| ギャリーズ・モッド | |
|---|---|
| 開発者 | フェイスパンチ・スタジオ |
| 出版社 | バルブ |
| デザイナー | ギャリー・ニューマン |
| プログラマー | ギャリー・ニューマン |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | サンドボックス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Garry's Mod(一般的にGModと略される)は、 Facepunch Studiosが開発し、 Valveが発売した2006年のサンドボックスゲームです。Garry 's Modの基本ゲームモードには決まった目標はなく、プレイヤーはオブジェクトを自由に操作できる世界が提供されます。Trouble in Terrorist TownやProp Huntなどの他のゲームモードは、他の開発者によってmodとして作成され、 Steam Workshopなどの手段で個別にインストールされます。Garry 's Modは、ValveのSourceゲームエンジンのmodとしてGarry Newmanによって作成され、2004年12月にリリースされましたが、その後、Valveによってスタンドアロン版として2006年11月に発売されました。オリジナルのWindows版のMac OS X版とLinux版は、それぞれ2010年9月と2013年6月にリリースされました。2021年9月現在、 Garry's Modは2000万本以上を売り上げています。精神的な後継作であるS& boxは2026年にリリースされた。 [ 1 ]

Garry's Modは物理ベースのサンドボックス ゲームで、基本ゲーム モードでは特定の目標はありません。プレイヤーは、ノンプレイヤー キャラクター、ラグドール、小道具を生成し、さまざまな方法でそれらとインタラクトできます。[ 2 ]「物理ガン」を使用すると、ラグドールや小道具を持ち上げたり、回転させたり、その場で固定したりできます。[ 3 ] [ 4 ]ラグドールの個々の手足も操作できます。[ 5 ] 「ツール ガン」は、小道具を溶接して拘束したり、ラグドールの表情を変更したりするなどのタスクのための多目的アイテムです。[ 3 ]
Garry's Mod には、 Luaプログラミング言語で書かれたスクリプトを開発することでゲームを改造する機能が含まれています。 [ 6 ]有名なmod (「アドオン」として知られています) には、Spacebuild、Wiremod、Elevator: Source、DarkRP、Prop Hunt、Trouble in Terrorist Townなどがあります。[ 7 ] Fretta サーバーとして知られる専用サーバーは、15 分ごとにカスタム ゲーム モードを切り替えます。[ 8 ] Garry's Modバージョン 12 では、「Toybox」セクションが導入され、プレイヤーはそこからユーザーが作成した mod を閲覧してインストールできるようになりました。これはバージョン 13 でSteam Workshopのサポートに置き換えられました。[ 9 ]
2009年後半、Facepunchは「Frettaコンテスト」を開始しました。これは、独自のFrettaプログラミングフレームワークを使用してGarry's Modのゲームモードを開発するコンテストで、優勝したゲームモードが基本ゲームに追加されることになっていました。 [ 10 ]このコンテストの優勝者はTrouble in Terrorist Town(TTT )で、2010年7月にDogfight: Arcade Assaultという別のモードとともにゲームに追加されました。[ 10 ] [ 11 ] TTTでは、パーティーゲームのMafiaと同様に、プレイヤーはTraitors、Detectives、Innocentsの3つのグループに分けられます。Detectivesはすべてのプレイヤーに知られていますが、Traitorsは他のTraitorsにしか知られておらず、それ以外の場合はInnocentsとして表示されます。Traitorsは他のすべてのプレイヤーを排除しようとしますが、InnocentsとDetectivesは協力してすべてのTraitorsを特定し排除する必要があります。後者を行うために、刑事には、死亡した選手の殺人犯を追跡できるDNAスキャナーなどの特別な装備が与えられます。 [ 7 ] [ 12 ]
ゲームモード「Prop Hunt」は、Andrew "AMT" Theis によって作成され、Garry's Modを通じて普及しました。[ 13 ] Prop Huntでは、一方のチームのプレイヤーが小道具に変装してゲームマップに隠れ、もう一方のチームが彼らを追いかけます。[ 14 ] Prop Huntをベースにしたゲームモードは、後にCall of Duty: Modern Warfare Remastered、[ 15 ] Call of Duty: Black Ops III、[ 16 ] Fortnite Battle Royale、[ 17 ]およびGenshin Impact [ 18 ]などのゲームに含まれました。プレイヤーはRocket LeagueやFortnite Creativeなどの他のゲームでそれを再現しました。[ 13 ] [ 19 ]
2009 年 7 月、「PixelTail Games」という名前で活動する 4 人の開発者が、GMod Towerと呼ばれるGarry's Modサーバーを開設しました。GMod Tower は、ユーザーが友人とミニゲームをプレイしたり、ハブ エリアで交流したりするためのソーシャル プラットフォームとして設計されたサーバーのネットワークでした。サーバー開設から数時間以内に、 GMod Towerの Web サイトは200 万ビューに達しました。GMod Tower は、2012 年 1 月から 4 月の間一時的に閉鎖されました。[ 20 ] PixelTail Games は後にGMod Towerを拡張し、 2016 年 4 月に早期アクセスリリースされたスタンドアロン ゲームTower UniteがGMod Towerに取って代わりました。 [ 20 ] [ 21 ]
Garry's Modはマシニマのベースとして使用されています。特に注目すべき例の 1 つはHalf-Life: Full Life Consequencesで、これはHalf-Life の世界を舞台にしたファン フィクションに基づいており、2008 年に Squirrelking というユーザーによって書かれました。[ 22 ] [ 23 ] YouTubeユーザーの Djy1991 はGarry's Modを使用してファン フィクションをアニメーション化し、作品の誤字脱字や不自然な文法を文字通りに解釈しました。[ 22 ]
2022 年 6 月、人気のGarry's Modアドオン「Glue Library」、「View Extension」、「Action Extension」、「Ambient Occlusion」の作者が、ゴートセなどの衝撃的な画像を表示したり、大きな音を再生したりするように作品を変更しました。アドオンの新しいソース ファイルには、ニューマン、Valve の共同創設者であるゲイブ ニューウェル、および Steam モデレーターに向けられた罵りが含まれていました。PC Gamerによると、これらのファイルは、変更がアドオンの侵害によるものではなく、「意図的ないたずら」であることを示しているようです。別のユーザーは、「Trollface Playermodel」アドオンを変更し、ユーザーに別の露骨な画像と、アニメ キャラクターのスポンジ ボブの声で大音量で再生される中傷を表示しました。[ 24 ] [ 25 ]
Facepunch Studios は、悪意のあるサーバー、性的暴力を描写するサーバー、または職場に適さないがそうマークされていないコンテンツを含むサーバーをブラックリストに登録しています。2023 年 4 月、約 5 万人の回答を得たTwitterアンケートを受けて、同社はさらに鉤十字の表示やナチス式敬礼を含むナチズムの美化を禁止しました。[ 26 ] [ 27 ]
2024 年 4 月に任天堂から削除通知を受けたFacepunch Studios は、任天堂関連の Steam Workshop エントリの削除を開始しました。大量のバックログのため、同スタジオはコミュニティ メンバーに、このプロセスを支援するために関連するアップロードを削除するよう求めました。[ 28 ]ニューマンは、過去の事例と同様に、通知が任天堂とは無関係の当事者によって発行されたという噂を否定しました。[ 29 ]ニューマンは、2024 年 7 月にSkibidi Toiletウェブ シリーズに関する削除通知を受け取りました。シリーズの制作者であるDaFuq!?Boom!は、自分の作品のポルノ派生作品の拡散を抑えたいと主張しました。[ 30 ]
Garry's ModはプログラマーのGarry Newmanによって作成されました。彼は大学を中退した後、当時両親の家から出てFacepunch Studiosというスタジオ名でゲーム開発を始めました。 [ 10 ]これは趣味として、出会い系サイトのPHPプログラマーとしての仕事と並行して行っていました。彼は後に自分の出会い系サイトを立ち上げた際に解雇されました。[ 10 ] [ 31 ]最初のゲームFacewoundを開発している間、Garry's ModはSourceゲームエンジン、特にHalf-Life 2のmodとして彼のサイドプロジェクトになりました。 [ 10 ] [ 32 ] NewmanはFacewoundのメンテナンスよりもGarry's Mod の開発の方が楽しいことにすぐに気づいたため、Facewoundの開発はほぼ停止され (2004 年に無期限休止)、Garry's Modに集中することになりました。[ 10 ]彼は当時、自分のコンピュータ プログラミングのスキルが十分に発達していなかったため、完全な Source ベースのゲームを作成することができず、mod 形式に頼ったと述べた。[ 33 ] mod の最初のバージョン 1 は、2004 年 12 月 24 日にリリースされた。[ 6 ] [ 34 ]初期のフィードバックは賛否両論で、一部のプレイヤーは既存の mod であるJBModに似ているとして mod を批判した。しかし、肯定的な評価が高まったため、ニューマンは開発を続けた。[ 10 ]ニューマンは、オンライン フォーラムを立ち上げるまで、ゲームの人気が高まっていることに気づかなかった。[ 33 ] 2004年から2005年にかけて、ニューマンはGarry's Modのアップデート版をいくつかリリースし、新機能を追加して、2005年11月27日にバージョン9.0.4で最高潮に達した。[ 6 ] [ 35 ]ニューマンの1人による運営は、modをスタンドアロンゲームとしてリメイクするために複数人のチームに拡大した。 [ 10 ]
SourceとHalf-Life 2の開発元であるValveは、Newmanに連絡を取り、同社のデジタル配信サービスSteamを通じてmodの商用スタンドアロン版をリリースすることを提案したが、Newmanは当初これを拒否した。[ 10 ] ValveとFacepunchは後に、ValveがGarry's ModをSteamで10米ドルでリリースし、両社が利益を均等に分配するという出版契約を結んだ。[ 36 ] Garry's Modの最後の無料版は、製品版ゲームのデモ版として再命名され、ダウンロード可能のままだった。[ 36 ] [ 37 ]スタンドアロン版ゲームは2006年11月29日にリリースされた。[ 38 ] [ 39 ]ゲームはもはやmodではなくなったにもかかわらず、ValveとFacepunchは「Garry's Mod」という名前を使い続けたが、Newmanは後にこれを間違いだったと述べ、「Sandbox」と呼ぶべきだったと語った。[ 40 ] Garry's Mod は正常に動作するために別の Source ベースのゲームを必要としていたため、 Garry's Modと Valve のCounter-Strike: Source を含むバンドルが同時にリリースされました。[ 38 ] Windows版の Mac OS X への移植版は2010年 9 月 23 日にリリースされました。 [ 41 ] [ 42 ]全身モーション追跡周辺機器であるKinectのサポートが、 2012 年 12 月に Windows 版に追加されました。[ 43 ] [ 44 ] Garry's Modが Valve の SteamPipe コンテンツ配信システムに移行されたとき(2013 年 6 月 5 日に完了)、実験的なLinuxクライアントも導入されました。[ 45 ] [ 46 ] 2025 年に、ゲームのアップデートにより、Counter-Strike: Sourceでよく使用されるアセットとHalf-Life 2のエピソードコンテンツが追加され、コミュニティ マップで見つかった、前述のゲームがインストールされていないために発生していたコンテンツ不足の問題の大部分が解決されました。[ 47 ]
GameSpyは2005年にGarry's Modを「 PC Mod of the Year」に選出した。 [ 48 ] GamesRadarのCraig Pearsonは2007年に協力プレイに最適なModの1つと評した。 [ 49 ] Rock Paper ShotgunのBrendan Caldwellは2017年にこのゲームを「必ず持っておくべきサンドボックスゲーム」と評し、 [ 50 ] PCGamesNは2019年の「PCで最高のサンドボックスゲーム」リストにこのゲームを含めた。 [ 2 ]
Garry's Modは初日に5,729本を売り上げ、[ 51 ] 2008年12月までに312,541本、[ 52 ] 2010年10月までに770,628本、[ 53 ] 2011年7月までに100 万本、[ 54 ] 2012年3月までに140 万本、[ 55 ] 2013年7月までに350万本、[ 56 ] 2014年9月までに600 万本、[ 57 ] [ 58 ] 2016年1月までに1,000万 本、[ 59 ] [ 60 ] 2019年12月までに1,500万本、[ 22 ] 2020年12月までに1,867万1,533本、[ 61 ] 2021年9月までに2,000万本以上 、[ 62 ]そして2556万290本を売り上げた。 2024 年 11 月にはゲームの 18 周年を迎える。[ 63 ]ニューマンは、2019 年時点で、このゲームが 年間約 150 万本売れていると推定した。[ 22 ]このゲームの売上は、2008 年 12 月までに 300万ドル 、[ 64 ] 2013 年 3 月までに 2200万ドル 、[ 65 ] [ 66 ] 2014 年 2 月までに 3000万ドル 、[ 67 ]そして2020 年 12 月までに1億 1983万 6074 ドルの収益をもたらした。 [ 61 ]このゲームの成功により Facepunch はさらに成長し、最終的にはRustなどの他のゲームにも進出した。[ 68 ] 2010 年時点で、Garry's Mod はSteam で当時最もプレイされているゲームの 1 つに定期的に含まれていた。[ 33 ]ギネス世界記録は、 2024年9月にこれを史上最も売れたPC専用ゲームとして認定した。[ 63 ]
ニューマンは2015年9月に、 Garry's Modの続編が初期開発段階にあると述べ、仮想現実コンテンツを含め、「 Garry's Mod 2 」以外の名前を選ぶことを検討していると語った。[ 69 ]その後、2017年9月には、Garry's Modの精神的後継作となる可能性のあるUnreal Engine 4を使用したサンドボックスゲームS&boxを発表した。[ 70 ] 2019年12月までに、ゲームの開発は中断された。[ 22 ]ニューマンは2020年3月に開発を再開し、後にSource 2エンジンに移行した。[ 71 ] [ 72 ] S&boxは2026年4月28日にリリースされ、賛否両論の評価を受けた。[ 1 ]