| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1984年 |
| 創設者 | ファーガス・マクニール |
| 廃止 | 1992年 |
| 運命 | 廃止 |
| 本部 | |
| Webサイト | デルタ4.co.uk |
デルタ4はファーガス・マクニールによって設立されたイギリスのソフトウェア開発会社で、インタラクティブフィクションの執筆と出版を行っていた。[1]
Delta 4 は1984 年から1992 年にかけてゲームを設計しました。いくつかは自費出版され、その他はCRL Group、Piranha Software 、 Silversoft 、または On-Line Entertainment によってリリースされました。Delta 4 は、 Future Publishingによって出版され、 Your Sinclair誌で無料で配布されたJonathan Nash のテープ マガジンYS2のコードを提供したとも言われています。
歴史
Delta 4 は、マクニールが在学中に数人の友人と結成した会社です。彼らの最初のテキスト アドベンチャー ゲームは、Dragonstar三部作 (「... Classic Adventureに似ていますが、面白い部分はありません」[1] ) と、1984 年に自費出版したHoly Joystick のコメディ アドベンチャー 2 作です。デザイン ソフトウェアは Gilsoft のThe Quillでした。
彼らの最初の批評的な成功は、ハーバード・ランプーンの同名小説に触発された『指輪物語』だった。[1] 1985年に出版され、シンクレア・ユーザー・クラシック賞を受賞した。[2]彼らはまた『ロビン・オブ・シャーロック』も出版した。
1990年代初頭、デルタ4はCDベースのゲームをいくつか開発しました。『The Town with No Name』、『Psycho Killer』、『The Hound of the Baskervilles』はすべてDUNE(Developers Universal Non-programming Environment)を使用して開発されましたが、[3]すべてのゲームは批評家とプレイヤーの両方から酷評されました。
開発されたゲーム
- シャーウッドフォレスト(デルタ4、1984年)
- ドラゴンスター三部作(デルタ 4、1984)
- 聖なるジョイスティックの探求(デルタ 4、1984)
- 聖なるジョイスティックの帰還(デルタ4、1984年)
- 退屈の指輪(デルタ 4/ CRL グループ、1985)
- ロビン・オブ・シャーロック(シルバーソフト、1985年)
- ギャラクシアス(デルタ4、1986年)
- 魔法の色(ピラニア ソフトウェア、1986)
- ボギット(CRLグループ、1986年)
- ビッグ・スリーズ(ピラニア・ソフトウェア、1987年)
- マイアミ沖殺人事件(CRLグループ、1987年)
- 名前のない町(デルタ4/オンライン、1992年)
- サイコキラー(デルタ4/オンライン、1992年)
サイコキラー

| サイコキラー | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | デルタ4 |
| 出版社 | オンラインエンターテイメント |
| プラットフォーム | コモドール CDTV、MS-DOS |
| リリース | 1992 年 (CDTV) および 1993 年 (MS-DOS)。 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、グラフィックアドベンチャー |
サイコキラーは、 1992年にオンラインエンターテイメントがコモドールCDTV向けにリリースしたグラフィック アクションアドベンチャーゲームです。[4] MS-DOSバージョンは1993年にリリースされました。[5]
このゲームでは主人公(ゲーム内では名前は明かされていないが、クレジットでは「ジョン・シュルツ」と記載されている)が女性(「サラ・コリンズ」と記載されている)を殺人犯(「モーガン・ジェームズ」)から救い出すため、そして自分自身を救うために冒険に出る。ゲームのグラフィックはロンドン郊外で撮影されたデジタル静止写真を使用して作成された。[6] [7]
サイコキラーのゲームプレイは、特定の矢印をクリックしてそれぞれの方向に進むなどのポイントアンドクリックインターフェースに制限されています。[6]ゲーム中には、次のシーンに進むためにプレイヤーがクイックタイムイベントに迅速に対応しなければならない場面が複数あります。これに失敗すると、主人公が死亡してゲームが終了する可能性があります。[6] [7]
Amiga Format 誌第32号では、レビュアーはゲームに13%の評価を与え、「ゲームプレイの悪さ」を批判し、[6]ゲームを「インタラクティブなホームムービー」に例え、「ボクスホール・シェベットを運転する斑点のあるハーバート」が登場するゲームを誰がプレイしたいのかと疑問を呈した。ゲームは同じ雑誌の第39号で再度レビューされ、レビューでは同じスコアが与えられ、[7]再びゲームプレイの悪さについて批判された。
Amiga Joker は、このゲームをより好意的にレビューした。同誌は、このゲームに 3/5 の評価を与え、[8]「少しの善意があれば、このゲームはインタラクティブ映画と表現できる」と述べた。同誌は、このゲームを「これまでで最高の純粋な CD ゲーム」と評してレビューを締めくくった。
Amiga Magazineもこのゲームを好意的に評価したが、スコアは付けなかった。同誌は「寛容な反応時間」について語った。[9]同誌はまた、このゲームは CDTV によく適合していると述べた。同誌は、マウス ポインターが黒く、一部のシーンで「見えなかった」と不満を述べた。
参考文献
- ^ abc 「Hit Squad」。Sinclair User (45)。1985年12月。2007年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月27日閲覧。
- ^ 「アドベンチャー」。Sinclair User (40)。1985年7月。2007年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月27日閲覧。
ユーモアは時々かなり学生っぽいこともあり、不快で不必要に不快な場面もいくつかある。しかし全体的にはゲームはとても楽しく、よく作られている。
- ^ 「DUNE (Developers Universal Non-programming Environment)」. Hall Of Light . 2018年12月12日閲覧。
- ^ 「Psycho Killer Credits (CDTV)」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2018年10月28日閲覧。
- ^ 「Psycho Killer Credits (DOS)」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2018年10月28日閲覧。
- ^ abcd 「Psycho Killer」。CD ゲーム。Amiga Format。第 32 号。1992 年 3 月。p. 27。
- ^ abc Noonan, Damien (1992年10月). 「Psycho Killer」(PDF) . Amiga CDタイトル. Amigaフォーマット. No. 39. pp. 38, 41. 2019年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。代替URL
- ^ Labiner, Michael; Löwenstein, Richard (1991 年 10 月)。「Psycho Killer」。Amiga Joker。pp . 58、59。
- ^ ファン・レイン、ローレンス (1993 年 1 月 - 2 月)。ヴァン・ディー、ジャン。他。 (編)。 「サイコキラー」。アミーガマガジン。 No.19.p. 89.
外部リンク
- デルタ4の公式ウェブサイト
