| パイプマニア | |
|---|---|
オリジナルボックスアート | |
| 開発者 | 組立ライン |
| 出版社 | Lucasfilm Games (NA) Empire Interactive (EU) ビデオ システム (アーケード) |
| デザイナー | アキラ・レドマー ステファン・L・バトラー |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、Mac、アーケード、Archimedes、Atari ST、BBC Micro、Commodore 64、ゲームボーイ、PC-88、PC-98、NES、MS-DOS、Windows 3.1x、Psion 3a、SAM Coupé、X68000、スーパーファミコン、ZX Spectrum |
| リリース | 1989年6月: Amiga、Atari ST、MS-DOS [1] 1990年: Electron、Arcade、CPC、Apple II、IIGS、BBC、C64、GB、Mac、NES、ZX 1992年: Windows 1992年8月7日:スーパーファミコン |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Pipe Mania は、The Assembly Line がAmiga向けに開発し、1989 年に公開されたパズル ビデオ ゲームです。このゲームは、Lucasfilm GamesによってPipe Dreamとして他のいくつかのプラットフォームに移植され、同社が米国でこのゲームを配布しました。プレイヤーは、グリッド上にランダムに現れるパイプのピースを、制限時間内に指定された長さで接続する必要があります。
このゲームの Windows 版は、MS Windows Entertainment Packに含まれていました。1990 年に日本のメーカーであるビデオシステム株式会社によってアーケード ビデオ ゲームとしてリリースされましたが、ゲームプレイが若干変更され、ランダムなパイプ ピースを使用してソースとドレインを接続するタスクがプレイヤーに与えられました。
最初のリリースからかなり経ってから、パイプ マニアのコンセプトは、より大規模なビデオ ゲームでのハッキングやセキュリティ システムのバイパスを表現するミニゲームとして再登場しました。
ゲームプレイ

ゲームは正方形のグリッド上でプレイされ、そのうちの 1 つは緑色のスライムの流れの入口としてマークされています。このスライムは、ゲーム内ではバージョンに応じて「flooz」または「goo」と呼ばれます。5 つのパイプ セクションの列がディスペンサーとして片側に表示されます。プレーヤーが空の正方形をクリックすると、ディスペンサーの一番下のピースがそこに配置され、新しいピースが上から落ちてきます。ピースは回転または反転できず、元の方向で使用する必要があります。目的は、入口から始まり、指定された最小数の正方形まで伸びて、flooz が流れる途切れのないパイプラインを形成することです。
フローズは、設定された時間遅延後に流れ始め、開いているか、正方形/プレイフィールドの端でブロックされているパイプの端に到達するまで流れ続けます。パイプラインが最小必要長さに達するか超えると、プレイヤーは次のレベルに進みます。そうでない場合は、ゲームが終了します。
フローズがまだパイプセクションに入っていない場合、プレイヤーはそれをクリックしてディスペンサー内の次のフローズと置き換えることができます。ただし、これを行うとスコアペナルティが発生し、次のピースを配置できるようになるまでに短い遅延が発生します。
後のレベルでは、次のような追加の複雑さが導入されます。
- 最小パイプライン長が長くなり、フローズが流れ始めるまでの遅延が短くなります。
- より高い流速。
- すでにフィールド上にある障害物またはパイプセクションは、置き換えることができません。
- フローズをルーティングする必要があるエンドピース。長さの要件を満たしていても、ルーティングに失敗するとゲームが終了します。
- グリッドの反対側の端に開口部があり、フローズが一方から他方に巻き付くようになっています。
- フローズが入った後、数秒で満たされる貯水池。これにより、プレイヤーはパイプを配置する余分な時間を確保できます。
- 指定された方向にのみ流れを許可する一方向パイプセクション。
プレイヤーは、フローズが通過するパイプ セクションごとにポイントを獲得し、各レベルの終了時にフィールド上の未使用のセクションごとにポイントを失います。ボーナス ポイントは、次の場合に獲得できます。
- 最小数を超えるパイプセクションの使用。
- フローズを四つ角の交差点で交差するようにルーティングします。 1 つのレベルでこれを 5 回実行すると、大きなボーナスが与えられます。
- 貯水池に水を充填します。
- 事前に配置したボーナス パイプを通してフローズをルーティングします。
ボーナス ラウンドは 4 レベルごとにプレイされ、プレイヤーには 1 つの空きスペースがあるパイプ セクションのグリッドが表示されます。このスペースに隣接するピースをクリックすると、ピースがスライドします。目標は、できるだけ長いパイプラインを構築し、使用したセクションごとにポイントを獲得することです。ボーナス ラウンドごとにパスワードが提供され、プレイヤーはボーナス ラウンドの直後のレベルでゲームを開始できます。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年11月1日号で、パイプマニアのアーケード版がその月で最も成功したテーブルアーケード機として紹介された。[2]
このゲームは1994年にDragon #211の「Eye of the Monitor」欄でジェイとディーによってレビューされた。ジェイはゲームを評価しなかったが、ディーはゲームのMacintosh版に5つ星のうち2 1⁄2 、 Windows版に4 1⁄2の星を与えた。[3] MacworldはPipe DreamのMacintosh版を1990年のベストアーケードゲームに選び、 Macintoshゲームの殿堂入りさせ、「中毒性のある戦略ゲーム」と呼んだ。[4]
Game Player's PC Strategy Guideの編集者は、Pipe Dream に1989 年の「ベスト PC 戦略ゲーム」賞を授与しました。彼らは次のように書いています。「 Pipe Dream は、テトリスやブレイクアウトと同等の古典となる運命にある」。[5]
レビュー
- コモドールフォーマット(1993年2月) [6]
- コンピュータとビデオゲーム(1990年2月) [7]
- ゼロ(1990年3月) [8]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント)(1991年1月) [9]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1990年4月) [10]
- シンクレア・ユーザー(1993年2月) [11]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1990年10月) [12]
- ユア・シンクレア(1990年6月) [13]
- クラッシュ! (1990年6月) [14]
- ユア・シンクレア(1991年1月) [15]
- ザ・ワン(1990年3月) [16]
- ゼロ(1991年3月) [17]
- クラッシュ! (1991年1月) [18]
- ミーン・マシーンズ(1991年1月) [19]
- ゲームズ・マシーン(イギリス)(1990年6月) [20]
- ゲームパワー(ブラジル)(1992年10月)[21]
- TOSマガジン(1990年5月)[22]
- ビデオゲーム(1991年7月)[23]
- パワープレイ(1990年2月)[24]
- ビデオゲーム(1992年10月)[25]
- STフォーマット(1990年4月) [26]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1990 年 3 月) [27]
- ビデオゲーム(1991年12月)[28]
遺産
Pipe Maniaのクローンは、Wallpipe、Oilcap、Oilcap Pro、MacPipes、Pipe Master、Pipeworks、DragonSnot、PipeNightDreams、Fun2Linkなどのタイトルで数多く制作されています。多くのNokia 携帯電話には、Canal Controlと呼ばれるゲームの無料バージョンが付属しています。[要出典]
3D グラフィックスのバージョンは、米国では「Pipe Dreams 3D」 、英国では 「Pipe Mania 3D」というタイトルで、2000 年にPlayStation向けにリリースされました。
2008年9月、エンパイア・インタラクティブはパイプマニアのリメイク版をWindows、PlayStation 2、ニンテンドーDS、PlayStation Portable向けにリリースした。[29]これはRazorworksによって開発された。[30]
類似ゲーム
BioShockには、自動販売機、ロボット、カメラを「ハッキング」する手段としてのゲームのバリエーションが存在します。 [31] Alien Swarm、Saints Row IV、Warframeも、ハッキングタスクを表現するためにPipe Dreamのようなミニゲーム を使用しています。
Pipe DreamのようなハッキングはHalf-Life: Alyxの主な仕組みであり、プレイヤーはVR内でドアや電子機器をハッキングする手段として3D空間でパズルを解きます。
ニンテンドーeショップ限定のニンテンドー3DS用ゲーム「マリオ&ドンキーコング ミニミニ大移動」では、プレイヤーがタイルを配置して「ミニマリオ」のおもちゃがレベルのゴールに到達できる道を作るという同様のゲームプレイが採用されています。
北朝鮮のプロパガンダ政権ウリミンゾッキリ(チョソングル:우리민족끼리) が主催し、2006 年 12 月にリリースされた北朝鮮のゲーム「鉄道集会(チョソングル: 렬차길 맞추기ハンジャ: 列車길 맞추기)」には、簡略版が含まれています。パイプマニアの。このゲームでは、 KTXの形をした列車が画面に表示される 前に、韓国から北朝鮮までの高速鉄道線路を建設するために鉄道のセクションを結合することが含まれます。
参考文献
- ^ 「ゲーム」。2006年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 391. Amusement Press, Inc. 1990 年 11 月 1 日。 25.
- ^ Jay; Dee (1994年11月). 「Eye of the Monitor」(PDF) . Dragon . No. 211. p. 40. 2021年9月3日閲覧。
- ^ Levy, Steven (1990年12月). 「ゲームの殿堂」. Macworld . International Data Group . p. 213. 2021年9月3日閲覧。
- ^ 「Game Player's First Annual PC Game Awards 1989」。Game Player's PC Strategy Guide。第3巻第2号。Signal Research。1990年3月~4月。12ページ。 2021年9月3日閲覧。
- ^ https://archive.org/stream/commodore-format-magazine-29/Commodore_Format_Issue_29_1993_02#page/n47/mode/2up
- ^ 「CVGマガジン第099号」1990年2月。
- ^ 「ゼロマガジン第05号」1990年3月。
- ^ 「ACEマガジン第40号」1991年1月。
- ^ 「ACEマガジン第31号」1990年4月。
- ^ 「シンクレア ユーザー マガジン 132 号」 1993 年 2 月。
- ^ 「ACEマガジン第37号」1990年10月。
- ^ 「Your Sinclair Magazine Issue 54」1990年6月。
- ^ 「CRASH 77 - パイプマニア」.
- ^ 「Your Sinclair Magazine 61号」1991年1月。
- ^ 「TheOne Magazine Issue 18」。1990年3月。
- ^ 「ゼロマガジン第17号」1991年3月。
- ^ 「クラッシュマガジン第84号」1991年1月。
- ^ “Pipe Dream - Nintendo Gameboy - Mean Machines レビュー”. 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月20日閲覧。
- ^ 「The Games Machine Issue 31」。
- ^ “GamePower - アノ 1 No. 04 (1992-10) (Nova Culture) (BR) (pt)”. 1992年10月。
- ^ “TOS :05/1990 パイプマニア: ライトゥングスバウアーのデンクシュピール”. www.stcarchiv.de。
- ^ “ビデオゲーム - アノ 1 ヌメロ 05 (1991-07) (Sigla Editora) (BR) (pt)”. 1991年7月。
- ^ "Kultpower.de - パワープレイと ASM ファン サイト".
- ^ 「Pipe Dream (スーパー NES) - NinRetro (New is not Retro) v3+」。
- ^ http://www.stformat.com/page_scans/stf09/stf09_037.jpg [永久リンク切れ] [裸の URL 画像ファイル]
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!”. www.kultboy.com。
- ^ “ビデオゲーム - アノ 1 ヌメロ 09 (1991-12) (Sigla Editora) (BR) (pt)”. 1991年12月。
- ^ 「Pipe Mania 2008 リメイク ウェブサイト」。Empire Interactive。2008年 9 月 3 日。2008 年 9 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 9 月 3 日に閲覧。
- ^ “Games”. Razorworks . Empire Interactive . 2010年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月23日閲覧。
- ^ Qualls, Eric. 「Xbox.about.com の BioShock Review (X360)」。About.com。2013年 3 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年 11 月 4 日閲覧。
外部リンク
- パイプドリームのKLOVエントリー
- SpectrumComputing.co.uk のパイプ マニア
