| シュレック2 | |
|---|---|
シュレック 2北米版 Microsoft Windows ボックスアート | |
| 開発者 | Luxoflux (コンソール版) KnowWonder (Windows 版) Beenox (コンソール版の Windows 移植版) Aspyr (Windows 版の Mac 移植版) Vicarious Visions (GBA) Eurofun および DTR (モバイル) |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | フィリップ・トランボ(PC) |
| プロデューサー | リズ・レーマンズ、エリザベス・ウォーキー(PC) |
| デザイナー | エリザベス・ウォーキー、アマンダ・ブライトリー(PC) |
| アーティスト | ピーター・キング、アンドリュー・ブリンクワース(PC) |
| ライター | ケリー・ワンド、スーザン・オコナー、リズ・レーマンズ(PC) |
| 作曲家 | ケビン・マンタイ ケビン・リープル ロブ・ベリー |
| エンジン | Unreal Engine 2 (オリジナル PC および Mac) |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、ゲームボーイアドバンス、Microsoft Windows、OS X、モバイル |
| リリース | Xbox、プレイステーション2、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス マイクロソフトウィンドウズ、OS X 携帯 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、格闘ゲーム、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シュレック 2 (シュレック 2: ザ・ゲームとしても知られ、PC 向けにはシュレック 2: チームアクションとして移植されている) は、2004 年にアクティビジョンが発売したアクションアドベンチャー ビデオ ゲームで、ドリームワークス アニメーションの同名映画に基づいています。このゲームは、 PlayStation 2、 Xbox、およびGameCubeプラットフォーム向けにLuxofluxによって開発され、PC 版はKnowWonderによって開発されました。
プロット
シュレック 2のストーリーは、映画と似た筋書きになっています。シュレックとフィオナは、フィオナの両親を訪ねてファー・ファー・アウェイ王国へ旅に出ます。シュレックの義理の両親は、粗野なオーガが娘のフィオナと結婚し、彼女をオーガに変えたことを快く思っておらず、受け入れをめぐる争いが始まります。ゲームでは、映画では描かれていないことが描かれます。ストーリー要素は、主に各レベルの前に表示されるストーリーブック インターフェイス (テキストとイラスト) を通じて提供されます。
ゲームプレイ
GameCube、PlayStation 2、Xbox版
このバージョンのゲームでは、プレイヤーはシュレックやその友人としてプレイし、11 レベルを旅することができます。各レベルでは、プレイヤーは 4 人のキャラクターのチームを操作し、いつでもキャラクターを切り替えることができます。各キャラクターには、敵と戦ったり、環境内を移動したりするのに役立つ独自の能力があります (たとえば、ドンキーは障害物を破壊でき、フィオナは時間を遅くすることができます)。
ゲームはいくつかの章に分かれており、それぞれに独自の目標がある。ある章では、プレイヤーは3匹の盲目のネズミが安全に魔女の家までたどり着けるようにしなければならない。他の章では、プレイヤーははるか遠くの国の副官として行動し、ハンプティ・ダンプティの破片を集めたり、トロルから宝物を盗んだり、暴徒化したフーリガンを街から一掃する警察を手伝ったり、ガラスの靴をウィンドウショッピングしているシンデレラを護衛したり、町から笛吹き男のネズミの侵入を一掃したり、シチュー用の鶏を集めたり、タイミングを計ってボタンを押して長靴をはいた猫と戦ったりする。[1]
プレイヤーは、 A地点からB地点まで危険な道を移動していないときにミニゲームをプレイします。プレイヤーのパーティー全体を必要とするチャレンジには、鶏を鍋や囲いの中に殴り込む、ステージを通してキャラクターをエスコートする(ビリー・ゴート・グラフと3匹の盲目のネズミ)、妖精や宝石を集めるなどが含まれます。[1]
2 つ目のタイプのミニゲームは「ヒーロー タイム」と呼ばれ、1 人のキャラクターにクリアする課題を与え、通常は映画でそのキャラクターが披露した特定のスキルを強調します。ドンキーはドラゴンの背中に乗り、逃げるタマネギの荷馬車を追いかけなければなりません。フィオナはパイのために集めている黒い鳥の群れのためにプライベート コンサートを開催します (リズムに合わせてボタンを押すことで鳥を爆発させます)。シュレックは悪党の集団をパトカーに放り込まなければなりません。[1]
ゲームボーイアドバンス版
このバージョンは、 Vicarious Visionsが開発したドンキーコングシリーズに似たグラフィックの横スクロールゲームです。ゲームは 5 つの本 (ワールド) に分かれており、各本には 5 つの章 (レベル) があります。ゲームのストーリーは、元となった映画の圧縮バージョンです。プレイ可能なキャラクターは、シュレック、ドンキー、長ぐつをはいたネコ、人間のシュレック、ジンジャーブレッドマンで、それぞれ独自のスキルを持っています。
発達
このゲームは、その年の5月にE3 2003で、 ActivisionとTDK Mediactive(当時のシュレックフランチャイズのビデオゲームライセンス保有者)との共同出版コラボレーションとして初めて発表され、Luxofluxがこのタイトルを開発すると発表されました。[2] [3] [4] 2003年12月、Take-Two InteractiveはTDK Mediactiveの北米事業を買収し、Take-Two Licensingにブランド名を変更しました。これにより、ActivisionはTDKとの出版契約を終了し、代わりにシュレックのライセンスに関してDreamWorksとの新しいパートナーシップを発表しました。[5] [6] Activisionは、 DreamWorksと協力して、近日公開の映画に基づいたいくつかのビデオゲームを開発および出版し続けることを発表した直後に、 [7] 2004年春にゲームの最初の予告編を公開しました。[8]
このゲームはPC向けに2つのバージョンがリリースされた。1つはKnowWonderがUnreal Engine 2を使用して若いユーザー向けに開発したもので、もう1つはBeenoxが開発したShrek 2: Team Actionというタイトルのオリジナルのコンソールリリースの移植版である。[9]
ゲームの音楽はケビン・マンタイとケビン・リープルが作曲した。サウンドトラックアルバムは58曲で構成され、65分以上の音楽が収録されている。2004年5月6日にKMMプロダクションから発売された。[10] [11]
受付
シュレック2は批評家から「賛否両論」の評価を受けた。[18] [20] [19] [22] [21] GameRankingsとMetacriticは、ゲームボーイアドバンス版で72.56%、100点満点中72点、[12] [18]ゲームキューブ版で72.27%、100点満点中70点、[13] [21]プレイステーション2版で71.92%、100点満点中71点、[14] [20] Xbox版で71.29%、100点満点中72点、[15] [19] PC版で62.90%、100点満点中55点、[16] [22]モバイル版で49%のスコアを付けた。[17]
IGNのレビュアーであるメアリー・ジェーン・アーウィンは、シュレック2のゲームキューブ版、Xbox版、プレイステーション2版を「映画の世界に繰り出す楽しい冒険」と評した。 [1]また、 IGNの別のレビュアーであるクレイグ・ハリスは、GBA版を「特に映画のアートスタイルが好きな人にとっては、絶対的な楽しみ」と評したが、「目新しいことは何もない」と述べた。 [39]
このゲームは、アクティビジョンが発売した映画の続編をベースにしたゲーム『スパイダーマン2』とともに、合わせて500万本以上を出荷し、それぞれ5月と6月のベストセラータイトルとなった。[46]
アメリカでは、シュレック2のゲームボーイアドバンス版は2006年8月までに70万本を売り上げ、1,800万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月の間に、この国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で35番目に売れたゲームでした。[47]
2006年7月までに、PlayStation 2版のシュレック2は米国で85万本を売り上げ、2,600万ドルの収益を上げた。Next Generationは、同国で2000年1月から2006年7月の間にPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で70番目に売れたゲームとして同作をランク付けした。シュレックシリーズのコンソール販売台数は、2006年7月までに米国で250万台に達した。[48]
第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはシュレック2を「コンソール・チルドレン・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。 [49]このゲームは2005年のキッズ・チョイス・アワードで最優秀ビデオゲーム賞を受賞した。[50]
参考文献
- ^ abcde Irwin, Mary Jane (2004年5月5日). 「シュレック2」. IGN. 2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月18日閲覧。
- ^ 「Activision と TDK Mediactive が E3 Expo 2003 で Shrek 2™: The Game を発表予定」. investor.activision.com .
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- ^ IGNスタッフ(2003年5月7日)。「E3 2003:Activisionがラインナップを発表」IGN。2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月18日閲覧。
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