| テイルズ オブ アライズ | |
|---|---|
日本のカバーアート | |
| 開発者 | バンダイナムコスタジオ[a] |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 香川 弘和 |
| プロデューサー | 六川 公平 田中芳正 |
| アーティスト | 岩本 稔 |
| ライター | 奥田孝明 平岡哲太郎 |
| 作曲家 | 桜庭 統 |
| シリーズ | 物語 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2021年9月10日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
テイルズ オブ アライズ[2]は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・発売した2021年のアクションロールプレイングゲームです。テイルズシリーズの第17作目となるこのゲームは、対立する世界であるダナとレナの男女が、レナ人によるダナ人への抑圧を終わらせるために旅する物語です。
シリーズのベテランと新人の両方で構成されたチームによって開発され、テイルズシリーズの活性化を目指しました。テイルズ オブ ゼスティリアとテイルズ オブ ベルセリアを手掛けた数人のアーティストの一人である岩本稔が、キャラクターデザイナーとアートディレクターの両方として復帰します。このゲームは、 Unreal Engine 4を使用して構築されています。
テイルズ オブ アライズは当初、 2020年にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売される予定だったが、内部品質の問題と、より多くのプラットフォームでゲームを発売する能力のために、2021年9月に延期された。また、シリーズで初めて世界同時発売されたゲームでもある。発売後、批評家から好評を博し、The Game Awards 2021でベストRPG賞を受賞した。2024年2月までに300万本以上を売り上げた。[3]
ゲームプレイ
シリーズの以前のゲームと同様に、テイルズ オブ アライズはアクションロールプレイングゲームですが、そのゲームプレイは開発目標の一環として不特定の変更を経ていますが、リニアモーションバトルシステムと呼ばれる基本的なテイルズバトルシステムは維持されています。 [4] [5]このゲームは回避とカウンターに重点を置いており、2009年のタイトルで戦闘が高く評価されたテイルズ オブ グレイセスがインスピレーションの源として挙げられています。 [6]シリーズの以前のタイトルの多くとは異なり、このゲームにはマルチプレイヤー機能がなく、開発チームは戦闘中のキャラクター間のさまざまな相互作用に焦点を当てることに決めました。これには、特定の条件下で複数のパーティーメンバーが一緒に破壊的な攻撃を実行できる「ブーストストライク」機能の追加が含まれます。[7]
話
設定
Arise は、中世の世界であるダナと先進的な世界であるレナに分かれた設定で展開されます。3 世紀前、レナの人工衛星レネギスを拠点とするレナ人がダナを侵略して征服し、住民を奴隷化し、この地を 5 つの孤立した領域に分割しました。不毛のカラグリア、暗く寒いシスロディア、エルデ メナンシア平原、マハグ サール山脈、ガナス ハロス熱帯雨林です。定期的に「クラウン コンテスト」が開催され、5 人の領主のうち誰が次のレナの君主になるかが決定されます。
レナンの占領に対するダナンの抵抗は、惑星全体に広がる 4 つの独立した運動に分かれています。抵抗組織がない唯一の領域は、人種に関係なく全住民を支配したガナス ハロスです。
プロット
カラグリアの王国では、過去の記憶をなくした仮面をかぶったダナンの奴隷、通称「鉄仮面」が、クリムゾン クロウズに巻き込まれ、見覚えのあるレナンの少女、シオン ヴィマー イメリス デイモアを監獄から救出する。シオンは、触れた者を傷つける呪いにかかっている。追っ手から逃れる間、奴隷はシオンが所有するマスター コアから燃える剣を引き抜き、それを使ってレナン軍を撃退する。痛みを感じられないため、剣を扱えるのは鉄仮面だけなので、彼とシオンは同盟を組み、5 人の領主を倒し、彼らが所有する他のマスター コアを集める。クリムゾン クロウズの助けを借りて、2 人はカラグリアの領主バルセフと対決し、倒す。その際、奴隷の仮面が部分的に破れ、彼は自分の名前「アルフェン」を思い出す。カラグリアを解放した後、アルフェン、シオン、クリムゾン クロウズのリーダーであるゼファーは、魔術師であり銀の剣のメンバーであるリンウェルの案内で、シスロディアの領域へと出発します。到着すると、ゼファーは、ゼファーの息子であるローが率いる、地元の領主ガナベルト ヴァルキュリスに仕えるエージェントに捕らえられます。父親が公開処刑の判決を受けたことで考えが変わったローは、アルフェンと他の人々がゼファーを救出するのを手伝いますが、結局ガナベルト自身に殺されてしまいます。ローは、父親の復讐のためにアルフェン、シオン、リンウェルと合流し、ガナベルトと対決し、殺害します。
シスロディアが解放されたので、パーティはエルデ・メナンシアへと旅する。そこは奴隷制度を廃止し、レナン族とダーナン族の共存を奨励する領主ドハリム・イル・カラスのいる王国である。しかし、彼らは瀕死の黄金の塵猫のリーダー、ミガルから、ドハリムの側近ケルザリックが、自分の利益のためにダーナン族を毒殺し、密かに彼らのアストラルエネルギーを奪おうとしている計画について聞く。ミガルの妹でダーナン族の騎士キサラに同行したアルフェンたちは、ケルザリックの計画を阻止し、ドハリムは彼に追放を宣告した後、領主の地位を放棄し、キサラと共にパーティに加わる。マハグ・サール王国で、パーティは、身を隠している地元の領主アルメイドレア・カイネリスがダークウィングスに打倒されたことを知る。アルメイドレアを探している間、シオネは他のメンバーに、彼女の呪いを解くために、すべての領主のマスターコアを集めて究極のマスターコア「レナス・アルマ」を作るのが目的だと告白する。アルメイドレアが捕まったという知らせを受けて、パーティーは彼女の公開処刑に出席するが、彼女はその状況を利用してダークウィングに罠を仕掛け、アストラルエネルギーを抽出して逃走する前に彼らを殺していたことが判明する。リンウェルはアルメイドレアが両親を殺した領主だと認識する。
パーティはアルメイドレアの戦艦に乗り込み、戦闘で彼女を倒すが、そのときガナス・ハロスの領主ヴォルラン・イグニセリが現れ、アルメイドレアを殺してアルフェンを攻撃する。戦闘中、アルフェンのマスクの残りの部分が破壊され、敵が撤退してシオネを捕らえる前に彼の記憶と痛みの感覚が回復する。安全に戻ると、アルフェンは他の者たちに、侵略の前の300年前、レナンの実験の被験者であり、シオネの先祖であるナオリ・イメリスというレナンの乙女とともに、レナス・アルマを使って「スピリット・チャネリング・セレモニー」に参加することを強いられたことを明かす。しかし、このセレモニーは失敗し、無数の死者を出し、ナオリがアルフェンにマスクを被せて記憶を封印し、宇宙船でダナに送り返した。彼の体は1年前に目覚めるまでコールドスリープで保存されていた。パーティはヴォルランの城を襲撃し、そこでシオンと再会してヴォルランを倒し、領主のマスター コアをすべて確保します。パーティの前に謎の存在が現れ、所有する 6 番目のマスター コアを使用して他のコアのアストラル エネルギーを吸収し、レナス アルマを形成し、それとヴォルランの体を持って逃げます。
翌月、アルフェンと他のメンバーはガナス ハロスの住民の復興を手伝うが、レナ人によって送られたバイオメカニカル構造物がダーナのアストラル エネルギーを直接吸い取り、それをレナの衛星レネギスに送り始める。パーティはダーナの破壊を防ぐため、一時的に構造物をシャットダウンする。答えを求めて、グループはアルフェンの宇宙船を見つけ、修復し、レネギスへ向かう。そこで彼らは、まだ生きているヴォルランとレナ人のアルマがヘルガンキル (レナの真の住人であるエイリアン) に拘束されていることを発見する。ヘルガンキルは彼らを利用してスピリット チャネリング セレモニーを再現しようとしており、その真の目的はダーナからすべてのアストラル エネルギーを吸い取ることである。また、彼らは、レネギスに住む人間のレナン人が、すでにレナからすべてのエネルギーを吸い取り、惑星のほぼすべての生命を殺していたレナのグレートスピリットにダナのアストラルエネルギーを流し込むというヘルガンキルの計画に参加するために故郷の惑星から誘拐されたダナ人の子孫であることも知ります。
パーティはレナへの攻撃を開始し、グレートスピリットと対峙してこれを倒し、そのコアを破壊してレナスアルマを取り戻す。しかし、アルフェンとシオンがそれを封印する儀式を始めると、ヴォルランが彼らを攻撃し、レナスアルマを盗んでアルフェンに決闘を挑み、一方シオンはグレートスピリットを自分の体内に封印する。アルフェンはヴォルランを倒すが、ヴォルランは譲歩を拒否し、代わりにレナスアルマとともに自爆して自殺し、レナスアルマを破壊した。シオンはグレートスピリットを破壊するためにアルフェンに自分を殺すよう頼むが、アルフェンは代わりにダナのグレートスピリットの助けを求め、2つの惑星を1つの世界に融合させて破壊を阻止するとともに、シオンの呪いを解いて救う。戦いの後しばらくして、アルフェンとシオンは結婚し、彼らと友人たちは自分たちの平和な生活を送るようになる。
夜明けの向こう
レナとダナが融合してから 1 年後、アルフェンとシオンは追っ手からナザミルという名の少女を救出します。レナの貴族とダナの女性の娘である彼女は、追われたレナ人と解放されたダナ人の間で高まる緊張の中、両方の種族から疎外されていました。パーティーはナザミルを連れて行き、古代ヘルガンキルの遺跡を探索しているときに、彼女がレナ人によって実験され、アルフェンやシオンのような特別な力を得たことを知る。ニースの町への攻撃中、ナザミルは住民を守るためにその力を使用しますが、一部の地元民が恐れて彼女を攻撃し、アルフェンは激怒して力を制御できなくなり、彼らを殺しそうになります。起こったことに罪悪感を感じ、ナザミルは逃げます。
数週間後、ナザミルが古代の技術を解き放って戻ってきて、「カル・バイス」と呼ばれるカルト教団を創設した。カル・バイスのメンバーは、アルフェンが攻撃性を抑えるために使用したのと似たマスクを着用し、平和を実現するために全住民にマスクを着用させようとしている。パーティーはナザミルを思いとどまらせようとするが、彼女は拒絶されたと感じ、自分の精神を乗っ取るマスクの 1 つを装着する。パーティーはナザミルをカル・バイスの本部まで追いかけ、マスクを外させて意識を回復させ、他のマスクも消して着用者を解放することに成功した。その後、ナザミルは自分の幸せを求めて一人で出発し、パーティーに再び会うことを約束し、アルフェンはシオンにプロポーズする。
発達
プロデューサーの富澤裕介氏によると、ARISEの開発は2018年にテイルズ オブ ヴェスペリアの決定版が発表される前に始まったという。開発は「ARISE」というコードネームで始まり、その目的はテイルズフランチャイズのフォーミュラを再評価し、進化させることだった。ゲームのタイトルは、ゲームのストーリーテーマとチームの願いの両方を最もよく表すコードネームに由来している。以前のテイルズゲームは専用の社内エンジンを使用していたが、ARISEはUnreal Engine 4を使用して構築され、以前の作品に比べてはるかに高いグラフィック品質を実現した。キャラクター モデルと動きも改善され、チームは3D映画やテレビと同じレベルの品質を目指した。[5]前作のテイルズオブ ベルセリアはPlayStation 3とPlayStation 4のクロスジェネレーション ゲームだったが、ARISEは最新のハードウェア専用に作られた。[4]富澤氏は、チームは世界中で楽しめる品質レベルを目指しているが、ゲームは日本のファンを無視することはないと述べた。[8]
アライズはバンダイナムコスタジオによって開発された。チームにはテイルズ オブ ファンタジアから遡るベテランと、シリーズに情熱を注ぐ新人が含まれていた。アートディレクター兼キャラクターデザイナーは、ベルセリアとテイルズ オブ ゼスティリアの両方に携わった岩本稔が務めた。同じ人物が両方の役割を担うのはこれが初めてであり、バンダイナムコがゲームのテーマとアートスタイルを統一する動きの一環であった。世界観のデザインは、シリーズの進化と欧米市場へのアピールの両方を目的として、以前の作品に比べてダークな方向に進んだ。3Dグラフィックスに重点が置かれているにもかかわらず、以前の作品と同様に2Dアニメのカットシーンも予定されている。[5]シリーズの以前の作品と同様に、アニメシーンはufotableが制作し、ゲーム音楽は桜庭統が作曲した。[9] [10]ゲームの主題歌は感覚ピエロの「火花」で、[11]テイルズシリーズの主題歌に英語版と日本語版の両方が存在するのはこれで3回目となる。絢香はゲームのグランドテーマソングとして「Blue Moon」、ゲームの挿入歌としてMy Little Loverの「Hello, Again 〜昔からある場所〜」のカバーバージョンの2曲を演奏している。
リリース
AriseはE3 2019で発表されたが、ゲームの詳細はその数日前にインターネット上でリークされていた。[12] [13] [14]このゲームは当初、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに2020年にリリースされる予定だったが、[4]内部的な問題とPlayStation 5およびXbox Series X/Sでのゲームの発売の可能性により、2021年9月10日に延期された。[15]
2021年10月3日には、 『ソードアート・オンライン』シリーズ(特に『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』)の主人公であるキリトとアスナをフィーチャーしたクロスオーバークエストや、彼らをモチーフにした新コスチュームを含む新たなダウンロードコンテンツ(DLC )が発表された。 [16]
2023年9月14日に『テイルズ オブ アライズ: ビヨンド ザ ドーン』と題されたストーリーDLCが発表され、2023年11月9日にリリースされた。ストーリーはオリジナルゲームの出来事から1年後に設定されており、ナザミルと呼ばれる新しいキャラクターが登場する。[17]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、テイルズ オブ アライズは批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[18] [19] [20] [21]
テイルズ オブ アライズは、ザ・ゲーム・アワード2021でベストRPGを受賞した。[32]第25回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがテイルズ オブ アライズを「ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[33] IGNは、テイルズ オブ シンフォニア以来、テイルズゲームの中で最高のストーリーとゲームプレイを持っていると述べた。[34]
販売
発売から1週間も経たないうちに、『テイルズ オブ アライズ』は100万本以上を出荷し、シリーズ最速の売れ行きを記録した。[35] 2022年4月までに、このゲームは200万本を売り上げた。[36] 2024年2月までに、300万本以上を売り上げた。[37]
注記
- ^ Yuke'sとOpusによる追加研究[1]
参考文献
- ^ “製品紹介 | 株式会社オーパス”.
- ^ 日本語:テイズ・オブ・アライズ、ヘプバーン:テイズ・オブ・アライズ
- ^ 「テイルズ オブ アライズの出荷数とデジタル販売数が300万本を突破」Gematsu 2024年2月21日2024年3月21日閲覧。
- ^ abc Khan, Imran (2019年6月13日). 「Tales Of Ariseはシリーズの再発明だが、オープンワールドではない」。Game Informer。2019年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月13日閲覧。
- ^ abc 『Tales of ARISE (テイルズ オブ アライズ)』最速インタビュー。シリーズの継承と進化、ワケな主人公とヒロインについて富澤Pに聞く【E3 2019】。ファミ通。 2019年6月13日。2019年6月13日のオリジナルからアーカイブ。2019 年6 月 13 日に取得。
- ^ ベイリー、キャット(2021年4月22日)。「『テイルズ オブ アライズ』がクラシックRPGシリーズをどのようにリブートするか」IGN 。 2021年6月9日閲覧。
- ^ Agossah, Iyane (2021年4月23日). “Tales of Arise Multiplayer - Why Are JRPG Fans Angry at Bandai Namco?”. DualShockers . 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ “『テイルズ オブ アライズ』新作の新情報は2021年。開発は順調、25周年イヤー後半は前半より盛り上がる”.ファミ通. 2020年12月15日. 2020年12月15日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年6月9日). “Tales of AriseがPS4、Xbox One、PC向けに発表”. Gematsu. 2019年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月14日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2021年4月22日). 「『テイルズ オブ アライズ』はクラシックRPGシリーズをどのようにリブートするのか」IGN . 2021年4月24日閲覧。
- ^ テイルズ オブ アライズ - オープニング | 「HIBANA」 感覚ピエロ、2021年7月5日、2021年9月13日閲覧
- ^ Wong, Alistair (2019年6月7日). 「噂: 最新のテイルズオブゲームが「テイルズオブアライズ」としてリークされた可能性がある[更新]」. Siliconera. 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月13日閲覧。
- ^ Espineli, Matt (2019年6月9日). “E3 2019: Microsoft Confirms Tales Of Arise With Debut Trailer”. GameSpot . 2019年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月13日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年6月17日). 「コンソール向けに開発中の新しいテイルズオブシリーズのRPG」Gematsu。2019年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月13日閲覧。
- ^ ベイリー、キャット(2021年4月22日)。「『テイルズ オブ アライズ』がクラシックRPGシリーズをどのようにリブートするか」IGN 。 2021年7月30日閲覧。
- ^ Liu, Stephanie (2021年10月3日). 「Tales of ARISEがSword Art Onlineとコラボレーション」. Siliconera . 2021年10月6日閲覧。
- ^ Higham, Michael (2023年9月14日). 「Tales Of Arise: Beyond The Dawn DLCが発表、今年登場」. IGN . 2023年9月15日閲覧。
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- ^ ab 「PlayStation 4版『テイルズ オブ アライズ』レビュー」Metacritic 2021年9月28日閲覧。
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- ^ ab 「Xbox Series X版『Tales of Arise』レビュー」Metacritic 2021年9月24日閲覧。
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- ^ Cryer, Hirun (2021年9月8日). 「Tales of Arise レビュー - キャラクターと戦闘が、このRPGを堪能できる壮大な作品にする」. Eurogamer . 2021年9月8日閲覧。
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- ^ アースキン、ドノヴァン(2021年9月8日)。「テイルズ オブ アライズ レビュー:新たな運命を切り開く」。Shacknews 。 2021年9月8日閲覧。
- ^ Pineda, Rafael (2021年12月10日). 「Tales of AriseがThe Game Awards 2021でベストRPG賞を受賞」. AnimeNewsNetwork . 2021年12月10日閲覧。
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- ^ Wiggins, Terence (2021-09-10). 「Tales of Arise レビュー」. IGN . 2022年2月16日閲覧。
- ^ Allen, Jen (2021年9月16日). 「『テイルズ オブ アライズ』がテイルズシリーズで最速の売り上げを記録したゲームに」NME . 2021年9月16日閲覧。
- ^ @TalesofSeries (2022年4月28日). 「今日は新たな大きな節目をお祝いします...」 (ツイート). 2022年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧– Twitter経由。
- ^ 「テイルズ オブ アライズの出荷数とデジタル販売数が300万本を突破」Gematsu 2024年2月21日2024年2月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ヨーロッパの公式ウェブサイト
