中村隆之 中村隆之 | |
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| 生まれる | 1967年7月19日 東京、日本 |
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| 楽器 | キーボード |
| 活動年数 | 1989年~現在 |
中村隆之(なかむら たかゆき、 1967年7月19日生まれ)は、日本のビデオゲーム音楽作曲家、ミュージシャンであり、1989年から1996年までセガに勤務し、アウトランナーズやバーチャファイターシリーズなどのゲームに貢献しました。1996年に退社した後、ドリームファクトリーに入社し、トバル2やエールガイズの作曲を担当しました。1999年に音楽制作会社ブレインストームを設立し、ルミネスシリーズやロデオザスカイソルジャーなどの作品を手掛けました。[1]
バイオグラフィー
中村は音楽を聴く家庭で育った。小学生の頃はラジオから流れる曲を録音し、自分でミックステープを作っていた。中学生になると、TOTOやヴァン・ヘイレンなどのアーティストに影響されてギターを弾き始めた。高校時代はキース・ジャレット、チック・コリア、渡辺貞夫などのジャズに傾倒した。大学では友人とTスクエアというカバーバンドを結成。経営学を学んでいたため音楽教育は受けていなかったが、音楽の道に進みたいと考えていた。アルバイトをして音楽機材の資金を稼ぎ、ローランドのMC-300シーケンサーを購入した。[2]これがきっかけで、ゲーム会社の作曲家に応募することになった。[1]
中村は1989年にセガでパートタイムでマイケル・ジャクソンのムーンウォーカーのセガジェネシス版を手がけた。マイケル・ジャクソンの曲「Bad」をMMLに書き起こし、ボス戦のテーマを一から作曲したことを覚えている。また、シニア作曲家のY. TakadaとともにESWAT: City Under SiegeやColumns IIの作曲も手がけた。 [1] 1990年にフルタイムの作曲家として入社し、ディック・トレイシーのジェネシス版やマイケル・ジャクソンのムーンウォーカーのマスターシステム版などのゲームで作曲を行った。また、ベア・ナックルズなどのゲームのサウンドプログラミングも手がけた。[3]中村は光吉猛伸、川口浩とともにアウトランナーズの作曲を行った。アウトランナーズは人気のアウトランの続編であり、MultiPCMチップでサンプリングされた楽器のみを使用して作曲できることに興奮を覚えたという。その後まもなく、バーチャファイターの作曲も手がけた。社内では『ストリートファイターII』を超えるゲームを作るというプレッシャーがあったが、彼はその音楽からあまりインスピレーションを得ず、キャビネットスピーカーから良い音を出すのは難しいと感じた。[1]このことがきっかけで、彼は光吉と橋本明子とともに『バーチャファイター2』の作曲も手がけることになった。
1996年、中村は伊藤光吉、伊藤文雄と共に『バーチャファイター3』を手掛けた後、セガを退社しドリームファクトリーに入社。セガでの管理職に就いていた中村は、作曲に割ける時間が減ったことでセガでの仕事が面白くなくなったと感じていた。このことがきっかけで、ファンク、ジャズフュージョン、ロックなど様々なジャンルを網羅する『トバル2』のサウンドトラックを作曲することになった。また、 『トバル2』よりもハードなサウンドを特徴とする『エールガイズ』の音楽も作曲したが、音楽的アプローチを変えることや時間的制約の中での作業のため、挑戦しがいのある仕事だったという。[4] 1999年にドリームファクトリーを退社後、音楽制作会社ブレインストームを設立。独立後最初に手掛けた作品の一つが『ケンゴ マスターオブブシドー』だった。[1]その後、他の作曲家も同社に加わった。[2]
2004年、プロトタイプの完成後、中村はルミネス パズルフュージョンのリード作曲家として参加した。 [5]プログラマー兼副作曲家の横田勝己が、サウンドトラックがテクノとダンスミュージック以外の多様性に欠けることを懸念したため、中村はゲームのデザインに対する理解に基づいてバラエティに富んだ曲を作曲し、彼の作品はアンビエントミュージックに似ていると考えている。[6]中村は主にReasonとAbleton Liveソフトウェアを使用して曲を作曲し、後者は特にインタラクティブミュージックに適していると感じた。[6] [2]彼はまた、ルミネスライブ!とルミネスIIの作曲も行っており、それぞれLumines Remixes WinterとL.II Remixesというタイトルのリミックスアルバムがリリースされた。[7]
中村は、2010年から2011年にかけて中裕司氏の会社プロペによって開発され、2015年にリリースされたゲーム『ロデア・ザ・スカイソルジャー』の楽曲を作曲した。中氏は当初、サウンドトラックにオーケストラの音を取り入れることを構想していたが、中村氏がプロトタイプをプレイした後、空を駆けるというコンセプトにはアコースティックギターの伴奏がぴったりだと感じた。このゲームはロマンチックなストーリーが特徴であるため、中村氏はカットシーンとゲームプレイで作曲スタイルを分けた。[1]
作品
参考文献
- ^ abcdef Greening, Chris (2015年12月26日). 「Takayuki Nakamura インタビュー: ムーンウォーカーからスカイソルジャーへ」. Video Game Music Online.
- ^ abc Jeriaska (2008年2月29日). 「Brainstorming: LUMINES作曲家Takayuki Nakamuraへのインタビュー」. Siliconera . 2008年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Takayuki Nakamura History」. Takayuki Nakamura web . 2008年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「RocketBaby's interview w/Takayuki Nakamura」RocketBaby 1999年。2004年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jeriaska (2009年3月10日). 「インタビュー:中村横田氏、ルミネス・スーパーノヴァの起源について語る」Gamasutra . 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧。
- ^ ab Parish, Jeremy (2018年5月24日). 「Lumines Remastered の存在は Nintendo Switch のおかげである」USGamer . 2018年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月25日閲覧。
- ^ Jeriaska (2008-02-15). 「Sound Current: L.II remixes」. Siliconera. 2008-03-09 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-03-19閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ブログ
