Five Nights at Freddy's ( FNaF )は、スコット・カウソンが制作したビデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズで、ビデオゲーム、小説、グラフィックノベル、映画などが含まれます。ストーリーは通常、夜間警備員などのキャラクターが、殺人アニマトロニクスの攻撃をかわしながら、午前0時から午前6時までの5つのレベル(「夜」と呼ばれる)を生き延びようとする様子を描いています。各ゲームは、「フレディ・ファズベアーズ・ピザ」という架空のピザレストランフランチャイズに関連した異なる場所を舞台としています。コアとなるゲームプレイのメカニズムは、道具を効果的に使用し、限られたリソースを管理してアニマトロニクスに捕まらないようにすることです。
Freddy in Space 3: Chica in Spaceは、横スクロールのプラットフォームシューティングゲームで、 Freddy in Space 2の続編です。2023 年 10 月 18 日にFNAF: The Movie: The GameというタイトルでリリースされFive Nights at Freddy's映画のネタバレ満載のタイアップであると主張する Cawthon によって開発されました。Game Jolt で無料でリリースされました。 [ 68 ]
Mega Cat Studiosが開発したロールプレイングアドベンチャーホラーゲーム「Five Nights at Freddy's: Into the Pit 」は、2024年9月27日にPlayStationとXbox向けにリリースされました。 [ 69 ] Nintendo Switch版は10月31日にリリースされました。 [ 70 ]これは、短編小説集「Fazbear Frights」の最初の物語に基づいています。 [ 71 ]
Five Laps at Freddy'sはFive Nights at Freddy's のキャラクターをベースにしたカートレースゲームです。 [ 72 ] 2024 年 6 月 19 日に発表され、シリーズの 10 周年を記念するものでした。 [ 73 ]
2020年8月21日、カウソンは、ファンが開発したFive Nights at Freddy'sゲームを、それぞれのシリーズの過去の作品とセットにして資金提供および出版する計画を発表した。[ 77 ] [ 78 ]このイニシアチブの下で出版されたゲームには、 One Night at Flumpty'sシリーズ、Five Nights at Candy'sシリーズ、Popgoesシリーズ、およびThe Joy of Creationが含まれる。[ 79 ] [ 80 ]カウソンは、これらのゲームはモバイルやコンソールなどの他のプラットフォームにも登場し、関連グッズが作られる可能性があると述べた。[ 77 ] [ 81 ]このイニシアチブの下で最初にリリースされたゲームは、2020年10月31日と11月18日にそれぞれAndroidとiOSに移植されたOne Night at Flumpty'sで、その後、2021年に同じプラットフォームで2つの続編がリリースされた。[ 78 ] [ 82 ] [ 83 ]
その他のメディア
小説
2015年から、Five Nights at Freddy'sはScholasticから出版された3つの主要な小説の題材となっており、その最初の作品はFive Nights at Freddy's: The Silver Eyesで、 2015年12月17日にAmazon Kindleで発売され[ 84 ]、2016年9月27日にペーパーバックで発売された。カウソンは、この小説は「神話を拡張し、ゲームではこれまで見られなかった人間的な要素を明らかにしている」と述べている[ 85 ] [ 86 ] 。続いてFive Nights at Freddy's: The Twisted OnesとFive Nights at Freddy's: The Fourth Closetが発売され[ 87 ] 、それぞれ2017年6月27日[ 88 ]と2018年6月26日に発売された。[ 87 ]さらに、ゲームに触発された短編小説を収録した書籍シリーズも多数出版されており、例えば『Fazbear Frights』[ 71 ]や『Tales from the Pizzaplex』[ 89 ]などがある。
Five Nights at Freddy'sシリーズのゲームはサバイバルホラーです。[ 98 ] [ 99 ]プレイヤーは通常、架空のピザチェーンである Freddy Fazbear's Pizza に関連する施設やその他の場所で夜間警備員の役割を担います。[ 1 ]目的は、営業時間外にこれらの施設を徘徊する殺人アニマトロニクスの動きを監視し、生き残ることです。アニマトロニクスの多くは、レストランの共同創設者である William Afton によって殺害された子供たちの魂が宿っています。[ 100 ]プレイヤーは、午前 2 時から午前 6 時までの 5 つのシフト (「夜」と呼ばれます) を生き延びなければなりません。[ 101 ]その間、使用回数に制限のあるリソースを管理し、それがなくなると脆弱になります。これらのリソースはゲームによって異なります。たとえば、Five Nights at Freddy'sでは電力が限られており、[ 1 ] Five Nights at Freddy's 3では再起動が必要な故障したシステムがあり、[ 102 ] Security Breachでは、1 時間ごとに充電が必要な友好的なアニマトロニクス Glamrock Freddy を制御できます。[ 103 ]夜が進むにつれて、アニマトロニクスはより攻撃的になります。プレイヤーがアニマトロニクスから身を守ることができない場合、ジャンプスケアを受けてゲームオーバーになります。[ 104 ] 5 夜を生き延びることができれば、ゲームに勝利します。[ 2 ]
シリーズの多くの作品では、プレイヤーはセキュリティカメラを使用して建物内のアニマトロニクスの動きを追跡します。[ a ] Five Nights at Freddy's 2では、オルゴールのメカニズムが導入され、カメラのフィードを介して巻き上げ続けることで、共同創設者のヘンリーの娘エミリーが憑依したアニマトロニクスであるパペット(アフトンの最初の犠牲者)が起動するのを防がなければなりません。[ 108 ] Five Nights at Freddy's 3では、カメラはアンデッドのアフトン、スプリングトラップを内蔵した単一のアニマトロニクスを監視しており、[ 108 ]さまざまなエリアに誘い込むために使用できるオーディオシステムが含まれています。[ 23 ] Security Breachのカメラシステムは、グレゴリーの腕時計からアクセスできます。[ 49 ]ライトは、アニマトロニクスを追い払ったり、プレイヤーにその存在を知らせたりするためによく使用される、繰り返し登場するメカニズムです。[ b ]ドアも頻繁に登場し、 Five Nights at Freddy's [ 114 ] Five Nights at Freddy's 4 [ 32 ]やHelp Wanted [ 107 ]などのゲームでプレイヤーがアニマトロニクスをブロックして追い払うことができる。
受付
ビデオゲームシリーズ
Five Nights at Freddy'sビデオゲームシリーズは賛否両論の評価を受けている。オリジナルゲームは「概ね好評」で、レビュー集計サイトMetacriticで 78 点を獲得した。[ 115 ] PC Gamerの Omri Petitte 氏は、恐怖は直接的な脅威よりも予感から生じる「少ないほど良い」体験だと評した。しかし、Petite 氏は、ゲームの仕組みをマスターするとゲームプレイが単調になるとも述べている。[ 101 ] GameRevolutionの Ryan Bates 氏は、ゲームのオーディオデザインとシンプルながら効果的な仕組みを称賛し、「正しく作られたホラー」と評したが、体験が短すぎると感じた。[ 12 ]
その後の作品に対する反応は分かれた。Five Nights at Freddy's 2は Metacritic で 62 点を獲得し[ 116 ] 、 DestructoidとTouchArcadeのレビュアーは、新しいメカニズムとアニマトロニクスの導入が創造的に豊かになったと評価したが[ 123 ] [ 124 ] 、 Nintendo Lifeの Mitch Vogel は難易度が厳しすぎると感じ、ジャンプスケアが過剰だと指摘した[ 125 ] 。Metacriticで 68 点を獲得したFive Nights at Freddy's 3は[ 117 ]、フランチャイズのコアとなるフォーミュラを維持しつつカメラシステムをアップデートした。Petite はこの改善点を評価したが、ファントム アニマトロニクスは以前のものに比べて劣ると感じた[ 102 ]。Destructoidの Nic Rowen は、メカニズムはしっかりしているが、以前の作品の魅力に欠けると評価した。[ 126 ] Five Nights at Freddy's 4 は、シリーズ最低の Metacritic スコア 51 を獲得し、批評家の間でさらに意見が分かれた[ 118 ] — The EscapistとGamezebo は、その暗いトーン、感情的なサブテキスト、恐怖要素を強調したが、[ 127 ] [ 128 ] Rowen のような他の人は、そのゲームプレイが混乱しており、技術的な問題に遭遇したと述べた。[ 112 ]
『 Sister Location』のレビューは再び賛否両論で、Metacriticは62点を与えた。[ 119 ] Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは、本作をスコット・カウソンの「これまでで最も野心的なゲーム」と評し、その制作価値を称賛した。[ 129 ]一方、 The AV Clubのローウェンとウィリアム・ヒューズは、改良された機動性とタスクベースのゲームプレイを強調した。[ 5 ] [ 130 ] GameCrateのアンジェロ・M・ダルジェニオなどの他の批評家は、難易度のバランスが悪く、各夜がチュートリアルのようだと主張した。[ 131 ]ローウェンは、4日目の夜を苛立たしい障害物だと批判した。[ 5 ]さらに、Rock Paper ShotgunやGameCrateなどのメディアは、 『Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator』を称賛した。『Ultimate Custom Night 』は、ビジネスシミュレーションとサバイバルホラーを融合させた作品であり、 [ 132 ] [ 133 ] PC Gamerは『Ultimate Custom Night』を、フランチャイズの標準的なゲームプレイ ループに独創的なひねりを加えた作品だと評した。[ 134 ]
↑具体的には、 Five Nights at Freddy's、 [ 12 ] Five Nights at Freddy's 2、 [ 105 ] Five Nights at Freddy's 3、 [ 23 ] Ultimate Custom Night、 [ 106 ] Five Nights at Freddy's: Help Wanted、 [ 107 ]およびFive Nights at Freddy's: Security Breach [ 49 ]で
↑具体的には、 Five Nights at Freddy's、 [ 110 ] Five Nights at Freddy's 2、 [ 111 ] Five Nights at Freddy's 4、 [ 112 ] Help Wanted、 [ 107 ]およびSecurity Breach [ 113 ]で使用されている。
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