| フェーズゼロ | |
|---|---|
| 開発者 | ハイパーイメージプロダクション |
| 出版社 | B&C ComputerVisions、 Songbird Productions (デモ) |
| ディレクター | ポール・グッド |
| プロデューサー | テッド・ターケチ ジョン・スクラッチ |
| デザイナー | マティアス・ドゥアルテ |
| プログラマー |
|
| アーティスト | マティアス・ドゥアルテ |
| 作曲家 | アンディ・カールソン |
| プラットフォーム | アタリジャガー |
| リリース |
|
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Phase Zero は、 Hyper Image Productions が開発中で、 AtariがAtari Jaguar向けに発売する予定だった未完成の シューティング ビデオ ゲームです。未来の地球型惑星を舞台に、プレイヤーは Phase Zero チームの新人としてホバークラフトを操縦し、ライバル企業と戦います。プレイヤーは複数のミッションで敵と戦いながら、さまざまな目標を課せられます。
Phase Zero は、ジェレミー・ゴードン、マティアス・ドゥアルテ、オタビオ・グッドとポール・グッドの兄弟が率いるゲーム会社 Hyper Image による最初のプロジェクトでした。1994 年に、グループは学業を中断し、 Hyper Image を設立してビデオゲーム業界に参入するために団結しました。当初はスーパー NES向けのトップダウン シューティング ゲームとして構想されていましたが、チームはハードウェアが強力な Jaguar に移行することを決定し、グラフィックスに高さマップを使用し、マルチプレイヤー用にローカル エリア ネットワーク(LAN) プレイをサポートすることを選択しました。これは、 CybermorphやKasumi Ninjaなどの Jaguar タイトルに携わった Ted Tahquechi によって制作されました。
1996年、アタリはコンソール市場から撤退するという噂が流れる中、タケチの退職を含め数名のスタッフを解雇した。ハイパーイメージは、アタリからの計画の発表を待つ間、ゲームの生産を無期限に停止した。アタリは開発を中止し、ジャガーの生産を中止してJTSと合併したため、フェーズゼロは発売されなかった。2000年にデモがオンラインで流出した後、パブリッシャーのソングバードプロダクションは、ハイパーイメージの元スタッフを探し出し、2002年にB&C ComputerVisionsと共同で発売する権利を獲得した。
ゲームプレイ

Phase Zeroは、 AirCarsやHover Strikeに似た一人称視点でプレイする3Dシューティングゲームです。[1] [2] [3]舞台は未来の地球型惑星で、プレイヤーはPhase Zero部隊の新人としてハンタークラスのVTVホバークラフトを操縦し、ファウンデーション・プライム社による領土支配を狙う2つのライバル企業国家、パルサー・コレクティブとマイナーズ・コンソーシアムと戦います。[3] [4] [5]プレイヤーは、取り残された兵士の救出から敵の殲滅まで、さまざまなミッション目標を達成する任務を負います。[3] [6] [7]
プレイヤーは、6自由度と破壊可能な環境を特徴とする風景の中でホバークラフトを操作し、チェックポイントを通過して敵と戦います。[2] [3] [8]ホバークラフトのヘッドアップディスプレイには、シールド、レーダー、チェックポイントマーカーなどのさまざまな機能が表示されます。また、プレイヤーはマップ画面を開いたり、船のシールドのバランスをとったり、武器を選択したりすることもできます。武器にはいくつかの種類がありますが、一度に装備できるのは4つだけです。また、一部のミッションでは、プレイヤーにプリセット武器が割り当てられる場合があります。[3] [9]ゲームには、さまざまな風景を舞台にした9つのミッションが含まれており、砂漠、傾斜路、川、丘などの地形の特徴を持つものもあります。[2] [3] [4]
未完成であるため、ゲームはクラッシュしやすく、プレイヤーは完了できない5番目のミッションまでしか到達できませんが、チートコードを介してさらに多くのミッションにアクセスできます。[2] [3] [10]シングルプレイヤーモードは4つのミッションで機能しますが、ネットワークモードにアクセスするとゲームがクラッシュします。[3] [9]このゲームは、マルチプレイヤー用にJagLinkとCatBoxをサポートすることを目的としていました。[6] [11] [12]
歴史
発達

Phase Zeroは、ジェレミー・ゴードン、マティアス・ドゥアルテ、オタビオ・グッドとポール・グッドの兄弟が率いるメリーランド州を拠点とするゲーム開発会社、ハイパーイメージプロダクションズによる最初のプロジェクトでした。 [13] [14] [15]ゴードンは高校でドゥアルテと、メリーランド大学でグッド兄弟と出会いました。[14] [15] [16] 1994年、グループは学業を休学し、ハイパーイメージを設立してビデオゲーム業界に参入しました。 [13] [15] [16]彼らは、ビル・ラニデス、アンディ・カールソン、スターリング・クラウス、そしてダミアンという名前でのみ知られているインターンを含む4人のメンバーと共に、アパートから家へ引っ越しました。[13] [14] [15]このゲームはもともとスーパーファミコン用の探索要素を備えたトップダウンシューティングゲームとして考案されましたが、ハイパーイメージはジャガーのライセンスゲーム開発会社となる契約を結びました。[4] [14] [16] [17]チームは、ハードウェアが強力でAtariからサポートされていることを知ったため、Jaguarを選択しました。[14] [15] [16]これは、サイバーモーフやKasumi Ninjaなど、いくつかのJaguarタイトルに携わったAtariのTed Tahquechiによって制作されました。[4] [18] [19]
グラフィックについては、チームはComancheやCyberRaceで使用されている効果に似たハイトマップを使用することを選択しました。ハイトマップでは、各風景のピクセルが独自の標高値を持ち、平坦な地形からの特定の高さを表しますが、近づきすぎるとピクセル化されすぎてしまいます。[15 ] [ 16]この問題を軽減するために、ゴードンとオタビオはジャガーのブリッターを使用して「ディスプレイスメントテクスチャマッピング」と呼ばれる手法を考案しました。これにより、大きく詳細な補間ハイトマップが可能になりました。 [13] [14] [15]ドゥアルテはポールの指示の下でリードゲームデザイナーを務め、アートワークを担当し、レベルを構築するためのタイルベースの地形システムを作成し、アーティストにビジュアルアセットを監督しました。[14] [16] [20]クラウスはドゥアルテが作成した設計書を英語に翻訳するのを手伝いました。[14] [15] [20]カールソンはPCでScream Trackerを使用して音楽を作曲し、それをオタビオが作成したサウンドドライバーで変換しました。[14] [15]スタッフメンバーがネットワークゲームのファンであったため、マルチプレイヤー用のローカルエリアネットワーク(LAN)サポートも計画されました。[14] [16]
プロモーション
このゲームは、ToadFest '94で『Hover Hunter』というタイトルで初めて公開されました。[21] 1995年冬のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでさらに詳細が共有され、CatBoxへの対応と1995年第2四半期のリリース日が明らかになりました。 [22] [23] [24] Hyper Imageは、任天堂が次期「 Project Reality 」システム用のタイトルを確保するために開発者を探していたが、独立系開発者として継続するという申し出を断ったと報じられています。[25]このゲームは、1995年のECTS春のイベントやE3 1995にも登場しました。[26] [27] [28]このゲームは、ジャーナリストに今後のJaguarタイトルを紹介するイベントである「Fun 'n' Games Day」でAtariで紹介されました。[29] [30] [31]また、最終タイトルであるPhase Zeroとしてアタリのヨーロッパ事務所に招待された報道陣にも取り上げられたが、1995年9月に延期された。[32] [33] [34]このゲームは後に1995年後半に発売される予定となり、1995年10月9日にアタリがビデオゲーム小売店に送ったプロモーション映像に登場した。[1] [35]
このゲームは参加者から好意的な反応を集め、CESでAtariの開発者たちに感銘を与えた。[13] [22] [36]発売前にはゲーム雑誌から好意的なコメントを受けた。[6] [26] [37] Consoles +は、このゲームは印象的なフレームレートとコントロールにより注目を集めるだろうと述べた。[26] Atari Explorer OnlineのAdam Urbanoは、このゲームがJaguarのハードウェアの潜在能力を示しており、リアルな風景、スムーズなフレームレート、コントロールに興奮していると述べている。[6] CD Consolesは、Phase Zeroがオーディオビジュアルプレゼンテーション、インタラクティブな環境、敵のAI、動きの自由度を強調し、最高のJaguarゲームの1つになると宣言した。 [37] Hyper Imageはまた、制作を見守った一般の人々からチームが受け取った賞賛とフィードバックのレベルにも言及した。[38]
キャンセル
1996年、アタリは社内の再編によりソフトウェアの出版に注力するとともに、コンソール市場から撤退するという噂が流れる中、数名のスタッフを解雇した。この中にはタケチの退社も含まれ、ジョン・スクルッチがプロデューサーに就任した。[4] [18] [39]アタリは1996年後半に発売する予定だったが、ビヨンド・ゲームズは、ハイパーイメージ社がアタリからの計画の連絡を待ってゲームの生産を無期限に停止したと報じ、これは後にゴードンが同社のウェブサイトで声明を発表して確認した。[39] [37] [40]アタリは開発を中止し、ジャガーの生産を中止してJTSと合併したため、フェーズゼロは発売されなかった。[38] [41] [42]同年、ゲームの元の名前であるホバーハンターの商標は放棄された。 [43] [44]
ハイパーイメージ社のスタッフは会社をサンフランシスコに移転し、マジックアーツ・コーポレーションに改名して、セガサターン、プレイステーション、Windows 95プラットフォームでのプロジェクトを進めた。[20] [38] [42] [45]マジックアーツはアイアン&ブラッド:ウォリアーズ・オブ・レイヴンロフトのサターン移植に取り組んだが、アクレイムがサターンのサポートを中止したため中止された。 [42] [46] ソニーはマジックアーツを雇ってプレイステーション用の2つのゲームを開発させたが、どちらもリリースされなかった:エイリアンアース/レギオン(3Dアクションシューティング)とヨーヨーズアドベンチャー(3Dプラットフォームゲーム)。[10] [42] [45] [47] [48]ゴードン、オタビオ、プログラマーのジョシュ・アダムスはマジックアーツを離れ、 1999年にシークレットレベル社を設立することを決めた。[42] 2003年から2004年の間、ハイパーイメージブランドの更新はキャンセルされた。[49] [50] Jaguar版が廃止された後、他のプラットフォーム向けのバージョンが計画され、2018年に元セガ・テクニカル・インスティテュート(STI)のプログラマー、ジェイミー・バイブルはAtariAgeで、ハイトマップエンジンの経験を評価してハイパーイメージ社がフェーズゼロのサターン移植に彼を雇ったが、最終的にはキャンセルされたと述べた。[40] [51] [52]
リリース
1999年、ハズブロ・インタラクティブはアタリ・ジャガーをオープンプラットフォームと宣言し、アタリファンからの多大なロビー活動の末にコンソールの特許と権利をパブリックドメインに解放し、ソフトウェア開発者がライセンス契約なしでジャガー用のゲームを制作・リリースできるようにした。[53] [54] [55]この発表の後、愛好家たちは自作ゲームを制作し、以前に完成していたが未発表のタイトルをリリースした。[53] [56] [57] 2000年、アタリ・エクスプローラー・オンラインの元編集者マーク・サントラによってフェーズゼロのデモがオンラインでリークされた。[3] [10] [58] 2002年6月、パブリッシャーのソングバード・プロダクションズは元ハイパーイメージ・プロダクションズのスタッフに連絡を取り、1979年にブルース・カーソとキャシー・カーソによって設立されたカリフォルニアに拠点を置く企業であるB&Cコンピュータビジョンズと共同でデモをリリースする権利を獲得した。 [3] [59] [60]パブリッシャーはまた、オリジナルの開発者がゲームを完成させるためにまだソースコードを持っている可能性があると述べた。[59] 2004年にソングバードは、正式にライセンスを受けたジャガーのリリースを模倣したパッケージでデモを再リリースしました。[61]
参考文献
- ^ ab 「New Cart Releases: Game On...」Ultimate Future Games (補足)。第11号。Future Publishing。1995年10月。pp. 4–7。2003年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ abcd Iida, Keita (2001). 「AGH Jaguar Review: PHASE ZERO (Unreleased Prototype)」. Atari Gaming Headquarters . 2001-03-03時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024-04-14閲覧。
- ^ abcdefghij ベイカー、マシュー (2004)。 「フェーズゼロ」。ジャングルガイド。 2位。ソングバード・プロダクションズ。 8~9ページ。
- ^ abcde 「アップフロント - アルティメット アップデート: Atari は終了か?; アップフロント プレビュー: Phase Zero」。Ultimate Future Games。第 16 号。Future Publishing。1996年 3 月。16、40 ページ。
- ^ Hyper Image Productions (2002 年 6 月)。Phase Zero ( Atari Jaguar )。B&C ComputerVisions、Songbird Productions (デモ)。レベル/エリア: ミッションブリーフィング。
- ^ abcd Urbano, Adam (1996年1月1日). 「Fun 'N Games Deux」. Atari Explorer Online . 第4巻、第9号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月16日閲覧。(クリーブランド・フリーネット・アタリSIG歴史アーカイブによる転写。2006年5月16日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ 「プレビュー: Hover Hunter」。VideoGames . No. 75. Larry Flynt Publications . 1995 年 4 月。p. 57。
- ^ 「Up-front Previews: Hover Hunter」。Ultimate Future Games。第 5 号。Future Publishing。1995年 4 月。17 ページ。
- ^ ab 「テスト: フェーズ ゼロ」。ReVival (フランス語)。第 14 号。ABCD Dire。2001 年 8 月。
- ^ abc The Helpful Gamer; Fix, Joe (2000年12月31日). 「CyberChatter — Overheard Online: Phase Zero; JagFest 2000: The Aftermath — Let's Mess with Texas!」Jaguar Explorer Online . 第4巻第1号. White Space Publishers. 2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
- ^ 「ニュース - Jaguar: Hover Hunter」。Mega Fun (ドイツ語)。第32号。Computec。1995年5月。14ページ。2018年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ 「Department: Previews — Hover Hunter」。VideoGame Advisor。第1巻第2号。Cyberactive Publications。1995年6月。44ページ。
- ^ abcde Rhoads, Todd (1995年1月30日). 「学生がビデオゲームを作る」. The Diamondback . 第87巻、第81号.メリーランド大学カレッジパーク校:メリーランドメディア社、p. 7. 2024年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月15日閲覧。
- ^ abcdefghij Svensson, Christian (1995年3月28日). 「Hyper Imageの誇大宣伝: SvenがJaguar Hover Hunterの背後にいる若いギャングとDewを共有」. Atari Explorer Online . 第4巻第4号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。(The Atari Jaguar Game by Game Podcastによる転写。2023年7月14日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ abcdefghi Carter, Bryan (1995年4月). 「特集記事 - インタビュー: Hyper Image Productions」. Game Zero Magazine . Game Zero. 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ abcdefg Guy, Travis (プロデューサー) (1995). AEO at E3 1995. Atari Explorer Online ( VHS ). 米国: Subspace Publishers. イベントは 1h37m30s に発生。 2020-08-11 のオリジナルよりアーカイブ。 2020-07-12に閲覧。
- ^ アザーン、カズダン R. (1995)。アタリ開発スペース - S2 E3。 Atari Jaguar のフェーズ ゼロ (Paul Good が Atari と 1990 年代の開発について語る)。KRAZプロダクション(YouTube)。米国。2024 年 10 月 13 日に取得。
- ^ ab 「STReport Confidential — ニュース、ヒント、噂、暴露、予測: Atari が大幅な人員削減を発表」。Silicon Times Report。第 1203 号。STR Electronic Publishing Inc.、1996 年 1 月 19 日。
- ^ Sillifant, Ross (2016). 「Ted Tahquechi interview」. Atari Compendium . 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月9日閲覧。
- ^ abc ドゥアルテ、マティアス(2007 年 2 月)。 「履歴書」(PDF)。マティアス・ドゥアルテ 4.o。2010 年 6 月 1 日にオリジナルからアーカイブ(PDF)されました。2024 年 4 月 14 日に取得。
- ^ Svensson, Christian (1994年12月4日). 「Jaguars at ToadFest 94: Details — Hover Hunter (working title)」. Atari Explorer Online . 第3巻、第13号。 Subspace Publishers。 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月14日閲覧。(クリーブランド・フリーネット・アタリSIG歴史アーカイブによる転写。2006年5月16日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ ab LaBarge, Dimitri Mark (1995年1月16日). 「Surfing the Jagged Edge: A Hot Game Hovers Near」. Atari Explorer Online . 第4巻第1号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。(クリーブランド・フリーネット・アタリSIG歴史アーカイブによる転写。2006年5月16日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ 「Winter CES Las Vegas '95: Jaguar」EGM 2 . No. 8. 仙台出版. 1995年2月. p. 126.
- ^ 「特集: XT 世代レポート - Atari Jaguar」。MAN !AC (ドイツ語)。第 20 号。サイバーメディア。1995 年 6 月。40 ページ。
- ^ 「Features: Nothing to Phear」。Intelligent Gamer's Fusion。第 2 巻、第 7 号。Decker Publications。1996 年 3 月。36 ~ 41 ページ。
- ^ abc "Salon: ECTS 95". Consoles + (フランス語). No. 43. MER7 . 1995年5月. pp. 38–52. 2024年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ 「インターネット E3 ショー レポート」。Central Atari Information Network。第 2 巻、第 4 号。Cain Publishing。1995 年 4 月~5 月。(AtariArchives.org による転写。Wayback Machineに 2003-03-29 にアーカイブ)。
- ^ フランソワ、トミー;ムシカ、デイビッド。ポアロ、ロマン(1995 年 6 月)。 「ルポルタージュ - E3: Atari — Le Virtuel、Ça Marche」。CD コンソール。 No. 8. プレスイメージ。 42~43ページ。 2011 年 11 月 11 日にオリジナルからアーカイブされました。2024 年 4 月 14 日に取得。
- ^ Tosado, Will; Zachlod, Aaron (1995 年 7 月)。「The Jaguar Plan: Atari's Fun N' Games Media Day; Atari は新しいマーケティング プランで低価格を活用」。VideoGame Advisor。第 1 巻、第 3 号。Cyberactive Publications。pp. 18–20。
- ^ ワイズ、ケアリー (1995 年 9 月)。「特集: アタリのゲーマーの日」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 74 号。仙台出版。pp. 64–66。
- ^ 「Atari's Fun 'n' Games Day」。GamePro . No. 78. IDG . 1996 年 1 月. p. 60。
- ^ Gore, Chris (1995 年 8 月)。「The Gorescore - Industry News You Can: Upcoming Jaguar Software Titles」。VideoGames。第 79 号。Larry Flynt Publications。14ページ。
- ^ 「Special Atari: Zu Besuch bei Atari」。Mega Fun (ドイツ語)。No. 36。Computec 。 1995年9月。p. 96。2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
- ^ Schaedle, Wolfgang (1995 年 9 月). 「Profil: Atari News」. Video Games (ドイツ語). No. 46. Magna Media. pp. 44–45.
- ^ 公式 Atari Jaguar ディーラー デモ プロモーション テープ。Atari Studios ( VHS )。米国: Atari Corporation。1995年 10 月 9 日。イベントは 3 分 45 秒に発生します。2024年 4月 14 日閲覧。
- ^ 「ニュース - アップフロント: ホバーハンター (Future Screens)」。Games World。第 13 号。Paragon Publishing。1995年 7 月。pp. 8–9。
- ^ abc 「Actualités - Made in USA: La Jaguar sort ses pingouins!」CD Consoles (フランス語)。第13号。Pressimage。1996年1月。pp. 24–25。2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月15日閲覧。
- ^ abc Charlton, Frank (1996年7月). 「最新ニュース: Phase Zero」. ST Format . No. 84. Future plc . p. 30. 2013年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
- ^ ab Carter, Bryan (1996年1月26日). 「What's New(s) of 01/96: Atari Restructuring」. Game Zero Magazine . Game Zero. 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月29日閲覧。(Silicon Times Reportによる転写)。
- ^ ab 「Jaguar セクション: 編集者のコントローラーから - ありのままにプレイ!; Jaguar Online STR 情報ファイル - オンライン ユーザーがうなり声を上げ、喉を鳴らす!」。Silicon Times レポート。第 1210 号。STR Electronic Publishing Inc.、1996 年 3 月 8 日。
- ^ “ProNews: アディオス、アタリ”.ゲームプロ。 No.82 IDG。 1996 年 5 月。p. 20.
- ^ abcde pcwzrd13 (2016年10月17日). 「Secret Levelの共同創設者、Josh Adamsへのインタビュー」Dreamcast Live。2016年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Ann Bald, Susan (1996年7月16日). 「HOVER HUNTER - 商標の詳細」. Justia . 2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧。
- ^ 「CyberChatter — Overheard Online: Unreleased Stuff」。Jaguar Explorer Online。第3巻第2号。 White Space Publishers。 1999年11月19日。 2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ ab Goreham, Keith M. (2009 年 9 月 8 日). 「My Resume」. Keith M. Goreham - Interactive 3D Technical Artist . 2010 年 1 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年 4 月 25 日閲覧。
- ^ 「ニュース - セガとバンダイ:合併が崩壊」。Next Generation。第32号。イマジンメディア。1997年8月。pp.16-17。
- ^ 「ニュース:Mon Légionnaire」。コンソールニュース(フランス語)。第14号。FJM出版物。1997年9月。21ページ。2013年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
「PlayView: Legion (Playstation)」。PlayMag (フランス語)。第17号。Cyber Press Publishing 。1997年9月。38ページ。2013年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月25日閲覧。 - ^ 「CyberChatter: Unfinished Games/Hyper Image」。Jaguar Explorer Online。第2巻、第1号。 White Space Publishers。 1998年2月9日。 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ A. Smith, Susan (2003年6月28日). 「HYPER IMAGE - 商標の詳細」. Justia . 2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧。
- ^ A. Harrison, Debra (2004年3月13日). 「HIP - 商標の詳細」. Justia . 2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧。
- ^ Senn, Chris (2008年12月23日). 「Sonic Xtreme よくある質問: ユーザーに関する質問」. Sonic X-treme Compendium . Senntient. 2011年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
- ^ Bible, Jamie (quackmore) (2018年3月30日). 「Phaze Zero - Songbird または B&C の違い」. AtariAge . 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月15日閲覧。
- ^ ab 「Classic Gamer Newswire: Jaguar News — Hasbro Sets Jaguar Free」。Classic Gamer Magazine。第 1 巻、第 1 号。1999 年 3 月。10 ページ。
- ^ 「Jaguar Tackboard: 発表とプレスリリース - Hasbro が Jaguar を解放!; BattleSphere ニュース: 4Play が前進」。Jaguar Explorer Online。第 3 巻、第 1 号。White Space Publishers。1999 年 6 月 3 日。2001 年 4 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年 12 月 3 日閲覧。
- ^ 「レトロ - コレクターズコーナー: バトルスフィアゴールド」GamesTM . 第83号. Imagine Publishing . 2009年5月. 142~143ページ.
- ^ トヤマ、ケビン(2001年5月)。「Nouveau Classic Gaming: Old System, New Games」。Next Generation。No.77。Imagine Media。pp.68–73。
「因果応報」。Edge誌第98号。Future plc。2001年6月。62~67ページ。 - ^ ジョン・シュチェパニアク (2006 年 7 月)。 「レトロインスペクション:アタリ・ジャガー」。レトロゲーマー。 No. 26.イマジン出版。 48–53ページ。
- ^ アンダーソン、ヒース(2000年7月14日〜21日)。「Current News: Phase Zero ROM」。エリア64:ジャグゾーン。2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ ab Anderson, Heath (2002年6月7日). 「最新ニュース: Phase Zero Prototype Cart at B&C (* * Update * *)」. Area 64: The Jagzone . 2002年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月23日閲覧。
- ^ STAR (2003年4月). 「Atari Jaguar: Prototipos」. Matranet (スペイン語). No. 16. Matra Computer Automations. 2016年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月22日閲覧。
- ^ デュプレ、ギョーム (2006 年 6 月 9 日)。 「En Bref... - ジャガー」。リバイバル(フランス語)。 No. 31. ABCD 悲惨。 9-10ページ。
外部リンク
- Songbird Productionsの公式ウェブサイト
- GameFAQsの Phase Zero
