| 驚異のマシン | |
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DOS カバーアート | |
| 開発者 | ジェフ・タネルプロダクション |
| 出版社 | シエラ オンライン ダイナミックス(3DO) |
| プロデューサー | ジェフ・タネル |
| デザイナー | ケビン・ライアン |
| プログラマー | ケビン・ライアン |
| アーティスト | デニス・クレベンジャー |
| 作曲家 | クリストファー・スティーブンス |
| シリーズ | 驚異のマシン |
| プラットフォーム | Macintosh、DOS、Windows、FMタウン、PC- 98、3DO |
| リリース | オリジナル:
さらに:
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
インクレディブル・マシンは、1993 年にリリースされたパズル ビデオ ゲームであり、インクレディブル・マシンビデオ ゲーム シリーズの最初のリリースです。ゲームの目的は、複雑な方法でオブジェクトのコレクションを配置してルーブ ゴールドバーグ マシンを作成し、いくつかの簡単なタスク (「ボールをボックスに入れる」や「ミキサーを起動してファンをオンにする」など) を実行することです。イーブン モア インクレディブル マシンは、1993 年にリリースされたオリジナルの拡張バージョンです。レベル数は 160 で、オリジナル ゲームの約 2 倍であり、装置に使用するパーツも増えました。
発達
シリーズの最初のゲームであるThe Incredible Machineは、もともと1984年にElectronic ArtsによってCommodore 64向けに開発される予定だったが、Dynamixが代わりにAmiga向けのArcticfoxに取り組んだため、 The Incredible Machineの作業は1992年の春まで開始されなかった。Kevin Ryanは、36,000ドルの予算で、9か月でThe Incredible Machineをプログラムした。 [a] [1] [2] Macintosh版とWindows版はPresage Softwareによって開発された。[3]
受付
Computer Gaming World 誌は1993 年にThe Incredible Machine を賞賛し、80 個のパズルは「最高」だが、フリー フォーム モードがこのゲームの最高の機能であると述べた。「好奇心旺盛でいじくり回すのが好きな 10 歳の子供が再び目覚め、デジタルのおもちゃ箱を与えられ、心の裏庭で自由に遊ぶことができる」。同誌は、このゲームは「ここしばらくこの道を通過した製品の中で最も革新的で、驚くほど中毒性のある製品の 1 つであり、非常に幅広い層にアピールする、よく機能する想像力マシン」であると結論付けた。 [4] Dragon 誌は1993 年にこのゲームに 5 つ星のうち 4 つを与えた。 [5] Electronic Gaming Monthly 誌は3DO 版に 10 点満点中 7.25 点を与え、マウス サポートがないため操作が遅すぎるが、グラフィックとサウンドが劇的に改善されているため PC 版よりは優れていると述べた。 [6]
1996年、Computer Gaming World誌はThe Incredible Machineを史上62番目に優れたゲームに選出した。編集者は「コンセプトが斬新でゲームプレイが長い」と総括した。[7]
このゲームは80万本以上売れた。[1]
さらに驚異的なマシン
Compute!のスコット・A・メイは「『The Even More Incredible Machine』は神のような狂気だ。楽しく中毒性のある、徹底的に知的なアーケードゲームであり、見逃してはならない」と述べた。[8]
PC Zoneは「イーブン・モア・インクレディブル・マシンは中毒性があり、挑戦的です。さらに、耐久性に優れた柔軟性を備えています。しかし、本当のパズルは小売業者にとっての課題であり、彼らは奇妙な形の箱を棚にどうやって積み上げるかを考えなければなりません」と述べています。 [9]
ゲームプレイヤーズPCエンターテインメントのT・リアム・マクドナルドは「オリジナル版をまだプレイしたことのないパズルファンなら、間違いなく『The Even More Incredible Machine』の奇妙な世界を探検したくなるはずだ」と語っている。[10]
CD-ROM Todayのスティーブン・ケントは次のように述べている。「このゲームは、あなたを子供の頃の驚嘆すべき発見の時代に戻すわけではありませんが、通常は子供の心の中でしか機能しない機械への楽しい回帰です。」[11]
Computer Gaming Worldのエド・ディルは1993年に「 The Even More Incredible Machineは宣伝通りの出来栄えで、プレゼンテーションという点ではオリジナルを上回っている」と述べた。 [12]
受賞歴
Incredible Machineは1993年のゲーム開発者会議で賞にノミネートされ、[13]その革新的なスタイルとシミュレーション能力によりいくつかの賞を受賞しました。その革新性は十分に高く、Sid & Al's Incredible Toonsはジェフ・タネルとクリス・コールにゲームコンセプトの特許をもたらしました。[14]
iPad/iPhone向けの『The Incredible Machine』は、 IGNによってE3でベストiPhone/iPadゲーム賞を受賞し、ベストパズルゲームにノミネートされました。[15]
注記
- ^ 他の情報源によると予算は35,000ドル
参考文献
- ^ ab 「Garage Games Interview」。PC Gamingworld。2002年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月13日閲覧。
- ^ Matt Barton (2013 年 7 月 14 日)。「Jeff Tunnell が語るソフトウェア特許、Krondor での裏切り、Incredible Machines」。Armchair Arcadeの Matt Chat。YouTube。2013年7月 15 日閲覧。
- ^ 「Presage Products - The Even More Incredible Machine」。Presage Software。1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月2日閲覧。
- ^ Lombardi, Chris; Weksler, Mike (1993 年 4 月)。「Tinkering with Sierra's The Incredible Machine」。Computer Gaming World。52ページ。2014 年7 月 6 日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1993年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(193):57-63。
- ^ 「Review Crew: Incredible Machine」。Electronic Gaming Monthly。第 59 号。EGM Media, LLC。1994 年 6 月。38 ページ。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ 「Compute! Magazine Issue 163」。1994年4月22日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「PC Zone 10 (1994年1月)」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Game Players PC Entertainment Vol. 7 No. 1 (1994年1月-2月)」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「CD-ROM Today 1995年1月11日」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ Dille, Ed (1993年11月). 「それはさらにすごい!」Computer Gaming World . pp. 42–43 . 2016年3月28日閲覧。
- ^ 「第7回国際コンピュータゲーム開発者会議」。Computer Gaming World。1993年7月。34ページ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ Tunnell, Jeffrey A.; Cole, Christopher M. (1994-11-10). 「米国特許 5,577,185: コンピュータ化されたパズルゲーム方法および装置」. 米国特許商標庁. 2007-09-11閲覧。
- ^ 「E3 2011: Best of E3 Awards」. IGN. 2011-06-06. 2011年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの The Incredible Machine
- MobyGamesの「さらにすごい!信じられないマシン」
- MobyGamesの The Incredible Machine (3DO)
- インクレディブル・マシーンはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
