
J.R.R.トールキンの作品 に触発された中つ国を舞台にしたビデオゲームは数多く存在する。エレクトロニック・アーツ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、メルボルン・ハウス、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントなどのスタジオがタイトルを制作している。[ 1 ] [ 2 ]
1982年、メルボルン・ハウスは、同名の書籍を原作とした『ホビット』で、ライセンスを受けた『ロード・オブ・ザ・リング』のグラフィカル・インタラクティブ・フィクション(テキストアドベンチャー)ゲームシリーズを開始しました。 [ 3 ]このゲームは当時としてはかなり先進的とされ、プレイヤーとは独立して場所間を移動するインタラクティブなキャラクターや、単純な2語の動詞/名詞コマンドが一般的だったのに対し、完全な文のコマンドを受け入れるメルボルン・ハウスの「イングリッシュ」テキストパーサーなどがありました。[ 4 ] [ 5 ]その後、1986年に『旅の仲間』、1987年に『シャドウズ・オブ・モルドール』 、1989年に『ザ・クラック・オブ・ドゥーム』をリリースしました。同時期にリリースされたBBC Microのテキストアドベンチャーは、文学的な起源を除けば、メルボルンのタイトルとは無関係でした。1987年、メルボルン・ハウスはリアルタイムストラテジーゲーム『ウォー・イン・ミドルアース』をリリースしました。[ 6 ] [ 7 ]コナミはJRRトールキンのローハンの騎兵 というアクションストラテジーゲームもリリースした。[ 8 ]
『ロード・オブ・リング:リベンデルへの旅』は、 1983年にパーカー・ブラザーズによってAtari 2600向けに発表されましたが、発売されることはありませんでした。プロトタイプROMはAtariAgeで見つけることができます。[ 9 ] [ 10 ]
1990 年、インタープレイはエレクトロニック・アーツ(後に映画三部作のライセンスを取得する)と共同で、ロード・オブ・ザ・リング Vol. I (ラルフ・バクシのアニメーション版のカットシーンを収録した特別な CD-ROM 版) と、翌年のロード・オブ・ザ・リング Vol. II: 二つの塔をリリースした。これらは最初の 2 冊の本の出来事に基づいた一連のロールプレイング ビデオ ゲームである。第 3 作目が計画されたが、リリースされなかった。インタープレイのゲームは主に PC と Amiga でリリースされたが、後にPC 版とは異なるSNES用のロード・オブ・ザ・リングゲームを制作した。エレクトロニック・アーツはSega Genesis用のロード・オブ・ザ・リングゲームをリリースする予定だったが、リリースされなかった。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] 2000 年、トロイカ ゲームズは、小説に基づいてSierra On-Lineからロード・オブ・ザ・リングゲームを制作するよう依頼された。 2001年、シエラはゲームを社内で開発することを決定した。2002年にシエラが開発スタジオを閉鎖したため、ゲームは中止された。[ 14 ]
その後、ピーター・ジャクソン監督によるニュー・ライン・シネマ製作の映画三部作が2000年代初頭に製作され、物語が一般市場に広まるまで、公式の『ロード・オブ・ザ・リング』タイトルはリリースされませんでした。エレクトロニック・アーツは3本の映画のライセンスを取得し、ヴィヴェンディ・ゲームズはトールキン・エンタープライズから書籍に基づいたゲームを製作するライセンスを取得しました。これにより、異例の状況が生じました。エレクトロニック・アーツは『旅の仲間』の翻案は製作しませんでしたが、『二つの塔』(最初の2本の映画の出来事を網羅)[ 15 ]と『王の帰還』 [ 16 ]の翻案を製作しました。一方、ヴィヴェンディはトールキンの作品の最初の巻である『旅の仲間』を題材にしたゲームのみを製作しました。[ 17 ]ヴィヴェンディは書籍の権利にアクセスできたため、映画の素材を使用することはできませんでしたが、映画にはなかった『ロード・オブ・ザ・リング』の要素を含めることができました。一方、EAは映画を基にしたゲームを開発するライセンスしか与えられていなかったため、このようなことは許可されておらず、原作のストーリーの要素を省略したり、一部変更したりしていた。[ 18 ]
2003年、ヴィヴェンディは、より若い観客を対象とした『ホビット』の翻案作品『ホビット』[ 19 ]と、トールキンの文学に基づいたリアルタイム戦略ゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:ウォー・オブ・ザ・リング』[ 20 ] [ 21 ]を制作した。
映画三部作から派生した作品もさらに制作された。リアルタイムストラテジーゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:ミドルアースの戦い』[ 22 ]とターン制ロールプレイングゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:第三紀』が2004年に発売され[ 23 ] [ 24 ]、PSP専用タイトル『ロード・オブ・ザ・リング:タクティクス』が2005年に発売された[ 25 ]。
2005年、EAは映画と書籍の両方の権利を取得し、そのため『ロード・オブ・ザ・リング:ミドルアースの戦いII』は映画化作品の要素とオリジナルのトールキン風の伝承を取り入れた。[ 26 ] EAはまた、 『ロード・オブ・ザ・リング:ホワイト・カウンシル』と呼ばれるオープンワールドのロールプレイングビデオゲームの開発に着手したが、2007年初頭に無期限に保留され、[ 27 ]開発状況や発売状況に関するそれ以上の情報はなかった。
2005 年 5 月、Turbine, Inc. は、 Tolkien Enterprisesから小説に基づく大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲームを作成する独占権を取得したことを発表し[ 28 ]、2007 年 4 月 24 日にThe Lord of the Rings Online: Shadows of Angmarをリリースしました[ 29 ]。当初、このゲームは灰色港から霧ふり山脈までのエリアドール地方をカバーしており、北と南もほぼ同じ範囲でしたが、その後のアップデートと拡張パックにより、ゲームの世界はモリア、ロスロリアン、闇の森、アイゼンガルド、ローハンなどの地域を含めて 2 倍以上に拡大しました。このゲームは書籍に基づいており、Turbine のライセンスでは、映画化作品に固有のストーリーやデザイン要素を含めることが明示的に禁止されています。その一方で、これによりゲームデザイナーは、映画には含まれていないあまり知られていない地域や出来事への言及を含めることができました。『ロード・オブ・ザ・リング オンライン』の最初の拡張パックは、2008年11月18日にリリースされ、「モリア鉱山」というタイトルでした。[ 30 ]次の拡張パック「闇の森の包囲」は、2009年12月1日にリリースされました。[ 31 ] 3番目の拡張パック「アイゼンガルドの台頭」は、2011年9月27日にリリースされ、ダンランド、ローハンの峡谷、オルサンクの塔があるアイゼンガルドの地域が含まれていました。[ 32 ] 4番目の拡張パック「ローハンの騎兵」は、2012年10月15日にリリースされ、ファングオルンの崖と東の壁までのローハンの東部が含まれていました。[ 33 ] 5番目の拡張パック「ヘルム峡谷」は、2013年11月にリリースされ、ローハンの残りの地形が追加されました。[ 34 ]
『ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト』は、パンデミック・スタジオが『スター・ウォーズ:バトルフロント』と同じエンジンを使用、2009年初頭にPCとWiiおよびPSPを除くすべての第7世代ビデオゲームシステムで発売されました。すべてのバージョンは賛否両論の評価を受けましたが、ニンテンドーDS版はやや高い評価を得ました。 [ 35 ]このゲームは、ゲームを完成させるために数ヶ月延長されていたエレクトロニック・アーツのライセンスの終了も意味していました。その後、トールキン・エンタープライズを通じて取得したライセンスはワーナー・ブラザースに譲渡されました。 [ 36 ]
ワーナー・ブラザースが中つ国のビデオゲームのライセンスを取得した後、この新しいライセンス所有者の下で最初に発売されたゲームは、ピーター・ジャクソン監督の映画三部作をアラゴルンの視点から描いたアクションアドベンチャーゲーム「ロード・オブ・ザ・リング:アラゴルンのクエスト」で、任天堂とソニーのビデオゲームプラットフォームで発売され、Wii版とPlayStation 3版ではモーションコントロールを利用して剣、盾、弓を使った戦闘をシミュレートしている。[ 37 ]
2010年代には、 ESRBでMatureにレーティングされた、よりダークで暴力的なミドルアースのビデオゲームが3つリリースされました。そのようなゲームの最初のものは、北ミドルアースを舞台にしたアクションRPGであるThe Lord of the Rings: War in the Northです。これはSnowblind Studiosによって開発され、2011年11月1日にリリースされました。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]次に、Monolith Productionsは、ホビットとロード・オブ・ザ・リングの間の出来事を舞台にした、正史ではないミドルアース: シャドウのスピンオフシリーズを2つ開発しました。これら2つのアクションRPGの主人公は、エルフの精霊セレブリンボールと絆を結び、敵に対処するための幽霊のような力を得るタリオンという名のレンジャーです。最初のゲームである『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』は2014年にリリースされ[ 41 ] 、続編の『ミドルアース:シャドウ・オブ・ウォー』は2017年にリリースされた[ 42 ]。
同じ10年間に、ワーナー・ブラザースは、映画『ホビット思いがけない冒険』と『ホビット竜に奪われた王国』の映画三部作を原作とした、家族向けのレゴビデオゲーム『レゴ ロード・オブ・ザ・リング』と『レゴ ホビット』をリリースした。[ 43 ] [ 44 ] 2019年には、物理的なカードゲームのデジタル版である『ロード・オブ・ザ・リング アドベンチャーカードゲーム』がリリースされ、[ 45 ] [ 46 ] Nintendo Switchでプレイできる初のミドルアースビデオゲームとなった。
2022年、ワーナー・ブラザース・ゲームズは、ミドルアース・エンタープライズがTHQノルディックの親会社であるエンブレイサー・グループに売却された後、ミドルアースのゲームを出版する権利を失いました。[ 47 ]その後、さまざまな企業がMEEからライセンスを受けた独自のミドルアースのゲームを開発または出版するために名乗りを上げました。
『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』と題されたアクションアドベンチャーゲームが、タイトルにもなっているゴラムを主人公として、 Daedalic Entertainmentによって2019年3月に発表された。[ 48 ]当初は2021年に発売予定だったが、2022年に延期され、[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]パブリッシャーのNaconは、Microsoft Windowsおよび当時入手可能な様々な非任天堂製ゲーム機向けに2023年5月25日に発売すると発表し、Nintendo Switch版も計画中であるとした。[ 52 ]ゲームは概ね否定的なレビューを受け、Switch版は2025年現在も未発売のままである。。
ゴラムの初リリースに先立ち、エレクトロニック・アーツは2023年5月10日にiOSとAndroid向けに「ロード・オブ・ザ・リング:ミドルアースの英雄」というタイトルの新しいモバイルゲームをリリースしました[ 53 ] [ 54 ]。これは、2009年の「ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト」以来、同社がリリースした最初のゲームでした。これは、EAキャピタルゲームズが開発したターン制ロールプレイングゲームで、以前に開発した「スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ」と同様のプレイスタイルです。しかし、世界同時リリースからほぼ1年後、エレクトロニック・アーツは、同社の開発プロジェクトに影響を与えた2023年から2024年のビデオゲーム業界のレイオフの混乱の中で、2024年5月24日にゲームのサポートを早々に終了し、サービスを終了しました[ 55 ]。
『ロード・オブ・ザ・リング:リターン・トゥ・モリア』は、Free Range Gamesが開発し、North Beach Gamesが発売した、第9世代コンソール( PlayStation 5とXbox Series )とコンピュータ向けのサバイバル・ クラフトマルチプレイヤーゲームで、2023年10月24日にMicrosoft Windowsで最初にリリースされました。物語は第4紀を舞台とし、ドワーフの一団が故郷のモリアを取り戻し、失われた古代王国カザド=ドゥームを復興しようとする様子を描いています。 [ 56 ] 2024年、 Weta Workshopは、ホビットの平和な生活を描いた中つ国の非暴力ゲーム『テイルズ・オブ・ザ・シャイア:ロード・オブ・ザ・リング ゲーム』を発表しました、 Private Divisionによって2025年7月29日に『リターン・トゥ・モリア』と同じプラットフォームに加え、Nintendo Switchでも発売されました。 [ 57 ]
非公式ゲームには、Spectrum、C64、VIC-20 向けのシンプルな横スクロールアクションゲームである Postern のShadowfax (1982) があり、ガンダルフがタイトルにもなっている馬に乗って、無限のナズグルを打ち倒します。最も長く続いている非ライセンスゲームには、 Moria (1983) があります。これは、指輪物語の旅の仲間をゆるやかにベースにしたローグライクゲームで、トールキンとはほとんど関係のない1975 年の同名のゲームとは無関係です。また、シルマリルの物語をゆるやかにベースにしたAngband (1990) や、トールキン全般をベースにしたMUSHであるElendor (1991)など、さまざまな派生作品があります。 [ 58 ] [ 59 ]および『指輪物語』を題材にした2 つのMUD : MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) [ 60 ] [ 61 ]およびThe Two Towers (1994) [ 62 ]
アダム・ソーントンが『指輪物語』を基にした自作テキストアドベンチャーをアタリ2600向けに作成した。このゲームは未発売のパーカー・ブラザーズのゲームとは別物で関連性はなく[ 9 ] 、 2002年に自主出版された[ 63 ] 。
トールキンにインスパイアされたMODやカスタムマップは、Heroes of Might and Magic、Warcraft III、Neverwinter Nights、Rome: Total War、Medieval 2: Total War、Warlords 3、The Elder Scrolls V: Skyrim、Mount & Blade、Age of Empires II: The Age of Kings、Age of Wondersなど、多くのゲーム向けに作成されています。Minecraftは、中つ国を再現するためのツールとして広く使用されており、特にMCME (Minecraft Middle Earth) [ 64 ]やArdaCraft [ 65 ]といったサーバーに加え、The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft [ 66 ]のような大規模なMODも存在します。さらに、The Middle-Earth DEM Projectは、 Outerraのエンジン用にコンパイルされたプレイ可能なデータセットを公開しました。これは、中つ国全体の地形を非常に詳細にモデル化し、世界内の注目すべきランドマークを3Dモデルとして特徴付けることを目的としています。[ 67 ]
Delta 4 は、パロディ ゲーム「Bored of the Rings」 (1985 年、ハーバード ランプーンの同名のパロディ小説に直接基づいているわけではない)[ 68 ]と「The Boggit」 (1986 年) [ 69 ]をリリースした。
Switch版は2023年後半に発売予定。
エレンドールは、J・R・R・トールキンの「中つ国」の世界を舞台にしたロールプレイングと探検に特化した、非常に大規模で成功しているMushです。これは、剣と魔法のファンタジーの典型となった名作
「指輪物語」
三部作で不朽の名作となった世界です。他のプレイヤーとあまり遭遇したくない場合は、このMushは適していません。エレンドールは人口が多く、他のキャラクターと遭遇せずに移動するのは難しいでしょう。
中つ国のマルチユーザー共有幻覚である Elendor は、サイバースペースで最も人気のあるテキストベースの世界の 1 つです。
MUME IV
マルチユーザー・イン・ミドルアース、略してMUME
は、トールキンのミドルアースの世界をシミュレートします。[...] ロールプレイングも推奨されますが、これは主に冒険と戦闘を主体としたMUDです。[...] サーバー: Diku
MUME [...] 物語は第三紀末期、『ホビット』より前、サウロンが指輪を失った後に展開します。エレボールの鍵はガンダルフによって発見されたばかりで、『指輪物語』で語られる壮大な物語のすべてが起こり得る状況です。
Two Towers マルチユーザーダンジョン http://www.angband.com/towersこのページは、ゲームプレイヤーがファンタジー作家J.R.R.トールキンの世界に足を踏み入れることができる「Two Towers マルチユーザーダンジョン」への入り口です。勇敢な訪問者は、ゲームについて学んだり、ネット上に点在するトールキン関連サイトにアクセスしたりできます。