
心理学において、視覚的捕捉とは、知覚を形成する上で視覚が他の感覚様式よりも優位になることを指します。[1]このプロセスでは、視覚が体性感覚系の他の部分に影響を与え、実際の刺激と一致しない環境が知覚されます。この現象を通じて、視覚系は別の感覚系が伝えている他の情報を無視し、環境が提供する出力に対して論理的な説明を提供することができます。視覚的捕捉により、音の位置や触覚の感覚を、実際にそれらの刺激に頼ることなく解釈することができ、むしろ個人が首尾一貫した環境を知覚できる出力を作り出すことができます。
視覚的捕捉の一例は腹話術効果として知られており、これは、見かけ上の話者からの視覚刺激の影響により、音声が実際の方向とは別の方向から来ているように知覚されることを指します。[2]したがって、腹話術錯覚が発生すると、話者の声は、人形の動く口の位置(話者の注意深く動かない口ではなく)で視覚的に捕捉されます。[3]
視覚捕捉のもう一つの例は、人が右から左に動く視覚刺激を見ているときに、通常は左から右に動くと知覚される音が聞こえる場合に発生します。この場合、音と刺激の両方が右から左に動いているように見えます。[4]
基準の定義
理論
2 つの感覚刺激が同時に提示されると、視覚は他方を支配し、捕らえることができます。これは、視覚的な手がかりが他の感覚から注意をそらすことができるため、刺激の発生源が視覚的な手がかりによって生成されたかのように見えるために発生します。したがって、個人がある環境内にいて、複数の刺激が一度に脳に到達すると、元の発生源がどこであるかに関係なく、視覚が残りの体性感覚手がかりを視覚体験と一致するかのように知覚するように誘導するという階層構造があります。研究により、視覚と聴覚の反射的な空間定位は、共通の根底にある神経基質によって制御されていることがわかっています。[5]さらに、研究により、視覚は認知神経科学に影響を及ぼし、視覚に注意を向けると大きな効果をもたらすことが示されています。この優位性は、視覚が物理的に触れる物体についてより適切な判断を下すことができるという視覚触覚タスクを通じて再び見られます。[6]また、タスクに応じて一定量の視覚捕捉が発生し、視覚系が完全に優位になる場合もあれば、触覚の手がかりが目立つ場合もあることが判明しています。[7]
脳の領域
視床は、感覚および運動信号を大脳皮質に中継する役割を担う脳の一部です。刺激が視床を通過すると、各感覚専用の特定の領域が存在するため、特定の瞬間に個人が経験する環境の複数の部分を整理することができます。これらの領域のうち 2 つは、それぞれ視覚と聴覚に固有のものであり、感覚情報が大脳皮質内でコード化され、認識される順序を左右すると考えられます。[引用が必要]
目の奥にある網膜は刺激を感知し、刺激は後頭葉を通って視床内の外側膝状体核(LGN) に伝わります。その後、データは後頭葉に送られ、方向やその他の認識要素が処理されます。[引用が必要]
LGN は内側膝状体(MGN) の近くにあり、MGN は特定の音を聞いた後に聴覚刺激を組織化する役割を担っています。この 2 つのシステムは互いに近接しているため、研究では、視覚が環境の認識を引き継ぎ、視覚を捉える役割を担っているのはここである可能性が示されています。複数の感覚が組織化され、その反応が処理のために脳のさらに奥に送られるため、視覚的な手がかりがより強く記録され、したがってすべてが他のすべての感覚がこの視覚的な手がかりの機能であるかのように知覚され、視覚システムによって駆動される個人にとってのまとまりのある体験となり、視覚の捉えの定義に適合する可能性があります。[引用が必要]
研究の起源
この現象は、1937年に触覚アリストテレス錯視を研究したフランス人J.タストヴァンによって初めて実証されました。この錯視は、指を交差させてからその間に球状の物体を挟むと、2つの物体に触れているような感覚を生み出します。視覚がどのようにこの効果を克服し、実際に何が起こっているかを判断できるかを説明するために、視覚的捕捉が使用されました。[8] [9]
1980年にマイケル・ポズナーが行った実験でも、注意力は再び視覚的な手がかりと結び付けられました。 [10]刺激が現れる方向を視覚的に示すことで、正しい方向に注意を向ければ反応時間が改善(短縮)します。(逆に、指示が誤解を招くものであれば、反応時間は長くなります。)特定の方向に注意を向けるこの能力により、参加者が刺激前の指示中に視覚的な焦点を物理的に移動させなくても、反応時間が速くなります。
視覚が反応時間に影響を与えるという証拠は、視覚が注意プロセスに神経学的影響を及ぼすことを示しています[引用が必要]。したがって、視覚は個人の環境に対する認識を操作する能力があることは明らかです —— この知覚操作は、Tastevin が視覚捕捉とみなしたものです。[引用が必要]
例
研究における例
視覚捕捉効果は多くの研究で実証されている。例えば、アライスとバー(2004)は腹話術効果を用いて、視覚が聴覚を乗っ取る能力があることを発見した。特に、視覚刺激が明確に特定されている場合に顕著である。 [2]これは、音と視覚を生み出す刺激が互いに近い場合、これらの別々の刺激の知覚において直接的な関係が形成され、それらが同じ感覚に相関しているように見えることを意味する。[11]
視覚の捕捉に関する別の例は、エアソン、スペンス、パッシンガム(2004)によるもので、彼らはゴム製の手を使って、視覚が他の感覚の反応を決定できることを証明した。参加者がゴム製の手が撫でられるのを見ていると、自分の手も同様に撫でられた。参加者は自分の感覚を自分の体に起こっていることではなく、見ているものに帰属させることができた。そのため、ゴム製の手が操作されると、例えばハンマーで叩かれると、参加者は自分の手が危険にさらされているのではないかと恐れ、即座にショックと痛みを感じる。これは、視覚系が、他の感覚がどこから来ているのかを個人が知覚するかを操作するだけでなく、実際に経験に対する反応も操作できるという証拠となる。視覚が主導権を握っているのだから。[12] [13]
レミントン、ジョンストン、ヤンティス (1992) による研究では、視覚刺激が邪魔をすると、与えられたタスクから無意識に注意が逸らされることがわかった。この研究では、参加者に 4 つのボックスが提示され、記憶すべき文字の前に画像があることが伝えられた。条件は、同じボックス、別のボックス、4 つすべてに注意を向けること、または中央に焦点を合わせることであった。しかし、特定のボックスに注意を向けないように言われたにもかかわらず、参加者はすべてのケースで一貫して文字の前にある画像に引きつけられ、同じボックスを除くすべての条件で反応時間が長くなっていた。この結果は、視覚が他の感覚よりも優位に立つために常に必要であり、制御された環境では視覚によって注意がすぐに逸らされることを証明している。[14]
視覚の捕捉に関する研究は、視覚が常に優位であるという方向に必ずしも進んでいない。 2000年にシャムス、カミタニ、シモジョは、制御された環境下では視覚錯覚が音によって誘発される可能性があることを発見した。光の閃光に一連の聴覚ビープ音が伴う場合、被験者は閃光をビープ音に対応する一連の閃光として見ていることが結果から示されている。この実験では聴覚が優位な感覚であるように思われたため、視覚の捕捉についてはまだ明らかになっていないことは明らかであるが、他の研究と同様に、環境の知覚を統合する際にこれら2つの感覚の間にはつながりがあることを証明している。[15]
日常的な例
日常生活で経験される視覚キャプチャーの例としては、腹話術効果があります。[2]これは、腹話術師が自分の口ではなく人形から話しているように見せることです。この状況では、視覚キャプチャーにより、視覚システムによって音声刺激を制御し、人形から音が聞こえているという一貫した体験を生み出すことができます。視覚キャプチャーのもう1つの一般的な例は、映画館で映画を見ているときに起こり、音が俳優の唇から聞こえているように見えます。これは本当のことのように思えますが、実際には音はスピーカーから出ており、キャラクターの口の真後ろではなく、劇場全体に広がっていることがよくあります。
また、道路を渡っているときに、近づいてくる車の音が聞こえるという現象も知られています。しかし、左を見ると、次の車は数ブロック先にあるので、渡っても安全です。しかし、右を見ると、それまで気づかなかった車が通り過ぎていきます。これは、近づいてくる車の音を最初の車のせいだと思い込むために起こります。なぜなら、もう 1 台の、より近い車に気付いていなかったからです。したがって、これは視覚キャプチャが音声キューを誤った視覚キューに再割り当てする例であり、予想よりもはるかに大きなコストがかかるミスにつながる可能性があります。[要出典]
アプリケーション
ミラーボックステクニック
幻肢とは、切断された手足がまだついているような感覚である。これは多くの切断患者に痛みや苦痛を引き起こし、治癒不可能であると考えられていた。しかし、1998年に、Vilayanur S. Ramachandranはミラーボックスを作成した。これは、切断患者がボックスの片側に健側の手足を置き、実際の手足の鏡像を見ることで切断された手を観察できるようにするものである。[16]視覚を捉えることで、視覚系は体性感覚系を無効にし、腕は実際には大丈夫で、特に痛みを感じていないというフィードバックを脳に送ることができる。これにより、幻肢痛のある人が抱えていた問題に対する多くの解決策が生まれ、視覚を捉えることで、手足が切断時の位置で窮屈に感じられているのではなく、むしろ自由に動いて通常の手足のように機能することを脳に訓練できるようになった。
マガーク効果
マガーク効果は、聴覚刺激の受容が視覚系によって決定されるときに起こる現象です。たとえば、「ba」という音節が何度も繰り返され、これを言う人を見ると、その人は「ba」と言っていると認識されます。しかし、同じ音声が「fa」という単語を言う人の音声に重ねて再生されると、発話は完全に忘れられ、その人は「fa」という単語を聞くことになります。これもまた、視覚が聴覚系を支配し、視覚に厳密に従った反応を生み出すことができるためです。聴覚系が沈黙しているため、視覚による捕捉は明らかであり、視覚系は環境刺激を再編成して、さまざまな刺激を組み合わせることで最も意味のある一貫した説明を生み出すことができます。[17]
意味合い
視覚キャプチャを理解することは、将来的に多くのメリットにつながる可能性があります。幻肢症候群の人々の苦痛を解決するだけでなく、視覚キャプチャには多くの潜在的な用途があります。すでに、ユニークなリスニング体験を提供するサラウンドサウンドシステムが構築されており、「アクションの真ん中にいる」という感覚を味わえます。しかし、それは単にあらゆる方向から音が聞こえるというだけではなく、映画の視覚品質の向上と、一貫した映画鑑賞体験を提供するために音と映像を最もよくローカライズできる場所の特定です。[引用が必要]
参照
参考文献
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