ゲームプレイ サム・フィッシャーは、ジョージア州での任務中に、コンピューターにアクセスするためにロープを使って降下している。 『スプリンターセル 』の ゲームプレイにおける最大の焦点であり特徴は、光と闇を巧みに利用したステルスアクションです。プレイヤーは 可能な限り影の中を移動して身を隠すことが推奨されます。ゲームには、プレイヤーキャラクターが敵からどれだけ見えているかを示す「光量計」が表示され、暗闇や煙/霧の中での移動を支援する暗視ゴーグル と熱視 ゴーグルが用意されています。光量計は、周囲の光量を正確に把握するのが難しい場合(例えば、暗視ゴーグルや赤外線ゴーグルを使用している場合)でも機能し、照明を破壊することで敵に発見される可能性を大幅に減らすことができます。一部のカメラも撃ち壊すことができますが、防弾仕様の監視カメラは防弾仕様となっています。
『スプリンターセル』は 、力任せの戦闘よりもステルス行動を強く推奨している。サム・フィッシャーは武装している場合もあるが、携行できる弾薬は限られており、追加の弾薬を入手できる機会は少ない。プレイヤーはほとんどのミッションで、フィッシャーの銃器に加え、限られた数の非殺傷武器を携行して開始する。一部のミッションでは 消音器付きの FN Five-Seven ピストルが、また一部のミッションでのみ使用可能な消音器付きのFN F2000 アサルトライフルも用意されている。このライフルには 望遠照準器と、 リング状の翼形弾丸 、「粘着ショッカー 」、CSガス グレネードなどの非殺傷 兵器を発射するランチャーが備わっている。さらに、この武器は表面に貼り付けるカメラを発射することもでき、フィッシャーは安全な場所から密かに監視を行うことができる。
スプリンターセル では、機動性の高さが重要な要素となっています。フィッシャーは敵の背後から忍び寄り、掴みかかることができます。これにより、尋問、静かに無力化、あるいは人間の盾 として利用することが可能になります。アクロバティックで身体能力に優れたフィッシャーは、様々な動きを駆使します。例えば、棚によじ登ったり、パイプにぶら下がったり、狭い場所で「スプリットジャンプ 」を行い、急な壁をよじ登ったりすることができます。
プロット 2004年8月、元米海軍特殊部隊(SEALs) 士官のサム・フィッシャーは 、旧友のアーヴィング・ランバートが率いる新設部署「サード・エシュロン」の一員として国家安全保障局(NSA )に入局する。2か月後、技術専門家のアンナ・“グリム”・グリムスドッティルと現場担当のヴァーノン・ウィルクス・ジュニアの協力を得て、フィッシャーは2人のCIA 職員の失踪事件を調査するためジョージアに派遣される。1人は前任者の 暗殺 後に無血クーデターで権力を掌握した ジョージア大統領 コンバイン・ニコラゼの新政権に潜入していた。もう1人は、失踪した最初の職員を探すために派遣された。フィッシャーは、ジョージアがアゼルバイジャン 全土でジョージア特殊部隊を使って密かに民族浄化作戦を展開していることを突き止めた後、 2人ともニコラゼの命令で元スペツナズ 隊員のヴャチェスラフ・グリンコによって殺害されたことを突き止める。この事実が国際社会に暴露された後、NATOは アゼルバイジャンで軍事行動を開始し、ニコラゼは地下に潜伏せざるを得なくなった。
サード・エシュロンは間もなく、カスピ海の 石油掘削施設とグルジア大統領官邸の間でデータ交換が行われていることを発見する。フィッシャーはこのデータを傍受し、「アーク」と呼ばれるアイテムに関する情報と、CIA内部にスパイ がいる証拠を発見する。その直後、北米は軍事目標を標的とした大規模な サイバー 攻撃を受け、ニコラゼは米国とその同盟国に宣戦布告する前に犯行声明を出す。情報漏洩を調査するため、フィッシャーはCIA本部に潜入し、職員がセキュリティ対策の施されていないラップトップにデータをバックアップしていたことを発見する。フィッシャーはその職員を捕らえ、その職員はラップトップが後にグルジア人が支配するテクノロジー企業カリナテック社が所有するバージニア州のネットワークによって悪用されたと説明する。グリムがサーバーへのアクセスを試みたことで彼らが警戒した後、グルジア人に雇われた マフィアが すべての証拠を隠滅しようとする前に、フィッシャーは建物内の技術者から暗号鍵を回収するために派遣される。フィッシャーを救出する際、ウィルクスは致命傷を負い、その後まもなく死亡した。
暗号鍵を入手したNSAは、ニコラゼが非従来型の通信中継ネットワークを使ってグルジア軍の細胞と通信していたことを突き止める。通信中継ネットワーク全体をミャンマーの ヤンゴン にある中国大使館まで追跡したフィッシャーは、極秘裏に調査のため大使館に潜入する。彼は、ニコラゼが中国の孔飛栄将軍と協力し、武器弾薬と引き換えに核廃棄物を供給していたことを知る。中国とアメリカが戦争に突入する恐れがあるとして、フィッシャーは捕らえられたアメリカ兵がウェブ放送で生中継される前に、屠殺場で救出に向かう。その過程で、孔飛栄将軍が中国の国益に反する行動をとっていることを明らかにする中国の高官外交官と遭遇する。屠殺場にいたグリンコはフィッシャーを殺害しようとするが、人質を守ろうとするフィッシャーの試みの中で命を落とす。中国大使館に戻ったフィッシャーは、ニコラゼの居場所に関する情報を得るため、また彼の不正行為を中国政府に暴露するために、フェイロンを捕らえるべく行動を起こす。泥酔状態で自殺を図ろうとするフェイロンは、銃を突きつけられて脅迫され、コンピューターにアクセスする。そのデータから、ニコラゼが「アーク」を起動するためにジョージアに逃亡したことが明らかになる。その後、フェイロンはアルコールの過剰摂取 で死亡する。
ニコラゼが滞在するグルジア大統領官邸に潜入したフィッシャーは、新たに就任したグルジア大統領ヴァルラム・クリスタヴィと共に、アークの鍵の回収を試みる。その鍵は、実はアメリカ国内のどこかに仕掛けられた核爆弾 だった。フィッシャーはニコラゼを追い詰め、ニコラゼはアークの鍵を渡す代わりにグルジアからの安全な脱出を約束する。クリスタヴィの部隊が到着し、ニコラゼを安全な場所へ護送した後、ランバートは停電を起こしてフィッシャーから注意をそらし、フィッシャーを処刑から救う。ニコラゼがアークの場所を保護と引き換えに提供していることを知ったフィッシャーは、ランバートの命令でニコラゼを暗殺する。州兵は最終的に メリーランド州 のアパートで爆弾を発見し、ガス漏れに対処するという口実で建物を避難させた後、密かに爆弾を回収する。戦争は回避されたものの、ニコラゼの死は、その不審な状況から国際的な反発を招く。フィッシャーは、アメリカ大統領が危機終結に関する演説をしているのを見ていた時、ランバートから別の任務に関する秘密の電話を受ける。
発達 Ubisoftは2000年にトム・クランシーのライセンスを取得した後、2001年にトム・クランシーのスプリンターセルの開発を開始しました。一方、ゲームのストーリーは1999年には既に書かれており、[ 22 ] [ 23 ] このゲームは元々、Ubisoftが「メタルギアソリッド2 キラー」にするつもりだった「ザ・ドリフト 」というSFジェームズ・ボンド タイプのゲームとして開発が始まりました。[ 15 ] ゲームのプロデューサーであるマチュー・フェルランド は、「メタルギアソリッド はスプリンターセル に大きなインスピレーションを与えた」と述べています。[ 14 ] ゲームのデザイナー兼ライターであるクリント・ホッキング も、スプリンターセルは メタルギア シリーズに「存在を負っている」と述べ、システムショック 、シーフ 、デウスエクス からも影響を受けたと指摘しています。[ 3 ] 脚本はマイケル・アイアンサイドの意見を取り入れて書かれ、彼はナレーションとストーリーの編集案に対して25万カナダドル (2025年換算で41万500ドル相当)の報酬を受け取った。 [ 24 ] [ 25 ]
開発チームはティーンESRB レーティングを目指していたため、暴力表現を最小限に抑えるよう努めた。[ 26 ] ゲームのサウンドトラックはイギリスの作曲家マイケル・リチャード・プロウマン が作曲した。
バージョンの違い 2009年のマイケル・アイアンサイド。 トム・クランシーのスプリンターセル のPC版は、オリジナルのXbox 版にかなり忠実に作られています。どちらもUbisoft Montrealが開発しました。後に発売されたゲームキューブ版とPlayStation 2 版はUbisoft Shanghaiが開発し、互いに似ていますが、オリジナル版に比べて細かな変更点が多く、結果として全体的に難易度が下がっています。ドアの位置が変更されたり、警備員が銃声に気づきにくくなったりといった変更が加えられています。
ゲームの各バージョンには、それぞれ独自の機能があります。Xbox 版と Windows 版には、ロシアの原子力潜水艦が登場する 3 つの新しいダウンロード可能なミッションがあります。PlayStation 2 版には、コラ半島 の原子力発電所を舞台とするカリナテクと中国大使館の間の専用レベル、新しいシネマティック、プラハ管弦楽団によるオリジナル音楽を使用した新しいイントロシネマティック、新しいイントロとゲーム自体に関する多くの舞台裏インタビューとドキュメンタリーが含まれています。GameCube 版には、同じシネマティック、Game Boy Advance リンクケーブルを使用してプレイヤーにリアルタイムの俯瞰マップを提供する機能、新しい粘着爆弾武器、プログレッシブスキャン ( 480p ) サポートが含まれています。さらに、GameCube 版と PlayStation 2 版の両方に新しい双眼鏡アイテムが含まれています。Windows 版には、Sound Blaster Audigy および Audigy 2 シリーズ などの EMU10K2 プロセッサベースのサウンドカードで利用可能なCreative Labs のEAX 3.0 ADVANCED HD 3D 位置オーディオ 技術のサポートも含まれています。[ 27 ]
PlayStation 3 版は、ソニーのクラシックスHD シリーズのスプリンターセル三部作 の一部として、2011年9月に発売されました。これはPC版の移植版ですが [ 28 ] 、Xbox版とPC版にあったダウンロード可能なボーナスミッションは含まれていません。このバージョンはトロフィー に対応しています。
受付 トム・クランシーのスプリンターセルは、 発売時に好意的なレビューを受けた。GameSpotの グレッグ ・カサビンは、スプリンターセルは 「これまでのゲームの中で間違いなく最高のライティング効果を備えている」と述べた。[ 67 ] GameSpotは 後に、スプリンターセルを2002年11月のXboxゲームで MechAssault に次ぐ2番目に優れたゲームに選出した。[ 97 ] IGNも 同様に、グラフィックとライティングを称賛し、メタルギアソリッド の 三人称 ステルスアクションゲームプレイを進化させた点も称賛した。[ 83 ] 両誌ともゲームのオーディオを称賛し、サム・フィッシャーの声を担当したマイケル・アイアンサイドが役に完璧に合っていると指摘した。AllGameのスコット・アラン・マリオットは、 Xbox版に5つ星中4つ半の評価を与え、「バイオハザード のようなサバイバルホラー タイトルに見られるショックテクニックに頼らずにサスペンス感を引き出す数少ないゲームの1つ」と評した。[ 98 ]
ゲームに対する批判も存在した。グレッグ・カサビンは、スプリンターセルは 「時として、イライラする試行錯誤の繰り返しに成り下がってしまう」と述べた。さらにカサビンは、ゲームのカットシーンがゲームの他のグラフィックに比べて劣っていると批判した。[ 67 ]
ビデオゲーム以外の出版物もこのゲームに好意的なレビューを与えた。エンターテインメント・ウィークリーは Xbox版にAを与え、「とんでもなく独創的」と評した。[ 96 ] ヴィレッジ・ヴォイスは PlayStation 2版に10点満点中8点を与え、「このゲームがこれ以上リアルだったら、おならを我慢しなくてはならないだろう」と述べた。[ 99 ] シンシナティ・エンクワイアラー はゲームボーイアドバンス版に4つ星を与え、「前作にあった3Dグラフィックや印象的な照明と影の使い方は欠けているものの、このステルスアクションゲームは現代のスパイ活動のスリルを捉えている」と述べた。[ 95 ]
受賞 Splinter Cellは、 Computer Games Magazine の 2003年のベストゲーム10選で次点となった。[ 117 ] GameSpot の 2002年のXboxゲーム部門で「ベストグラフィックス(技術)」と「ベストアクションアドベンチャーゲーム」賞を受賞し、「ベストサウンド」、「ベストグラフィックス(芸術)」、そして総合的な「Xbox年間最優秀ゲーム」部門にもノミネートされた。[ 118 ]
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