2020年から使用されているロゴ | |
| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年6月 |
| 創設者 | ギャリー・ニューマン |
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 92(2025) |
| 親 | フェイスパンチグループリミテッド[2] |
| Webサイト | フェイスパンチ |
Facepunch Studios Ltdは、イギリスのバーミンガムに本社を置く、英国のビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。2004年6月に設立され、2009年3月17日にギャリー・ニューマンによって法人化されました。[3]同社は、サンドボックスビデオゲームのGarry's ModとサバイバルゲームのRustで最もよく知られています。[4] Facepunchは現在、Garry's Modの精神的後継者と見なされているs&boxを開発しています。[5]
歴史
Facepunch Studiosは、2004年6月に、 Facewoundのリリースに向けてギャリー・ニューマンによって設立された。ニューマンと彼の協力者は、よりプロフェッショナルに見えるよう、個人名の代わりにこのスタジオ名を使用するつもりだった。[6] [7]「Facepunch」という名前は、ゲームFacewoundの名前をブレインストーミングしたときに「バカみたいにマッチョ」なものが必要だったことから生まれた。最終的に、FacepunchとFacewoundの2つの名前が選ばれた。Facewoundはゲームに使用されたが、「そのまま放置するにはあまりにも面白い響き」だと判断され、会社の名前として使用された。[8]
2004年、ギャリー・ニューマンは元々サイドプロジェクトだったギャリーズ・モッドの開発を開始したが、最終的にはフェイスウーンドのフォーラムとニューマンのほとんどの時間を費やすことになった。フェイスウーンドは後に延期・中止となり、フェイスパンチ・スタジオは解散した。ギャリーズ・モッドはフェイスパンチ・スタジオの主力ゲームとなり、 Steamの設立間もなくリリースされたこともあり、常に最もプレイされているSteamゲームの1つとなっている。2023年3月現在、[アップデート]スタジオには50人以上の従業員がいる。[9]
ギャリーのモッド
Garry's Modは、 ValveのSourceエンジンをいじくり回すためのサンドボックスモードとして始まりました。ビデオゲームとはみなされておらず、[10]むしろ遊び場のようなこのゲームは、Half-Life 2、Team Fortress 2、Portalなどの互換性のあるSourceエンジンゲームからアセットを取得し、ユーザーがGarry's Modが提供するさまざまなツールを使用してポーズをとることができます。2021年9月現在、このゲームは2,000万本以上を売り上げています。[11]
さび
Rustは、 DayZなどのゲームをベースにしたオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームです。Rustの始まりは、DayZのゲームプレイに対するFacepunchの不満から始まりました。DayZは、その残酷なプレイヤー対プレイヤーのモデルとMinecraftのクラフトと建築の側面を継承しています。[12] Rustの壮大なコンセプトは、プレイヤーが環境を形作ることができるゲームを開発することでした。つまり、生き残るために狩り、物資収集、収集、略奪を行い、プレイヤー自身がお互いの成功を妨害したり助けたりすることです。[13]
このゲームは残酷すぎると批判されているが、フェイスパンチ・スタジオは、プレイヤーに「良いプレイ」を奨励する人工的なスコアボードはゲームに悪影響を及ぼすだろうと示唆している。「人々に良いプレイを強制するシステムは存在すべきではない。それはゲームプレイの楽しみを大幅に奪ってしまう。」
Rustは発売後2週間で15万本以上を売り上げた。比較すると、Garry's Modは2週間で3万4千本しか売れなかった。 [14] 2017年までに500万本以上を売り上げた。[15]このゲームは2018年2月に早期アクセス版から正式にリリースされた。 [16] Facepunchは2018年7月にRustのLinux版の販売を中止し、2019年8月までに正式にサポートを終了した。[17]
Facepunchは2016年にビデオゲームスタジオDouble Elevenと提携し、Rustのコンソール版の開発を開始しました。 [18]開発者は、PCとコンソールのハードウェアの違いにより、ゲームのパフォーマンスと最適化に苦労しました。[19] 2021年4月23日から5月6日までプレオーダーベータテストが行われ、プレイヤーは2021年5月20日の発売予定前にコンソール版を体験することができました。[20]
このゲームには、「楽器パック」、「サンバーンパック」、「ボイスプロップパック」の3つの追加コンテンツパックが購入可能です。[21]楽器パックは2019年12月5日にリリースされ、ゲーム内で演奏できるさまざまな楽器をフィーチャーしています。楽器は実際のMIDIデバイスと互換性があり、プレイヤーは音楽を録音できます。[22]これは、FacepunchがRust向けにリリースした最初の有料DLCでした。[23] 2020年7月9日にリリースされたサンバーンパックは、プレイヤーにさまざまなコスメティックおよびビルディングオプションへのアクセスを提供します。[24] 2021年7月1日にリリースされるボイスプロップパックは、ディスコをテーマにしたさまざまなアイテム、いくつかのサウンド録音機能、ダンスジェスチャーを提供します。[25]
ガタガタ
Clatterは1対1のターン制戦略ゲームで、プレイヤーは交代で戦闘ロボットを使って相手を攻撃し、片方のロボットがなくなるまで続けます。このゲームでは、それぞれが独自の攻撃、動き、デザインを持つ幅広いロボットから選択できます。このゲームは2018年12月10日にリリースされました。[26]
チッピー
Chippyは、スタジオのFacepunch Prototypesプログラムから生まれた、破壊可能なボスが登場するツインスティック 弾幕シューティングゲームです。このゲームは2019年6月14日にSteamでリリースされました。その後、2022年6月にNintendo Switchでリリースされました。[27]
サンドボックス
Sandbox ( s&boxと表記)は開発中のGarry's Modの精神的後継作である。ニューマンは、Facepunchが2015年後半に仮想現実に焦点を当てたGarry's Modの続編に取り組んでいたと述べた。[28] 2017年にUnreal Engine 4で開発されていることが正式に発表されたが、[29] 2019年に開発は一時停止され、その後2020年3月にValveのSource 2エンジンに移行した。 [30] [31] [32]このゲームは ユーザーが作成した ゲームモードを特徴としている。一般公開は2021年後半に予定されており、[33]選ばれたグループはすでにクローズドベータ版への早期アクセスを受けている。[34] Sandboxでは、プレイヤーはGarry's Modに似た多くのゲームモードから選択できる。[35]このゲームは、ユーザー作成コンテンツのバックエンドとしてC#を使用している。[36]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ “Facepunch Studios、財務諸表、2023年9月29日”. 2024年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月3日閲覧。
- ^ 「Facepunch Studios Ltd - 重要な支配権を持つ人物」。Companies House。2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ “Facepunch Studios Ltd”. Companies House . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Play Rust」 。 2013年3月18日閲覧。
- ^ “s&box”. s&box . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Facepunch Studios」。Facepunch Studios。2005年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Facewound”. Facewound . 2005年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ニューマン、ギャリー。「Q&A」 。 2014年4月3日閲覧。
- ^ 「Our Talented Bunch」. Facepunch.com . 2022年1月27日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2010年10月29日). 「PCゲームの再制作方法を変えた男、ギャリーに会おう」Kotaku . 2019年9月29日閲覧。
- ^ @gmodofficial (2021年9月7日). 「Garry's Modの売上が2000万本を突破しました!過去16年間、そしてこれからもプレイし続けてくれる皆さんに感謝します!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「Rustについて」。Facepunch Studios 。 2014年4月3日閲覧。
- ^ Kelly, Andy (2014 年 1 月 8 日). 「Rust とプレイヤーの自由」. PC Gamer . 2014 年4 月 3 日閲覧。
- ^ 「Rust、2週間で15万部を売り上げる」CINEMABLEND 2014年1月4日。 2019年9月29日閲覧。
- ^ 「コミュニティアップデート127」。2017年3月14日。 2017年7月3日閲覧。
- ^ Newman, Garry. 「Devblog 197」. rust.facepunch.com . 2018年4月4日閲覧。
- ^ 「Updated Linux Plans」2019年8月15日閲覧。
- ^ 「Rust Console EditionのPS4およびXbox One版の発売日が発表 - IGN」。2021年3月27日。 2021年5月4日閲覧。
- ^ 「Rust Console Edition: 発売とその後」。Rust Console Edition 。 2021年5月4日閲覧。
- ^ 「Rust Console Edition」. store.playstation.com . 2021年5月4日閲覧。
- ^ 「Rust on Steam」. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Instruments Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「6年後、Rustは初の有料DLC拡張でプレイヤーに喜びを与える」PCGamesN 。 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Sunburn Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Voice Props Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年7月12日閲覧。
- ^ “Clatter”. Facepunch . 2024年4月18日閲覧。
- ^ “Chippy”. Facepunch . 2024年4月18日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2015年9月9日). 「Garry's Mod 2は開発中、Garry's Mod 2という名前にはならず、VRサポート付き」。PCGamesN。2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&box は Garry's Mod 2 になる可能性があるが、まだそこまでには至っていないと GMod の作者は語る」PC Gamer。 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Livingstone, Christopher (2019年12月24日). 「『完全な事故』がいかにして Garry's Mod の最も面白い特集と 15 年間の奇抜な成功につながったか」PC Gamer。2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月4日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年4月27日). 「Back Online」. s&box . 2020年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ 「New Engine - News」. s&box . 2021年4月25日閲覧。
- ^ “s&box”. s&box . 2021年4月24日閲覧。
- ^ “2021年4月 - ニュース”. s&box . 2021年6月14日閲覧。
- ^ 「Dev Preview 2への道」。Facepunchフォーラム。2021年4月17日。 2021年4月25日閲覧。
- ^ 「Dev Blog 2 - C# - ニュース」。s&box 。 2021年4月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
