| 形成 | 1991年 |
|---|---|
| 創設者 | アンドリュー・S・ザッカー |
| 本部 | 3183 ウィルシャー・ブルバード |
| 位置 | |
| 会員資格 | 30,000 [1] (2020) |
社長 | メガン・スカーヴィオ(2017年以降) |
| Webサイト | インタラクティブ |
インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミー( AIAS )は、ビデオ ゲーム業界の専門家による非営利団体です。AIAS は、毎年開催される Design Innovate Communicate Entertain Summit (通称 DICE) を主催しており、このサミットではDICE アワードの発表も行われます。
歴史
エンターテイメント業界の弁護士であるアンドリュー・S・ザッカーは、1991年にインタラクティブ芸術科学アカデミーを設立し、初代会長を務めました。[2] AIASは、テレビ芸術科学アカデミー、全米監督協会、女性映画協会などの組織と数多くのイベントを共同で推進しました。最初の授賞式プログラムであるサイバーマニア'94は、レスリー・ニールセンとジョナサン・テイラー・トーマスが司会を務め、 1994年にTBSで放送されました。[3] 2回目のショーは1995年に開催され、Webでストリーミングされた最初の授賞式プログラムでしたが、最初のショーよりもはるかに少ない視聴者を集めました。[3]
ビデオゲーム業界のリーダーたちは、AIASをビデオゲーム業界の非営利団体として改革することを決定した。この取り組みは、任天堂のピーター・メイン、セガのトム・カリンスキー、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)の創設者ダグ・ローウェンシュタインによって支持され、ESAからの資金援助を受けた。[3] AIASは1996年11月19日にマーク・テレンを会長として正式に再設立され、すぐにゲーム開発者のグレン・エンティスが後任となった。[3] [4] 1998年当初、AIASの役割は、当初インタラクティブ・アチーブメント・アワードとして知られていた賞を扱うことだった。これらの賞は、アカデミー賞が会員によって投票されるのを模倣し、組織のメンバーであるゲーム開発者自身によってノミネートおよび選出された。[3] [5]
2000年頃、ESAはAIASへの資金提供を中止し、AIASメンバーのリチャード・ヒルマンとローン・ランニングはAIASにDICEサミット(「デザイン・イノベート・コミュニケーション・エンターテイニング」の略)の創設を提案した。これは、組織への資金提供に対する賞の授与を中心としたコンベンションである。サミットは、さまざまな企業間のネットワーキングを提供する手段として、業界の幹部やリーダーを対象としていた。DICEサミットは2002年にネバダ州ラスベガスで開始され、それ以来毎年開催されている。[3] AIASは、ビデオゲームに加えて、これらのサミットをビデオゲームを他のエンターテイメント業界と結びつける方法と見なしていた。[3]
ジョセフ・オリンが2004年から2010年までAIAS会長を務め、彼の退任後、マーティン・レイが2012年に会長に任命されました。レイはサミットにいくつかの変更を加えることを選択しました。講演者にもっと注目してもらうために講演時間を短縮し、2013年のサミットでは賞をDICE賞として改名しました。[3] [6] [7]マイク・フィッシャーが2016年にレイの後任として会長に就任しました。[3]
2017年現在、[アップデート]AIASの使命は「世界中のインタラクティブエンターテイメントコミュニティを促進・発展させ、インタラクティブアートと科学における優れた業績を認め、インタラクティブアート形式としてのゲームの認知度を高めるために、毎年恒例の授賞式であるDICE Awardsを主催すること」です。[3]
DICEサミット
| DICEサミット | |
|---|---|
| 状態 | アクティブ |
| ジャンル | ビデオゲーム |
| 会場 | アリア リゾート アンド カジノ |
| 場所 | ラスベガス、ネバダ州、米国 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 開館 | 2002年 |
| 最新 | 2024年2月15日 |
| 主催 | インタラクティブアート&サイエンスアカデミー |
DICEサミットは、ラスベガスで開催されるビデオゲームのエグゼクティブの年次会議で、数日間にわたり開催されます。2002年にAIASによって設立されたこの会議は、毎年開催されるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの主催者であり、その後DICEアワードに名称が変更されました。この会議は、ビデオゲームデザインのトレンドとイノベーションに焦点を当て、業界のビジネスと制作の側面に重点を置いている点で、業界の他の会議とは異なります。[8]この会議は、選ばれた業界リーダーがネットワークを構築するための、より親密で秩序ある場を提供することに特化しています。[9]
構造
2007 年には、イベントのオープニングに基調講演者が追加されました。イベントは、伝統的にプレゼンテーションやパネルの導入前にレクリエーションで始まりました。
法人会員
現在の法人会員リスト(2023年4月4日現在): [13]
- アクティビジョン・ブリザード
- アンナプルナインタラクティブ
- アセンダントスタジオ
- ベセスダ・ソフトワークス
- ブラインドリスゲーム
- バンジー
- エレクトロニック・アーツ
- ゲームを強化する
- エピックゲームズ
- ゲームピル
- ギアボックスソフトウェア
- さようならワールドゲーム
- 不機嫌なピクセル
- iNKストーリー
- インソムニアックゲームズ
- カバム
- マイクロソフトスタジオ
- MW
- ネットマーブル
- 忍者理論
- 任天堂
- オブシディアン・エンターテインメント
- おそらくモンスター
- プロレタリアート
- 夜明けに準備完了
- ライアットゲームズ
- ロメロゲームズ
- シェルゲームズ
- スカイダンス・インタラクティブ
- ソニー・コンピュータエンタテインメント
- スクウェア・エニックス
- テイクツー・インタラクティブ
- それは月ではない
- ユービーアイソフト
- バルブ
- ウォーゲーミング
- ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
元法人会員
- 505ゲーム[14]
- シックスフット[15]
- ビッグフィッシュゲームズ[14]
- カンポ・サント[15]
- カプコン[16]
- ダグロー・エンターテインメント[17]
- デイ1スタジオ[17]
- デジタルキャピタル[16]
- デジタル継続[15]
- ディズニー・インタラクティブ[18]
- ダブルファインプロダクションズ[18]
- ガス動力ゲーム[17]
- グリー[14]
- グーグル[18]
- ハーモニックス[18]
- ネクソン[19]
- フォスファーゲームズスタジオ[14]
- プレイデッド[15]
- ピクセルリーフ[15]
- ポップキャップゲームズ[20]
- サイコニックス[18]
- レッドバレルズ[20]
- レメディ・エンターテインメント[17]
- ロボットエンターテインメント[19]
- セガ[18]
- ストリームラインメディアグループ[18]
- サッカーパンチプロダクションズ[17]
- テンセントボストン[18]
- THQ [17]
- ツイステッドピクセルゲーム[15]
- 悪との戦い[15]
- VRWERX [15]
参考文献
- ^ 「インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーについて」
- ^ 「Andrew S. Zucker」。Academy of Interactive Arts & Sciences。1996年。1996年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghij Takahashi, Dean (2017年2月21日). 「DICE Awards turn 20: How gaming's Academy Awards have grow」. Venture Beat . 2018年3月14日閲覧。
- ^ Kaplan, Karen (1996年11月19日). 「Organization to Promote, Honor Interactive Arts」. Los Angeles Times . 2021年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月22日閲覧。
- ^ 「スタジオで」。Next Generation。第41号。Imagine Media。1998年5月。24ページ。
- ^ 「Dice 2013 の変更点」。Joystiq。Joystiq。2012年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月16日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2012年10月24日). 「DICE Summitがゲームクリエイタートークの形式を刷新し、業界賞の名称を変更」Venture Beat . 2018年3月14日閲覧。
- ^ Gamasutra . DICE Summit 2007 Live from Las Vegas Archived March 4, 2007, at the Wayback Machine gamasutra.com. 2008年2月4日閲覧。
- ^ 「Joseph Olin Talks 2007 DICE Summit - Features - Edge Online」。archive.is。2013年1月15日。2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Feldman、Curt、Tim Surette。(2007 年 2 月 8 日) DICE 07: イベントは本格的な雰囲気でスタート。GameSpot。2008年2 月 4 日閲覧。
- ^ 「DICE Summit 2015 基調講演者/パネリストが発表されました」。GameFront。2015年1月23日。 2016年2月9日閲覧。
- ^ ab “Hideo Kojima and Guillermo Del Toro Confirmed as DICE Summit Keynote Speakers”. News Channel 10. 2016年2月3日. 2016年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧。
- ^ 「AIAS Corporate Members List」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ abcd 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ abcdefgh 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2021年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ ab 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2015年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ abcdef 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ abcdefgh 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2014年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ ab 「AIAS Corporate Members List」。Academy of Interactive Arts & Sciences。2017年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
- ^ ab 「AIAS Corporate Members List」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
