
アドベンチャーとは、テーブルトークRPGにおけるプレイ可能なシナリオのことです。これらはゲームマスター[ a ]がプレイヤーのために作成することも、ゲーム出版社が既製のスタンドアロンアドベンチャーモジュールとして、他のサプリメントの一部として、または雑誌に掲載してリリースすることもできます。アドベンチャーにはさまざまな種類があり、プレイヤーがあらかじめ決められた順序でシーン間を移動するリニアアドベンチャー、シーンが複数の方向に展開するノンリニアアドベンチャー、ゲームグループなしで一人でプレイするソロアドベンチャーなどがあります。
冒険とは、テーブルトークRPGでゲームマスター[ a ]がプレイヤーとそのキャラクターを導くプレイ可能なシナリオのことです。さまざまなデザインが存在し、プレイヤーがあらかじめ決められたシーンを順番に進める必要がある線形冒険や、各状況が複数の方向に展開する非線形冒険などがあります。前者は制約が多いですが管理しやすく、後者は自由度が高いですがゲームマスターの負担が大きくなります。連続してプレイされる一連の冒険は、まとめてキャンペーンと呼ばれます。[ 2 ]ゲームグループなしで一人でプレイすることを目的とした冒険は、ソロ冒険と呼ばれます。[ 3 ]
冒険はゲームマスターが作成することもできますが、ロールプレイングゲーム用のモジュール式の補足書籍としてゲーム出版社からリリースされることもあり、追加のゲームメカニクスやゲーム設定の背景情報と組み合わされることもあります。[ 2 ] [ 4 ]事前に作成された冒険モジュールは、特に直線的なゲームマスターにとって、新しいゲームマスターが実行しやすいという利点があります。[ 5 ] [ 2 ]それでも、グループが自分たちで作成した冒険をプレイするのが最も一般的であり、出版された冒険をプレイする場合でも、変更を加えることはよくあります。[ 6 ]
出版されたアドベンチャー モジュールは、1975 年に Dave Arneson の The Temple of the Frog から始まり、Dungeons & Dragons の設定 Blackmoor 用にリリースされました [ 7 ] 。それ以来、ロールプレイングゲーム業界では一般的になりました。1990年代と 2000 年代の大手ロールプレイング ゲーム出版社であるWhite Wolf Publishing は、アドベンチャー モジュールをほとんど出版せず、ゲーム マスターが独自のアドベンチャーを作成することを好むことで際立っていました。 [ 4 ] [ 8 ] 2020 年に、 COVID-19 パンデミックにより人々が対面でロールプレイング ゲームを一緒にプレイできなくなった結果、ソロ アドベンチャーの人気が高まりました。 [ 3 ]