| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| ナスダック:SYBT [1] | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1983年 |
| 創設者 | ジェフ・ソーター、フィル・アダム、マイク・フランクリン |
| 廃止 | 1999年 |
| 運命 | ハズブロ・インタラクティブに吸収される |
| 後継 | ハズブロ・インタラクティブ |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ギルマン・ルイ・ フィル・アダム |
| 親 |
|
Spectrum HoloByte, Inc. は、アメリカのビデオゲーム開発および出版会社です。1983 年に設立されたこの会社は、シミュレーション ゲーム、特に戦闘飛行シミュレーターのFalconシリーズで知られ、ソ連以外で最初のバージョンのTetris (1988 年にMS-DOS用) を出版したことでも知られています。Spectrum HoloByte は、さまざまな家庭用コンピューターやビデオゲーム コンソール用のゲームを出版しました。
歴史
Spectrum HoloByte は、1983 年にコロラド州ボルダーで、 Jeff Sauter、Phil Adam、Mike Franklin によって設立されました。
1987 年、Spectrum HoloByte は別のゲーム開発会社 Nexa Corporation と合併し、共通の持ち株会社 Sphere, Inc. を設立し、コロラドからカリフォルニアへの移転を促しました。Nexa の創設者Gilman Louie が合併後の会社の会長を務めました。
1992年、スペクトラム・ホロバイトはクライナー・パーキンスから投資を受け、ロバート・マクスウェルの会社が以前所有していた株式を買い戻すことで、それらの会社の倒産との関わりを断ち切った。[2] 1993年12月、スフィア社はマイクロプローズ社と合併し、マイクロプローズ社となった。 [3]その後数年間、両社のゲームはそれぞれのブランドで発売されたが、1996年にすべてのタイトルがマイクロプローズブランドに統合された。[4]
ハズブロ・インタラクティブは1998年に合併後の会社を買収し、カリフォルニア州アラメダの開発スタジオが1999年に閉鎖されたため、スペクトラム・ホロバイトは消滅した。[5]
ゲーム
参考文献
- ^ 「SEC」.
- ^ 「Spectrum HoloByte Buy-Back Launches Next Generation」Computer Gaming World 1992年12月、p. 116。2014年7月5日閲覧。
- ^ 「Spectrum + MicroProse = MicroProse Inc」。GamePro . No. 56. IDG . 1994 年 3 月. p. 186。
- ^ 「Stop Press: The Name Game」。Next Generation。第19号。Imagine Media。1996年7月。17ページ。
- ^ フロイデンハイム、ミルト(1999年12月8日)。「ハズブロ、20%の人員削減と9,700万ドルの損失を計上へ」ニューヨークタイムズ。2014年1月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Spectrum HoloByte
