タフルゲーム(発音は[ tavl ] )は、フネファタフルゲームとも呼ばれ、市松模様または格子状のゲーム盤上で奇数の2つの軍隊を使ってプレイされる、古代北欧の戦略ボードゲームのファミリーです。タフルのさまざまなバリエーションの名前には、フネファタフル、タブルート、タウルブルド、ブランドゥブ、アルド・リー、アレア・エヴァンゲリイなどがあります。タフルファミリーのゲームは、ノルウェー、スウェーデン、デンマーク、アイスランド、イギリス、アイルランド、サーミでプレイされていました。[ 1 ]ローマのラトルンクリは、中世のタフルゲームの発展に影響を与えました。[ 2 ]タフルゲームは最終的に12世紀にチェスに取って代わられましたが、[ 3 ]サーミ人のタフルのバリエーションであるタブルートは、少なくとも18世紀までプレイされていました。タブルートのルールは、スウェーデンの博物学者リンネによって1732年に書き記され、1811年にラテン語から英語に翻訳されました。現代のタフルゲームはすべて、多くの誤りがあった1811年の翻訳に基づいています。これらの誤りから生じた問題を修正するために新しいルールが追加され、現代のタフルゲーム群が誕生しました。タブルートは現在、再翻訳された元のルールに従ってプレイされることもあります。[ 4 ]
英語はこの用語を、ボードゲームを指す一般的な用語であるtafl(発音は[ tavl ]、古ノルド語で「テーブル」)から借用した[ 5 ] [ 6 ] 。
Hnefatafl(おおよそ[ hnevatavl ]、 [ 6 ]おそらく[ n̥ɛvatavl ]と発音される)は、ヴァイキング時代の終わりまでにスカンジナビアでこのゲームの好ましい用語となり、 skáktafl(チェス)、 kvatrutafl(テーブル)、 halatafl(キツネゲーム)など、後に知られるようになった他のボードゲームと区別するために使われた。 [ 3 ] hnefataflという特定の名前は、 hnefi(「拳」)+ taflから「拳のボードゲーム」という意味で生まれた可能、 [ 7 ]ここで「拳」は中央のキングピースを指していた。
正確な語源は完全には明らかではないが[ 8 ] 、 hnefiは確かにキングピースを指しており[ 9 ]、いくつかの資料ではhnefataflを「王のテーブル」と呼んでいる。アングロサクソン時代のイングランドでは、 tæflという用語は多くのボードゲームも指していた。アングロサクソン人がゲームに特定の名前を持っていたのか、それとも現代人が「カード」と呼ぶように、一般的にtæflと呼んでいたのかは不明である。
いくつかのゲームは、名前に「tafl」という単語が含まれているか、その他の類似点があるため、taflゲームと混同される可能性があります。Halataflは、少なくとも 14 世紀に遡るゲームである、キツネとガチョウの古ノルド語名です。ヨーロッパでは現在も知られ、プレイされています。kvatrutaflは、テーブル(バックギャモンの中世の前身)の古ノルド語名です。Skáktaflは、チェスの古ノルド語名です。Fidchellまたはfithcheall (現代アイルランド語: ficheall ) はアイルランドでプレイされていました。ウェールズ語ではgwyddbwyll、ブルトン語ではgwezboell で、いずれも「森の感覚」を意味します。[ 10 ]この人気のあった中世のゲームは、両陣営が同等の力でプレイされたため、 tafl の変種ではなく、むしろローマのゲームlatrunculiまたはludus latrunculorumの中世の子孫である可能性があります。[ 11 ]しかし、タフルゲームは、ローマのゲームであるラトルンクリまたはルドゥス・ラトルンクロルムもハンディキャップ付きでプレイされていた証拠となる可能性があり、カパブランカのチェスの駒は、おそらく16世紀と17世紀の、弱いプレイヤーがアマゾンまたは王冠を戴いた騎士を持つというハンディキャップ付きでプレイする慣習に由来している。
比較的明確なルールが現代まで残っているタフルの唯一の変種は、サーミ人のタブルートであり、これは1732年にリンネがラップランド探検中に記録したものである。
中世のゲームに関しては、ルールの完全かつ明確な記述は存在しないが、[ 12 ]王の目的は(さまざまな)盤の周辺または隅に逃げることであり、より強い勢力の目的は王を捕らえることであった。盤の大きさや駒の数は様々であったが、すべてのゲームで 駒の比率は2:1という特徴があり、弱い側のキング駒は中央からスタートした。
タフルゲームの一部(例えば、HnefataflとTawlbwrdd)でサイコロが使われていたかどうかについては議論がある。[ 13 ] [ 14 ]

「福音のゲーム」を意味するアレア・エヴァンゲリイ[ 15 ]は、アングロサクソン時代のイングランドのオックスフォード大学コーパス・クリスティ・カレッジの12世紀の写本122に、図解とともに記述されている[ 16 ]。これは19×19の交差する盤上でプレイされた。写本では盤の配置を宗教的な寓話として記述しているが、これがタフル族のゲームであったことは明らかである。

Ard Rí(ゲール語で「最高王」)は、7×7の盤上で王と8人の守備兵が16人の攻撃兵と対戦するスコットランドのタフル変種である。これは、知られているタフル変種の中で最も記録が少ないものである。[ 17 ]一般的に受け入れられているルールの1つ[ 18 ]は、王が隅のマスだけでなく端のマスにも逃げられるため、守備側に克服できない優位性を与えるというものである。この優位性は非常に強く、王は常に逃げることができ、したがって守備側は常に勝つことができるため、ゲームは解決済みである。

Brandubh (または brandub) (アイルランド語: bran dubh ) は、タフルのアイルランド語形です。2 つの詩[ 19 ]から、5 対 8 でプレイされ、5 人のうちの 1 人が「Branán」、つまり族長であったことがわかっています。7 × 7 の盤が数多く発見されており、最も有名なのは1932 年にバリンデリーで発見された精巧な木製の盤で、駒を固定するための穴があり、おそらくゲームの持ち運びを可能にするためだったと思われます。[ 20 ] brandubhという名前は「黒いカラス」を意味します。[ 21 ]
オリジナルのルールは見つからなかったが、これらの 7×7 ボード、2 つの詩のテキスト、タブルートのルールを基にして、世界タフル連盟はいくつかのテストで検証されたバランスの取れたルールを再構築することができた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
ブランドゥブは、盤面が小さくゲームのスピードも速いにもかかわらず、紛れもない戦術的・戦略的な練習ゲームであり、最初のミスが敗北につながることが非常に多い。駒の数が少ないため、各駒はしばしば同時に防御と攻撃を行わなければならない。そのため、一方の駒に集中しすぎると、もう一方の駒の防御と攻撃を忘れてしまう可能性がある。タフルの名勝負と同様に、犠牲は特に防御側にとって有効だが、駒が4つしかないため、ゲーム序盤で王を弱体化させすぎないことが重要である。[ 25 ]

フネファタフル(現在ではヴァイキングチェスと呼ばれることもある)[ 26 ]は中世スカンジナビアで人気のあったゲームで、いくつかの北欧のサガにも登場する。これらのサガの記述の中には、フネファタフルをプレイする際にサイコロが使われた可能性についての論争につながったものもある。[ 27 ]ゲームのルールは明確に記録されておらず、[ 28 ]現存するのは駒と断片的な盤面のみであるため、ゲームがどのようにプレイされていたかは確実には分かっていない。実際にサイコロが使われていたとしても、どのように使われたかについては何も記録されていない。考古学的および文献的資料によると、フネファタフルは13×13または11×11の盤面でプレイされていた可能性がある。[ 29 ]
フネファタフルは、紛争が絶えなかった激動の時代であるヴァイキング時代(西暦8世紀末 から1000 年)に北ヨーロッパで人気を博したゲームとなった。中世にチェスが人気になると、フネファタフルのルールは次第に忘れ去られていった。フネファタフルは特に北欧諸国で人気があり、ヴァイキング文明とともにヨーロッパの他の地域、主にブリテン諸島や現在のロシアの一部であるヴァイキングの国ガルザリキにも伝わった。 [ 30 ]
このゲームは場所によって異なる発展を遂げた。考古学者はアイルランドやウクライナなどの場所で版を発見している。Hnefataflは文字通り「拳のテーブル」と訳され、古ノルド語(現代アイスランド語では同等)のhnef「拳」とtafl「テーブル」に由来する。[ 30 ]
ノルウェーのタフルのルールは失われてしまったが、1900年代にサーミのタフルゲームであるタブルートのルールに基づいてゲームを復元する試みが行われた。タブルートのルールは1700年代に書き記され、1800年代にラテン語から英語に翻訳された(§ タブルートを参照)。残念ながら、ルールはラテン語から不適切に翻訳され、主に王が捕獲されるには2方向ではなく4方向を囲まれなければならないという誤った考えのために、ゲームプレイのバランスが崩れてしまった。 [ 31 ]王の脱出の可能性を(ボードの端全体ではなく)角に限定したり、王を「武器なし」(捕獲に参加できない)にしたり、攻撃側の初期開始地点を王がアクセスできないようにしたり、ボードの角のマスで王を捕獲しやすくしたりするなど、防御側に不利なゲームを作るためにさまざまな改良が加えられた。[ 32 ]
今日では、オンラインと市販の物理的なボードの両方で、さまざまなバージョンの現代版フネファタフルがプレイされています。トーナメントで使用されるバリエーションの1つにコペンハーゲン・フネファタフルがあり、これは一度に複数の兵士を捕獲する「シールドウォール」メカニズムと、王が角からしか逃げられないのに端から逃げることができる「出口の砦」ルールも特徴としています。[ 33 ]

このサーミ語の変種は、歴史的に最もよく記録されているタフル変種である。[ 34 ] 18世紀にもまだプレイされていたことが知られているという点で、タフルゲームの中では独特である。19世紀後半まで生き残っていた可能性もある。PAリンドホルム (1884)は、サーミ人がチェスのようなゲームをプレイし、駒を「スウェーデン人とロシア人」と呼んでいたと記しており、これはサーミ語のタフル用語に従っている。[ 35 ]
カール・リンネは、 1732年の「ラップランド探検」の際に、ルーレ・サーミ人の地域(スウェーデン側のルーレ川沿い)とデンマーク・ノルウェー側のサルテンを旅し、その日記にタブルートのルールと盤と駒の図を記録した。[ 36 ]
サーミ人はこのゲームをタブルートとは別の名前で呼んでいたかもしれない。タブルート(dablutとも表記される)という言葉は単に「ボードゲームをする」という意味だからだ。リンネはおそらく、一般的な活動を表す言葉をゲームの名前と誤解したのだろう。しかし、他に名前が知られていないため、タブルートが現代の名前として定着している。同じ理由で、サーミの別の伝統的なボードゲームは今日ではダブロまたはダブロットと呼ばれているが、これも同様に「ゲーム盤」と「ボードゲームをする」という意味である。[ 37 ]
このゲームは、刺繍を施したトナカイの皮で作られた 9×9 のマットの上でプレイされました。[ 38 ]リンネは日記『ラケシス・ラポニカ』の中で、プレイヤーが防御側の駒を「スウェーデン人」、攻撃側の駒を「モスクワ人」と呼んでいたと説明しています。[ 39 ]後者の駒の名前は、スウェーデンの地域的なライバルであったモスクワ大公国を反映しています。リンネは駒の色が異なるとは述べていませんが、彼の図では、一方の駒が切り込みが入っていることで区別されていることがわかります(モスクワ人)。[ 31 ]このボードゲームの駒の区別方法は、他の伝統的なサーミのボードゲームでも知られています(サークとダブロを参照)。
『ラケシス・ラポニカ』は1811年にジェームズ・エドワード・スミスによって英語に翻訳された。 [ 40 ]タブルートのルールの翻訳(ロンドンのスウェーデン人商人カール・トロイリウスが行った)には多くの誤りがあり、タブルートをプレイするだけでなく、タブルートのルールに基づいて他の歴史的なタフルゲームを再構築しようとするその後の試みにも問題となった。トロイリウスの翻訳の中心的な誤りは、これらのルールによれば、王を捕らえるには常に4人の攻撃者が必要であるのに対し、元のルールでは特別な場合を除いて2人しか必要としないことである。以下のルールは、ジョン・C・アシュトン(2007)、ニコラ・カルティエ(2011)、オリ・サルミ(2013)による現代の翻訳に基づいている。 [ 31 ]


この変種(発音は[ ˈtau̯lbʊrð ] )はウェールズでプレイされていました。キング側に8個、攻撃側に16個の駒でプレイすると説明されています。ルールは、1587年の写本に描かれたロバート・アプ・イファンの不完全なゲームの説明から取られ、タブルートのルールを使用して欠落部分が補われました。彼のバージョンは、11×11の盤で、キング側に12個、相手側に24個の駒でプレイされました。彼の記述は次のとおりです。[ 42 ]
上記のタウルブルドは、中央に王、その隣の場所に12人の駒を配置し、24人の駒が王を捕獲しようとしてプレイします。駒は、盤の両側の中央に6つずつ、中央の6つの位置に配置します。2人が駒を動かし、王の駒が攻撃者の間に入った場合、その駒は死んでゲームから除外されます。同様に、攻撃者の駒が王の駒2つの間に入った場合も同じです。王自身が攻撃者の駒2つの間に入った場合、その駒がそのマスに移動する前に「王に注意」と言い、王が逃げられない場合、王を捕獲します。相手が「グウェル」と言って2つの駒の間に入った場合は、問題ありません。王が線に沿って移動できる場合、その側がゲームに勝ちます。
一般的に「タフル」「タブルート」「フネファタフル」とは呼ばれないものの、現代のボードゲームの中には、タブルートのルール、あるいはタブルートを基に再構築された他のタフルゲームのルールに基づいて作られたものがある。それらは他のタフルゲームとかなりの類似点を持つが、いくつかの重要な相違点も存在する。
1960年頃、ミルトン・ブラッドリーは『剣と盾』を出版した。これは基本的にリンネが記録し、トロイリウスが誤って翻訳した『タブルート』に基づいているが、スウェーデン人を盾(王の盾付き)に、モスクワ人を剣に置き換えたものである。
ブレイクスルーは、 1960年代に3Mブックシェルフゲームシリーズの一部として開発されました。タフルに似た対称性を持ち、 [ 43 ] 12人の防御者と1人の「旗艦」(王に相当)が、段状のボード上で20人の攻撃者と対峙し、防御者の目的は旗艦をボードの中央から外側のゾーンまで護衛することです。 [ 44 ]内側のゾーンと外側のゾーンの区別を除けば、ブレイクスルーのボード上には区別されたスペースはありません。ブレイクスルーには特徴的なダブルムーブがありますが、歴史的なゲームではそのような動きを示す証拠はありません。
テリー・プラチェットのファンタジー小説シリーズ(この小説シリーズは、ゲームのドワーフ語名「Hnaflbaflsniflwhifltafl」に反映されているように、歴史的なタフルゲームに触発されたもの)にインスパイアされた現代のゲーム「 Thud」も、タフルゲームの一般的な対称性を特徴としているが、八角形の盤上で、わずか8人の防御側と32人の攻撃側が対戦する。「Thud」には「Thudstone」(コナキス参照)があるが、キングピースはない。また、「Thud」では、駒の動きや攻撃方法にも重要な違いがある。

現代のタフルゲームのルールが防御側に大きく有利になっていることから、ゲームのバランスの悪さについて長らく論争が続いてきた。[ 45 ]このバランスの悪さは、1700年代のサーミのタフルゲームであるタブルートのリンネのルールの誤訳に起因しており、それが後に中世のタフルのルールの再構築の基礎として使用された。リンネのタブルートのルールの新しい翻訳は、バランスの取れたゲームであることを示している。[ 31 ]この変更後、タブルートは防御側よりも攻撃側にわずかに有利であると言える。統計によると、攻撃側は全体的にわずかに多く勝つ(平均で9%多い)。[ 46 ]
ルールをいくつか変更することで、タブルートのルールの誤訳よりもバランスの取れたプレイを実現できます。これには、武器を持たない王(王は捕獲に参加できない)、隅への逃避(端ではなく)、敵対的な攻撃陣地(王と防御者は、空いている攻撃陣地のマスで捕獲される可能性がある)などが含まれます。[ 47 ]シュミットベルガー(1992)は、ゲームプレイのルールを変更せずに、よりバランスの取れたプレイを実現するためのいくつかの回避策も明らかにしています。
そのような解決策の一つは入札です。プレイヤーは順番に、ゲームに勝つのに必要な手数を入札します。最も低い入札をしたプレイヤーがキングを獲得します。したがって、一方のプレイヤーが15 ターンで開始し、もう一方のプレイヤーが14ターンで対抗入札をし 、最初のプレイヤーは14ターンで 抑えるよりも13ターンで脱出できる能力に自信がある場合、13ターンで入札してキング側を取ることができます。そのプレイヤーが13 ターン以内に脱出できなかった場合、もう一方のプレイヤーが勝ちます。[ 48 ]別の回避策は、2ラウンドマッチを行うことです。この場合、プレイヤーは最初のラウンドの後にサイドを交換します。キングが両方のラウンドで脱出した場合、キングが最も少ないターンで脱出したプレイヤーが勝者となります。[ 49 ]

フネファタフルは、オークニー諸島サガ、フリズチョフのサガ、ヘルヴォルとヘイドレクのサガなど、中世のサガのいくつかで言及されています。これら 3 つの時代のフネファタフルの扱いは、ゲームに関する重要な手がかりを提供していますが、サガ文学にはフネファタフルまたはタフルへのその他の偶発的な言及が多数存在します。[ 50 ]サガは、ボードゲームに言及するだけで、ボードゲームが広く使用されていたことを示しています。ヴァイキング時代には地域によって儀式が異なりましたが、文化の基本的な要素はいくつかありました。サガがボードゲームに言及しているという事実は、サガが非常に多くの読者に読まれ、理解されていたため、この使用を示しています。
『オルケイインガ・サガ』では、フネファタフルの名声はヤール・ログンヴァルド・カリ・コルソンの9つの自慢話に表れており、その中でタフルの腕前がトップに挙げられている。[ 51 ] 『フリズチョーフのサガ』では、フネファタフルのゲーム中の会話から、王の駒は赤、攻撃側は白であり、hnefiという言葉は確かにキングピースを指していることが明らかになる。[ 52 ]フネファタフルに関する最も示唆に富みながらも最も曖昧な手がかりは、『ヘルヴォルとヘイドレクのサガ』で変装したオーディン(Gestumblindiを参照)と特定された人物が出した一連のなぞなぞにある。[ 53 ]
ハウクスボークに記されている謎かけの一つは、「武器を持たない侍女たちが主君の周りで戦い、[茶色/赤色]は常に主君を守り、[色白/白色]は常に主君を攻撃する」と述べているが、武器を持たないという言葉が侍女たちを指すのか、それとも他のバージョンにあるように王自身を指すのかについては議論があり、これは「武器を持たない王」は捕獲に参加できないという主張を裏付けるかもしれない(上記の「戦いのバランス」を参照)。[ 53 ]また、茶色または赤色を防御側に、色白または白色を攻撃側に割り当てていることは、フリズチョフのサガと一致していることにも注目すべきである。
ゲシュトゥムブリンディの別のなぞなぞでは、「鉄で全身を覆った、羊の群れを殺す獣は何でしょう? 8本の角がありますが頭はなく、好きなように走ります。」[ 54 ]ここで議論の的となっているのは答えです。答えは「それはフンファタフルのフンです。熊の名前を持ち、投げられると走ります」または「それはフンファタフルのフンです。熊の名前を持ち、攻撃されると逃げます。」[ 55 ]と様々に翻訳されています。最初の問題は、 húnnという単語の翻訳です。これはサイコロを指している可能性があり(前の翻訳が示唆するように)、8本の角は6面サイコロの8つの角を指し、殺す「羊の群れ」はプレイヤーが失う賭け金を指している可能性があります。[ 56 ]あるいは、húnn は王を指し、彼の「8 つの角」は 8 人の守護者を指している可能性があり、後者の翻訳「彼は熊の名前を持ち、攻撃されると逃げる」とより一致している。[ 57 ]結局、文学的参照は Hnefatafl におけるサイコロの使用について決定的な結論を出していない。
タフルゲームやゲーム駒は、さまざまな戦士の埋葬地で数多く考古学的に発見されている。一例として、ノルウェー南東部のゴクスタッドの船葬墓で発見された木製の盤と角製のゲーム駒1個が挙げられる。また、オークニー諸島で発見された鯨骨製のゲーム駒22個もその例である。[ 58 ]
宗教的な遺跡で発見されたものもあります。8世紀以前のものとされるゲーム盤が、2018年に後のスコットランドのディア修道院跡地で発掘されました。[ 59 ]また別の例として、 793年に有名なヴァイキングの襲撃を受けた聖なる島リンディスファーン で、2019年に小さな加工ガラスの駒が発見されました。この駒は青色で、ガラスに渦巻き模様が刻まれており、小さな白いガラスの滴が上に付いていました。これは王冠を象徴していると考えられています。この駒は、フネファタフルまたは関連するゲームの駒と考えられており、8世紀から9世紀のものとされる溝から出土しました。[ 60 ]
ボードゲームとゲームピースの両方を作るのに使用された素材は、セイウチの牙から骨、琥珀、木材まで多岐に渡る。[ 61 ]スウェーデンのビルカの丘、ウクライナ北部、ロシアでは、多数のガラス製のゲームピースが発見されている。[ 62 ]
タフルを復活させようとする最初の大きな試みは、1981年に出版された「バイキングゲーム」でした。これは基本的に1700年代のサーミのゲーム「タブルート」を1811年にトロイリウスが誤訳したもので、王の脱出の可能性が四隅に限定されるという現代的な革新が加えられていました。後者は、王が四方を囲まれなければならないという考えから生じるゲームプレイの不均衡を補うために行われました。「バイキングゲーム」では、伝統的なサーミのゲーム駒のデザイン(タブルート参照)を反映したリンネが描いた駒が、北欧中世の美学に影響を受けた駒に置き換えられていました。ゲームの小冊子には、ルールがサーミのゲーム「タブルート」から取られていることはプレイヤーに知らせておらず、「フネファタフル」が最後にプレイされたのは「1732年にラップランドで」だと主張していました。また、「ライチ」、「トゥイチュ」、「コノキス」などのサーミのゲーム用語も小冊子には含まれていませんでした。
このゲームはタフルゲームへの関心を高めるのに大いに役立ち、また、プレイヤーが依然として王に有利な不均衡なゲームを改善しようと試みたことで、このゲームの現代的な進化の始まりにもなった。[ 32 ]
2008年、シェトランド諸島のフェトラー島でピーター・ケリーによってフネファタフルが復活し、現在ではフェトラー・フネファタフル委員会主催で毎年夏に世界クイックプレイ・フネファタフル選手権が開催されている。「クイックプレイ」とは、ゴングを鳴らして1手につき10秒の時間制限を設けることを指す。[ 63 ]フェトラーのルールはしばらくの間、国際的なフネファタフルの標準であったが、その後、フェトラー・フネファタフルを基にしたコペンハーゲン・フネファタフルにほぼ取って代わられた。[ 64 ]
タブルートのルールが再翻訳されオンラインで公開されて以来(2007年~2013年)、この歴史的なゲームの人気も高まっている。2017年にはイングランドでトーナメントが開催された。[ 65 ]
Tafl のゲームは、 Chess.comのようなサイトでオンラインでプレイできます。Aage Nielsen は 1998 年に自身のサイトを作成し、現在、世界 Tafl 連盟の Hnefatafl 選手権トーナメントを主催しています。[ 66 ]別の Hnefatafl ゲームサイトは、Jacob Teal と John Carlyle によって 2014 年に開設されました。今日オンラインでプレイできる Tafl のバリエーションには、コペンハーゲン Hnefatafl、Tablut など多数あります。
2011年8月、「世界タフル連盟」が設立され、ティム・ミラーが会長、アダム・バートリーが副会長に就任した。2011年以来、世界タフル連盟は毎年世界ヘネファタフル選手権を開催している。[ 67 ]
これは世界タフル連盟チャンピオンのリストです: [ 68 ]
f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales、später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes)、vor k、s、t und in der Verdoppelung、z。 B.
ファラ、リフカ、リフス、リフト、オフラ
。 2. Bilabiales v (ƀ)、später labiodentales v in übrigen Stellungen ... z。 B.
ハフザ、エルファ、ケルファ、ゲファ、ガフ、ファーフ
。[ f は 2 つの異なる音を表します。1. 語頭 (または複合語の構成要素) で、k、s、t の前、および二重になったときに、両唇音、後に唇歯音の f になります。例: fara、rífka、liúfs、liúft、offra。2 . 通常の場所で、両唇音の v (ƀ)、後に唇歯音の v になります。例: hafþa、erfa、kelfa、gefa、gaf、huarf。]