| 力と魔法の暗黒救世主 | |
|---|---|
| 開発者 | Arkane Studios ユービーアイソフト アヌシー (Xbox 360) |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ラファエル・コラントニオ |
| プロデューサー | ジュリアン・ロビー |
| プログラマー | セバスチャン・シュー |
| アーティスト | ダニエル・バラジ |
| ライター | リチャード・E・ダンスキー ジェフリー・スポック |
| 作曲家 | サシャ・ディキチヤン クリス・ベラスコ |
| シリーズ | マイト・アンド・マジック |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dark Messiah of Might and Magic ( Dark Messiah: Might and Magicというタイトルで、 Xbox 360ではElementsというサブタイトルも付けられている) は、 Arkane Studiosが開発した一人称アクション ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは、魔法使いフェンリグの弟子であるサレスを操作します。サレスは、強力なアーティファクト「The Skull of Shadows」の回収を目指す遠征隊に同行するため、ストーンヘルムの街に派遣されます。
Dark Messiah of Might and Magicは2006年にPC向けにリリースされ、Dark Messiah of Might and Magic: Elementsは2008年後半にXbox 360向けにリリースされました。シングルプレイヤーキャンペーンに新しいレベルが追加され、マルチプレイヤーモードが改良され、多数のバグ修正とコンソールエクスペリエンスの調整が行われました。[1]
ゲームプレイ

敵を単純な戦闘で殺すのは一般的に難しいが、そのために開発されたキャラクターなら簡単に殺せるかもしれない。ステルススキルを発達させたキャラクターは、気付いていない敵の後ろに忍び寄り、致命的な背後からの攻撃を実行できる。一方、弓のスキルを持つキャラクターは、それを使って遠くから敵を狙撃できる。近接戦闘のために回復力と強さを備えたキャラクターを開発することは依然として可能であり、完全に実行可能であるが、適切に特化しても、近接戦闘を成功させるには、戦術、タイミング、正確さを慎重に適用し、さまざまな近接攻撃テクニックを適切に使用する必要がある。特に、敵を蹴って吹き飛ばすプレイヤーキャラクターの能力は、ほぼすべての戦闘エリアにあるスパイクラック、直火、落とし穴などの環境の危険によって強調され、武器攻撃のみを使用するよりも効率的に戦いを終わらせることができることが多い。
キャラクターを魔法に特化するように構築したプレイヤーは、呪文を使用して攻撃効果を発揮したり、プレイヤー キャラクターを回復したり、さまざまなユーティリティ目的に使用できます。呪文を使用するたびに、プレイヤーのマナがさまざまな量消費されます。マナは時間の経過とともに徐々に回復しますが、マナ ポーションを消費することでより早く補充できます。
プレイヤーがゲームを通じて目標を達成すると、 Dark Messiah は、戦闘、魔法、その他という 3 つのスキル ツリーのいずれかでスキルを購入するために使用できる経験値を付与します。戦闘ツリーは、物理攻撃の威力と効率を向上させます。魔法ツリーは、新しい呪文へのアクセスを許可します。その他ツリーには、ステルスを含む一般的なユーティリティの改善が含まれています。
一部の敵は倒すと使用可能なアイテムを落としますが、Dark Messiahでの略奪はほぼ固定されています。貴重なアイテムは、プレイヤーが見つけられるように特定の場所に置かれます。各アイテムのステータスは固定されており、アイテムの選択肢も限られており、各カテゴリの武器や防具の数は比較的少数です。さらに、高度なアイテムには通常、スキル要件があり、キャラクターが 1 回のプレイ中に装備できるアイテムは、キャラクターにどのスキルを身につけさせたかに応じて、ほんの一握りの異なるアイテムのみになります。
マルチプレイヤー
Dark Messiahには、対戦チームが互いに戦い、広大なマップで戦略的な動きをすることでポイントを獲得するマルチプレイヤー モードがあります。プレイ可能な派閥は 2 つあり、人間とアンデッドで構成され、プレイ可能なクラスは 5 つあります。キャラクターのカスタマイズ システムがありますが、プレイヤーは定義済みのクラスを選択しなければならず、そのクラスで利用可能なスキルしか購入できないという制限があります。
また、コロシアム モードもあり、プレイヤーは交代で 1 対 1 の決闘を戦い、他のプレイヤーは観客として座ります。プレイヤーが現在の試合で戦っていないときは、現在の決闘の結果に XP を賭けることができます。
プロット
設定
およそ千年前、火の戦争がアシャン全土で激化した。人間、エルフ、ドワーフ、そして彼らの同盟者たちが、悪魔の群れと戦った。大きな破壊がもたらされたが、最終的には同盟軍が勝利した。彼らの勝利は、第七のドラゴンとして知られる魔法使い、サー・エラムの英雄的な犠牲によるところが大きい。サー・エラムは、神に近い力と仲間の魔法使いの支援により、悪魔たちを世界から永遠の火の辺獄へと追いやった。サー・エラムは、自らの精神のエッセンスから、悪魔たちを永遠に閉じ込める牢獄を編み上げた。しかし、サー・エラムの儀式中に何かがおかしくなった。彼が召喚した魔法は完全な牢獄を作ることができなかった。それ以外は不浸透性の障壁にもわずかな欠陥が残り、月食の時期に悪魔の影響が世界に浸透する弱点となっていた。悪魔たちは怒りながらも忍耐強く、牢獄に潜んで待ち、そして計画を立てていた。
セブンス ドラゴンから残ったのは頭蓋骨だけだった。今では影の頭蓋骨と呼ばれているこの頭蓋骨は、世界の創造主でありすべての魔法の源である女神マザー アシャに忠誠を誓う者たちによって持ち去られた。彼らはそれを、人間、エルフ、悪魔の陰謀から遠く離れた無人島の古代寺院に隠した。頭蓋骨はそこに鎮座し、その力が再び必要になる日を待っている。
サー・エラムの死から 67 年後、彼の弟子であるサー・シャザールは、半悪魔、半人間の子供がいつか生まれるだろうと予言しました。その子供は「闇の救世主」として知られる世界間を歩き回り、第 7 のドラゴンの遺物を使って悪魔の牢獄を永遠に破壊するだろうと。
サー・エラムの死から 969 年後、若き王ニコライ・グリフィンが悪魔の反逆者によって殺害された後、悪魔の君主カ・ベレスはニコライの元婚約者イザベル・グレイハウンドを妊娠させ、彼女が救われる前にダーク・メシアを出産しました。
20年後、サレスの物語が始まる。
話
Dark Messiahの主人公は、ウィザード フェンリグの指導を受けているサレスという名の若者です。魔法の技術と戦闘技術の肉体訓練を何年も研究した後、彼はついにシャンティリ クリスタルと呼ばれる珍しい遺物を取り戻すための遠征に同行します。クリスタルを見つけ、ライバルになりそうな遠征隊を退けた後、サレスはクリスタルをフェンリグの仲間で、ストーンヘルムの街の領主でもあるウィザード メネラグに届ける任務を負います。メネラグとフェンリグには、スカル オブ シャドウズと呼ばれる遺物を見つけることを含む、ある「共通の利益」があります。どうやらメネラグはクリスタルなしでは探索を続けることができないようです。彼の道を導くために、ザナという名の精霊がサレスの心の中に住み着きます。
ストーンヘルムに到着して間もなく、サレスは、ネクロマンサーが送り込んだアンデッドのサイクロプスとグールの小軍団がストーンヘルムの防御を突破し、衛兵を圧倒し始めるのを目撃する。サレスはバリスタを掌握し、防衛活動の支援に加わる。これを使って、彼はアンデッドのサイクロプスを気絶させ、衛兵がその目を刺して殺すことができた。最も貴重な資産が破壊されたのを見て、侵略軍の残党は急いで撤退した。その後、サレスはメネラグの捜索を再開する。メネラグの邸宅の正門に到着すると、サレスはメネラグの若い姪で弟子のリアナに迎えられる。その夜、3人はサレスを偲んでささやかな宴を楽しみ、その後メネラグはサレスに、翌朝出航してスカル捜索を再開すると告げる。
真夜中に、クリスタルがグールに盗まれ、その過程でメネラグが殺害される。その後、サレスはグールを追って倉庫に行き、そこでネクロマンサーのアランティアがクリスタルの力を使ってネクロマンサーの街ナル・ヘレシュへのポータルを開いているのを見つける。サレスはクリスタルを盗み返し、港まで逃げ、そこで眠りにつく。夢の中で、彼はフェンリグとの出会いを思い出すが、フェンリグはサレスを一人でこの任務に就かせるのは信用できないと言い、ザナを召喚するときに「鎖を握ってくれる」誰かが必要だと言う。夢の中で、ザナは悪魔の姿で現れ、サレスを襲う。サレスとリアナはボートでストーンヘルムを離れ、スカル・オブ・シャドウズのある島に向かう。その途中で、サレスはリアナを殺す夢をもう一度見る。アランティアは、彼女は多くの犠牲者の最初の一人に過ぎないとほのめかす。
到着後、彼らは遠征隊が壊滅し、ほとんどの男たちがオークの 戦士に殺されて死んでいることを発見する。サレスとリアナはパオ・カイにスカル寺院に追いかけられるが、サレスはしばらくして門を使ってパオ・カイを殺し、サレスは一人で寺院の頂上に進み、そこにシャンティリ・クリスタルを置き、決闘でオークの族長アラトクを倒す。その後、アランティアが姿を現し、リアナを殺そうとする。しかし、サレスは地下の地下室に逃げ込み、影のスカルを取り戻す。その後、サレスは悪魔の君主カ・ベレスの幻影を見、カ・ベレスはサレスの父であると明かす。カ・ベレスはサレスをダーク・メシアと名付け、スカルの力を使って解放するよう命じる。サレスが目を覚ますと、アランティアはスカルを取り、サレスを杭に刺す。
ザナの悪魔の力に支えられ、サレスは生きたまま目を覚まし、悪魔に変身する力を手に入れます。これにより、体力を犠牲にして不思議な力が得られます。すべての所持品を奪われたサレスは、悪魔の姿を使ってオークの警備員と戦い、アイテムを取り戻します。彼はなんとか島を離れ、ストーンヘルムに戻ります。そこに着くと、彼はナルヘレシュへのポータルを利用します。そこで、サレスは、まだ生きているリアナがクモの穴に投げ込まれるのを目撃します。リアナを救うことはオプションですが、プレイヤーが受け取る可能性のあるエンディングに影響を与えます。プレイヤーの選択に関わらず、サレスは、カベレスの監獄を永久に封印するためにストーンヘルムの全住民を犠牲にするアランティアの計画を発見します。
その後、サレスは包囲されたストーンヘルムに戻り、残りの人間の抵抗勢力と共に戦います。前の章でレアナが救出された場合は、サレスはザナを体から浄化するために聖域を訪れることができます。サレスが浄化を進めると、悪魔に変身する能力は失われますが、強力な聖なる武器を使用する能力が得られます。サレスが浄化の儀式を受けることができない、または受けたくない場合は、何も変わりません。いずれにせよ、選択によってプレイヤーが受け取るエンディングが決まります。
ストーンヘルムが建てられた古代の墓地で、サレスは最終的にリーナと再会します。プレイヤーが彼女をスパイダーピットに置き去りにした場合、彼女はリッチとして現れ、サレスがそれを破壊します。サレスが彼女を救ったが、自分自身を浄化しなかった場合、彼女はサレスを攻撃します。リーナが救出され、サレスが自分自身を浄化した場合、彼女は最終章でサレスに加わります。
その後、サレスは墓地を通り抜け、儀式を行おうとするアランティアに追いつく。サレスがアランティアを攻撃すると、彼は『Heroes V: Tribes of the East』にも登場する死の化身を召喚する(『Dark Messiah』のドラゴンは確かにパオカイに似ているが、ドラゴンの正体は不明)。サレスはドラゴンと戦い、アランティアは再召喚を余儀なくされるが、その間アランティアは無防備になる。最終的にアランティアは敗北し、サレスはスカルに対する最終決定を下すことになる。
プレイヤーはスカルを使って父親を永遠に閉じ込めるか、スカルを破壊して父親を解放するかを選択できます。それぞれのオプションには異なるエンディングが用意されています。その後のカットシーンは、ゲームの最後にサレスに同行するのが Leanna か Xana かによって若干異なり、合計 4 つの異なるエンディングがゲームに用意されています。
発達
Arkaneの前作Arx Fatalisが批評家から絶賛されたことで、 Valveと協力してSourceエンジンで新作を開発する機会が生まれ、Raphaël Colantonioは続編Arx Fatalis 2の制作を選択した。しかし、前作の売上が振るわなかったため、パブリッシャーを見つけることが困難になった。Ubisoftからアプローチがあり、Arx FatalisゲームエンジンをMight and Magicに適用するよう依頼された。これがDark Messiah of Might and Magicとなった。これはArx Fatalisの一人称近接戦闘を洗練させ、ロールプレイング要素をあまり重視しなかった。[2]
ドイツの検閲
USKから「青少年公開禁止」の評価を受けたにもかかわらず、ユービーアイソフトはダークメサイアの2つのドイツ語版には国際版からいくつかの変更が含まれると発表した。[3]具体的には、ドイツ語版では敵の頭や手足を切断できず、死後に敵を串刺しにできず、燃えている敵は即座に死亡し、死後に死体をさらに切り刻むことはできない。ユービーアイソフトは、ほとんどの国でリリースされ、ドイツでもリリースされたゲームのバージョンと同一のゲームの限定版「国際版」(英語のみでプレイ可能)を別途リリースした。しかし、その後、連邦審査官は2008年2月の調査の後、ゲームの無修正版は近接戦闘に大きく依存し、暴力的な内容を表示しているものの、ファンタジー世界の設定と精巧なストーリーラインに同等の重要性が置かれているため、未成年者には有害ではないと宣言した。 2 度目の試みでは、オリジナル版はUSKから「青少年公開禁止」の評価を獲得しましたが、現在評価されているバージョンはドイツではまだ公開されていません。
受付
『ダーク・メサイア』に対する批評家の反応は、特に米国と世界のその他の国々の間で分かれている。レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[4] [5]
Game Informerは、 PC版の純粋に楽しい要素と美しいグラフィックを称賛した。 [11]対照的に、 GameSpotは、多くの技術的な問題、反復的なゲームプレイ、予測可能なストーリー、貧弱なマルチプレイヤーがあると述べた。 [15]オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameの2人のレビュアーは、両方ともゲームに8/10を与えた。 [29]また、 Hyperは「テレキネシス、素晴らしい戦闘、見た目が美しい」とゲームを賞賛したが、「非人間戦闘が貧弱で、ストーリーがまったく役に立たない」と批判した。 [30]
IGNは『エレメンツ』について、オリジナルゲームのロールプレイング要素を簡略化したと指摘した。 『エレメンツ』のプレイヤーは、自分の専門分野に応じてスキルを獲得する4つの所定のキャラクタークラスから1つを選択しなければならない。[24] GameSpotはゲームの操作性の問題とグラフィックを批判し、「『ソースエンジン』で動くゲームの中で最も醜いかもしれない」と述べた。[16]日本では、 2008年7月17日に『マイトアンドマジック エレメンツ』という名前で移植され、ファミ通は40点満点中22点を付け、ファミ通X360はそれぞれ7点を2つ、6点を1つ、7点を1つ付けた。[10]
GameSpotは、 2008年のビデオゲーム賞で、 ElementsをFlat-Out Worst Gameという疑わしい賞にノミネートしました。 [31]
続編
2012年8月15日のオランダのゲームサイトGamer.nlのインタビューで、マイト・アンド・マジックのクリエイティブ・ディレクターであるエルワン・ル・ブレトンは、ダーク・メサイアの続編の可能性について話し合っていると述べた。しかし、2015年10月現在[アップデート]、アーケイン・スタジオはユービーアイソフトを離れており、マイト・アンド・マジックのチームは続編を引き継ぐ新しいスタジオをまだ探していた。[32] [更新が必要]
参考文献
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