いくつかの可能な開始位置の1つ | |
| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術、観察 |
| 歴史的なTafl ゲームに基づいた、現代の海上封鎖をテーマにしたゲーム。生産終了。 | |
ブレイクスルーは、アレックス・ランドルフがデザインし、 3M ブックシェルフゲームシリーズの一部として 1965 年に3Mから発売された、2 人用の抽象戦略 ボードゲームです。後にアバロンヒルブックシェルフゲームシリーズの一部となりました。現在は生産されていません。このゲームはフォックス・アンド・ハウンズと比較されてきましたが[1]、ヘネファタフルなどの中世のタフルゲーム の特徴がより顕著です。[2]
Hnefatafl と同様に、このゲームでは、異なる目的を持つ不均等なチームが対戦します。3M のゲーム セットには、11 × 11 のマス目が描かれたボード、銀色の駒 20 個、金色の「旗艦」1 隻、金色の「護衛艦」12 隻が含まれています。このゲームは海戦としてプレイされ、戦略は Hnefatafl の攻城戦ゲームに似ています。
ルール
ゲームのルールは以下のとおりです。[3]
客観的
一方のプレイヤーは、1 隻の大型旗艦と 12 隻の護衛艦からなる「ゴールド」艦隊を持ち、敵の封鎖を突破して旗艦を盤の周囲まで移動させながら捕獲を逃れることを目標とします。もう一方のプレイヤーは、20 隻の「シルバー」艦隊を持ち、封鎖を形成してゴールド旗艦を捕らえ、ゴールド艦隊の護衛艦を破壊して旗艦を捕らえることを目標とします。
設定
「ゴールドプレイヤー」は任意またはコイントスによって決定され、他のプレイヤーは「シルバープレイヤー」になります。
ゴールド プレイヤーは、旗艦をゲーム ボードの中央のマス目に置き、残りの船をボードの太線で囲まれた中央エリア内の任意の場所に配置します。
次に、銀色のプレイヤーは、盤上の軽く罫線が引かれた周辺領域の 20 個のマス目に銀色の船を配置します。
遊ぶ
ゴールド プレイヤーが先攻を選択します。プレイヤーは交互に移動し、ボード上の任意の場所で2 回の移動または1 回の捕獲を行います。旗艦が移動される場合、移動または捕獲は1 回のみ行われます (つまり旗艦のみ)。
移動
プレイヤーは、小さい駒2 つを、ボード上の空いているマス目であれば、水平または垂直に任意の数だけ移動できます (チェスのルークと同様ですが、この移動では駒を捕獲することはできません)。ただし、旗艦駒が移動された場合、金色のプレイヤーは別の駒を動かすことはできません。
キャプチャ
プレイヤーは、任意の駒(旗艦駒を含む)を斜めに 1 マス動かして、相手の駒の 1 つを捕獲することができます。(この動きは、チェスのポーンの捕獲の動きと似ていますが、4 つの対角線のいずれかで捕獲できる点が異なります。)
このゲームでは、Hnefatafl スタイルの保管キャプチャではなく、置換キャプチャ (チェスなど) を使用します。そのため、キャプチャが行われると、キャプチャされた駒はボードから削除され、空いたマスはキャプチャした人によって占有されます。
いずれかのプレイヤーが目的を達成するまでゲームは続きます。ゴールド艦隊の旗艦がボードの最も外側のマス目に到達した場合、ゴールド プレイヤーが勝利します。旗艦がボードの外側の端に到達する前に捕獲された場合、シルバー プレイヤーが勝利します。
受付
1974年のレビューで、ゲームズ・アンド・パズルズはこのゲームを「面白い」と評したが、3Mのプレゼンテーションは「非常に小さなボードと粗雑な見た目のピース」で「貧弱」であると批判した。彼らは読者が紙で独自のセットを作ることを提案した。[2]
参考文献
- ^ 「Breakthru」. The Game Pile . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月8日閲覧。
- ^ ab 「ゲームとパズル 1974-02: Iss 22」。AHC Publications。1974年2月。
- ^ ランドルフ、アレックス(1965)。ブレイクスルーの遊び方. 3M ブックシェルフ ゲーム シリーズ.ミネソタ鉱業製造会社.
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外部リンク
- 「ブレイクスルー」。ゲームパイル。
- 「ブレイクスルー(1965)」。ボードゲームオタク。ゲーム335。
