| ザナドゥ | |
|---|---|
MSX カバーアート | |
| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | 日本ファルコム |
| デザイナー | 喜屋好雄[2] |
| 作曲家 | 高橋敏也(PC‑8801) 古代祐三 (シナリオⅡ) 阿部崇人(シナリオⅡ) |
| シリーズ | ドラゴンスレイヤー |
| プラットフォーム | PC-8801、X1、PC-8001、PC-9801、MSX2、MSX、FM-7、FM-77、セガサターン、Microsoft Windows |
| リリース | PC-8801
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ザナドゥ(ザナドゥ、Zanadu)は、ザナドゥ:ドラゴンスレイヤーIIとしても知られ、日本ファルコムによって開発され、 1985年にPC-8801、 X1、 PC-8001、 PC-9801、 FM-7、 MSXコンピュータ用にリリースされたアクションロールプレイングゲームです。機能強化されたリメイクが後にセガサターン、PC-9801、 Windowsプラットフォーム用にリリースされました。これはドラゴンスレイヤーシリーズの2番目のエントリであり、その前にDragon Slayer、次にDragon Slayer Jr:Romanciaがありますが、ドラゴンスレイヤーシリーズのほとんどのゲームと同様に、互いにあまり関連がありません。
ザナドゥは、 1985年に日本で40万本以上を売り上げ、コンピュータゲームの売上記録を樹立した。 [3]本作は、リアルタイムアクション戦闘と本格的なキャラクター統計情報、カルマメーターや装備アイテムの個別経験値などの革新的なゲームプレイシステム、[3]プラットフォームゲームの要素と前作のダンジョンクロールゲームプレイを組み合わせた点を特徴とし、ロールプレイングジャンル、特にアクションロールプレイングのサブジャンルの基礎となった。[4] [5]また、探索できる町があり、プレイヤーキャラクターの外見を変える装備、時間の経過とともにゆっくりと消費され、プレイヤーキャラクターを生き続けるために不可欠な食料、遠くから敵を攻撃する魔法などが導入された。[5]
翌年には拡張パックの初期の例であるザナドゥシナリオ II [6]がリリースされました。[4] [6]このゲームは、ドラゴンスレイヤーフランチャイズのスピンオフであるザナドゥシリーズを生み出しました。
ゲームプレイ
ドラゴンスレイヤーはアクションロールプレイングゲームのジャンルの基礎を築き、イースのような後のシリーズに影響を与えた。[7] [8] [9] ザナドゥは本格的なキャラクター統計を備えた初期のリアルタイムアクションRPGであり、カルマの道徳システム、装備したアイテムの個別の経験値、[3]パズルを解くことへの重点、[9]プレイヤーキャラクターの視覚的な外観を変更する装備、時間の経過とともにゆっくりと消費され、プレイヤーキャラクターを生き続けるために不可欠な食料、遠くから敵を攻撃するために使用できる魔法、さまざまな統計を向上させるトレーニング施設など、いくつかの革新的なゲームプレイメカニクスを導入した。[5]また、プラットフォームスタイルの横スクロールビューも導入し、[4]ジャンプ機能も備えていた。[5]横スクロールビューは探索中に使用され、戦闘中は前作のオーバーヘッドビューに切り替わり、[4]一部の部屋ではオーバーヘッドビューも使用される。[5]このゲームプレイは、メトロイドヴァニアジャンルの発展の先駆けとされている。[10]
ゲームは、プレイヤーが主人公を直接操作するところから始まり、紹介はほとんどまたはまったくありません。ゲームを進めるには、王様と話をする必要があります。王様は、プレイヤーに最低限必要なものと、トレーニング用の少額の現金を与えます。どの属性を高めるかを選択した後、プレイヤーは街を抜けて広大な地下施設へと進まなければなりません。この出口を見つけることは、プレイヤーが遭遇する多くのパズルの最初のものですが、このゲームはパズル ゲームではなく、パズル ゲームとアドベンチャー ゲームの要素を備えたロール プレイング ビデオ ゲームです。
主人公は左右に移動したり、はしごを降りたり、ジャンプしたり、装備した呪文を唱えたり、ドアに入ったり、装備したアイテムを使用したりすることができます。ファルコムの後のイースシリーズと同様に、敵に直接歩いていくことでダメージを与えますが、イースとは異なり、ザナドゥではプレイヤーキャラクターがターゲットの体のどの部分にぶつかっても問題ありません。
Xanaduのメインビューは横スクロール プラットフォーム ビューですが、スーパー マリオ ブラザーズなどの一般的なプラットフォーム ビューよりも、Sorcerianに近いものです。戦闘中や建物に入ると、ビューはトップダウンの視点に変わります。各「レイヤー」または地層には、建物、洞窟、トンネルの独自の複雑なネットワークがあります。
レベルアップするには、プレイヤーは寺院を訪れなければなりません。寺院では、十分な経験値があれば牧師が主人公にレベルアップを授けてくれます。そうでない場合、牧師はレベルアップに必要な量をプレイヤーに知らせてくれます。レベルには、戦闘と魔法の 2 種類があります。戦闘経験値は戦闘によって上がり、魔法経験値は呪文の使用によって上がります。この 2 つのシステムは密接に関連しており、同時に使用されます。すべての敵がプレイヤー キャラクターを攻撃しますが、倒した敵はそれぞれ良い敵か悪い敵のどちらかになります。プレイヤーが良い敵を倒しすぎるとカルマの値が上がり、その時点で寺院はプレイヤーのレベルアップを拒否します。これは黒い毒瓶を飲むことで改善できます。これは持ち運ぶことも買うこともできず、ダンジョン内で見つける必要があり、主人公のヒット ポイントの半分を削除します。
剣や鎧など、装備可能なアイテムはすべて経験値レベルを持っています。これは、アイテムを使用するだけで上がります。たとえば、剣は攻撃することで、鎧は攻撃を受けることで、魔法は呪文を唱えることで上がります。この意味では、高度に発達した短剣は、新品の長剣よりも効果的です。高度に発達した剣は、最大限に発達した短剣よりもはるかに役立つので、装備をアップグレードすることは不可欠です。
ザナドゥでは、パワーレベルを上げるのを阻止するため、各エリアの敵の数は限られています。そのため、プレイヤーは敵への対処方法、敵から最大限の経験値を得る方法、カルマが高くなりすぎないようにする方法を事前に考える必要があります。これは、武器の経験値と調整しなければならない要素です。プレイヤーが短剣を使用してすべての敵を倒し、次に剣にアップグレードしてエリアのボスと戦う場合、プレイヤーは不利になります。そのため、高度に発達した短剣を保持するか、エリアでの限られた数の遭遇でレベルアップできるように早い段階で剣を購入する必要があります。通常、すべてのエリアには少なくとも 1 人のボスがいますが、必ずしもボスと戦う必要はありません。
敵はさまざまなアイテムを落としますが、最も一般的にはお金や食べ物を落とします。お金は装備のアップグレードやアイテムの購入に使用されます。ゲーム内で時間が経過するにつれて、主人公は少しずつ食料を食べていきます。これにより、ヒットポイントもゆっくりと回復します。食料がなくなると、ヒットポイントは急速に低下し始め、食料が見つかるか購入されるか、主人公が死亡するまで続きます。
アイテムは購入する以外にも、宝箱やダンジョンエリアで見つけたり、最初にキャラクター作成エリアで秘密のコードネームを入力することで入手することもできます。
ゲームはボス戦の直前に自動保存され、バージョンによっては建物を離れた後にも自動保存されます。プレイヤーは手動で保存できますが、これには 100 ゴールドかかります。セガサターンのリメイクでは、ステータス メニューに保存コマンドを追加することでこの機能を廃止しました。
膜
1988年、ゲームのMSX版と漫画『ザナドゥ ドラゴンスレイヤーの伝説』と連動して、ザナドゥの OVAがリリースされた。ストーリーは拡張・変更され、主人公の名前がフィーグとなり、新しいキャストメンバーも登場した。新しいストーリー要素には、いくつかのSFテーマが含まれていた。例えば、フィーグは近未来から来た21世紀の兵士で、血みどろの待ち伏せ攻撃の後にザナドゥに降ろされる。
その後すぐに、この映画のサウンドトラックがレコード、カセット、コンパクトディスクでリリースされました。
漫画は映画のストーリーに沿っており、ファルコムのイースやソーサリアンのタイトルも手がけた都築和彦によって描かれている。ファルコムのウェブサイトでリバイバルザナドゥがリリースされた際に、音楽と英語翻訳が付いた17部構成のウェブコミックとして再出版された。 [11]
発達
オリジナルの PC-8801 版では、高橋俊也が作曲した音楽がザナドゥに収録されています。このゲームの発売を宣伝するために、日本のヘビーメタル バンドAnthem が「XANADU」というタイトルの 2 つのイメージソングを収録した LP をリリースしました。
1987 年にリリースされたこのゲームの MSX バージョンでは、スコアが異なります。
拡張パックの『ザナドゥ シナリオII』には、より大規模な楽曲が収録されている。サウンドトラックは、後のファルコムの多くのタイトルの音楽を手掛ける阿部崇仁と古代祐三が作曲した。オープニングテーマといくつかのダンジョンのために古代が作曲した曲は、彼が18歳の時に初めてファルコムに送ったデモテープから取られたものである。 [6]ファルコムが1990年代に制作した2つのリメイク作品 『復活のザナドゥ』と『復活のザナドゥII リミックス』にも、当時のファルコムのサウンドチームのメンバーが作曲した独自のサウンドトラックが収録されている。
『ザナドゥ ネクスト』と『レジェンド オブザナドゥ』を除いて、 『ザナドゥ』のタイトルには、完全で独立したオリジナル サウンドトラックがCD でリリースされたことはありませんが、『ザナドゥ』と『ザナドゥ シナリオ II 』の両方のサウンドトラックが、12 インチ ビニール レコード アルバム『ザナドゥ アンセム』でリリースされました。 『ザナドゥ』の音楽は、ファルコムのさまざまなアルバムで聞くことができ、1987 年には『オール オーバー ザナドゥ』がリリースされました。これは、ザナドゥとシナリオ IIのサウンドトラックのアレンジ バージョンを、ロック バンド、生オーケストラ、シンセサイザーで演奏したものです。『ザナドゥ』シリーズのメインテーマである『ラ ヴァルス プール ザナドゥ』は、PC-88 版と PC-98 版のザナドゥに採用され、 『ザナドゥ ネクスト』のいくつかのオーディオ トラックにリミックスされています。
受付
ザナドゥはゲーム業界の先駆者であり、日本のゲーム雑誌や多くのファンから高い評価を得ている。ファルコムによれば、2005年現在、1985年に日本で40万本以上を売り上げた同作の売り上げ記録は、日本で発売されたどのロールプレイングPCゲームにも破られていないという。 [3] [12]しかし、T&Eソフトの内藤時弘氏は、ザナドゥのようなアクションRPGである最初のハイドライド(1984年)は、すべてのコンピュータフォーマットを合わせると100万本を売り上げ、日本でのファミコン版の100万本売り上げと並ぶと述べている。[13]
フランスの雑誌JoypadはPCエンジン版をレビューし、97%のスコアを与えた。[14]
再リリースと拡張
ザナドゥは、ファルコムが 1980 年代のオリジナル パッケージで完全記念再リリースした唯一のタイトルです。ファルコムは以前のタイトルでもさまざまな成功を収めましたが、ザナドゥはファルコムが脚光を浴びるきっかけとなった画期的な作品でした。
オリジンシステムズの創設者でウルティマシリーズの生みの親であるリチャード・ギャリオットは、オリジンがザナドゥを米国でリリースすること、およびファルコムがウルティマIV:アバタールのクエストの日本での移植版のリリースに協力することについて日本ファルコムと会議をするために東京に飛んだ。ザナドゥには、ロールプレイングゲームウルティマIII:エクソダスのマニュアルから直接引用されたアートワークが含まれていた。ゲームのプレゼンテーション中に、ウルティマIIIのマニュアルからデジタル化された画像がゲーム内のさまざまなショップに登場した。これを見たギャリオットとオリジンは会議を終了し、ファルコムを訴えることを決定した。訴訟は法廷外で和解し、ゲーム内のアートワークは現在のものに変更された。[15]
Xanadu は以下の拡張版と再リリースを受けました:
- ザナドゥ シナリオ II :1986年に発売された拡張パック[4] [6]で、プレイヤーはオリジナルのザナドゥディスクを持っている必要があります。新しいカスタムザナドゥ シナリオ IIディスクを作成した後、プレイヤーはオリジナルのザナドゥディスクを挿入し、オリジナルのザナドゥと同じようにキャラクターを作成し、プロンプトが表示されたらシナリオ IIディスクを挿入する必要があります。拡張パックには、新しいサウンドトラック、複雑なショッピング/トレーディング システム、より多くのマップ、ボスとの新しい遭遇が含まれています。ゲームは非線形で、11のレベルを任意の順序で探索できます。 [6]
- 『復活のザナドゥ』 :ファルコムが手がけたPC-9801用リメイク作品。オリジナルの雰囲気を残しつつ、グラフィックが高解像度化され、音楽もグレードアップ。後に『復活のザナドゥII リミックス』と連動した「イージーモード」も登場。
- Revival Xanadu II Remix : Scenario IIの PC-9801 セミリメイクですが、サウンドトラックが完全に異なり、マップも新しくなっています。
- ファルコムクラシックス:セガサターンのコンピレーション。イース、ドラゴンスレイヤー、ザナドゥのリメイク版とオリジナル版のエミュレート版を収録。 [16]より分かりやすい「サターンモード」や、リバイバルザナドゥによく似たグラフィックスタイル(カラーパレットが大きい。
- Revival Xanadu (Memorial Games) : 開発者 Unbalance によるRevival XanaduのWindows 95 / Windows 98への移植。音楽はループしないWAVファイルとして録音されています。テンポの速い戦闘曲は、速いテンポではなく、より高いピッチにスピードアップされています。グラフィックは、 PC-9801バージョンと比較して過度に飽和しています。
- ザナドゥ 完全復刻版: 1985 年のオリジナル版を記念復刻したもので、ソフト プラスチック ケースとマニュアルも付属し、ゲームはフロッピー ディスクではなくCD-ROMになっています。Project EGG のエミュレーターシステムを使用してWindows CD-ROM用にリリースされました。
遺産
ザナドゥの影響は、ファルコムやその外観と雰囲気を模倣した他の開発会社によって開発された多くのゲームに感じられます。イースは、イース I、II、IVで使用された、類似しているがより高速で複雑な戦闘用の「バンプ」システムを特徴としていましたが、その後のドラゴンスレイヤーゲームの一部であるロマンシア、ドラゴンスレイヤー IV、ソーサリアンはすべて、同様の横スクロール視点を採用していました。このバンプシステムはザナドゥで始まったのではなく、その前身であるオリジナルのドラゴンスレイヤーで始まりました。いくつかの小さな会社が「バンプ」システムを模倣しましたが、そのほとんどは無名のPC-8801タイトルでした。
このゲームの影響はアクションRPGの枠を超え、ゲームシステム全体を作り直した方法は『ファイナルファンタジー』に影響を与えたと考えられており、その後のシリーズでも同様の手法が取られている。[2]開発元のスクウェアは、以前『ドラゴンスレイヤー』のMSX版を発売していた。[8] また、『ザナドゥ』は『ゼルダの伝説II リンクの冒険』に似ており、プレイヤーが走ったり、ジャンプしたり、収集したり、探索したりできる「横向きのRPG」となっている。
このゲームはザナドゥシリーズを生み出した。技術的にはドラゴンスレイヤーの続編であるにもかかわらず、多数の続編がある。ファザナドゥの他に、アクションロールプレイングゲームの風の伝説ザナドゥとその続編である伝説ザナドゥII (それぞれ1994年と1995年にPCエンジンCD向けにリリースされた)、2005年にノキアN-GageとMicrosoft Windows向けにリリースされたザナドゥネクスト、そして2015年にPlayStation Vita向けにリリースされ、2016年にPlayStation 4とMicrosoft Windows向けに東京ザナドゥeX+というタイトルの強化バージョンとして再リリースされた東京ザナドゥがある。
参考文献
- ^ あれのヌルいRPGなんてやってらんねぇ、ITmedia +D Games、2005/10/25: "「XANADU」。今、「パソコン」といえばPC ...こんなに偉大なるタイトル「XANADU」のPC-8801mkIISR発売されたのが、1985年の10月27日。
- ^ ab Harris, John (2009 年 7 月 2 日)。「ゲーム デザインの基本: 20 の RPG - Dragon Slayer」。Gamasutra。p . 13。2011 年 3 月 2日閲覧。
- ^ abcd 「Xanadu Next ホームページ」。2008年9月8日閲覧。(翻訳)
- ^ abcde Kalata, Kurt. 「Xanadu」. Hardcore Gaming 101. 2011年3月25日閲覧。
- ^ abcde Falcom Classics Archived 2015-03-26 at the Wayback Machine、GameSetWatch、2006年7月12日
- ^ abcde Kevin Gifford (2010年6月3日). 「Xanadu Scenario II」. MagWeasel.com . 2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月25日閲覧。
- ^ 鎌田 茂明、レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ記事「懐かし (レトロ) (翻訳)」、4Gamer.net
- ^ ab Kalata, Kurt. 「Dragon Slayer」. Hardcore Gaming 101. 2011年3月2日閲覧。
- ^ ab Bailey, Kat (2010年5月18日). 「ハックアンドスラッシュ: 優れたアクションRPGの条件とは?」. 1UP.com . 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月2日閲覧。
- ^ Fontes, Renan (2020-08-31). 「NES版ファイナルファンタジー(1987)より前のベストRPG10」TheGamer . 2023年1月2日閲覧。
- ^ 連載漫画『復活のザナドゥ』 2012年8月17日アーカイブ、 Falcom.co.jpのWayback Machineインデックスページ
- ^ Hendricks, Fayyaad (2011 年 12 月 22 日)。「ロールプレイング ビデオゲームの完全な歴史: パート 2」。EL33TONLINE。2011年12月 25 日閲覧。
- ^ Szczepaniak, John (2015年11月4日).日本のゲーム開発者の知られざる歴史(初版). [米国]. ISBN 9781518655319. OCLC 890601504.
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ 「NEC/PCEngine の輸入: ザナドゥの伝説」Joypad (フランス語) 第30号フランス1994年4月 p. 128。
- ^ ウルティマ公式本、第2版、77ページ。シェイ・アダムス著
- ^ 「Falcom Classics」。Electronic Gaming Monthly。第102号。Ziff Davis。1998年1月。58ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Xanadu
- アニメニュースネットワークの百科事典にあるザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説(アニメ)
