![]() クリエイティブなEAXロゴ | |
| 原作者 | クリエイティブテクノロジー |
|---|---|
| 開発者 | クリエイティブテクノロジー |
| 初回リリース | 1999 |
| 最終リリース | 5.0 / 2005 |
| ライセンス | 独自 |
Environmental Audio Extensions ( EAX )は、Sound Blaster LiveおよびCreative NOMAD / Creative ZEN製品ライン以降のCreative Technology Sound Blasterサウンド カードに搭載されている、オーディオ用のデジタル信号処理プリセットです。2007 年に Windows Vista がリリースされ、EAX のベースとなっている DirectSound3D API が廃止されたため、Creative は EAX の実装を中止し、代わりにOpenALベースの EFX 同等の API を導入しました。ただし、その時点では、この API を使用しているゲームは比較的少数でした。
テクノロジー
EAX は、 MicrosoftのDirectSound3Dの拡張機能ライブラリです。DirectSound3D 自体は、1996 年に DirectX 3 で導入されたDirectSoundの拡張機能であり、Microsoft Windows の3D オーディオを標準化し、DS3D のオーディオ ポジショニングに環境オーディオ プリセットを追加することを目的としています。したがって、EAX の目的は 3D オーディオ ポジショニングとはまったく関係ありません。これは通常、DirectSound3DやOpenALなどのサウンド ライブラリによって行われます。むしろ、EAX は、 CPUではなくDSPで実行されるように記述およびコンパイルされたサウンド効果のライブラリと見なすことができ、多くの場合「ハードウェア アクセラレーション」と呼ばれます。
EAX の目的は、現実世界のオーディオ環境をより正確にシミュレートすることで、ビデオ ゲーム内にさらなる雰囲気を作り出すことでした。EAX 2.0 までは、このテクノロジはCreative Technologyの E-mu 10K1やESS1968 チップセット駆動のサウンド カードのMaestro2に搭載されたエフェクト エンジンに基づいていました。ハードウェア アクセラレーション エフェクト エンジンは、 Creative Technologyのオーディオ チップに統合されたE-mu FX8010 DSPで、これまでは「ウェーブテーブル」サンプル ベース合成カード (1970 年代後半に PPG の Wolfgang Palm と Michael Mcnabb が開発した「ウェーブテーブル合成」とよく混同されますが、関連はありません) のサンプリングされた楽器にエフェクト (リバーブやコーラスなど) を追加することで MIDI 出力を強化するために使用されていました。同様のエフェクト DSP は、 AWE 32 の頃から Creative のカードに搭載されていました。しかし、EMU10K1 の DSP はより高速で柔軟性が高く、MIDI 出力だけでなく、デジタル サウンド セクションを含む他の出力も生成できました。
EAX を利用する開発者は、ゲームの設定に環境を選択し、サウンド カードはその環境の数学的な DSPデジタル フィルタープリセットを使用します。元の EAX は非常に原始的で、リスナー パラメーターをより正確に調整するための 26 個のプリセットと 3 つのパラメーター、およびソース用の 1 つのパラメーターのみを提供していました。テクノロジの各リビジョンで、使用可能なエフェクトが増加しました。EAX Advanced HD (EAX 3 とも呼ばれる) 以降では、新しい環境遷移、新しいエフェクト、および複数のアクティブ エフェクトがサポートされています。さらに、EAX 環境プリセット間のスムーズな変更やオーディオ オクルージョン エフェクト (プレーヤーと音源の間の壁をシミュレート) が追加されています。
EAXは、 Half-Life、Unreal Tournament、Splinter Cell、Rogue Spear、Doom 3、FEAR、Counter-Strike、Preyなど、当時の多くの人気タイトルで使用されていました。これらのゲームは、OpenALをサポートするドライバーを備えたオーディオハードウェアがあれば、EAX 4.0をサポートします。DirectSoundとDirectSound3DのハードウェアアクセラレーションはWindows Vistaで廃止されたため、[1]多くのゲームでEAXを有効にするにはOpenALランタイムソフトウェアが必要であり、CreativeによってOpenALも廃止されましたが、Windows 10でもまだ機能します。OpenALのオープンソースバージョンであるOpenAL Softは現在も積極的に保守されており、ゲーム開発者が使用したり、古いゲームでEAXサウンドを有効にしたりすることができます。
EAX バージョンのリリースのほとんどは、オーディオ プロセッサによってハードウェアで同時に処理できる音声の数の増加と一致していました。オリジナルの EAX 1.0 は 8 音声をサポートしていましたが、EAX 5.0 では 128 音声 (および各音声に最大 4 つのエフェクトを適用) がサポートされています。Creative カードは一般に、古い EAX バージョンと下位互換性がありますが、これらのエフェクトのハードウェア アクセラレーション DSP 処理は、EMU チップを搭載したカードでのみ行われます。X-Fi Titanium HD 以降にリリースされた Creative のほとんどのオーディオ ソリューション (Audigy Rx を除く) および他の企業では、代わりにさまざまなレベルの EAX ソフトウェア エミュレーションを提供しています。
EA1.0 について
- ハードウェアで同時に8つの音声を処理可能
- 32の個別の3Dボイス
- 環境効果プリセット
- チャンネルごとの個別の環境プリセット
- ハードウェアDSPレンダリング[2]
- 1998年に公開された仕様
EA2.0 について
EAX 2.0はSound Blaster Live!サウンドカード でサポートされています
- ハードウェアで32の同時音声処理が可能
- 閉塞効果
- 素材固有のリバーブパラメータ[3]
- 1999年に公開された仕様
EA3.0 について
EAX 3.0は、 Sound Blaster AudigyなどのE-mu 10Kベースの製品でサポートされています。
- ハードウェアで64の同時音声処理が可能
- 3Dオーディオ環境間の「スムージング」
- すべてのリバーブパラメータに直接アクセス
- 環境計画
- 新しいリバーブエンジン
- 新しいリバーブエンジンによるAdvancedHD指定の始まり
EA4.0 について
EAX 4.0 は Audigy シリーズのサウンド カードでサポートされています。
- リアルタイムハードウェアエフェクト
- 複数の同時環境
- フランジャー
- エコー
- ねじれ
- リングモジュレーション効果[4] [5] [6]
- 2003年に公開された仕様
EA5.0 について
EAX 5.0 は、Sound Blaster X-Fi (Xtreme Audio カードを除く) などのE-mu 20Kベースの製品でサポートされています。
- ハードウェアで同時に128のボイスを処理可能、各ボイスに最大4つのエフェクト
- EAX Voice(マイク入力信号の処理)
- EAX PurePath (EAX サウンド効果は 1 つのスピーカーからのみ生成できます)
- 環境 FlexiFX (チャンネルごとに 4 つのエフェクト スロットが使用可能)
- EAX MacroFX(近距離でのリアルな位置効果)
- 環境遮蔽(隣接する環境からの音が壁を通過できる)
- 2005年に公開された仕様
今後の展開
Creativeが開発した3Dサウンドの代替ソフトウェアシステムであるOpenAL 1.1仕様では、EAXは開発者インターフェースとして非推奨とみなされるべきである。新しい開発では、以前のEAX機能をすべてエミュレートし、全体的なOpenALフレームワークとより緊密に結合されたOpenALのEFXインターフェースを使用する必要があります。[7]
Creative は OpenAL の更新も停止しましたが、オープン ソース バージョンである OpenAL Soft は、現在も積極的にメンテナンスされています。
EAXエミュレーション
Windows Vista で DirectSound3D が廃止されたとき、Creative はOpenALというソフトウェア パッケージを作成しました。これにより、多くの Windows EAX 搭載ゲームでソフトウェア モードとハードウェア モード (サウンドカード駆動) の EAX をさまざまな成功率でプレイできるようになりました。OpenAL は EFX 拡張機能を備えた EAX 拡張機能に基づいて構築されています。OpenAL は Windows 10 にインストールして使用できますが、現在は積極的に保守およびリリースされていません。OpenAL Soft というオープン ソース バージョンは積極的に保守されていますが、EAX のすべてのバージョンに対するサポートは限定されています。
Realtek は、Realtek カードが Windows Vista 以降のオペレーティング システムで EAX および DirectSound3D を再生できるようにする「Realtek 3D Soundback Beta 0.1」ソフトウェア パッケージをリリースしました。このソフトウェア パッケージは、Windows 10 の Realtek サウンドカードで動作する可能性があります。インストールするには、Windows Vista 互換モードが必要です。
nForceサウンドカードは、EAX のネイティブ サポートを備えています。nForce で EAX を使用するゲームでは、正常に動作するためにファイルを変更する必要がある場合があります。
Rapture3D は EAX をサポートしています。これは、 Dirt 3などのゲームで使用される OpenAL の商用ラッパーです。
WineはEAXのサブセットのソフトウェアエミュレーションを実装しています。[8]
Creative は、物理的なサウンドカード デバイスに加えて、Creative 製のオンボード オーディオを搭載したさまざまなコンピューターおよびマザーボード用の EAX エミュレーション ソフトウェア (Creative ALchemy) をリリースしました。Creative ALchemy は、Creative Labs デバイスを検出しない限り機能しません。
サウンドブラスターAudigyアドバンスMB
- Sound Blaster Audigy ADVANCED MB には、Creative Audio Center、Creative MediaSource 5 プレーヤー/オーガナイザー、Creative WaveStudio 7、Creative ALchemy が含まれています。
Sound Blaster Audigy ADVANCED MBとも呼ばれ、Audigy 2 SE に似ていますが、ソフトウェアは EAX 3.0 をサポートしています。これは、DirectSound アクセラレーションによる 64 チャンネル ソフトウェア ウェーブテーブル (サンプルベース合成) をサポートしますが、ハードウェア アクセラレーションによる「ウェーブテーブル」サンプルベース合成はサポートしません。DAC の信号対雑音比は 95 dB です。
Dell Inspiron、Studio、XPSノートブックの統合オプションとして利用できます。
以降のバージョンのドライバーでは EAX 5.0 がサポートされます。
サウンドブラスターX-FiMB
- Sound Blaster X-Fi MB には、エンターテイメント コンソール、Creative カラオケ プレーヤー、Creative MediaSource 5 プレーヤー/オーガナイザー、Creative WaveStudio 7、Creative オーディオ コンソール、Creative ALchemy が含まれています。
特徴:
- EAX 5.0 および OpenAL サポート
- クリスタライザー
- CMSS3D について
- SVM
- グラフィックイコライザー
- Creative ALchemy (Windows Vista および Windows 7 のみ、Vista で EAX を提供するために使用されます)
- コンソールランチャー(エンターテイメントモード)
- オーディオコンソール
- カラオケプレーヤー
- クリエイティブウェーブスタジオ
- クリエイティブメディアソース
前身のAudigy Advanced MBとは異なり、X-Fi MB にはソフトウェアベースの SoundFont シンセサイザーは含まれていません。もう 1 つの違いは、30 日間の試用モードで実行するオプションがあることです。
オーディオプレーヤーのバージョン
EAX のようなテクノロジーは、NOMADやZENシリーズなど、Creative Technologiesのいくつかのデジタル オーディオ プレーヤーにも搭載されています。これらのデバイスでは、次の効果と機能が実装されています。
EAX 対応ゲーム
参照
参考文献
- ^ 「OpenAL と Windows Vista」。2008 年 10 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。、クリエイティブラボ
- ^ Creative Technology Ltd. (1998 年 8 月 31 日). 「Environmental Audio eXtensions」(PDF) . GitHub . 2018 年1 月 20 日閲覧。
- ^ Creative Technology Ltd. (1999). 「Environmental Audio Extensions: EAX 2.0」(PDF) . GitHub . 2018年1月20日閲覧。
- ^ Creative Technology Ltd. (2003 年 11 月 18 日). 「EAX 4.0 - はじめに」(PDF) . GitHub . 2018 年1 月 20 日閲覧。
- ^ Creative Technology Ltd. (2003 年 11 月 21 日). 「EAX 4.0 - プログラマーズ ガイド」(PDF) . GitHub . 2018 年1 月 20 日閲覧。
- ^ Creative Technology Ltd. (2003 年 11 月 18 日). 「EAX 4.0 - デザイナーズ ガイド」(PDF) . GitHub . 2018 年1 月 20 日閲覧。
- ^ 「OpenAL、EAX、EFX」セクションでは「EAX」と「EFX」について説明しています。
- ^ Wine ステージング - リリース 1.7.40
- ^ Creative ALchemy プロジェクト FAQ
- ^ クリエイティブサポートゲーム 2013-07-02 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 2007 年 11 月 Creative Soundblaster EAX 公式 Web サイトのアーカイブ
外部リンク
- Creative ALchemy よくある質問
- Creative ALchemy v1.45.19 Creative サポート Web サイトからダウンロード
- 公式サイト
- 開発者サイト
- I3DL2 と Creative EAX
- サウンドブラスターAudigyアドバンスMB
- サウンドブラスターX-FiMB
- EAXを使用するゲーム

