
パズルゲームは、パズルを解くことを重視する幅広いジャンルのビデオゲームです。パズルの種類によって、論理、パターン認識、シーケンス解決、空間認識、単語補完など、問題解決能力が試されます。多くのパズルゲームはリアルタイム要素を含み、素早い思考力が求められます。例えば、『テトリス』(1985年)や『レミングス』(1991年)などが挙げられます。
パズルビデオゲームの起源は、人類の歴史を通じて存在してきた頭の体操やパズルにある。数学的戦略ゲーム「ニム」や、「ハングマン」、「ブルズ・アンド・カウズ」(「マスターマインド」として商品化)といった伝統的な思考ゲームは、コンピュータゲーム化の人気の題材となった。
ユニバーサル・エンターテインメントが1980年にアーケードでリリースした『スペース・パニック』では、プレイヤーはプラットフォームに穴を掘って生き物を閉じ込めます。これは、『ロード・ランナー』(1983年)、『ドア・ドア』 (1983年)、『ドキドキペンギンランド』 (1985年)などのパズルプラットフォームゲームの先駆けとなりました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
アラン・グリーゼマーとスティーブン・ブラッドショーによる『ブロックバスター』(アタリ8ビット、1981年)は、ルービックキューブパズルのコンピュータ版である。[ 4 ]『スナークハント』 (アタリ8ビット、1982年)は、1970年代のボードゲーム『ブラックボックス』のクローンである、論理的推論のシングルプレイヤーゲームである。[ 5 ]
コナミのタイルスライドゲーム『Guttang Gottong』 (1982年)の要素は、後にルーカスアーツの『Pipe Mania』 (1989年)にも見られた。
『ボルダーダッシュ』 (1984年)では、ダイヤモンドを集めることが目的だが、その際、岩の下の土を掘り出した後、落ちてくる岩を避けたり、逆に利用したりする必要がある。
Chain Shot! (1985) では、グリッド上の同じ色のタイルのグループを取り除くことで、残りのタイルが隙間に落ちる仕組みが導入されました。 [ 6 ] Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) では、色付きの図形を穴に落とすのですが、同じ色のタイル同士が触れ合わないようにすることが目的です。 [ 7 ] [ 8 ]
テトリス(1985年)はパズルゲームのジャンルに革命を起こし、普及させた。 [ 9 ] [ 10 ]このゲームはソ連のゲームデザイナー、アレクセイ・パジトノフがエレクトロニカ60向けに制作した。 [ 11 ]パジトノフは、プレイヤーが隙間なくブロックを並べる伝統的なパズルゲーム「ペントミノ」に触発された。 [ 9 ]このゲームは1987年にスペクトラム・ホロバイトからMS-DOS向けに、1988年にアタリ・ゲームズからアーケード向けにリリースされ、ゲームボーイ版は3000万本を売り上げた。 [ 12 ]
レミングス(1991年)[ 13 ]では、一連の生き物が危険な状況に陥り、プレイヤーは特定のレミングに仕事を割り当てて群れを安全な目的地に導きます。[ 12 ]
1994年にユージン・アレムジンによって開発されたMS-DOS用ゲーム『Shariki』は、隣接する要素を入れ替えるという仕組みをタイルマッチングゲームに導入した。当時はあまり知られていなかったが、後にこのジャンルに大きな影響を与えることになる。
日本からの麻雀ビデオゲームへの関心は1994年に高まり始めた。[ 14 ] [ 15 ]
2000年、PopCap Gamesは、1994年のタイルマッチングゲーム「Shariki」の直接的なクローンで、ビジュアルが改良された「Bejeweled」をリリースしました。これはマッチ3メカニズムへの関心を呼び起こし、それが「Puzzle Quest: Challenge of the Warlords」(2007年)、「Candy Crush Saga」(2012年)、 「 Puzzle & Dragons」(2012年)などの他の人気ゲームの基礎となりました。[ 16 ]最近では、「Block Blast」(2020年代)がマッチ3とブロックパズルジャンルの継続的な進化を例に挙げており、[ 17 ]このようなパズルゲームでゲームプレイを自動的に解決および最適化できるAIベースのソルバーと分析ツールの出現とともに、
2007年のPortalのリリース以降、物理ベースのロジックパズルゲームの人気が高まっている。[ 19 ]

物理ゲームは、プレイヤーがゲームの物理法則と環境を利用して各パズルを解く必要がある論理パズルビデオゲームの一種です。物理ゲームは、一貫した物理法則を使用してゲームをより難しくします。[ 20 ]このジャンルは、オンラインのフラッシュゲームやモバイルゲームで人気があります。教育者は、これらのゲームを使用して物理学の原理を実証してきました。[ 21 ]
物理法則に基づいたロジックパズルゲームには、『The Incredible Machine』、『Portal』、『The Talos Principle』、『Braid』、『Fez』、 『 World of Goo』、『Cut the Rope』などがあり、また、『Angry Birds』、『Peggle』、『Monster Strike』、『Crush the Castle』などの弾丸衝突ゲームもあります。
プログラミングゲームでは、パズルを解くために、テキスト形式またはビジュアルシステムを用いてコードを記述する必要があります。例としては、 『ロッキーのブーツ』(1982年)、『ロボット・オデッセイ』(1984年)、『スペースケム』(2011年)、『インフィニファクトリー』(2015年)などが挙げられます。
このサブジャンルには、アドベンチャーゲームやウォーキングシミュレーターと重なることが多いポイントアンドクリックゲームが含まれます。論理パズルゲームとは異なり、これらのゲームは一般的に帰納的推論によって解決する必要があります。特徴的なのは、プレイヤーが各レベルの仕組みを試行錯誤してからでないと解決できない点です。探索ゲームには、『Myst』、『Limbo』、『The Dig』などがあります。『The Room』のような脱出ゲームでは、単一の場所を詳細に探索します。
倉庫番ゲーム(1982年の同名タイトルなど)やブロック押しゲームは、格子状の空間上でブロックを押したり引いたりして、他のブロックの動きを妨げないように指定された位置に移動させるゲームです。類似のゲームには、『Baba is You』や『Patrick's Parabox』などがあります。
隠しオブジェクトゲームは、隠し絵ゲームや隠しオブジェクトパズルアドベンチャー(HOPA)とも呼ばれ、プレイヤーがシーン内に隠されたリストにあるアイテムを見つけなければならないパズルビデオゲームのジャンルです。[ 22 ]隠しオブジェクトゲームは、カジュアルゲームで人気のトレンドです。[ 23 ] [ 24 ]
タイルマッチングビデオゲームでは、プレイヤーはマッチング基準に従ってタイルを操作して消します。このジャンルは1985年のChain Shot!から始まり、テトリスなどの落下ブロックゲームと類似点があります。このジャンルには、 BejeweledやCandy Crush Sagaのようにピースを交換する必要があるゲーム、 Mahjong Trailsのように古典的なタイルベースのゲームである麻雀を適応させたゲーム、 Zumaのようにボード上でピースを撃つゲームが含まれます。テトリスをベースにしたパズルゲームには、同じ種類のタイルを指定された数だけ隣接させて配置することがマッチング基準となるタイルマッチングゲームが含まれます。その数は多くの場合3であり、対応するタイルマッチングゲームのサブセットはマッチ3ゲームと呼ばれます。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)隠しオブジェクトゲーム...たとえば、あなたは写真の中の手がかりを探す探偵です...それらは壁紙のモノクロだったり、何かの後ろから覗いていたりするかもしれません。