| モンスターハンター ジェネレーションズ | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 一ノ瀬泰則[1] 市原大介(アルティメット) |
| プロデューサー | 小島慎太郎[1] 門脇昭仁(アルティメット) |
| 作曲家 | 浦谷 玲央 |
| シリーズ | モンスターハンター |
| エンジン | MTフレームワーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | ジェネレーションズ/ XXX
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モンスターハンタージェネレーションズ[a]は、カプコンが開発し、ニンテンドー3DS向けに発売したアクションロールプレイングゲームです。2015年5月に発表され、2015年11月に日本でモンスターハンタークロスとして、2016年7月に海外で発売されました。モンスターハンターシリーズの他のタイトルと同様に、プレイヤーはソロまたはマルチプレイヤーで、危険な大型生物を狩るクエストに挑みます。今作での主な追加点としては、特殊攻撃、新しい戦闘スタイル、そして従来はプレイヤーの仲間としてのみ登場していたアイルーとしてプレイする機能などがあります。モンスターハンタージェネレーションズは、モンスターハンターポータブル 3rdに続く、シリーズの4番目の主要なポータブルタイトルとされています。ゲームの拡張版である『モンスターハンターXX』は2016年10月に発表され、2017年3月に日本で独占発売された。Nintendo Switch向けの拡張再リリースのHD移植版である『モンスターハンターダブルクロス』 [b]は、。 2020年9月時点で、このゲームは世界中で800万本以上を売り上げている[アップデート]
ゲームプレイ
モンスターハンタージェネレーションズは、シリーズの過去のタイトルと同様のゲームプレイを特徴としています。プレイヤーは危険な生き物を狩るためにクエストに乗り出すハンターの役割を引き受けます。ハンターの能力は、クエストで着用する防具と武器の種類によって決まります。ハンターにはゲームプレイに影響を与える固有の属性が他にはありません。剣、ハンマー、弓、銃、槍に至るまで、モンスターハンター4Gの14種類の武器すべてがモンスターハンタージェネレーションズに含まれています。さらに、プレイヤーが猫のような知覚力のある種族であるフィーリンの役割を担うことを可能にする新しいプラウラーモードもあります。 [2] [3]各武器には、フィールドで使用できるさまざまな動きと能力のセットがあります。防具は、物理および属性ダメージに防御ボーナスを与え、基本属性と特別な装飾宝石とお守りの追加を通じて特定のスキルと攻撃タイプを強化できます。より危険な生物に対抗できるより強力なハンターを作るために、プレイヤーはモンスターから切り出した素材(殺したか罠で捕獲した)や、様々なフィールドから集めた素材、村の店で購入した素材を使って、新しい鎧を作ったり、武器を作ったりアップグレードしたりします。より強力な生物を倒すと、さらに強力な装備を作ることができるようになり、ゲームの戦利品システムを通じてゲームプレイが進行します。ジェネレーションズで新しく追加されたのは、武器のアップグレードパスと同様に、骨や鉱石などの幅広いカテゴリの素材を使って鎧をアップグレードすることで、鎧を新しい装備に変えたり、中間のアップグレード手順なしで武器をより高度なバージョンに直接アップグレードしたりできることです。[4]
モンスターハンタージェネレーションズには、ハンティングアーツと呼ばれる新しい特別な動きがあります。これらの動きは、プレイヤーが狩りの途中で動きがチャージされるまで待ってから発動できます。準備ができたら、プレイヤーはいつでもそれらを発動できますが、その後は2回目に使用する前に再びチャージされるまで待たなければなりません。アーツには、大ダメージを与える、バフを提供する、味方を回復するなど、さまざまな効果があります。[2] [5]また、ゲームでは「ハンティングスタイル」と呼ばれるシステムも導入されています。[6]このシステムは、武器にさまざまな攻撃スタイルを追加します。ゲーム内の各武器タイプには、4つの異なるフォームがあります。[2] [6]ギルドスタイルは、シリーズの以前のゲームの戦闘に似たバランスのとれた基本的なスタイルです。ストライカースタイルはそれほど技術的ではありませんが、ハンティングアーツの使用を強調し、プレイヤーが3つの特別な攻撃をセットアップできるようにします。エアリアルスタイルは空中攻撃に特化しており、プレイヤーはモンスターをプラットフォームとして使用して、そこから自分自身を推進することができます。アデプトスタイルでは、モンスターの攻撃をうまく回避した後、強力な反撃を行う機会がプレイヤーに与えられます。[7]視覚的には、ゲームの戦闘は以前のタイトルよりも派手であると評されています。[8]
このゲームには、過去の主力モンスターに加えて、4体の新しいシグネチャーモンスターが登場します。[2] [9]これには、シリーズの他のゲームに登場したモンスターで、変異してより強力な形態に進化したと言われている、いわゆる「デヴィアントモンスター」が含まれます。これを倒すと、高レベルの装備品を作るために使用できる戦利品が得られます。[10]このゲームには、クエストを取得したり、ノンプレイヤーキャラクターとコミュニケーションしたりするための非戦闘エリアである4つの村があります。[11] 3つの村は以前のタイトルから復活し、[11]ベルナと呼ばれる新しい村が追加されました。[6]このゲームには、改善されたリソース収集システムが含まれています。さまざまなエリアのリソースポイントには、使い果たされる前に取得できるアイテムが増え、プレイヤーはコントローラーのボタンを押し続けるだけでアイテムを収集し続けることができ、毎回ボタンを押す必要はありません。また、ミッションごとに1回、プレイヤーはフェルネのメッセンジャーを呼び出して、在庫1つ分の商品を村に持ち帰って保管することができます。[12]
発達
モンスターハンタージェネレーションの企画は、モンスターハンター4Gの開発中に始まりました。[6]ゲームの日本語タイトル「モンスターハンタークロス」(モンスターハンタークロスと発音)は、シリーズの古い要素と新しい要素をゲームで交差させるというアイデアから生まれました。[13]シリーズのエグゼクティブプロデューサーである辻本良三は、フランチャイズの開始から10年以上が経過したことから、この機会を祝いたいと考え、ゲームのアイデアを「お祭り気分、特別なイベント」にしました。[14]ゲームプロデューサーの小嶋慎太郎は、「Xの文字は、与えられた空間を4つに分割しているように見えます...つまり、4つの狩猟スタイル、4つの大きなメインモンスター、4つの村。それらはすべて交差しています。」と述べました。[13]この作品に登場する4つの主力モンスターは、アスタロス、ガモス、ミズツネ、グラヴェヌスです。
当初、カプコンはモンスターハンタージェネレーションズに新しい武器タイプを追加することを検討していた。これには多くの開発作業が必要だったため、代わりにプレイヤーの「武器への愛着」という概念に焦点を当てることにしました。[6]開発者は、プレイヤーが戦闘に対して独自のアプローチを開発する方法に注目し、狩猟スキルとアーツのアイデアを思いつきました。これにより、各プレイヤーは独自のプレイスタイルに合わせてハンターを作り上げることができます。[14]しかし、ジェネレーションズが基本的にプレイヤーがモンスターの行動を読み取り、適切なタイミングで適切な動きをすることを要求するゲームであり、メインシリーズのゲームにあるアニメーションの仕組みを維持するように、これらの新しいアーツとスキルの強さと有効性のバランスをとる必要がありました。[14]過去のタイトルのいくつかの機能(水中戦闘、ギルドクエスト、狂乱のモンスター)は、モンスターハンタージェネレーションズでは省略されています。辻本氏は、これは新しいタイトルのユニークな要素を強調するためだと述べました。[15]
モンスターハンター4と同様に、ジェネレーションズには、ゲーム内のさまざまなゲームプレイシステムをプレイヤーに教えるためのクエストが多数含まれています。これには、各武器タイプごとの特別なクエストラインが含まれており、プレイヤーがその武器とその戦略に慣れるのに役立ちます。[14]プラウラーとアイヌのハンターの選択は、特にシリーズの新しいプレイヤーを対象としていましたが、ベテランプレイヤーにタイトルを体験する新しい方法を提供することも目的としていました。[14]プラウラーモードでは、動き出して反撃の機会を得る前に、モンスターを観察してその兆候を読み取る必要性を強調するのに役立ちます。 [14]
モンスターハンター4とジェネレーションズの日本版の発売間隔はほぼ1年だったが、プロデューサーはモンスターハンターを毎年のシリーズにするつもりはないと述べている。彼らはこの2つのゲームに対する欧米の観客の反応が圧倒的だったため、日本版と欧米版の発売間隔を短縮するためにローカライズのプロセスを容易にする作業を進めており、将来的にはこれらの地域で同時発売を実現したいと考えている。[14]
リリース
モンスターハンタージェネレーションズは、2015年5月にNintendo Directのプレゼンテーションで、その年の後半にリリース予定としてモンスターハンタークロスのタイトルで初めて日本で発表されました。[16]ゲームのデモは、2015年11月19日にNintendo eShopで日本でデジタルリリースされました。デモでは、さまざまなモンスターが登場する3つのクエストを取り上げています。[17]その後、このゲームは2015年11月28日に日本でNintendo 3DS向けにリリースされました。 [11]ゲームの日本での発売に合わせて、任天堂はNew Nintendo 3DS用のモンスターハンタークロスをテーマにしたフェイスプレートをリリースしました。[18]また、ゲームのロゴと4つの代表的なモンスターをフィーチャーした限定版のモンスターハンタークロスをテーマにしたNew Nintendo 3DS XLもリリースしました。[19]
北米と欧州では、 2016年7月15日に『モンスターハンター ジェネレーションズ』として発売され、日本での発売と同様に限定版のNewニンテンドー3DS XLも発売された。[20] [21]デモ版は欧州では2016年6月15日に発売され、[22]北米では2016年6月30日に発売された。[23]モンスターハンター4Gのセーブデータを『モンスターハンター ジェネレーションズ』に転送したプレイヤーは、 オトモダチ用のゲーム内防具セットを受け取る。[23]
これまでのモンスターハンターシリーズと同様に、プレイヤーは他のカプコンゲームやサードパーティのタイトルをテーマにした防具セット、武器、衣服を入手できる。ジェネレーションズには、大神のアマテラス、[24] ストリートファイターの春麗とブランカ、[25]魔界村のアーサー、[26]ストライダー飛竜、[27]ゼルダの伝説 風のタクトのリンク、[28]スターフォックスシリーズのフォックス・マクラウド[29]をベースにしたテーマが含まれている。このような衣装は、無料ダウンロードコンテンツとして提供されるクエストを完了することで入手できる。
ゲームの拡張版であるモンスターハンターXXは、2016年10月に発表されました。日本での発売は2017年3月18日です。 [30]発売後すぐに、このバージョンでは他のゲームをベースにしたダウンロードコンテンツがさらに追加されました。新たに追加されたゲームには、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドや逆転裁判シリーズ、大神やストライダー飛竜をベースにしたコンテンツなどがあります。日本の歌手DAIGOもゲームに登場しました。[31]この拡張版では、フランチャイズ25周年を記念して、セーラームーンとのコラボレーションも行われました。ネコの仲間であるフィーリンはルナに似ており、セーラームーンのキューティームーンロッド武器を装備しています。[32]
2017年5月26日、このゲームがNintendo Switchに移植され、日本語タイトルとしてモンスターハンターXX: Nintendo Switch Ver. が発売されることが発表され、2017年8月25日に発売された。[33]モンスターハンターXのセーブデータはこのバージョンのゲームに転送可能で、XXの3DSバージョンとSwitchバージョン間で進行状況を交換することもできます。以前のモンスターハンター3Gと同様に、 XXはクロスプラットフォームのマルチプレイヤーを特徴としています。[34]カプコンは、2017年6月のエレクトロニックエンターテインメントエキスポイベントで、当時は欧米の視聴者向けにモンスターハンターXXのSwitchバージョンをローカライズする予定はないと述べましたが、モンスターハンター:ワールドがパソコンや他のコンソールに登場することは発表しました。 [35]その後、このタイトルは2018年8月28日に欧米市場向けに『モンスターハンター ジェネレーションズ アルティメット』として発売され、変更された。 [36] アルティメットでは、プレイヤーは3DSジェネレーションズゲームから保存したゲームを転送することができる。[37]
受付
2015年の東京ゲームショウに続いて、コンピュータエンターテインメント協会はモンスターハンタージェネレーションを「フューチャー部門」賞の受賞10作品のうちの1つに選出した。[45]
ゲームの発売前、カプコンは2016年3月までにモンスターハンタージェネレーションズを250万本販売すると予想していた。[46]このゲームは発売後2日間で150万本以上を売り上げ、[47] 2015年12月24日現在[アップデート]、300万本以上を売り上げている。[48]日本の売上追跡会社であるメディアクリエイトは、モンスターハンタージェネレーションズが最初の週に小売在庫の91%以上を売り切ったと報告した。ゲーム発売週の日本でのソフトウェア総売上は2015年これまでで最高を記録し、モンスターハンタージェネレーションズが売上の75%以上を占めた。発売によりハードウェア総売上も増加し、Newニンテンドー3DS XLの売上は前週から360%以上増加した。[49]
NPDグループによると、『モンスターハンター ジェネレーションズ』は2016年7月に北米で最も売れたゲームであり、『ポケモンGO』によるポケモンゲームへの新たな関心と相まって、3DSの売上を他のすべてのゲーム機よりも押し上げ、前年の3DSの売上を80%上回る結果となった。[50]
カプコンは、モンスターハンタージェネレーションズが2016年9月までに全世界で410万本以上の販売本数を記録し、欧米諸国での販売は「堅調」であると報告した。 [51] 2017年9月現在、モンスターハンタークロスジェネレーションズは 3DSで430万本を販売している。 [52]
モンスターハンターXXは2017年4月までに170万本を売り上げた。 [53] 2017年9月現在、モンスターハンターXXは 3DSで180万本を売り上げている。 [52]スイッチ版は日本での初週に84,377本を売り上げ、 チャートで初登場1位となり、初回出荷の48.9%を売り上げた。 [ 54] [55] 2017年11月6日現在、スイッチ版の出荷数は日本で35万本を超えた。[56]
2018年12月時点で、 『モンスターハンターXX』の累計販売本数は全世界で300万本に達した。[57] 2020年9月時点で[アップデート]、『ジェネレーションズ』は3DS向けに430万本、 『ジェネレーションズ アルティメット』はSwitchと3DS向けに390万本を販売しており、全バージョンを合わせると820万本が販売された。[52]
賞賛
注記
- ^ 日本におけるモンスターハンタークロス(モンスターハンタークロス、モンスターハンタークロス)
- ^ モンスターハンターXX - Nintendo Switch版日本語版
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- モンスターハンターXX公式サイト(日本語)Wayback Machineで2017年6月27日にアーカイブ
