知覚心理学において、感覚手がかりとは、知覚者が感覚入力から抽出できる統計情報または信号であり、知覚者が知覚しようとしている世界の何らかの特性の状態を示すものである。
手がかりとは、信号に含まれるデータを整理し、意味のある推論を可能にする仕組みのことです。例えば、感覚的な手がかりには、視覚的な手がかり、聴覚的な手がかり、触覚的な手がかり、嗅覚的な手がかり、環境的な手がかりなどがあります。感覚的な手がかりは、知覚理論、特に外見(物がどのように見えるか)に関する理論の根幹を成す要素です。
知覚における感覚手がかりの役割を説明するために用いられる主要な理論体系は2つある。1つは構成主義的知覚理論に基づくものであり、もう1つは生態学的知覚理論に基づくものである。
ヘルムホルツ(1821-1894)は、知覚の構成主義理論に基づいて、視覚系は無意識の推論の過程を通して視覚的知覚を構築すると主張した。この過程では、手がかりを用いて世界の状況について確率的な推論を行う。これらの推論は過去の経験に基づいており、手がかりの最も一般的に正しい解釈が今後も正しいままであると仮定している。[ 1 ] 視覚的知覚はこの過程の最終的な現れである。ブルンスウィック(1903-1955)は後に、レンズモデルを用いてこれらの概念を形式化し、システムの手がかりの使用を2つの部分に分けた。1つは手がかりの生態学的妥当性であり、これは世界の特性と相関する可能性であり、もう1つはシステムの手がかりの利用である。 [ 2 ] これらの理論では、正確な知覚には、推論を可能にするのに十分な生態学的妥当性を持つ手がかりの存在と、システムが知覚の構築中にこれらの手がかりを実際に適切な方法で利用することの両方が必要である。
2つ目の理論は、知覚の生態学的理論に基づいてギブソン(1904-1979)によって提唱されました。これらの理論は、正確な知覚を達成するために推論は必要ないと主張しました。むしろ、視覚系は物体とその周囲に関連する十分な手がかりを取り込むことができます。これは、入力された手がかりとそれらが表す環境との間に1対1のマッピングができることを意味します。これらのマッピングは、生物の環境に共通することが知られている特性である特定の計算上の制約によって形成されます。[ 3 ]最終的な結果は同じです。視覚的知覚はプロセスによって顕現します。
手がかりの組み合わせは、知覚研究における活発な研究分野であり、複数の情報源からの情報が脳によってどのように組み合わされて単一の知覚体験や反応が生み出されるかを理解しようとするものです。最近の手がかりの獲得実験では、成人の人間の視覚系は古典的(パブロフ式)条件付けを通して新しい手がかりを利用することを学習できることが示されています。
視覚的手がかりは、光という形で目に届き、視覚系によって処理される感覚的な手がかりです。視覚系は多くの種、特に人間において優位であるため、視覚的手がかりは世界がどのように知覚されるかに関する大きな情報源となります。[ 4 ]
世界を三次元的に認識し、物体の大きさや距離を推定する能力は、奥行きの手がかりに大きく依存している。立体視と運動視差という2つの主要な奥行きの手がかりは、どちらも視差に依存している。視差とは、2つの異なる視点から物体が知覚される位置の差である。立体視では、両眼間の距離が2つの異なる視点の源となり、両眼視差が生じる。運動視差は、頭と体の動きによって必要な視点を作り出す。[ 5 ]
視覚系は、複数のニューロン群からの情報に基づく単純なメカニズムと、コントラスト、形状、質感などの複数の手がかりを統合することによって、動きを検出することができます。自己運動を判断する際の主要な視覚情報源の一つは、オプティカルフローです。オプティカルフローは、エージェントが動いているかどうかだけでなく、どの方向に、どのくらいの相対速度で動いているかも示します。
特に人間は、点光源ディスプレイで点が動物の関節を表している場合でも、動きが生物源によって生成されているかどうかを検出する非常に鋭敏な能力を進化させてきました。[ 6 ]最近の研究では、このメカニズムによって、特定の人間の光点モデルの性別、感情状態、および動作も明らかにできることが示唆されています。[ 7 ]
色を識別する能力によって、生物は危険を迅速かつ容易に認識することができます。なぜなら、鮮やかな色の植物や動物の多くは、何らかの脅威、通常は何らかの毒素を保有しているからです。色はまた、運動行動[ 8 ]と説得力のあるメッセージの解釈[ 9 ]の両方を促す推論の手がかりとしても機能します。
コントラスト、つまり物体を識別しやすくする輝度や色の差は、エッジ検出において重要であり、手がかりとなる。
聴覚キューとは、耳を通して受信される入力信号を表す音信号であり、脳が音を聞くことを引き起こす。これらのキューを受信し処理した結果は総称して聴覚と呼ばれ、心理学、認知科学、神経生物学といった分野で研究されている。
人間や動物の聴覚系は、音波として表現される周囲の情報を個体が取り込むことを可能にします。音波はまず、外耳を構成する耳介と外耳道を通過します。次に、音は中耳の鼓膜に到達します。鼓膜は、ツチ骨、キヌタ骨、アブミ骨を振動させます。アブミ骨は、中耳と内耳を隔てる卵円窓を覆う膜を押すことで、これらの振動を内耳に伝達します。内耳には、有毛細胞を含む液体で満たされた構造である蝸牛があります。これらの細胞は、入ってくる振動を電気信号に変換し、脳に伝達する役割を果たします。聴神経は、有毛細胞によって生成された信号を内耳から大脳皮質の聴覚受容領域へと運びます。信号はその後、線維を通っていくつかの皮質下構造に伝わり、側頭葉の一次聴覚受容領域へと伝わります。[ 10 ]
人間は、主に両耳間の時間差を利用して、特定の刺激の位置を特定します。これらの手がかりによって、刺激の高さ(自分に対する高さ)と方位角(自分が向いている方向に対する音の角度)の両方を識別することができます。
音が個人の真正面または真後ろから聞こえない限り、音刺激がそれぞれの耳に到達するまでの距離はわずかに異なります。この距離の違いにより、信号がそれぞれの耳で知覚される時間にわずかな遅延が生じます。両耳間の時間差の大きさは、信号が頭の側面から来るほど大きくなります。したがって、この時間差により、人間は入ってくる音の手がかりの位置を正確に予測することができます。両耳間のレベル差は、両耳に到達する音圧レベルの差によって生じます。これは、頭が遠い方の耳への音波を遮断し、その耳に到達する音の強度を弱めるためです。この両耳間のレベル差により、人間は聴覚信号の方位角を正確に予測することができます。この効果は、高周波の音に対してのみ発生します。[ 11 ]
スペクトルキューは、入力信号の分布に基づいて入力音の位置を特定するためのモノラル(片耳)キューです。音波の分布(またはスペクトル)の違いは、音が外耳道に入る前に頭部と外耳との相互作用によって生じます。[ 12 ]
聴覚系は、環境中に通常発生する聴覚刺激の特性に基づいて、入ってくる手がかりを理解するためにいくつかのヒューリスティックを使用します。手がかりのグループ化とは、人間が特定の規則に基づいて、入ってくる刺激を組織化されたパターンとして自然に認識する方法を指します。
2つの音が異なる時間に始まった場合、それらは異なる発生源から発せられた可能性が高い。同時に発生した音は、同じ発生源から発せられた可能性が高い。
同じ位置、あるいはゆっくりと変化する位置から発せられる音は、通常、同じ音源から発せられます。2つの音が空間的に離れている場合、位置の手がかり(音源定位を参照)によって、人はそれらを知覚的に区別することができます。音が動いている場合、それは連続的に動きます。不規則に飛び跳ねる音は、同じ音源から発せられている可能性は低いでしょう。
音色とは、音の高さとは無関係な、音の音質または音の特徴のことです。これは、同じ音を演奏する楽器を区別するのに役立ちます。複数の音を聞く場合、それぞれの音の音色は(音の高さに関係なく)変化しないため、時間の経過とともに異なる音源からの音を区別することができます。[ 13 ]
ピッチとは、私たちに届く音波の周波数を指します。単一の物体が時間とともにさまざまなピッチを生成する可能性はありますが、似たような範囲の音を生成する可能性の方が高いです。[ 14 ]ピッチの不規則な変化は、異なる音源から発生していると認識される可能性が高くなります。
ゲシュタルト心理学の連続性の原則(グループ化の原則を参照)と同様に、滑らかに変化する音や一定のままの音は、しばしば同じ音源から発せられます。同じ周波数の音は、他のノイズによって中断されても、連続していると知覚されます。変化の激しい音は、中断されると、別々の音として知覚されます。[ 15 ]
異なる場所から発せられる2番目の音が導入される前に、1つの音が長い間隔で提示されると、人はそれらをそれぞれ正しい場所から発せられた2つの異なる音として聞きます。しかし、最初の音と2番目の音の開始間の遅延が短くなると、聞き手は2つの音を区別できなくなります。代わりに、両方とも先行音の位置から発せられていると認識します。この効果は、各耳と聴覚刺激源との距離の違いによって生じる音の知覚のわずかな差異を打ち消します。[ 16 ]
視覚刺激と聴覚刺激の間には強い相互作用があります。聴覚と視覚の両方の手がかりは、物体の位置に関する正確な情報源となるため、ほとんどの場合、両者のずれは最小限に抑えられます。しかし、2つの手がかりによって提供される情報に不一致が生じる可能性もあります。視覚的捕捉の一例として腹話術効果が挙げられます。これは、個人の視覚系が聴覚刺激の発生源を、聴覚系が位置する位置とは異なる位置に特定した場合に発生します。この場合、視覚的な手がかりが聴覚的な手がかりを上書きします。個人は、音が物体が見える位置から来ていると認識します。聴覚は視覚にも影響を与えることがあります。研究では、画面上に2つの物体を表示することでこの効果が実証されています。1つは右上から左下へ、もう1つは左上から右下へ斜めに移動し、中央で交差します。これらの同一の物体の軌跡は、互いに交差している、あるいは互いに跳ね返っていると解釈される可能性があります。聴覚的な合図がない場合、被験者の大多数は物体が交差して元の軌道を進み続けるのを見た。しかし、小さな「カチッ」という音が加わると、被験者の大多数は物体が互いに跳ね返るのだと認識した。この場合、聴覚的な合図は視覚的な合図の解釈に役立つ。[ 17 ]
触覚キューとは、体性系が受け取る入力信号を表す触覚感覚、またはより高次の情報を推測するために使用できる触覚感覚間の関係のいずれかである。[ 18 ]これらのキューを受け取って処理した結果は総称して触覚と呼ばれ、心理学、認知科学、神経生物学の分野で研究されている。
「触覚」という言葉は、環境の能動的な探索(特に実験心理学や生理学において)を明確に指す場合もあるが、多くの場合、体性感覚体験全体を指すために用いられる。[ 19 ]
体性感覚系は、温度、質感、圧力、固有受容感覚、痛みなど、環境から様々な種類の情報を取り込みます。これらの知覚ごとに信号は異なり、受容体システムもそれを反映しています。温覚受容体、機械受容体、侵害受容体、化学受容体などです。
触覚コミュニケーションと非言語コミュニケーションの相互作用に加えて、触覚キューをプライマーとして用いることで、視覚刺激を識別するための反応時間を短縮できる可能性が検討されてきた。[ 20 ]被験者は、スクリーン上に刺激が表示される位置を示す触覚キューを提供する背もたれ付きの椅子に座った。有効な触覚キューは反応時間を大幅に短縮したが、無効なキューは反応時間を増加させた。[ 20 ]
触覚キューは、視覚障害のある人がより多くの情報にアクセスできるようにするために頻繁に使用されています。点字は触覚による文字言語であり、隆起した模様を指でなぞることで読みます。点字技術は、点字をデジタルメディアに拡張しようとする試みであり、ウェブページやその他の電子機器の読み取りを支援する新しいツールの開発には、多くの場合、触覚キューと聴覚キューの組み合わせが含まれます。[ 21 ]
この分野のさまざまな技術が克服しようとしている大きな問題は、感覚過負荷です。触覚を介して素早く関連付けることができる情報量は視覚よりも少なく、現在の技術によって制限されています。そのため、視覚情報を触覚と聴覚の両方の出力に変換するマルチモーダルアプローチが、多くの場合最良の結果をもたらします。たとえば、電子ペンをタブレットの画面にマッピングして描画すると、その場所に何があるかに応じて異なる振動と音が発生します。[ 21 ]
嗅覚信号とは、鼻を通して入ってくる信号を嗅覚系が感知する化学信号のことです。これにより、人間や動物は物体から発せられる化学信号を嗅ぎ分けることができます。嗅覚信号は、多くの種において交尾行動を引き起こすため、生殖において非常に重要です。また、母子間の絆を深めたり、腐った食べ物を感知するなど、生存戦略にも関わっています。この情報を受け取り処理する過程が、嗅覚として知られています。
匂いを感知するプロセスは、化学分子が鼻腔に入り、嗅粘膜に到達することから始まります。嗅粘膜は鼻腔内にある10セント硬貨ほどの大きさの領域で、嗅覚受容体ニューロンが存在します。嗅覚受容体には350種類あり、それぞれが限られた範囲の匂い物質に反応します。これらのニューロンは、嗅球内の糸球体に信号を送ります。各糸球体は、特定の嗅覚受容体ニューロンからの情報を収集します。その後、嗅覚信号は梨状皮質と扁桃体を経て、眼窩前頭皮質へと伝達され、そこで匂いのより高度な処理が行われます。
嗅覚記憶とは、特定の匂いを思い出すことです。研究によると、匂いの記憶は非常に持続性が高く、干渉に対する抵抗力も高いことがわかっています。つまり、他の嗅覚記憶による干渉があっても、これらの記憶は個人の中に長期間残ります。これらの記憶はほとんどが明示的なものですが、暗黙的な匂いの記憶も記憶の理解に役立ちます。哺乳類の嗅覚の手がかりは、母子の絆の調整、そしてその後の子孫の正常な発達において重要な役割を果たします。嗅覚記憶は、特に母性行動にとって重要です。研究によると、胎児は子宮内で嗅覚の手がかりに慣れ親しむことがわかっています。これは、新生児が自分の羊水の匂いに肯定的に反応することを示唆する研究によって実証されており、胎児は子宮内でこれらの手がかりから学習していることを意味します。[ 22 ]
環境的手がかりとは、環境中に存在するすべての感覚的手がかりのことである。
注意を向けると、環境の手がかりが注意を向けられる手がかりになります。[ 18 ]しかし、ほとんどの環境の手がかりは、視覚的な文脈的手がかりのように、無意識のうちに同化されます。
環境の手がかりは、世界がどのように認識されるかを形成する主要な文脈として機能し、そのため、過去の経験を準備して記憶の想起[ 23 ]や意思決定[ 24 ]に影響を与えることができます。これはマーケティングにも応用されており、店舗の雰囲気やレイアウトが購買行動に影響を与える可能性があることを示唆する証拠があります[ 25 ] 。
環境の手がかりは、植物[ 26 ]と動物の両方の行動を媒介する上で直接的な役割を果たします。たとえば、温度変化や餌の入手可能性などの環境の手がかりは、魚の産卵行動に影響を与えます。環境自体によって生成される手がかりに加えて、アリのフェロモントレイルなどの他のエージェントによって生成される手がかりは、それらのエージェント間の行動を間接的に調整するために行動に影響を与える可能性があります。
知覚の研究において、環境の手がかりは実験設計において大きな役割を果たします。なぜなら、これらのメカニズムは自然環境の中で進化してきたからです[ 27 ] 。これがシーン統計と自然なシーンを作りたいという欲求を生み出します。実験環境があまりにも人工的だと、自然なシーン統計を利用する理想的な観察者実験の外的妥当性が損なわれる可能性があります。
パーキンソン病に伴う多くの問題の中には、歩行障害、つまり歩行に関連する問題があります。その一例として、歩行凍結があり、パーキンソン病患者は突然歩行を止め、しばらくの間、前に進むことができなくなります。研究によると、砂利の上を歩く足音など、歩行に関連する聴覚的な手がかりは、パーキンソン病患者の歩行障害に関する状況を改善できることが示されています。具体的には、手がかりの連続性(ペース)と動作関連性(歩行によく関連する音)の2つの側面が組み合わさることで、歩行の変動を減らすことができます。[ 28 ]
感覚刺激の使用は、パーキンソン病患者の運動機能の改善にも役立っています。研究によると、感覚刺激はパーキンソン病患者がADL(日常生活動作)を完了するのに役立つことが示されています。研究では、これらの被験者は依然として運動機能の標準的な期待を満たしておらず、事後評価では運動障害のわずかな再発が明らかになったものの、全体的な結果は、感覚刺激が理学療法において有益なリソースであり、パーキンソン病の症状に対処するための運動発達の改善に役立つことを確認しています。[ 29 ]
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