| ヨーロッパのタロットカードゲームファミリーのトリックテイキングゲーム。 | |
ツヴァンツィゲルルフェンの手 | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 40 |
| デッキ | 産業と喜び |
| 順位(高→低) | タロックス: Sküs , XXI-IIII + I ♠ ♣ : KQCJ 10 ♥ ♦ : KQCJA |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ケーニグルフェン •タップ タロック •ノインツェーネルルーフェン •ドライエルタロック | |
ツヴァンツィゲルルフェンまたはツヴァンツゲルルフェンは、オーストリア東部の多くの地域でタロック家が好んでプレイしているトリックテイキング カードゲームです。そのルールは、オーストリア全土でより広くプレイされているケーニグルフェンよりも簡単です。タロックゲームではよくあることですが、カードにはさまざまなポイント値があり、各ゲームの主な目的はポイントの過半数を獲得することです。
カード
ツヴァンツィガールーフェンは、ケーニグルーフェンで使用される 54 枚のカード デッキ (いわゆるインダストリー ウント グリュックデッキ) から取られた 40 枚のカードでプレイされます。結果として得られるデッキは、切り札として 20 枚のタロックと 20 枚のプレーン スートのカードで構成されます。
タロックにはローマ数字で I から XXI まで番号が付けられており、さらに番号のないSküsまたはGstießがあります。タロック II と III は Zwanzigerrufen で取り除かれます。タロックはそれぞれ 1 ポイントとしてカウントされます。Trullカード (I (Pagat)、XXI (Mond)、Sküs) のみ、それぞれ 5 ポイントとしてカウントされます 。
スーツカードには、キング(5ポイント)、クイーン(4)、ナイト(3)、ジャック(2)、そして各スーツにセットでバルディ(グラッツェン)と呼ばれるカードがあります。グラッツェンは通常、スペードの10、クラブの10、ハートのエース、ダイヤのエースで構成され、これらは0ポイントです。他のカードもグラッツェンとして使用できますが、ハートの4とダイヤの4は認識しやすいという利点があります。
ゲーム終了時の得点は、獲得したカードの値 (トリック) を単純に加算します。Königrufen のように、ポイントを 3 等分したり、トリックごとにポイントを減算/加算したりすることはありません。すべてのカードの合計値は 88 です。ゲームに勝つには、チームまたはプレーヤーが合計値の半分以上、つまり 45 ポイントを獲得する必要があります。
遊ぶ
ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの左隣のプレイヤーがデッキをカットします。その後、ディーラーの右隣のフォアハンドから始めて、各プレイヤーに 5 枚ずつ 2 組の 10 枚のカードが配られます。タロンはありません。カットする代わりに、カッターは「ノック」することもあります。この場合、ディーラーは 10 枚ずつの 4 つのスタックをテーブルに置きます。その後、プレイヤーはフォアハンドから始めて、一度に 1 つのスタックを選択できます。
プレーヤー全員がカードを取ったら、フォアハンドがオークションを開始します。通常のゲーム (下記参照) では、フォアハンドは「den Zwanziger」(ウィーンではder Oideとも呼ばれる)、つまり Tarock XX をコールします。すると、XX を手に持っているプレーヤーがフォアハンドのパートナーになります。フォアハンド自身が XX を持っている場合は、XIX (vulgo Gartenzaun = 「庭の柵」) をコールできます。これも持っている場合は、XVIII をコールし、XVI までコールします。フォアハンドが XX から XVI までのすべての Tarock を手に持っている場合は、通常のゲームをアナウンスできず、ソロをプレイする必要があります。コールされたプレーヤーは、コールされたカードの所有を宣言する必要はありませんが、さまざまなゲーム宣言によってパートナーであることを明らかにできます。
フォアハンドでは、少なくとも、パートナーとなる別のプレーヤーが持っているタロックをコールする必要があります。彼女がこれ以上ビッドしたくない場合は、「next」または「pass」( Weiter ) と言い、他のプレーヤーが順番にビッドすることができます。ハンドに参加しているすべてのプレーヤーが「next」と言うまで、さらに順番に宣言することができます。
フォアハンドが常にリードします。プレイヤーは必ずスート ( Farbzwang ) をフォローし、それができない場合は切り札 ( Trumpfzwang または Tarockzwang ) をプレイしますが、たとえヘッドできたとしても (つまりStichzwangがない場合) トリックをヘッドする必要はありません。スート カードがプレイされると、すべてのプレイヤーはこのスートをフォローする必要があります。プレイヤーが一致するスート カードを持っていない場合 (もういない場合)、タロックをプレイする必要があります。タロックも持っていない場合、他のスート カードを捨てることができます。タロックはいつでもプレイできますが、Suit Solo の場合は、プレイヤーの手札にスート カードがなくなった場合にのみタロックをプレイできます。タロックの後には、まだタロックを持っている限りタロックを続ける必要があります。タロックを持っていない場合には、必ずスート カードを続けます。
タロックは永久的な切り札であり、Suit Solo を除いて常にスートのカードよりも切り札となります。数字が大きいタロックは、数字が小さいタロックに勝ちます。Königrufen と同様に、Sküs 、 Mond (XXI)、Pagat (I) が出会った場合、Pagat がトリックに勝つというルールもあります(いわゆる Fairy Tale Trick またはMärchenstich )。
附属品
一部のタロック サークルでは、配ったカードを全てテーブルに戻すことで、配った直後にゲームを終了できるルールがあり、これをZusammenwerfenと呼びます。ゲームはカウントされず、同じディーラーが新しいハンドを配ります。手札にタロックが 1 枚もない場合は、この操作を行う必要があります。タロック カードがトルルの 1 枚だけの場合は、この方法でハンドを終了できます。これらのルールの妥当性については、プレイ仲間と話し合うことをお勧めします。
オークション
Zwanzigerrufen では、次の契約をプレイすることができ、表示されているゲーム ポイントの価値があります。
- 通常ゲーム(1ポイント)
- スーツ ソロ (ファベルン、 4 ポイント)
- ソロ(シュワルツァー、4ポイント - 場合によっては5ポイント)
オークションでは、ソロがスーツ ソロよりも優先されます。つまり、あるプレイヤーがスーツ ソロを宣言し、別のプレイヤーがソロを宣言した場合、後者のソロがプレイされます。
さらに、事前の通知なしに宣言したり、プレイしたり、獲得したりできるボーナスがいくつかあります。
- 絶対(1ポイント、宣言した場合は2ポイント)
- パガット ウルティモ (1 ポイント、宣言した場合は 2 ポイント)
- ヴァラット(6ポイント、宣言時にゲーム値の6倍またはゲーム値の12倍)
すべてのボーナスはすべてのプレーヤーが宣言できますが、dazu (「加えて」) またはdagegen (「に対して」)、つまりゲームがフォアハンドでプレイされるかフォアハンドに対してプレイされるかを宣言する必要があります。「Pagat Ultimo dagegen」が宣言された場合、ゲームに対してKontraも宣言する必要があります (「Absolute dagegen」または「Valat dagegen」を使用すると、常にKontraも自動的に宣言されます)。
アナウンスされたボーナスは 2 倍カウントされます。アナウンスされたボーナスに達しなかった場合、相手にカウントされます。サイレントにプレイされて失われたボーナスは、明らかな理由によりカウントされません。1 つのチームが負けたが 32 ポイント以上を獲得したゲームは、サイレント アブソリュートの損失により 0 ポイントとしてカウントされます。例外は Pagat Ultimo です。Pagat がプレイされて最後のトリックで負けた場合、これはサイレント Pagat Ultimo の損失としてカウントされます。
最後に、カードボーナスとして、トルル(プレイヤーが手札にスキュス、モンド、パガットを持っている場合は 1 ポイント)と「4 人のキング」(2 ポイント)があります。また、モンドがスキュスによって騙された場合のゲームボーナス「モンドを捕獲」(モンドファング、1 ポイント)もあります(パートナーが勝った場合でも、モンドを失ったチームに不利に働きます)。フェアリーテイルトリックはモンドファングとはみなされません。
カードボーナスは、ゲーム終了時にトリックでカードを保持することで獲得できるのではなく、開始時に手札にカードを保持することで獲得できます。カードボーナスは対戦相手に手札に関する情報を与えるため宣言する必要はありませんが、ゲーム終了後にスコアリングする際に請求する必要があります。モンドが捕獲された後、「ダブルラウンド」がプレイされ、次の 4 ゲームのスコアは 2 倍になります。
契約とボーナス
通常のゲームでは、フォアハンドはパートナーと共に、他の 2 人のプレーヤー (「ディフェンダー」) と対戦します。フォアハンドが最初のトリックをリードし、その後は前のトリックに勝ったプレーヤーがリードします。少なくとも 45 ポイントを獲得したチームが勝利します。
スーツソロでは、1人のプレイヤー(コーラー)が他の3人と対戦し、少なくとも45ポイントを獲得する必要があります。タロックはこのゲームでは切り札としてカウントされませんが、通常どおりお互いに勝ちます。コーラーは、スーツソロをコールするために少なくとも5枚のスーツカードを持っていなければなりません。リードするプレイヤーは、まだ手札にスーツカードが残っている場合は、それをプレイする必要があります。すべてのプレイヤーはスーツ(ファーブズワング)に従わなければなりません。スーツソロで使用されるボーナスは、ヴァラット、アブソリュート、および「4キング」のみです。パガットウルティモ、トゥルル、およびモンドファングはカウントされません。一方、フェアリーテイルトリックは、タロックがプレイされたときに適用されます。
Soloでは、コーラーは他の 3 人と対戦し、通常のプレイと同様にタロックを切り札として 45 ポイントを獲得する必要があります。Solo では、スコアを計算するときにすべてのボーナスが 2 倍になります。
絶対とは、一方のチームが 32 ポイント以上を獲得していないことを意味します。これは宣言されるか、ゲームの進行中に発生する可能性があります。ただし、もう一方のチームが「絶対」でない場合は、コールしたチームが負けます。
パガット ウルティモでは、コーラーはパガットで最後のトリックを取ることを約束します。パガット ウルティモは、パガットが最後のトリックでプレイされ、それ自体がトリックを取った場合にのみ勝ちと見なされます。パートナーがパガットに勝った場合、ゲームは負けになります。同様に、パガットが最後のトリックの前にプレイされなければならない場合、負けたかトリックに勝ったかに関係なく、パガット ウルティモは負けになります。パガット ウルティモは、Suit Solo では許可されておらず、宣言されていない場合はカウントされません。
Valat は、 1 つのチームがすべてのトリックを獲得することを意味します。いくつかのルールと規制によると、Valat は他のすべてをキャンセルします。つまり、他のボーナスは付与されません。
Kontraおよびすべてのレイズ ( Retour / Rekontra、Supre、Resupre ) は、ゲームや宣言されたすべてのボーナスに関係なく入札できます。したがって、たとえば、通常のゲームで、宣言された Pagat Ultimo に応えてKontraを言うことで、そのボーナスに対する賭け金を 2 倍にすることはできますが、ゲーム自体の賭け金を 2 倍にすることはできません。
スコアリング
すべての契約とボーナスは別々に計算されます。たとえば、ゲームは次のように進行します。
- 前書き: XIX 続けます! ( XIX ウェイター! )
- プレイヤー2: コントラアブソリュート!
- プレイヤー3: コントラがアブソリュートに登場!
- プレイヤー 4: パガット、反対! (パガット・ダゲゲン! )
- フォアハンド:コントラがパガットに!
その後、すべてのプレイヤーが「続ける」( weiter ) と言い、ゲームが始まります。
プレーヤー 4 は Pagat Ultimo にサインアップしており、これは 2 倍のボーナスとしてカウントされます。プレーヤー 2 と 4 はフォアハンドとプレーヤー 3 が 32 ポイント以上を獲得するのを防ぐ必要があります。
ゲームはフォアハンドで終了し、プレーヤー 3 が 40 ポイントを獲得し、プレーヤー 4 がパガットで最後のトリックを獲得します。
負けたゲームは、コントラ (2 ポイント) により 2 倍カウントされ、アブソリュートの負けもコントラのアブソリュート (4 ポイント) により 2 倍カウントされ、宣言され、カウンターされ、勝ち取ったパガットは 4 ポイントになります。フォアハンドとプレーヤー 3 は、プレーヤー 2 によるアブソリュートの宣言が失敗したため 4 ポイントを獲得しますが、2 ポイントでゲームに負け、パガットは 4 ポイントで負けます。ゲームは、プレーヤー 2 とプレーヤー 4 の純スコア 2 ポイントで終了します。
各プレイヤーは自分で決着をつけるため、勝者にはそれぞれ 2 ポイントが加算され、敗者からは 2 ポイントが差し引かれます。ソロ ゲームでは、ソロプレイヤーは 3 人のディフェンダーに対して単独でプレイします。ソロプレイヤーは 3 人全員からゲームの価値を受け取るか、3 人全員に支払います。
プレイヤーによる宣言はすべて、パートナーにも有効です。1 人のプレイヤーが Solo をプレイし、他の 1 人がKontra をプレイした場合、他の 2 人のディフェンダーのゲームも 2 倍カウントされます。
ケーニグルフェンとの大きな違い
- ツヴァンツィゲルルフェンは、14 枚少ないカードとタロンなしでプレイされます。これにより、ゲームが速くなり、入札のオッズを予測しやすくなります。
- ツヴァンツィゲルルーフェンでは、ノーマルゲームを除き、フォアハンドが特別なフォアハンド契約を宣言することはできません(ケーニグルフェンではトリシャーケン契約とゼクセルドライアー契約もあります)。
- 古典的なツヴァンツィガールーフェンには、マイナスのゲームはありません (ケーニグリューフェンには、ベッテルとピッコロ、およびそれらの「オーバート」バリアントがあります)。ただし、一部のゲームバリアントでは、たとえば、ツヴァンツィガールーフェンではトリシャーケンがオプションになります。
- Pagat Ultimo のみをBesserruferとして使用できます(Königrufen では、II、III、IIII を 2 番目、3 番目、4 番目の最後のトリックを実行するために使用できます)。
- トリック値のカウントを簡略化しました。
参考文献
外部リンク
- Zwanzigerrufen(www.pagat.com)。
