テーブルトークロールプレイング ゲームにおけるサイオニクスは、現実世界で一部の人々が主張する超能力に似た、心から生じる幻想的な能力の広範なカテゴリです。
共通の特徴
ほとんどの一般的なゲーム システムでは、サイオニクスは主に次の 1 つ以上の特徴によって区別されます。
- 次のような魔法または超人/メタ人間のような能力:
- 超感覚的知覚- 長く忘れ去られた秘密を学び、近い将来を垣間見て遠い将来を予測し、隠された物体を見つけ、通常は知ることができないことを知る。例: 透視、水晶占い、予知、回想、変換、遠隔透視、心理測定、全知、直観、オーラ読み取り、ダウジング。
- 顕在的操作 – 物体、生物、または何らかの形の物質を創造する力。例:超創造力、自動書記、変換、分配、増殖、感覚の増強、霊媒、エネルギーヒーリング。
- 知能操作 - 高度な知能指数を持ち、規律正しく、意志の強い存在と排他的またはほぼ排他的に関係し、「超人的な直感力を持つ天才」のレベルをはるかに超える存在。戦争全体を簡単に演出し、あらゆる科学を瞬時に理解して改変し、あらゆる言語を解読し、あらゆる戦闘スタイルを分析してコピーし、複雑な装置や発明品を組み立て、超人的なレベルで数学を計算し、映像記憶を持つ。他人の脳波を増幅して知能と思考速度を高める。また、脳のパワー部分を進化させることで、自分のパワーを使って他人のパワーを高めることもできる。例:メタサイコニクス、インテリサイコニクス、シナプソニクス、サイオニック模倣、サイコ吸収、サイコ増強、サイコ授与、サイコ否定、サイコ感知
- 物理操作 - エネルギーを操作したり、精神の力を活用して目的を達成したり、精神を介して純粋な力を投射して物質を支配する能力、その他の(非力な)「エネルギー」ベースの能力。例: サイコキネシス、ハイパーキネシス、パイロキネシス、エレクトロキネシス、クライオキネシス、ハイドロキネシスなど、ソウライト
- 分子操作 – 生物、物、または状態の物理的特性を変更します。例:精神代謝、無形性、治癒/再生、環境耐性、形状変化/複製、トランスベクション、不浸透性、不可視性、弾力性
- 空間/時間操作 - 物体または他の生物を空間と時間を通じて移動させます。時間の流れを操作することで、サイオニクスは、3次元のエネルギーを、彼らが思いつく限りのほぼあらゆる環境(鏡の中の世界など)に移す力を持っています。ポータルを使用して自分自身や他人を移動させることができます。また、ポケット次元へのゲートを開いたり、現実を変えたり歪めたりすることもできます。時間を遡ってタイムラインを変更することもできます。例: サイコポーテーション、アストラル投影、タイムトラベル、バイロケーション、多次元歩行、エーテル化、静止停止
- 思考操作 - 他の人、特に他のサイオニクスと精神的にコミュニケーションをとる。強力なサイオニクスは、人の性格を完全に変えることができます。感情を察知できるだけでなく、感情が十分に強い場合は、サイオニクス自身がその感情を感じることができます。よくある例は痛みです。例: テレパシー、極度のテレエンパシー、テレサイバー、痛み合成装置、サイオニックブラスト、サイキック兵器、精神攻撃/防御、マインドコントロール、投影された幻想
- 魔法の神秘的な儀式、動作、構成要素、その他の典型的な特徴が欠けている。
システム
以下のロールプレイング ゲーム システムでは、それぞれ独自の方法でサイオニクスが紹介されています。多くの場合、システムでは魔法とサイオニクスの両方が紹介されます。このような場合、サイオニクスは通常、特定の機能ではなく、魔法システムとの違いや相互作用の観点から定義されます。以下は、最も顕著な例の一部です。ゲームでは、他のバリエーションやシステムも使用されています。
局13
80 年代と 90 年代に制作されたBureau 13システムでは、人間が超自然的な生き物を狩るという内容でした。サイキック キャラクターは、任意にロールして決定できるキャラクター オプションの 1 つでした。これは、サイオニクスを単なる「マインド マジック」の一形態にしようとしない、つまり、サイオニクスのコンテキストで魔法のルールを使用するだけではない、数少ないシステムの 1 つです。魔法とサイオニクスのパワーは完全に別々です。
チャンピオン/ヒーローシステム
ヒーローシステムは、さまざまな機械的能力を実装します。その多くは、サイオニック キャラクター ( Championsでは「メンタリスト」と呼ばれることが多い) と互換性があり、作成に使用されることがよくあります。
夜明けの星
暁の星のSF設定では、Red Truth と呼ばれる概念の現代的な解釈が導入されています。これは、私たちの次元に重ね合わされた純粋な情報の並行次元です。システム自体は、基本的なd20 Modern形式を使用しており、概念に合わせて変更されています。たとえば、情報操作は物質操作よりもはるかに実行可能であり、この次元にアクセスすると、最終的には実践者が狂気に陥る可能性があります。Red Truth は、 Helios Risingで初めて導入されました。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
ダンジョンズ&ドラゴンズは、 1976年にオリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントであるエルドリッチウィザードリィでサイオニクスをオプションとして導入しました。 [1] D&Dのサイオニクスは魔法と同等になるように設計されており、魔法システムが行うほぼすべての機械的能力をカバーし、ウィザードの学校を彷彿とさせるカテゴリ(分野)に整理されています。アドバンストダンジョンズ&ドラゴンズの初版では、これらの分野を「信仰」と呼ばれるより小さな力と「科学」と呼ばれるより大きな力に細分化しました。また、サイオニックの「攻撃」と「防御」の力/モードを別々に分類し、サイオニック能力を持つ存在間の一種のテレパシー戦闘手段としました。
AD&Dにおけるサイオニクスに関する初期の議論は、サイオニクスを特集したDragonマガジン第 78 号に掲載されており、AD&Dにおける魔法との関係は、「呪文もサイオニックになり得る: 魔法が精神力に似ている理由と方法」で説明されています。この違いは、サイオニクスは「精神エネルギー」(内部ソース) の行使であるのに対し、魔法を「駆動する」(魔法ユーザーと聖職者による) 力は、魔法の芸術または神性 (外部ソース) であるということです。ただし、後者は精神と精神力の使用を伴う場合があります。
ほとんどのキャンペーン設定では、サイオニクスは魔法ほど目立たない二次的なシステムです。これはDark Sun設定では逆転しており、サイオニクスが主役で魔法は二次的な位置づけであり、魔法 (ここでは「秘術魔法」と呼ばれます) はAD&D標準では型破りな扱いを受けています。
d20システムは、ダンジョンズ & ドラゴンズのルールのブランド化されていないバージョンであり、サイオニクスのメカニズムをほぼすべての詳細で共有しています。
ガープス
GURPS 3rd editionには、幅広いサイオニック能力があり、その魔法システムと大まかにゲームバランスが取れています。 GURPSの場合、能力のカテゴリは「パワー」であり、プレイヤーがキャラクター作成時に購入して改良します。
GURPS 4th エディションでは、サイ能力は他のすべてのアドバンテージと同様に購入でき、サイ能力は反サイ能力と技術によって無効化できるため、10% 割引されます。このような変更の理由は、ゲームバランスの問題です。3rd エディションのサイ (および魔術師) は、ポイント レベルが低いときに非常に多用途で、ポイント バジェットが増加するにつれて急速に強力になりました。
ノミネ・サタニス/マグナ・ヴェリタスで
フランスのロールプレイングゲーム「In Nomine Satanis/Magna Veritas」では、超能力(ここではpsiと呼ばれる)を操る人間が数人いる。これらの psi はMindstormサプリメントで初めて説明された。最初の psi はアダムとイブであったが、このゲームでは彼らは最初の人間ではなく、神によって力を与えられた単なる人間であった。神は彼らをサタンとの小さなゲームの駒として使い、社会や地球の厳しい生活に汚されていない人間が悪に屈するかどうかを確かめた。聖書に語られているように、イブとアダムは最終的にサタンに誘惑され、地球に落とされた。現代の psi は彼らの生き残った子孫である。これらの力にもかかわらず、psi は通常、ゲームの主人公である天使や悪魔よりも弱く、はるかに壊れやすいと考えられている。
ルスターニア、昇天の時代
魔術師の アーキタイプは、ドリームウィービング、ルーン、サイオニクスの 3 次スキルセットからサイオニクスを選択できます。魔術師は、サイオニクス スキルからテレパシーまたはテレキネシスのいずれかに特化することができ、それぞれ独自の能力を付与します。僧侶もサイオニクスとアクロバットのいずれかを選択でき、肉体に影響を及ぼすサイオニクスの一種であるサイコメタボリズムに特化することができます。
パラディウムメガバース
Palladium Booksが出版したゲームのいくつか、特にBeyond the Supernaturalには、超能力者が登場します。この世界の超能力は、Inner Strength Points (ISP) によって強化されます。Beyond the Supernatural (第 1 版と第 2 版の両方) は、それぞれ異なる能力を持つさまざまな形態の超能力者にほぼ専ら焦点を当てています。Heroes Unlimited、Palladium Fantasy Role-Playing Game、Riftsなどのゲームでも、これらのルールが広く使用されています。基本的な超能力システムは、各製品間でそれほど変わりません。
パラノイア、ガンマワールド、等
一部のゲーム(例:ParanoiaやGamma World)では、広範囲にわたる放射線誘発性の遺伝子変異が、プレイヤー キャラクターの超能力の唯一の引き金となります。
スペースオペラ
ロールプレイング ゲーム「スペース オペラ」では、サイオニクスは、多くの研究分野、3 つの機能レベル (サイオニック的に死んでいる、サイオニック的に開いている、サイオニック的に目覚めている)、および膨大な数のスキルを持つ高度な科学として扱われていました。開いているキャラクターがサイオニック攻撃を受けたり、生のPK クリスタルと接触したりすると、覚醒する可能性があります。また、非常に高いサイオニック スコアを持つキャラクターは、「接触」してトレーニングを受ける可能性があります。
スタートレック、スターウォーズ、等
人気のSF設定に基づく多くのロールプレイング ゲームでは、少なくともテレパシー能力をプレイヤーが利用できます。例としては、バビロン 5のPsi 部隊やその他のテレパシー能力を持つキャラクター、スタートレックのバルカン人、スターウォーズのジェダイなどが挙げられます。これらのキャラクターは、テレパシーから念力、精神支配に至るまで、さまざまなレベルの超能力を発揮しています。
旅行者
トラベラーでは、キャラクター作成段階のキャリア オプションとして超能力の習得が組み込まれています。超能力を自然に開発する可能性は低いですが (プレイヤーはイベント テーブルで 7、12、1 の順にロールする必要があります)、プレイヤーがこれを達成すると、キャラクター作成段階で開発できるいくつかの能力にアクセスできるようになります。
トルグ
Torgロールプレイング ゲームでは、サイオニックは、コア アース (現代の地球) またはスター スフィア (スペース オペラの宇宙) の宇宙のキャラクターに対してのみ、キャラクター作成時に使用できます。他の宇宙のキャラクターは、プレイ中にサイオニック スキルとパワーを「学習」できますが、そのようなキャラクターがそれらを使用すると (または所有すると)、矛盾としてカウントされます。
ホワイトウルフ
White Wolf PublishingのWorld of Darknessでは、魔術師が超能力のパラダイムを通じて魔法を使うことがあります。また、この設定では、より普通の人間が超能力を持っていることもあり、これらの力やそれに似た力は、しばしばヌミナと呼ばれます。
トリニティ・ユニバースでは、エオン・トリニティのサイオニックが普通の人間から作成され、変異した異常者の復活と戦います。
PSIワールド
Psi World は、 Fantasy Games Unlimitedが 80 年代に発売した、超能力に焦点を当てたゲームです。プレイヤー キャラクターは、超能力者を捜索する超能力警官か、逃亡中の超能力者です。このディストピアでは、超能力者であることは違法です。超能力は、人類をほぼ絶滅させた疫病の結果です。
シルバーコード
超能力に焦点を当てたもう一つのゲーム。
シンナバールの世界
Raven cs McCracken によるゲーム、The World of Synnibarr。
SFをテーマにしたRPG全般
サイオニクスは、SF設定のロールプレイングゲームで、特にStar Frontiersなどのオプションの追加ルールの形で、設定に適合した魔法の代替として使用されることがあります。これは、映画、テレビシリーズ、または文学から取られたStar TrekやStar Warsなどの設定にもある程度当てはまりますが、多くの場合 (上記の 2 つの例のように)、サイオニクスは設定内に何らかの形ですでに存在しています。
参照
参考文献
- ^ Tremaine, Kate (2022-09-24). 「D&Dで復活してほしい5つのクラス(&カットされるべきではない5つのクラス)」CBR 。 2024年2月8日閲覧。
