| 3人用タロックゲームの「女王」 | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| 別名 | イラスト付きドライアータロック |
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3 |
| 年齢範囲 | 14歳以上 |
| カード | 54 |
| デッキ | 産業と喜び |
| 順位(高→低) | タロック:スキュス、XXI-I ♣ ♠ KQCV 10 9 8 7 ♥ ♦ KQCV 1 2 3 4 [1] |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ドライエルタロック •フザールン •ポイント タロック •タップ タロック | |
イラストレイテッド・タロック(ドイツ語:Illustriertes Tarock)またはイラストレイテッド・ドライアタロック[2]は、54枚のカードパックでプレイされる3人用タロックゲームの「女王」と評されるオーストリアのカードゲームです。 [3]マイヤーとセドラチェクは絶滅したと考えていましたが、2009年にタロックの著者2人がORFラジオ番組にゲスト出演した際、ウィーンのプレイヤーが電話をかけてきて、今でもこのゲームをプレイしていると確認しました。[4]ポイント・タロック[5] [6]と呼ばれることもありますが、これは別のゲームであり、近い親戚ではありますが、おそらく絶滅したゲームです。他のゲームよりも少し複雑であるという評判がありますが、ファーはそうではないと主張し、このゲームに挑戦する前にタップ・タロックに慣れておくことを推奨しています。[7]
歴史と語源
イラスト入りタロックは、タロックゲームとして知られるオーストリアの古典的なカードゲームの一種で、旧オーストリア=ハンガリー帝国の地域ではタロックの伝統が強く残っており、「タロックニア」と呼ばれています。[8]これらのゲームは、ヘルツマノフスキー=オルランドの『 魔人の仮面舞踏会』やヨハン・ネストロイの『初等教育におけるタロック』などの文学作品に登場しています。タロックには数多くのバリエーションがあり、その多くは今日でもプレイされています。その中には、4人でプレイするケーニグルフェン(「王のゲーム」)、ツヴァンツィガールフェン、ノイツェナールフェンなどの難しいゲーム、3人でプレイするタップ・タロックとその派生ゲーム、そして「魅力的な」2人でプレイするストローマン・タロックなどがあります。[9] [10] [11]
1923年、ウンガーはタッパーのルール(タップ・タロック)を出版した。このルールにはウーフー、アブソルート、グラモポイなどのオプションボーナスがいくつか追加されており、これらはすべて最終的にイラストレイテッド・タロックの一部となった。第二次世界大戦後、レーヴは1954年にポイント・タロックという名前で同様のルールセットを出版した。[12] [a]イラストレイテッド・タロックとして知られる詳細なルールは、1965年からベックによって記録され、1980年代に再版された。[13]他のバージョンはグルップ(1974年)、アルシャー(2004年)、バンバーガー(2011年)、マイヤーとセドラチェク(2015年)、シュトックル(2019年)によって記録されている。[14] [15] [16] [2] [17]
名前
このゲームの名前については意見が一致しておらず、イラストレイテッド・タロック(Illustriertes Tarock)[18] [2] [17]やポイント・タロック[6] [5]などと呼ばれています。[19]しかし、これらの名前は両方とも、ポイント入札を含む別のより単純な形式のゲームにも使用されており、そのゲームをポイント・タロック[20]と呼ぶ人もいれば、イラストレイテッド・タロック[15]と呼ぶ人もいます。イラストレイテッドには「装飾された」という意味があるため、ポイント入札を含む変種にはポイント・タロックを使用し、ここでのより複雑な変種にはイラストレイテッド・タロックを使用するのは理にかなっています。この変種は装飾され(ダメットは「刺繍された」と示唆しています)[21]、追加のアナウンスやボーナスにより「54枚のカードパックでプレイされるすべてのタロックゲーム、少なくとも3人でプレイするゲームの中では女王」となっています。[3]マイヤーとセドラチェクが説明しているように、「『イラストレイテッド』という用語は、追加のプレイオプションを提供するカードゲームを表します。」[22]
カード
オーストリアや旧ハプスブルク帝国の他の国々で行われた他のタロックゲームと同様に、イラストレイテッドタロックは、ケーニグルフェンの記事で説明されているタイプの54枚のカードデッキを使用します。このデッキには、切り札として22枚のタロック(I~XXI + Sküs)と、ハート、ダイヤ、スペード、クラブの4つのフランスのスートを含む32枚のスートカードが含まれています。このゲームでは、ケーニグルフェンなどの他のオーストリアのタロックゲームと同じ値を使用します。
5 ポイント – キング、I、XXI、スキュス; 4 ポイント – クイーン; 3 ポイント – キャバリアーズ; 2 ポイント – ヴァレット; 1 ポイント – 残りのタロックとピップ カード
カード ポイントの採点は、カードを 3 つにグループ化して、タロック スコアリング方式を使用して行われます。各 3 枚組のポイントから 2 が差し引かれます (例: キング + キャバリア + X = 9 ポイント、2 ポイントを差し引くと 7 ポイントになります)。残っているカードが 3 枚未満の場合、合計から 2/3 ポイントが差し引かれます。1/3 または 2/3 ポイントは、最後に最も近い整数に切り上げまたは切り捨てられます。
ルール
以下に、開発の 3 つの主な段階を示すルール セットの概要を示します。最初は、Löw による初期の非常に簡略化されたルールの例、次に Beck によって記述された非常に複雑なルール、最後に Mayr と Sedlaczek による合理化された最新のルールです。
初期のシンプルな変種(1954年)
取引
ディーラーはカードをシャッフルし、左のパックにカットを依頼します。次に、6 枚のカードをテーブルの上に裏向きに置いてタロンを作ります。その後、残りのカードをフォアハンドから反時計回りに4 枚ずつパックにして配ります。各プレーヤーは 16 枚のカードを受け取ります。配った後、プレーヤーの手札にタロックがない場合は、手札を見せてディーラーが再度配ります。
オークション
ポジティブな契約は 4 つあります: 3 Blatt (「3 枚のカード」)、2 Blatt (「2 枚のカード」)、1 Blatt (「1 枚のカード」)、およびSolo。ゲームの価値は Solo を除いて 3 です。Solo は 8 です。
フォアハンドは、パス ( weiter ) と言うか、契約を言うことによって開始されます。プレーヤーがパスした場合、入札の権利は時計回りの順で次のプレーヤーに移ります。プレーヤーが入札したら、次のプレーヤーは「good」( gut ) と言ってそれを受け入れる ( gut heißen )か、「take」または「I'll take it」( Ablösung ) と引き継いでゲームの価値を 4 に上げるか、より高い入札額を言うことができます。入札が「引き継がれた」場合、最初のプレーヤーはそれを受け入れるか「保留」する必要があります ( mein Spiel )。保留された場合、2 番目のプレーヤーは「retake」( zweite Ablösung )と言って再び引き継ぐことができます。その場合、ゲームの価値は 5 に上がります。どちらかのプレーヤーが「good」と言って入札から降りると、3 番目のプレーヤーは「good」でそれを受け入れるか、より高い契約額でそれを上回る入札を行うことができます。プレーヤーがパスまたは入札を受け入れると、それ以上オークションに参加することはできません。さらに、プレイヤーがソロを宣言すると、オークションは即座に終了し、引き継いだり保持したりするオプションはありません。
入札の勝者が宣言者となり、カードの順序を変えずにタロンを公開します (ソロを除く)。 3 Blatt を入札した場合、上から 3 枚か下から 3 枚のカードを取って手札に加え、トリック パイルを開始するために 3 枚を捨てなければなりません。2 Blattでは、タロンの上、中、下のいずれかのペアを取って 2 枚のカードを捨てます。1 Blattでは、任意のカードを選択して 1 枚を捨てることができます。捨てるカードには、Sküs、Mond、Pagat、またはキングを含めてはなりません。 タロックは、選択肢がない場合のみ捨てることができ、表向きに置く必要があります。 捨てられたカードは最後に宣言者にカウントされます。選択されなかったタロン カードは、ディフェンダーのトリック パイルを開始するために裏向きに置かれ、ディフェンダーにカウントされます。その後、ディールが終了するまで、それらのカードを見ることはできません。 要約:
お知らせ
宣言者はタロン ピックアップの前に「40」と宣言することができます。これは、少なくとも 40 ポイントのカードを獲得する意図であり、成功した場合は 5 ゲーム ポイントを獲得します。対戦相手は「コントラ」で応答し、ボーナス スコアを 2 倍にすることができます。ピックアップの後、宣言者は「パガット」と宣言することができます。これは、最後のトリックを最も低いタロックで勝つ意図です。または、オプションで「ウーフー」と宣言することができます。これは、最後から 2 番目のトリックをタロック II で同じように勝つ意図です。宣言者は「50」と宣言することもできます。これは、50 ポイント以上のカード ポイントを獲得する意図です。宣言が終わったら、宣言者は「準備完了」( es liegt ) と宣言し、その後、ディフェンダーは「グッド」と言ってゲームと宣言を受け入れるか、個別にコントラを言います。各ディフェンダーはパガットまたはウーフーを宣言することもできます。ボーナスはチームではなく個人にカウントされます。これらの宣言のポイントは、下の表に示されています。
遊ぶ
フォアハンドが最初のトリックにつながり、トリックの勝者が次のトリックにつながり、プレイヤーはスートに従わなければなりません。それができない場合は、タロックをプレイします。どちらもできない場合は、どのカードでもプレイできます。トリックは、リードされたスートの最上位のカード、またはプレイされたタロックの最上位のカードによって勝ちます。トリックは裏向きに置かれ、プレイヤーは自分のトリックのみを見ることができます。
スコアリング
カード ポイントは、通常のTarock スコアリング システム(上記参照)を使用して加算されます。勝つには 36 ポイントが必要です。宣言者が勝った場合、35 を超えるポイントは「オーバーシュート ポイント」となり、負けた場合、35 に満たないポイントは「アンダーシュート ポイント」となります。これらはスコアに加算されます。
基本的なゲームの価値は 3 ですが、ソロの場合は 8 になり、オークション中に落札が「取られた」場合は 4 になり、「取り戻された」場合は 5 になります。ディクレアラーが勝った場合、彼のスコアはゲームの価値 (3、4、5、または 8) とオーバーシュート ポイント、およびボーナス ポイントで構成されます。この生のスコアは、2 Blatt をプレイした場合は 2 倍になり、1 Blattの場合は 3 倍になり、ソロの場合は 4 倍になります。敗者はそれぞれ獲得したボーナスのスコアを獲得します。これらも契約に応じて乗算されます。ディクレアラーが負けた場合、ディフェンダーはゲームの価値とアンダーシュート ポイント、およびボーナスを獲得します。この場合も、生のスコアは乗数によって増加します。宣言されたボーナスが失敗した場合、ポイントは相手側に移ります。同様に、パガットが最後のトリックまでプレイされて負けた場合、パガット ウルティモのボーナスはそれを獲得した側に移ります。
例: A がパガット ウルティモで 2 ブラットを宣言し、37 ポイントで勝ったが、最後のトリックでパガットを失った場合、A は (3 + 2) x 2 = 10 ポイントを獲得します。一方、B と C は捕獲したパガットに対してそれぞれ 10 x 2 = 20 ポイントを獲得します。A が50 でソロを宣言し、51 ポイントで勝ってロイヤル トルルを宣言した場合、A は (8 + 15 + 3) x 4 = 26 x 4 = 104 ポイントを獲得します。A が 49 ポイントしか獲得しなかった場合は、(8 + 3) x 4 = 44 ポイントを獲得し、防御側はそれぞれ「50 で」失敗したために 15 x 4 = 60 ポイントを獲得します。
ゲームのゲームポイントは 100 で、ゲーム終了時に 100 ポイント以上を獲得したプレイヤーにはさらに 10 ポイントのボーナスが与えられます。
考えられるボーナスは以下の表にまとめられています。
複合変異体(1950年代~1980年代)
ここで紹介するルールは、1956年にフリッツ・ベックによって最初に出版され、1980年代に再版されました。ところどころ混乱しているため、この概要にはダメットによる訂正と説明が組み込まれています。[18] [23]
取引
配りとプレイは反時計回りで行われます。くじ引きでディーラーが指名されます。ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの左隣のプレイヤーがカットまたはノックします。[e] 6 枚のカードが裏向きで配られ、タロンになります。残りのカードは、たとえ「ノック」されたとしても、4 枚ずつ 4 パックに分けて配られます。
オークション
オークション ( Lizitation ) の前に、プレーヤーは自分のカードを調べて入札するかどうかを決定します。以前と同様に、Dreiblatt、Zweiblatt、Einblatt、Soloの 4 つの正の契約があり、すべての基本ゲーム値は 3 です。
入札のプロセスは、次の例外を除いて以前と同じです。Dreiblattの最低入札のみがUntererの宣言によって「引き継ぐ」( das Spiel lösen = 「ゲームを引き継ぐ」) ことができ、これは 1 回のみ発生し、ゲームの価値は 4 に上がります。これが保持された場合、ゲームの価値は 5 になります。すべてがパスした場合、カードは再度配られます。または、プレーヤーはTrischaken (以下を参照) をプレイすることに同意できます。
お知らせ
オークションの後、宣言者はタロンから拾う前と拾った後にアナウンスを行うことができます。事前にアナウンスすると得点が 2 倍になります。防御側は時計回りの順番で、各アナウンスに対して「good」(ガット) と言わなければなりません。異議を申し立てたい場合は「contra」と言わなければなりません。この段階でのコントラはアナウンスの価値を 4 倍にします。
タロンのピックアップは前と同じです。宣言者は捨て札を片付け終わったら、「終わりました」( ich liege ) と宣言し、ピックアップ後のボーナス宣言を行います。ここでも、防御側は各宣言を「good」で受け入れるか、「contra」でそれを倍増することができます。
契約の概要は以下の表の通りです。
遊ぶ
フォアハンドは最初のトリックにリードします。その後、トリックを勝ったプレイヤーが次のトリックにリードします。スートの大きいカードは、同じスートの小さいカードに勝ちます。タロックはスートのカードと小さいタロックに勝ちます。プレイヤーは可能ならスートに従わなければなりませんが、トリックをリードする必要はありません。リードされたスートに従えない場合は、可能であればタロックをプレイする必要があります。そうでない場合は、どのカードでも投げることができます。
スコアリング
プレイヤーは、通常のTarock スコアリング システムを使用してトリックで獲得したカード ポイントを合計し、超過 (オーバーシュートまたはアンダーシュート) ポイントを計算します。
スコアは前と同じように計算されます。勝者のゲームポイント = (G + E + B) x M です。ここで、G はゲーム値、E は超過ポイント、B はボーナスから獲得したポイント、M は乗数です。ゲーム値 G は、Unterer が宣言されない限り常に 3 です。Unterer が宣言された場合は 4、Unterer が保持された場合は 5 です。35 を超えるまたは 35 未満の超過ポイントとボーナスポイントは、下の表に示されています。乗数 M は契約表に示されており、Löw と同じです。Dreier : x 1、Zweier : x 2、Einser : x 3、Solo : x 4。
例: A は、タロン ピックアップ後に宣言されたZweiblatt と Pagat Ultimoの契約でオークションに勝ち、39 のカード ポイントでディールと Pagat ultimo に勝ちました。彼の「生のスコア」は、ゲームで 3 ポイント、超過ポイントで 4 ポイント、ultimo で 10 ポイントです。彼は (3 + 4 + 10) × 2 = 17 x 2 = 34 のゲーム ポイントを獲得します。彼が Pagat ultimo に負けていたら、彼は 14 ポイント、対戦相手はそれぞれ 10 ポイントを獲得していたでしょう。
トリシャーケンにはボーナスはありませんが、勝つと 5 ポイント、負けると 10 ポイントが減点され、トリックなしで勝つと 5 ポイントが追加されます。
イラスト付きタロックはシリーズでプレイします。少なくとも 1 人のプレーヤーが 100 ゲーム ポイントに到達するとシリーズは終了し、最高得点を獲得したプレーヤーが勝者となります。100 ポイントを獲得したプレーヤーは 10 ポイント追加されます。記録は行ごとに行われます。各プレーヤーが自分の得点を書き留めるか、くじ引きで選ばれたプレーヤー (シュライバー) が全員の結果を記録します。
考えられるボーナスの概要は以下のとおりです。
現代の流線型バージョン(2016)
2016 年に、Mayr と Sedlaczek は「Illustrated Dreiertarock」の簡素化されたルールを公開しました。その概要は次のとおりです。
取引
ディーラーはカードをシャッフルし、左手に配ってカットします。その後、各プレイヤーに 8 枚ずつ配り、3 枚ずつ 2 組をテーブルに配り、さらに各プレイヤーに 8 枚ずつ配ります。
オークション
正の入札は 4 つあります: Dreiblatt、Zweiblatt、Einblatt、Soloで、ゲーム値のセットはそれぞれ 3、5、7、10 です。
入札は大幅に簡素化されました。プレーヤーは時計回りに順番に入札し、「パス」( weiter )、前のプレーヤーの入札を「グッド」( gut ) で受け入れるか、またはより高い入札でオーバーコールすることができます。テイクやホールドはなく、プレーヤーはより高い入札にすぐにジャンプすることができます。入札の勝者は宣言者となり、ピックアップ前のアナウンスを行い、タロンを公開し ( Soloの場合を除く)、通常の方法で交換します。入札額を上げることはできません。すべてがパスの場合、カードは再配られます。トリシャケンはありません。契約は次の表にまとめられています。
お知らせ
ディクレアラーがピックアップ前にアナウンスをすることに決めた場合、ゲームをアナウンスしてからボーナスをアナウンスします。例: 「Dreiblatt with Pagat ultimo!」または「Zweiblatt with Absolute」。ディフェンダーはどちらかをコントラできます。この時点でスコアは 4 倍になります。ディクレアラーは「リコントラ」することができ、ゲーム値またはボーナスが 16 倍になります。「With 40」、「with 50」、およびValat は、ピックアップ前に「with 40」、ピックアップ後に「with 50」とValatのように、一緒に、この順序でアナウンスできます。これらは別々にコントラできます。ゲームに対するコントラは、オーバーシュートまたはアンダーシュート ポイントにも適用されます。1「Without Trull」および「without Kings」は必須ではありません。どちらかがピックアップ前にアナウンスされ、タロンが露出したときに失敗した場合、ボーナスは失われますが、ゲームは続行されます。ゲームが負けた場合、それらも自動的に負けになります。
遊ぶ
プレイ方法は以前と同じです。今回は、プレイヤーはゲーム中に自分のトリックとタロン カードを表示でき、次のトリックがプレイされるまで対戦相手の最後のトリックを継承できます。
スコアリング
カード ポイントは通常のTarock スコアリング方式を使用して計算されます。勝つには 36 ポイントが必要です。
ゲーム ポイントは前と同じように計算されます。例: A は41 のカード ポイントで40 のツヴァイブラットに勝ちます。彼は (5 + 6 + 10) x 2 = 42 のゲーム ポイントを獲得します。彼が 39 ポイントで勝っていたら、彼は (5 + 4) x 2 = 18 ポイントを獲得し、防御側は負けた「40」に対して 10 x 2 = 20 のゲーム ポイントを獲得していたでしょう。
ゲームは 100 で、プレイヤーが 100 を超えると、そのプレイヤーと 100 以上を獲得した他のプレイヤーは、さらに 10 ポイントを獲得します。お金を賭けてプレイする場合は、1 ポイント = 1 または 2 セントを使用します。
簡略化されたボーナスのセットは以下の表にまとめられています。
戦略
ヴァラットとは、プレイヤーがゲームですべてのトリックを獲得することであり、一部のルールのバリエーションでは許可されません。ただし、3 人のプレイヤーによるゲームでは、サイレントヴァラットを達成できるカードの配布は非常にまれです。アナウンスされたヴァラットを獲得する可能性はさらにまれです。
脚注
- ^ 同じ資料で、レーヴはポイント・タロックとしても知られるこのゲームに「イラストレイテッド・タロック」という名前を付けています。名前を参照してください。
- ^ ab Uhuはドイツ語でワシミミズクを意味し、タロックIIのワシの愛称でもある。
- ^ Löw 氏は、このボーナスは標準ではなく、事前に合意する必要があると指摘しています。
- ^ abcde レーヴは、プレー開始前にこれを発表しなければならないと主張しているが、ベックは、次のゲームを配る前に、最後にこれを許可している。
- ^ 「ノッキング」は、カッターがパックを切らないことに満足していることを示します。
- ^ これはダメットが解釈したベックの採点システムです。
参考文献
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- ^ abc Mayr & Sedlaczek 2016、368–370頁。
- ^ ab ダメット 1980、480ページ。
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- ^ ab ダメット、1980 年、131–146 ページ。
- ^ ab Bamberger 2011、43–48 ページ。
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文学
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