
ハングマンは、 2 人以上のプレイヤーが行う推測ゲームです。1 人のプレイヤーが単語、フレーズ、または文章を考え、他のプレイヤーが一定数以内で文字または数字を提案して推測します。もともとは紙と鉛筆を使ったゲームでしたが、現在は電子版もあります。
歴史
このゲームの起源は不明だが、1894年にアリス・ゴムがまとめた子供向けゲーム集『鳥、獣、魚』にバリエーションが紹介されている。[1]このバージョンには絞首刑にされた男の像はなく、代わりに各プレイヤーが空欄を埋めるのに何回試行したかをスコアで記録する方式になっている。
1902年のフィラデルフィアインクワイアラー紙の記事には、吊り下げられたイメージを取り入れたバージョンが紹介されており、自警委員会が主催する「ホワイトキャップ」パーティーで人気があり、ゲストは「マスク付きの白いピークキャップ」をかぶっていたと書かれている。[2]
概要
推測する単語は、単語の各文字または数字を表すダッシュの列で表されます。ルールでは、固有名詞(名前、場所、ブランドなど)やその他の種類の単語(スラングなど)が許可または禁止される場合があります。推測するプレーヤーが単語に含まれる文字を提案した場合、もう一方のプレーヤーはその文字をすべての正しい位置に書きます。提案された文字が単語に含まれていない場合、もう一方のプレーヤーは、吊るされた棒人間の要素の 1 つを集計マークとして追加(または削除)します。通常、単語が推測されたら、または棒人間が完成してすべての推測が使用されたことを意味すると、ゲームは終了します。
単語を推測するプレイヤーは、いつでも単語全体を推測することができます。[3]単語が正しければゲームは終了し、推測したプレイヤーが勝ちます。そうでなければ、他のプレイヤーは図に要素を追加することで推測者にペナルティを与えることを選択できます。推測者が間違った推測を十分にして、他のプレイヤーが図を完成させることができた場合、推測者は負けます。ただし、推測者は、図が完成する前に単語に現れるすべての文字を推測して単語を完成させることで勝つこともできます。[4]
バリエーション

ゲームの名前が示すように、この図は絞首刑にされる男のように見えるようにデザインされています。これはいくつかの論争を引き起こしました。[5]公開処刑を描くことが賢明でない状況では、木からリンゴを横線で消すなど、間違った推測の数を追跡する代替方法を使用することができます。 [引用が必要]
難易度を上げるために、高頻度の子音と母音の推測を制限するなど、ゲームプレイに変更を加えること (ハウスルール) が時々実装されます。別の方法としては、単語の定義を示すことです。これは、外国語の学習を容易にするために使用できます。
ゲームで何回間違った推測が許されるかを変更することもできます。これは、棒人間に顔や靴などの追加要素を追加したり、棒人間を描き始める前に、間違いごとに絞首台の要素を最初に描いたりすることで行うことができます。
戦略
英語で最もよく使われる 12 の文字がetaoinshrdlu (最も多くから最も少なくなる順)であるという事実と、その他の文字頻度リストは、推測するプレイヤーが推測する順番になったときに確率を上げるために使用されます。一方、パズル作成者は同じリストを使用して、意図的に一般的な文字を避けた単語 (例: rhythm、zephyr、qi、nth ) やまれな文字を含む単語 (例: jazz ) を選択して、対戦相手を困惑させることができます。
もう 1 つの一般的な戦略は、最初に母音を推測することです。英語には5 つの母音 ( a、e、i、o、u。y は母音として使用されることもありますが、まれです) しかなく、ほとんどすべての単語に少なくとも 1 つの があるためです。
2010年にジョン・マクルーンがウルフラム・リサーチのために行った調査によると、推測するのが最も難しい単語には、jazz、buzz、hajj、faff、fizz、fuzz、およびこれらの変形が含まれています。[6]
派生語
アメリカのゲーム番組「ホイール・オブ・フォーチュン」はハングマンにヒントを得たものである。マーヴ・グリフィンは子供の頃、妹と一緒に車で長距離旅行に出かけ、その途中でこのゲームを遊んだことを思い出してこの番組を思いついた。[7]
ブラジルでも1960年代と2012年から2013年にかけて、シルビオ・サントスが司会を務める「Let's Play Hangman」という番組がありました。ブラジルでは後に、ホイール・オブ・フォーチュンの独自バージョンが1980年から1993年、2003年から2012年(この間に新しい「Let's Play Hangman」が放送された)、そして2013年から現在まで放送されています。これらの番組もサントスが司会を務めています。
参照
参考文献
- ^ 「イングランド、スコットランド、アイルランドの伝統的なゲーム(第1巻)、アリス・バーサ・ゴム著」。、プロジェクト・グーテンベルク経由
- ^ 「ホワイトキャップ党」。フィラデルフィアインクワイアラー。1902年2月16日。39ページ – Newspapers.com経由。
- ^ Kapoor, Leena; Prakashan, Goyal Brothers (2021-01-01). クラス4のGET Smart Bookの解答。Goyal Brothers Prakashan。
- ^ Sahoo、Reeta Sahoo、 Gagan。Pythonによるコンピューターサイエンス。New Saraswati House India Pvt Ltd。ISBN 978-93-5199-980-5。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - ^ 「外国人英語教師、ハングマンゲームをプレイしたとして攻撃を受ける」"外国人英語教師、ハングマンゲームをプレイしたとして攻撃を受ける | Japan Probe". 2010年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月11日閲覧。、ジャパンプローブ、2010年7月23日
- ^ McLoone, Jon (2010年8月13日). 「25 Best Hangman Words」. Wolfram Research . 2010年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月14日閲覧。
- ^ グリフィン、マーヴ & ベンダー、デイヴィッド (2007)。マーヴ:良い人生を永続させる。ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp. 99–100。ISBN 978-0-7434-5696-8。
