| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 デンマーク |
主要人物 | アルント・イェンセン |
| 製品 | |
従業員数 | 70歳以上[1] (2023) |
| Webサイト | プレイデッド |
Playdead ApSは、コペンハーゲンを拠点とするデンマークの独立系ビデオゲーム開発会社です。ゲームデザイナーのArnt JensenとDino Pattiが2006年にLimboを開発するために会社を設立し、2010年にリリースされて批評家から絶賛されました。[2] [3] Xbox 360独占の1年後、PlaydeadはPlayStation 3、Microsoft Windows、macOS、iOS、Android向けにゲームの移植版をリリースしました。
Xbox のE3 2014 カンファレンスで、Playdead は 2 番目のゲームであるInside を発表しました。これはLimboの精神的後継作です。2016 年にXbox One、Microsoft Windows、PlayStation 4向けにリリースされ、批評家から高い評価を受け、Limboにふさわしい後継作として称賛されました。
歴史
元IO Interactiveの開発者 であるアルント・ジェンセンは、2004年にスケッチを描き、それがLimboの構想につながった。彼は自分でプログラミングを試し、政府の助成金を獲得した後、2006年にゲームのアートベースのティーザーを通じて追加の支援を求めた。これがジェンセンとディノ・パティの出会いにつながり、彼らはプロジェクトが自分たちだけでは手に負えない規模であることに気づいたので、投資家に連絡を取り、その資金で「Playdead ApS」という法人を設立した。(Underholdningsbranchen ApSと投資家によって設立された[4] [5])[6] Playdeadは最終的にLimboの開発中に8人の従業員を抱えるようになり、フリーランサーを通じて一時的に最大16人まで増加した。Limboの成功により、彼らは投資家から会社を再買収することができ、Playdeadは完全に独立しました。[7]
Limboの発売 と同じ年に、PlaydeadはProject 2 (後にInsideとなる)の制作を開始した。このゲームはデンマーク映画協会によって部分的に資金提供された。[8] [9] [10] Limboの精神的後継者とみなされているInsideは、主にモノクロのパレットを使用した2.5Dプラットフォームゲームであるなど、多くの同じテーマを持っている。 [11] Limboにカスタムゲームエンジンを使用した後、Playdeadは開発を簡素化するためにUnityを使用し、カスタムのテンポラルアンチエイリアシングフィルターをオープンソースライセンスで2016年3月にリリースした。このゲームは2014年のE3で2015年に発売予定と正式に発表されたが、[12]その後、さらなる改良のために2016年半ばに延期されたが、[13] 2015年8月のPAX Primeでデモが行われた。 Martin Stig AndersenはLimboの後もサウンドトラックを制作し、人間の頭蓋骨による骨伝導で音を作成した。 Insideは6月にXbox One向けに最初にリリースされ、後にMicrosoft Windows向けにリリースされ、Limboよりも圧倒的な賞賛を受けた。[14]
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インサイドのリリース直後の2016年7月19日、パティは会社を去り、ジェンセンに株式を売却した。パティはPlaydeadを「間違いなく自立できる状態」で去ると感じており、「アイデアからゲーム業界に2つの打撃を与えるまでPlaydeadを築き上げた約10年間を経て、私は新たな挑戦を求めて去ります」と述べた。[15]デンマークの新聞Dagbladet Børsenは、2015年頃にパティとジェンセンの間に亀裂が生じていたと報じた。 [16]パティはKotakuに対して、それを「次のプロジェクトの予定スケジュールと今の自分の状況」と説明した。[17]この亀裂により、ジェンセンはパティにクリエイティブディレクターの辞職届を提出したが、会社の幹部として残るつもりだった。パティは手紙を会社からの完全な辞任と誤解し、その後彼はプレイデッドの中央企業登録簿からジェンセンの名前を削除した。これが2人とそれぞれの代理人弁護士との対立につながり、解決にはデンマーク企業庁の介入が必要となった。 [18]これにより最終的にパティは5000万デンマーククローネ(約720万米ドル)で株式を売却する契約を結んだ。 [18]パティはプレイデッドとの関わりが終わったことに失望したが、「アーントは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と述べた。[16] [17] [18]パティは2017年6月までに映画アニメーターのクリス・オルセンと共にイギリスを拠点とする新しいスタジオ、ジャンプシップを設立した。[19]ジャンプシップの最初のゲームであるサマービルは2022年にリリースされ、プレイデッドの方式と比較して好意的に評価されている。[20] [21]
プレイデッドの3作目のゲームは、2017年1月にはすでに予告されていたが、ジェンセンによると「宇宙のどこかで起こるかなり孤独なSFゲーム」になるという。[22] [23]このゲームは、おそらく3Dの世界で三人称視点を使用するだろう。ジェンセンは、スタジオが「2Dゲームの制限にうんざりしている」と述べた。[24]ゲームのイメージティーザーは、2019年に数か月にわたってプレイデッドの求人広告を通じて公開された。[25]プレイデッドとエピックゲームズは、2020年3月に、エピックゲームズがこの作品をパブリッシュし、アンリアルエンジンの開発費とサポートを全額提供しながら、プレイデッドに完全なクリエイティブコントロールを与え、エピックがリリース時に投資を回収した後、利益を50/50で分配すると発表した。[26] [27]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Playdead Company」. Playdead . 2023年。
- ^ Alexander, Leigh (2010年2月18日). 「Road To The IGF: Limbo's Dino Patti」. Gamasutra . UBM TechWeb . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2010年2月22日). 「IGF Factor 2010: Limbo」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年7月19日閲覧。
- ^ "CVR - Det Centrale Virksomhedsregister". datacvr.virk.dk。
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- ^ Thomsen, Michael (2010年9月14日). 「Limbo はいかにして誕生したか」. IGN . IGN Entertainment . 2016年7月19日閲覧。
- ^ ローズ、マイク(2011年8月31日)。「Limboの開発元Playdeadが投資家から自社を買い戻す」Gamasutra。UBM TechWeb。2016年7月19日閲覧。
- ^ Cullen, Johnny (2010年10月11日). 「Limbo 開発者が新しいIPに取り組んでいる」. VG247 . Videogaming247 . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Schramm, Mike (2010年10月11日). 「Limboのクリエイターが新しいIPに取り組む」. Engadget . AOL Tech . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Kollar, Philip (2014年6月9日). 「InsideはLimboの制作者Playdead Studiosの次のゲームです」. Polygon . Vox Media . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Superannuation (2012年6月13日). 「Thief 4について心配する時が来た」Kotaku . Gawker Media . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Rose, Mike (2011年8月25日). 「Limbo の開発元Playdead、次回作にUnityエンジンを採用」Gamasutra.UBM TechWeb . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2015年6月5日). 「Limbo開発者の続編『Inside』が遅れる」. Destructoid . ModernMethod . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Sanchez, Miranda (2016年6月13日). 「E3 2016: Limbo Follow-Up Inside のリリース日が決定」. IGN . IGN Entertainment . 2016年7月19日閲覧。
- ^ Pearson, Dan (2016年7月19日). 「Dino PattiがPlaydeadを去る」. GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年7月19日閲覧。
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- ^ ab D'Anastasio, Cecilia (2017年1月18日). 「Inside Creatorsの共同設立者、事業分割後に700万ドルを獲得」Kotaku . 2017年1月18日閲覧。
- ^ abc Pearson, Dan (2017年1月19日). 「Playdeadの分割の詳細が明らかに」GamesIndustry.biz . 2017年1月19日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2017年6月27日). 「Playdeadの共同設立者Dino Pattiが新スタジオJumpshipの設立を支援」Gamasutra . 2017年6月27日閲覧。
- ^ クレイトン、ナタリー(2021年6月13日)。「Somerville is Insideはエイリアンの黙示録を舞台にしており、来年発売される」。PC Gamer 。 2021年6月14日閲覧。
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- ^ Watts, Rachel (2018年10月1日). 「Inside developer Playdead's next game will be sci-fi」. PCGamesN . 2018年10月1日閲覧。
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- ^ スコット・ジョーンズ、リチャード(2018年11月2日)。「LimboとInsideスタジオは、次のゲームで3D、三人称、SFに挑戦します」。PCGamesN 。 2018年11月2日閲覧。
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- ^ Robinson, Andy (2020年3月26日). 「EpicはRemedy、Playdead、Gen Designのゲームを出版します」。Video Games Chronicle 。 2020年3月26日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2021年1月21日). 「LimboとInsideスタジオの新作ゲームは3人称視点のオープンワールドSFアドベンチャー」. Video Games Chronicle . 2021年1月21日閲覧。
