟するにつれて、マクロメディアはグラフィックおよびメディアツールとしての販売からWebアプリケーションプラットフォームとしての販売へと重点を移し、プレーヤーにスクリプト機能とデータアクセス機能を追加しつつ、フットプリントの小ささを維持しようとした。[ 20 ]

その他の買収

マクロメディアのロゴは1997年まで使用されていました。

1999年7月、マクロメディアはエレメンタル・ソフトウェアを買収し、ドラムビート2000とeストア・ビルダーの支配権を獲得した。[ 22 ]同社はまた、同年12月にウェブサイト監視およびパーソナライゼーションソフトウェア開発会社アンドロメディアを2億4500万ドルで買収し、eコマース分野への進出を拡大した。さらに、ウェブコンサルティングおよびマーケティングサービス会社USWeb/CKSおよびeコマースプラットフォーム開発会社ブロードビジョンと提携を結んだ。[ 16 ]

Web開発会社のAllaireは2001年に買収され、MacromediaはCFML言語をベースとしたWebアプリケーションサーバーであるColdFusion 、 Java EEアプリケーションサーバーであるJRun、DreamweaverにもバンドルされていたHTMLコードエディタであるHomeSiteなど、いくつかの人気のあるサーバーとWeb開発ツールをポートフォリオに追加しました。2002年までに、Macromediaは20以上の製品を生産し、13か国に30のオフィスを構えていました。[ 23 ]

2003年、マクロメディアはウェブ会議会社のプレセディアを買収し、Flashベースのオンラインコラボレーションおよびプレゼンテーション製品群をBreezeブランドで開発・強化し続けた。同年後半には、ヘルプオーサリングソフトウェア会社のeHelp Corporationも買収した。eHelp Corporationの製品には、RoboHelpやRoboDemo(現在のAdobe Captivate)などがあった。

訴訟

1997年8月22日、株主らはサンフランシスコのカリフォルニア州上級裁判所に集団訴訟を起こし、マクロメディア社が同社の製品の成功と財務状況について株主を欺いたと訴えた。同様の訴訟は1か月前にも起こされていた。[ 24 ]この集団訴訟は1998年5月19日に連邦判事によって却下された。[ 25 ]

2000年8月10日、AdobeはMacromediaがタブ付きパレットに関する2つの特許を侵害したと主張した。[ 26 ] [ 27 ] Macromediaは、AdobeがWebページ用の描画ベースのエディタとWebサイト用の階層構造エディタに関するMacromediaの特許を侵害したと反論した。[ 28 ] 2002年7月、AdobeとMacromediaは、この一連の特許訴訟におけるすべての主張を解決する合意に達した。[ 29 ] [ 30 ]

Adobeによる購入

2005年4月18日、アドビシステムズは、発表前の最終取引日に、株式交換によりマクロメディアを約34億ドルで買収する契約を発表した。買収は2005年12月3日に行われ、アドビはその後まもなく、同社の事業、ネットワーク、カスタマーケア組織を統合した。[ 31 ]

Shockwave.com

エンターテイメント分野への進出を目指し、マクロメディアは1998年2月にMTVと提携してShockRaveウェブサイトを立ち上げた。このウェブサイトでは、インタラクティブなミュージックビデオ、パズル、ゲーム、アニメーション漫画が紹介されていた。[ 32 ] 1999年5月、マクロメディアはFlashShockwaveの機能を宣伝するためにShockwave.comを立ち上げた。このサイトでは音楽、コミック、ゲームが紹介され、オフラインダウンロードに対応し、Shockmachineと呼ばれるプレミアムバージョンも提供されていた。[ 33 ]サウスパークのクリエイターであるトレイ・パーカーマット・ストーンは、会社の株式と引き換えに、このウェブサイト向けにオリジナルのアニメシリーズを制作する契約を結んだ。[ 34 ]

1999 年 12 月、同社は600 万人のユーザーをサポートするためにSequoia Capitalから 4400 万ドルの資金を確保することに成功した。 [ 35 ] [ 34 ]この時点で、同社の Shockwave および Flash プレーヤーをインストールした人は 1 億人と推定されていた。[ 36 ] 1999 年 10 月、Macromedia は Shockwave を独立企業としてスピンオフすると発表した。[ 37 ] CEO の Rob Burgess は当初、両社に留まった。[ 38 ] Macromedia は 2000 年 12 月にAtomFilmsと合併するまで Shockwave.com の過半数の株式を保持していた。[ 39 ]

リーダーシップ

  • 1992年:バド・コリガンはマクロメディアの共同創業者兼CEOに就任し、1997年までその職を務めた。1992年から1998年までは取締役会長を務めた。[ 40 ]
  • 1994年:アルトシス社のCEOであったジェームズ・フォン・エアはマクロメディア社の副社長に就任し、1997年までその職を務めた。[ 41 ]
  • 1996年、ロバート・K・バージェスがマクロメディアの社長に就任し、1997年にCEOに就任、2005年までその職を務めた。1998年から2005年までは取締役会長を務め、同社がアドビに買収された際もその職にあった。[ 42 ] [ 43 ]
  • 1997年:ベッツィ・ネルソンが最高財務責任者に就任し、マクロメディアがアドビに買収されるまでその職を務めた。[ 44 ]
  • 2004年:スティーブン・エロップが最高執行責任者に就任した。[ 45 ]
  • 2005年:スティーブン・エロップがCEOに就任して3か月後、マクロメディアはアドビに買収されることを発表した。[ 46 ]

製品

Adobeの一部

販売終了商品

関連項目

  • マクロメディアソフトウェア

参考文献

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