
3:2プルダウン(3:2プルダウン)は、映画製作やテレビ制作において、フィルムをビデオに変換するポストプロダクション工程で使用される用語です。
24 フレーム/秒を 29.97 インターレース フレーム/秒に変換し、約 4 フレームごとに 5 フレームに変換し、速度をわずかに低下させます。[ 1 ]また、最新の 60 Hzプログレッシブ ディスプレイで 24 フレーム/秒を 59.94 フレーム/秒に変換することを指す場合もあります。フィルムは標準レート 24フレーム/秒で再生されますが、NTSCビデオの信号フレーム レートは 29.97 フレーム/秒です。インターレース ビデオフレームごとに 2 つのフィールドがあります。3-2 プルダウンは、テレシネが2 つ目のビデオ フレームごとに3 番目のビデオ フィールド(ハーフ フレーム) を追加することですが、訓練されていない目にはこの追加のビデオ フィールドの追加はわかりません。図では、フィルム フレーム A~D は完全なフレームとして撮影されているため、真のまたはオリジナルの画像です。NTSC 映像の右側の A、B、D フレームはオリジナルのフレームです。3 番目と 4 番目のフレームは、異なるフレームのフィールドをブレンドして作成されています。

米国やその他テレビが59.94Hzの垂直走査周波数を使用している国では、ビデオは29.97フレーム/秒で放送されます。映画の動きをビデオ信号に正確にレンダリングするには、テレシネは2:3プルダウン(または3:2プルダウンと呼ばれる変種)と呼ばれる技術を使用して、24フレーム/秒から29.97フレーム/秒に変換する必要があります。[ 2 ]
「プルダウン」という用語は、搬送機構のフィルム部分内でフィルムを下に「引っ張る」(物理的に動かす)機械的なプロセスに由来し、フィルムを一定の速度(通常24フレーム/秒)で次のフレームへと送ります。これは2つのステップで行われます。
まず、映像の速度を1/1000倍に落とし、毎秒23.976フレーム(つまり1.001秒ごとに24フレーム)にします。この速度の違いは視聴者には知覚できません。2時間の映画の場合、再生時間は7.2秒延長されます。
2番目のステップは、映画のフレームをビデオフィールドに分配することです。23.976フレーム/秒の場合、29.97Hzのビデオ5フレームごとに4フレームのフィルムが存在します。
これらの4つのフレームは、ビデオのインターレース方式を利用して5つのフレームに「引き伸ばす」必要があります。インターレース方式のビデオフレームは、2つの不完全なフィールド(画像の奇数行用と偶数行用)で構成されているため、概念的には、4つのフレームを10個のフィールドで使用して5つのフレームを生成する必要があります。
「2:3」という用語は、新しいビデオフレームのフィールドを生成するパターンに由来します。2-3 のパターンは、実際のパターン 2-3-2-3 の略で、最初のフィルムフレームが 2 つのフィールドで使用され、2 番目のフィルムフレームが 3 つのフィールドで使用され、3 番目のフィルムフレームが 2 つのフィールドで使用され、4 番目のフィルムフレームが 3 つのフィールドで使用され、合計 10 つのフィールド、つまり 5 つのビデオフレームが生成されます。[ 3 ] 4 つのフィルムフレームをA、B、C、Dと呼ぶと、生成される 5 つのビデオフレームは A1-A2、B1-B2、B1-C2、C1-D2、D1-D2 です。つまり、フレーム A は 2 回使用され (最初のビデオフレームの両方のフィールドで)、フレーム B は 3 回使用され (2 番目のビデオフレームの両方のフィールドと 3 番目のビデオフレームの奇数フィールドで)、フレーム C は 2 回使用されます (3 番目のビデオフレームの偶数フィールドと 4 番目のビデオフレームの奇数フィールドで)。そして、フレームDは3回使用されます(4番目のビデオフレームの偶数フィールドと、5番目のビデオフレームの両方のフィールド)。2-3-2-3のサイクルは、4つのフィルムフレームが露光された後に完全に繰り返されます。

代替パターン「3:2」は、実際のパターン3-2-3-2の略称であり、最初のフィルムフレームが3つのフィールドで使用され、2番目のフィルムフレームが2つのフィールドで使用され、3番目のフィルムフレームが3つのフィールドで使用され、4番目のフィルムフレームが2つのフィールドで使用され、合計10フィールド、つまり5つのビデオフレームが生成されることを示している。[ 2 ]
4つのフィルムフレームをA、B、C、Dとすると、生成される5つのビデオフレームはA1-A2、A1-B2、B1-C2、C1-C2、D1-D2となります。つまり、フレームAは3回使用され(最初のビデオフレームの両フィールドと2番目のビデオフレームの奇数フィールド)、フレームBは2回使用され(2番目のビデオフレームの偶数フィールドと3番目のビデオフレームの奇数フィールド)、フレームCは3回使用され(3番目のビデオフレームの偶数フィールドと4番目のビデオフレームの両フィールド)、フレームDは2回使用されます(5番目のビデオフレームの両フィールド)。4つのフィルムフレームが露光されると、3-2-3-2のサイクルが完全に繰り返されます。
実際には、2-3 パターンと 3-2 パターンに違いはありません。フィルムフレーム B から始まるサイクルは、3:2 パターンになります。B1-B2-B1-C2-C1-D2-D1-D2-A1-A2 (または 3-2-3-2)。実際には、「3-2」表記は誤解を招きます。SMPTE 規格によれば、4 フレームのフィルムシーケンスでは、最初のフレームは 3 回ではなく 2 回スキャンされます。[ 4 ]

上記の方法は、フレームバッファが複数のフレームを保持できるようになる以前に使用されていた「古典的な」2:3(2-3-2-3サイクル)方式です。この方式の欠点は、5フレームごとに2つのダーティフレーム(異なる2つのフィルムフレーム、例えばB1-C2とC1-D2が混在したもの)が生成されることです。
2:3 を作成する際の推奨方法は、3-3-2-2 パターン (つまり、3:3:2:2、2:3:3:2、または 2:2:3:3) を使用することです。この方法では、5 フレームごとに 1 つのダーティ フレームのみが生成されます。A1-A2、A1-B2、B1-B2、C1-C2、D1-D2 が生成され、2 番目のフレーム (A1-B2) のみがダーティになります。
この方式では若干のジャダーが発生しますが、アップコンバージョンが容易になり(ダーティフレームを情報を失うことなく破棄できる)、エンコード時の全体的な圧縮率が向上します。CRTなどのインターレース表示では、フィールドのみが表示され、フレームは表示されないため、ダーティフレームも表示されないことに注意してください。インターレースビデオを表示する他の方法では、ダーティフレームが表示される場合があります。[ 5 ]
NTSCビデオ(当初はモノクロのみでしたが、その後すぐにモノクロとカラーの両方に対応)のフレームレートは毎秒29.97フレームで、毎秒30フレームより1000分の1遅い値です。これは、 NTSCカラー エンコーディングプロセスにより、ラインレートが3.579545MHzのカラー「バースト」周波数の約数である15734.2637Hz ( フレームレート29.9700Hz)となることが義務付けられていたためです。これは、(60Hz )交流「ラインロック」ラインレートである15750Hz(フレームレート30Hz)とは異なります。この変更は、白黒テレビとの互換性を維持するために行われました。
この0.1%の速度差により、フィルムからビデオへの変換、またはその逆の変換時に同期がずれ、音声が1時間あたり3.6秒ずれてしまいます。このエラーを修正するには、音声をプルアップまたはプルダウンする必要があります。プルアップは音声を0.1%速くし、ビデオをフィルムに転送する際に使用します。プルダウンは音声を0.1%遅くし、フィルムをビデオに転送する際に使用します。