| バイオハザード3 ネメシス | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン
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| 監督 | 青山和弘 |
| プロデューサー | 三上真司 |
| プログラマー | 坂田清彦 |
| 作家 | 川村泰久 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | バイオハザード |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
バイオハザード3 ネメシス[ a ]は、1999年にカプコンが開発・発売したPlayStation向けサバイバルホラーゲームです。バイオハザードシリーズの3作目にあたり、バイオハザード2の出来事とほぼ同時期が舞台となっています。プレイヤーは、ゾンビに占拠されたラクーンシティから脱出する元エリートエージェント、ジル・バレンタインを操作します。本作は前作と同じエンジンを使用しており、固定カメラアングルでプリレンダリングされた背景に3Dモデルが重ねられています。ゲーム中の選択によってストーリーの展開やエンディングが変わります。
『バイオハザード3』は、 『バイオハザード コード:ベロニカ』と同時開発され、異なる主人公をフィーチャーしたスピンオフ作品として構想されました。前作よりもアクション重視のゲームプレイを目指して設計され、プレイヤーが倒すべき敵の数も増加しています。また、ゲームを通して定期的にプレイヤーを追跡するクリーチャー「ネメシス」が登場します。このネメシスは、 1991年の映画『ターミネーター2』に登場するT-1000ターミネーターから着想を得ています。
『バイオハザード3』は批評家から高い評価を受け、全世界で300万本以上を売り上げた。批評家たちは、その世界観、緻密なグラフィック、そして恐ろしい悪役ネメシスを称賛したが、プレイ時間の短さやストーリーの単純さを批判する声もあった。PlayStationでの発売後、本作はWindows、ドリームキャスト、ゲームキューブに移植され、それぞれ異なる評価を受けた。特にゲームキューブ版は、比較的高額な価格設定と時代遅れのグラフィックが批判された。 2020年には、 『バイオハザード3』のリメイク版が発売された。

バイオハザード3 ネメシスは、プレイヤーが主人公ジル・バレンタインを三人称視点で操作し、環境や敵とインタラクトするサバイバルホラーゲームです。プレイヤーはゲームのごく一部で別のキャラクターを操作します。 [ 5 ]先に進むには、プレイヤーは敵を避け、出し抜き、倒しながら街を探索します。プレイヤーは、ドアを開けたり、物を押したり、障害物を乗り越えたりするなど、さまざまな方法で環境とインタラクトできます。街中には武器、弾薬、その他のアイテムが散らばっており、これらを集めてプレイヤーのインベントリに入れることができます。アイテムは調べたり、使用したり、他のアイテムと組み合わせたりできます。[ 5 ]インベントリにはスロット数に制限があり、プレイヤーはスペースを管理するために、インベントリから特別な部屋にあるストレージボックスにアイテムを移動させる必要があります。[ 5 ]
プレイヤーは、ピストルからロケットランチャーまで、さまざまな銃器を使って敵を倒すことができます。敵以外にも、爆発する樽などの環境要素を撃つことで、爆発させて近くの敵にダメージを与えることができます。また、このゲームでは、プレイヤーが攻撃を回避したり、素早く180度回転して敵をかわすこともできます。[ 6 ]プレイヤーには一定の体力があり、敵に攻撃されると減少します。体力は、応急処置スプレーやハーブで回復でき、これらは単独で使用することも、混ぜ合わせて使用することで回復効果を高めることもできます。このゲームには、さまざまな種類の火薬から新しい弾薬を作成できる弾薬作成システムも搭載されています。[ 5 ]戦闘に加えて、プレイヤーは論理的かつ概念的な課題に焦点を当てたパズルを解く必要もあります。[ 6 ]
特定の状況下では、プレイヤーは危険な状況に置かれ、2 つの可能な行動から選択するか、即死ではないにしても、何らかのペナルティを受けることになります。これらの選択は、ストーリーの展開とどのエンディングに到達するかに影響します。[ 5 ]さらに、ネメシスと呼ばれるクリーチャーが、ゲーム全体を通して繰り返し登場するボスとして複数回遭遇します。ネメシスはプレイヤーよりもはるかに強力で、ロケットランチャーを武器として使用したり、飛来する攻撃を回避したり、プレイヤーをあるエリアから次のエリアへと追跡したりする能力を持っています。これらの遭遇の 1 つで、プレイヤーはネメシスと戦うか、ネメシスを回避するまで逃げるかを選択できます。[ 6 ]さまざまな遭遇が可能で、いくつかは必須であり、いくつかはプレイヤーの選択に基づいて性質と場所が異なります。これらの遭遇のいずれかで回避または倒されたとしても、ネメシスはゲームの終了までプレイヤーを追跡し続けます。[ 5 ]
プレイヤーがゲームをクリアすると、「傭兵 - オペレーション:マッドジャッカル」というモードがアンロックされます。[ 5 ]このモードでは、プレイヤーはメインゲーム中にジルが出会う傭兵を操作し、限られた時間とリソースの中で街の片側から反対側まで走らなければなりません。ただし、最初に与えられた時間制限ではこのタスクを直接実行するには不十分であり、プレイヤーは敵を倒したり、民間人を救出したり、隠されたエリアを探索したりするなどの特定のアクションを実行することで、継続的に時間延長を受けなければなりません。獲得したランクと選択した難易度によっては、メインゲームをクリアすると、ジルの別のコスチュームや、ゲームの出来事の後のさまざまなキャラクターの活動を詳述したエピローグファイルがアンロックされる場合があります。[ 5 ]傭兵モードとジルの別のコスチュームは、 Windows版とドリームキャスト版のゲームではアンロックする必要はありません。 [ 7 ] [ 8 ]
1998年9月28日、 『バイオハザード2』の出来事の24時間前、元特殊戦術救助隊(STARS)隊員のジル・バレンタインはラクーンシティからの脱出を試みる。住民のほとんどは、製薬会社アンブレラ社が秘密裏に開発した恐ろしい生物兵器であるTウイルスの蔓延によりゾンビと化していた。ラクーンシティ警察署へ向かう途中、ゾンビやミュータントと戦いながら、ジルはかつてのチームメイト、ブラッド・ヴィッカーズと遭遇するが、彼は後に新たな敵に殺されてしまう。この生物、ネメシスT型は、アンブレラ社の実験を知っていた生き残ったSTARS隊員を標的にするようにプログラムされた生物兵器である。ネメシスをかわした後、ジルはアンブレラ生物災害対策部隊(UBCS)の生き残った隊員3人、カルロス・オリベイラ、ミハイル・ヴィクター、ニコライ・ジノヴィエフと出会う。ニコライはジルに、街の時計台にたどり着いて鐘を鳴らせば、救助ヘリコプターに連絡できると説明する。
ケーブルカーの修理が終わると、ニコライが行方不明になり、死亡したと推定される。ネメシスは、塔に向かう途中のケーブルカーに残ったメンバーを追い詰める。ミハイルは手榴弾で自らを犠牲にし、ケーブルカーは塔の中央の中庭に墜落し、ジルとカルロスは一時的に離れ離れになる。時計塔で、ジルは時計塔の鐘を鳴らしてヘリコプターを呼び出すが、ネメシスに遭遇し、ヘリコプターは破壊され、ジルはTウイルスに感染する。ジルは一時的にネメシスを倒すが、ネメシスから感染したTウイルスによって意識を失う。カルロスはジルを見つけ、時計塔の中に避難させる。3日後、彼は近くのアンブレラ所有の病院でジルのTウイルス感染に対するワクチンを見つけ、戻ってジルに投与し、彼女を救う。
1998年10月1日の朝に意識を取り戻したジルは、脱出ルートを探すためにラクーンパークに向かい、公園の管理人の小屋に入る。そこで彼女はニコライに出会う。ニコライは、アンブレラの生物兵器に関する戦闘データを収集するためにラクーンシティに派遣された「監督者」であることを明かす。ニコライは退却し、その後ジルは巨大なミミズのような生物であるグレイブディガーに遭遇する。ジルはそれを倒し、ミミズのトンネルを通って町の端にある廃墟となったアンブレラ工場に逃げる。工場の中でジルはカルロスと出会い、カルロスはアメリカ政府がTウイルスの蔓延を根絶するために実験的な熱圧ミサイル[ 9 ]をラクーンシティに発射する計画を立てていることをジルに伝える。ネメシスと対峙し、脱出に必要なキーカードを手に入れたジルは、ラクーンシティへのミサイル攻撃が始まっており、街が破壊されるまでの時間がわずかしかないことを知る。
プレイヤーの選択によって、ジルとニコライの最後の対決は異なる展開となる。あるシナリオでは、ニコライはジルに銃撃戦を挑もうとするが、ネメシスに待ち伏せされて殺される。別のシナリオでは、ニコライはジルが脱出に使うはずだったヘリコプターをハイジャックし、プレイヤーはニコライと交渉するか、ヘリコプターを破壊するかを選択しなければならない。ジルがニコライと交渉すると、ニコライは他の監督官を殺害したことを明かし、アンブレラがジルにかけた懸賞金を受け取ったと自慢げに語って逃走する。ニコライの運命に関わらず、ジルは裏庭に向かい、再びネメシスと対峙する。激しい戦闘の後、ジルは大型の試作レールガンの助けを借りてネメシスを倒し、カルロスと合流してヘリコプターで街から脱出する。以前の脱出用ヘリコプターがニコライに盗まれた場合、ジルとカルロスは代わりにS.T.A.R.S.アルファチームの武器専門家バリー・バートンと合流し、彼のヘリコプターで脱出する。夜明けとともにミサイルがラクーンシティを蒸発させ、ジルはアンブレラへの復讐を誓う。その後、ニュース番組が破壊の様子を簡潔に伝え、犠牲者への哀悼の意を表す。

バイオハザード3はカプコンが開発し、初代バイオハザードのディレクターを務め、バイオハザード2のプロデューサーも務めた三上真司がプロデュースした。[ 10 ]バイオハザード2の発売後、カプコンは複数のバイオハザードプロジェクトに取り組んでおり、神谷英樹が次のメイン作品となる予定だった作品のディレクターを務めていた。[ 11 ]このゲームはクルーズ船を舞台とし、HUNKがGウイルスのサンプルを持ち帰ろうとする内容になる予定だった。[ 11 ]しかし、ソニーがPlayStation 2を発表した後、カプコンはPlayStation 2の発売前に開発が完了しないとして、このプロジェクトを中止した。 [ 11 ]カプコンはPlayStationで新しいバイオハザードをファンに何年も待たせたくなかったので、サイドプロジェクトの1つを3番目のメインゲームとして宣伝し、神谷のチームはバイオハザード4の開発に取り掛かった。[ 11 ]
選ばれたプロジェクトは、青山和弘監督率いる経験の浅いチームによって開発されたスピンオフ作品だった。[ 11 ]当初は、感染したラクーンシティから脱出する新キャラクターを紹介する予定だった。しかし、プロモーション後、カプコンはバイオハザードの主人公ジル・バレンタインをメインキャラクターとし、ラクーンシティを破壊することにした。[ 11 ]シリーズ初期の脚本の大部分とは異なり、このストーリーはカプコンのフラッグシップスタジオではなく、バイオハザードの経験がほとんどないカプコン社内のライター、川村康久によって作成された。[ 12 ] [ 13 ]川村は、架空の世界観を理解するためにオリジナルゲームをプレイした。[ 13 ]ストーリーは、他のゲームとの連続性のエラーを避けるためにフラッグシップによって校正および承認され、この問題はすべての監督とプロデューサーによる月例会議でも注目された。[ 12 ]
バイオハザード3は、前作と同じゲームエンジンを使用しています。 [ 14 ]環境は2Dのプリレンダリングされた背景で構成されていますが、敵や一部のインタラクティブな要素などの動くオブジェクトは3Dポリゴングラフィックスで構成されています。[ 15 ]開発者は、完全な3Dグラフィックスではグラフィック的に豊かで詳細な環境を作成できないため、この手法を選択しました。[ 12 ]プロジェクトスーパーバイザーの岡本義樹氏によると、「敵に割り当てられるポリゴンの数は十分ではありませんでした。ブロック状でピクセル化されたゾンビは作りたくありませんでした。」[ 12 ]環境とのインタラクションが改善され、プレイヤーは爆発する樽などのオブジェクトを撃って敵にダメージを与えることができるようになりました。[ 15 ]開発者はまた、警官、医師、一般市民などの形をとるゾンビの種類を増やしました。[ 12 ]
これまでのバイオハザードシリーズは主に建物内で展開されていましたが、バイオハザード3は主にラクーンシティの街路を舞台としています。これにより、開発者はより多様な環境を作り出すことができました。[ 16 ]カプコンはアクションメカニクスをさらに導入し、180度ターンや攻撃を回避するための回避機能を追加しました。[ 14 ]さらに、開発者は最大9体の敵が同時に出現するようにゲームを設計し、プレイヤーを階段の上り下りで追い詰めるようにAIを改善しました。 [ 14 ] [ 17 ]ネメシスクリーチャーは、 1991年の映画「ターミネーター2」に登場する液体金属のT-1000から着想を得ています。[ 14 ]三上氏によると、「ゲームに新しい種類の恐怖、つまり持続的なパラノイア感を導入したかった。ネメシスはそれを大いに引き起こす。最初の対決の後、ネメシスが消えると、次の攻撃への絶え間ない恐怖の中で生きることになる。ストーカーされているような感覚を味わわせるのが狙いだ。」[ 18 ]
このゲームは、ドリームキャスト版のバイオハザード コード:ベロニカと並行して開発されました。最初の2つのバイオハザードゲームの間の出来事であるため、当初はバイオハザード1.9またはバイオハザード1.5と呼ばれていました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 19 ]コード:ベロニカはバイオハザード2の後の設定ですが、カプコンはPlayStationゲームの一貫性を保つために、ネメシスを3番目のナンバリングゲームにしたいと考えていました。 [ 12 ]開発は20人のチームで始まりましたが、徐々に規模が拡大し、40人から50人のスタッフになりました。[ 20 ] [ 21 ] 2人の異なる主人公が登場する2枚のディスクが特徴のバイオハザード2とは異なり、バイオハザード3はジル・バレンタインを中心とした1枚のCDゲームです。[ 12 ]カプコンは、クレア・レッドフィールドとクリス・レッドフィールドが既にコード:ベロニカに選ばれていたため、「残っている唯一の適切なキャラクター」として彼女を唯一の主人公に選んだ。[ 14 ]
バイオハザード3は、 1999年3月の東京ゲームショウで紹介されました。[ 22 ] 1999年のE3 (エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)ではプレイ可能なバージョンが提供されました。当時、回避機能は完成しておらず、デモには含まれていませんでした。[ 23 ]ゲームの宣伝のため、カプコンは、日本で発売された前作「ディノクライシス」の米国出荷版にバイオハザード3の短いデモを同梱しました。 [ 24 ]ゲームの発売前に、カプコンはバイオハザード3とディノクライシス、およびバイオハザード2のニンテンドー64版の広告キャンペーンに2,000万米ドルを費やしました。[ 25 ] [ 26 ]マーケティングキャンペーンには、専用のテレビ広告、印刷広告、消費者へのインセンティブが含まれていました。[ 25 ]上田正美、前田沙織、内山修作作曲によるダブルサウンドトラックアルバムが1999年9月22日に発売された。[ 27 ] SDペリー著の小説版『ネメシス』が2000年に出版された。[ 28 ]
バイオハザード3は、 1999年9月22日に日本で、1999年11月11日に北米でPlayStationビデオゲーム機向けに発売されました。最初の50万台には、ディノクライシスの追加デモディスクが同梱されていました。[ 29 ]このゲームは商業的に大ヒットし、10月初旬までに世界中で100万台以上を売り上げました。[ 30 ] NPDによると、バイオハザード3は1999年11月の最初の2週間で、米国におけるPlayStationの売上トップのゲームでした。[ 31 ]ヨーロッパでは、このゲームは2000年2月21日に発売され、英国でベストセラーとなり、[ 32 ]エンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会から「ゴールド」セールス賞を受賞しました。[ 33 ]これは、少なくとも20万本を売り上げたことを示しています。[ 34 ] 2012年6月時点で、PlayStation版は合計350万本販売された。[ 35 ]
PlayStation コンソールで発売されたバイオハザード 3 は、 Metacriticによると「普遍的な称賛」を受けた。[ 36 ] GameSpot の編集者 James Mielke は、グラフィックとゲームプレイの点で、最も洗練され完成されたバイオハザードゲームだと考えた。 [ 43 ]イギリスの Official PlayStation Magazine は、バイオハザード 3 を「現代の古典」と呼び、このゲームは「信憑性のある環境を作り出し、そこに多数の邪悪な敵を配置し、ラクーン シティの都市の広がりを利用して、悪質なパズルを強化している」と結論付けた。 [ 45 ] Computer and Video Games ( CVG ) は、このゲームは前作の最高の特徴を維持しつつ、「いくつかのエキサイティングな新要素」を追加していると指摘した。[ 39 ]同様にEdge は、前作との類似性にもかかわらず、このゲームを「夢中になる」と評し、マーセナリーズ モードは貴重な追加要素だと評価した。[ 40 ]
プリレンダリングされた背景は、その豊かなディテールとダークなアートスタイルが高く評価された。IGNの編集者ダグ・ペリーによると、「衝突した車、ゴミや瓦礫、完全に破壊された街路、散乱した割れたガラスや破片など、すべてが最悪の形で本当に荒廃した郊外地域に存在している」[ 6 ]。GameSpotは、ジル・バレンタインの3Dモデリングが、オリジナルゲームの「ブロック状」モデルと比べて大幅に改善されたと感じた。[ 43 ]音楽と効果音も同様に賞賛され、GameProは、このゲームは「見てはいけないものを隠しながら、音声でそれを伝えることで、アクションを熱く保っている」と評した。[ 41 ]ネメシスクリーチャーの登場は賞賛された。Official UK PlayStation Magazineは最初の遭遇を衝撃的だと評し、CVGは、プレイヤーがいつ出現するか分からないため、クリーチャーが緊張感を「狂気の極み」まで高めていると述べた。[ 39 ] [ 45 ]
GameSpotは、ゲームの特定のポイントで提示される選択肢がリプレイ性を高めると評価したが、ディスクが1枚で主人公が1人しかいないため、バイオハザード2に比べてゲームが短すぎると感じた。 [ 43 ]ペリーは、ライブアクション選択機能を「ペースを速め、緊張感を高め、次のシーンを変える決断を強いる」と評価した。[ 6 ]彼は、180度回転と回避動作を歓迎すべき必要な追加要素だと感じた。[ 6 ]対照的に、Official US PlayStation Magazineは、回避機能が非実用的でタイミングに依存しすぎているため、プレイヤーに害を与えると批判した。[ 46 ] GameRevolutionとOfficial US PlayStation Magazineは、単純な前提と声優の演技を批判し、[ 42 ] [ 46 ] Next Generationは、前作に慣れているプレイヤーにとってはゲームが少し退屈かもしれないと述べた。[ 44 ]バイオハザード3は、 GameSpotの1999年アドベンチャーゲームオブザイヤーにノミネートされた。 [ 47 ]
バイオハザード3は2000年にMicrosoft Windowsとドリームキャストプラットフォームに移植され、強化された3Dキャラクターモデルと高解像度グラフィックが特徴でした。 [ 48 ] [ 49 ]ドリームキャスト版には、PlayStation版よりも多くの代替コスチュームが含まれています。[ 50 ]これらの移植版に対する批評家の評価はそれほど肯定的ではありませんでした。[ 51 ] [ 52 ] Microsoft Windows版は、キーボードとマウスに最適化されていないこと、およびプレイヤーがいつでも進行状況を保存できないことが批判されました。[ 7 ] [ 48 ]批評家は、ドリームキャスト版のゲームのプリレンダリングされた背景の一部が改善されていないため、ドリームキャストのグラフィックの忠実度が高いPlayStation版ほど良く見えないと指摘しました。[ 49 ] [ 53 ] CVGは概してドリームキャスト版を称賛しましたが、バイオハザード3とコード:ベロニカのグラフィック品質の差は非常に大きいことを認めました。[ 54 ]
2003年にカプコンと任天堂の独占契約の一環として、ゲームキューブ版が発売された。[ 55 ]批評家からは賛否両論の評価を受け、主に比較的高い小売価格と時代遅れのグラフィックが批判された。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] AllGameは、このゲームが低価格タイトルとして価格設定されていないという事実が、購入者に2002年のゲームキューブ版バイオハザードと同様の強化アップデートであると誤解させる可能性があると指摘した。[ 59 ] GameProは、ゲームキューブ版のグラフィックは2002年のバイオハザードやバイオハザード0のグラフィックとは異なり、以前のバージョンよりも見栄えが良いと評した。[ 60 ] 2003年11月時点で、GameCube版は米国で41,395本販売された。[ 61 ]バイオハザード3は、2008年に日本で、2009年に北米でPlayStation Networkでデジタル配信され、 PlayStation 3とPlayStation Portableのユーザーがエミュレーションを介してPlayStation版をプレイできるようになった。[ 62 ]
2024年6月26日、バイオハザードがGOG.comで発売され、バイオハザード2は8月27日に発売され[ 63 ]、バイオハザード3 ネメシスは9月25日に発売された[ 64 ]。これらのタイトルは個別に販売されたほか、24.99ドルのバンドルとしても販売された。発売時には、強化された3Dキャラクターモデルと高解像度グラフィックが提供される予定である[ 65 ] 。
2025年8月19日、バイオハザード2とバイオハザード3 ネメシスがPlayStation 4と5プラットフォームで発売された。[ 66 ] [ 67 ]
『バイオハザード3 』のリメイク版が2020年に発売された。[ 68 ]このゲームは肩越しの三人称視点でプレイされ、カプコン独自のREエンジンで動作している。[ 69 ] [ 70 ]オリジナル版と同じ前提に基づいているものの、ストーリーをより焦点を絞るために多くの部分が再構成されている。オリジナル版のマルチエンディング、複数のロケーション、ザ・マーセナリーズ - オペレーション:マッドジャッカルモードなどの一部の機能は削除されている。[ 70 ] [ 71 ]このゲームは批評家から概ね好意的な評価を受けた。[ 68 ]