| ダンスの進化 | |
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PAL 地域のカバーアート。日本語のカバーでも同様のアートワークが使用されています。 | |
| 開発者 | ベマニ |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | Xbox 360、アーケード |
| リリース | マイクロソフト
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| ジャンル | 音楽、リズム、運動 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダンスマスターズ(北米以外ではDanceMastersと表記され、 Dance Evolutionというタイトル)は、ダンスダンスレボリューションシリーズの製作者によって開発された日本のダンスビデオゲームです。このゲームは、コナミのE3 2010記者会見で、Xbox 360 Kinect用に発表されました。このゲームは2010年11月に発売されました。 [1]コナミのオリジナル曲28曲とユーロビートのライセンス曲2曲を含む30曲が収録されています。 [2]スピンオフのリズムパーティーは、日本ではBoom Boom Danceというタイトルで、 2012年2月1日にXbox 360のXbox Liveマーケットプレイスで発売されました。 [3] [4] [5]
ダンスエボリューションアーケードは、 2012年3月27日にアーケードビデオゲームの移植版として日本で発売された。 [6]ゲームプレイは同じままで、Xbox 360版のコナミオリジナル曲28曲すべてが復活しているが、オリジナル版とは異なる特徴がいくつかある。Windows 7とオリジナルのKinect for Windowsを使用し、 e-Amusement機能を提供した。2016年8月9日、ダンスエボリューションアーケードのオフラインキットが発売された。このキットにより、ゲームをオフラインで実行できるようになったが、オプションのオンラインサポートは無期限に利用可能である。 [7]
音楽
Xbox 360 のDance MastersとDance Evolutionには、コナミのオリジナル曲 28 曲とライセンス曲 2 曲の合計 30 曲が収録されています。
Dance Evolution Arcade には、ライセンスを受けた 15 曲とコナミのオリジナル曲 61 曲の計 76 曲が収録されています。これには、オフライン アーケード版で完全にロック解除された Xbox 360 版のコナミのオリジナル曲 28 曲が含まれます。別のライセンスを受けた 19 曲 ( Nikoの「Night of Fire 」を含む) とコナミのオリジナル曲 1 曲 (Okuyatos の「Kind Lady」) は、アーケードのオンライン プレイで利用できましたが、オフライン キットのリリース前に削除されました。オフライン キットには、Sound Holic featuring Nana Takahashi によるコナミのオリジナル曲「Ha・lle・lu・jah」が追加されています。
後継者
Dance MastersとDance Evolution Arcadeのリリース以来、コナミはDance RushとDance Aroundという2 つの類似したダンス ゲームをリリースしています。Dance Rushはアジアの一般的なアーケード市場で利用できますが、Dance Around はRound One Corporationのアーケード 専用です。
ダンスアラウンド
ダンスアラウンドは、ラウンドワンのアーケードにちなんでDANCE aROUNDと表記され、2021年11月10日に初めて発表されました。2021年11月まで日本市場の一部でロケーションテストを開始しました。[8] ダンスアラウンドは、筐体の両側に取り付けられた一対のカメラを使用して、視差を利用してプレイヤーの体を検出します。
ゲームのUIの上半分には、画面上部に連続的にスクロールする「タイムライン」があり、Dance Centralのシステムと同様に、 4拍子のグループにグループ化された、これからの動きをプレビューします。[9]
ゲームの UI の下部には、ゲームがプレイヤーの動き方を予測するプロンプトが表示されます。プロンプトのほとんどは、プレイヤーの手足がある、または移動するとゲームが予測する領域を示す角丸の長方形です。ときどき、点の軌跡が表示され、それに沿ってプレイヤーがどちらかの手を動かすと予測され、黄色のシルエットはゲームがプレイヤーにとると予測する全身のポーズを表します。検出されたユーザーの手足の位置は、ピンク色の半透明のオーバーレイとして表示されます。
背景では、コンピュータ グラフィックスのキャラクターがリアルタイムでダンスを披露します。デフォルトでは、3 人のキャラクターがいて、中央のキャラクターはプレイヤーが選択したキャラクターです。ただし、「パフォーマンス スタイル」を使用する場合、ゲームはアバターを隅のウィンドウに移動し、現実世界でのプレイヤーの動きを模倣します。これにより、中央の領域がクリアになり、画面が乱雑になりにくくなります。
「パフォーマンス スタイル」では、特定の曲でのプレーヤーの動きを記録し、後で Web ベースのインターフェイスで再生できるようになります。このデータは 7 日間保存され、10 回のみ視聴できます。
受付とレビュー
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、Xbox 360のDance MastersとDance Evolutionには賛否両論の評価があった。[10] IGNはゲームのレビューで失望し、「DanceMastersは十分楽しい。特にDance Dance Revolutionが好きで、ダンスジャンルの同様の日本版を求めているならなおさらだ...しかし、ニッチなサウンドトラックと適切な練習モードの欠如により、このゲームに入り込むのが難しい...また、動きの認識が時々異常に寛容であるように思えるが、他の時には不必要に気まぐれであるのも残念だ...私はいつでもDanceMastersよりもDance Centralを勧めるだろう。」と述べた。[11]
GameSpot はレビューで、「斬新なカメラ機能はおどけた楽しさを盛り上げるが、DanceMasters の魅力は熱心なダンス狂にしか長くは続かない...ライブアクションカメラの斬新さが薄れるとすぐに飽きてしまうだろう...もっと良いビデオゲームのダンスの機会はあるが、DanceMasters でフロアに出て踊るのは、それでも楽しい」と述べている。 [12] Impulse Gamer は、このゲームに 8.0 の評価を付け、「Dance Evolution は Kinect で利用できる最高のゲームの 1 つ...Space Channel 5 を彷彿とさせる Dance Evolution では、プレイヤーは画面に表示されるダンスの動きを真似し、それを体を使って再現する必要がある...最初は少し難しいゲームだが、一度コツをつかめば、Dance Evolution は完全に楽しめるゲームになる」と述べている。 [13]
参考文献
- ^ Stevens, Tim (2010 年 6 月 14 日)。「Microsoft Kinect for Xbox 360 が 11 月 4 日に発売」。Engadget。
- ^ Heater, B. (2010 年 6 月 17 日)。「DDR Creators が Xbox Kinect 用 Dance Masters を発表」。Extreme Tech。
- ^ ヘイワード、アンドリュー(2012年2月2日)。「2012年2月のゲーム」Games Radar。
- ^ 「リズムパーティー」。GameFAQs。
別名:Boom Boom Dance(JP)
- ^ 「BOOM BOOM DANCE」. konami.jp (日本語). コナミ. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Dance Evolution Arcade」. 4gamer.net . 2012年3月27日.
- ^ AMジャムジャムつくば店 (2017年5月4日)。 「 DanceEvolution ARCADE DreamEngageFestival 決勝」2024 年7 月 27 日に取得。
- ^ “BEMANIシリーズに新たな本格ダンスゲームが登場!みーんな踊れるダンスゲーム「DANCE aROUND」ロケテスト開催!” (日本語で)。
- ^ 『基本の遊び方 — DANCE AROUND』. 2024 年 6 月 28 日に取得。
- ^ 「DanceMasters for Xbox 360 レビュー」Metacritic 2014年6月11日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2010 年 11 月 9 日). 「DanceMasters Kinect レビュー」. IGN .
- ^ ワッターズ、クリス (2010 年 11 月 16 日)。 「ダンスマスターズ、レビュー、X360」。ゲームスポット。
- ^ Bloom, Geoff (2010 年 12 月)。「Dance Evolution」。Impulse Gamer。
外部リンク
- オフィシャルダンスマスターズ(北米サイト)
- 公式ダンスエボリューション(ヨーロッパサイト)
- ダンスエボリューション公式(日本語サイト)
- ダンスエボリューションアーケード公式サイト
