| X-メンレジェンド | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レイヴンソフトウェア[a] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター |
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| プロデューサー | マイケル・クラウンズ |
| デザイナー | トム・オデル |
| プログラマー | ダニエル・エドワーズ |
| アーティスト | ブライアン・ペルティエ |
| ライター | ロバート・ラブ |
| 作曲家 | リック・シャファー[3] |
| エンジン | 代理ビジョン錬金術 |
| プラットフォーム | |
| リリース | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
X-Men Legends は、 Raven Softwareが開発し、 Activisionが発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。2004年にGameCube、 PlayStation 2、 Xboxコンソールでリリースされました。Barking Lizards Technologies は、このゲームのN-Gageポートを開発し、2005 年初頭にリリースされました。プレイヤーは 15 人のX-Menキャラクターの 1 人としてプレイでき、いつでも 4 人のコンピューターまたは人間が操作するキャラクターを切り替えることができます。
X-メン レジェンズは、火山活動を召喚し制御する能力を持つ若いミュータント、アリソン クレストミアを主人公としています。アリソンがX-マンションで自分の力を制御する方法を学ぶ間、X-メンはいくつかのミッションに派遣されます。最終的に、X-メンは、マグニートーが小惑星 Mの基地から地球を暗闇で覆う計画があることを知ることになります。
X-Men Legends は批評家から概ね好意的なレビューを受けた。最も好評だったのは Xbox 版で、レビュー集約サイトGameRankingsとMetacriticでそれぞれ 83% と 82/100 の総合スコアを獲得した。評論家は Raven のセルシェードグラフィックのバリエーションを賞賛した。このゲームの成功により、続編X-Men Legends II: Rise of Apocalypseが制作された。
ゲームプレイ

X-Men Legendsはアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーはX-Menの大きなグループから最大4人のキャラクターのチームを選択します。プレイヤーがゲームを進めると、追加のX-Menのロックが解除されます。コンソールバージョンでは、最大4人のプレイヤーが協力キャンペーンでプレイでき、いつでもプレイヤーを追加または削除できます。[4]協力プレイでは、洗練された戦闘システムと、ノンプレイヤーキャラクターと対話する機能を備えています。このゲームには、プレイヤー同士またはコンピューター制御の敵の波と戦うことができる小競り合いモードもあります。[4]
キャラクターが経験値を獲得すると、プレイヤーは4つのメインパワーと、そのキャラクター固有の他の能力をアップグレードできます。ゲームプレイ中に見つかったアイテムを装備して、キャラクターの能力をさらに強化することもできます。[4]キャラクターは攻撃を組み合わせてコンボを作成することができ、2人以上のプレイヤーが同時に1人の敵にミュータントパワーを使用します。キャラクターの特殊能力は、レベル15で使用可能になる「エクストリームパワー」と組み合わせると、「スーパーコンボ」を作成するために使用できます。
X-マンションは、チームが各ミッションの後に戻ってくる拠点として機能します。マンションにいる間、プレイヤーの1人がアリソン・クレストミアを操作して、自分自身と他のX-メンについて探索し、学びます。[5]ここで、プレイヤーはゲームプレイ中に獲得したロード画面のアート、映画、コミックブックの表紙も見ることができます。X-メンとその敵の伝記は、マンション内のコンピューターでアクセスできます。プレイヤーは、正解すると経験値を獲得できるX-メントリビアゲームに参加できます。 [5]さらに、プレイヤーはデンジャールームのコンピューターにアクセスして、ゲームプレイ中にロックが解除されたチャレンジミッションをプレイできます。 [ 5 ]
プレイヤーには 2 つのベンダーが利用可能です。装備を販売するForgeと、ヘルス パックやエネルギー パック、Danger Room で使用するトレーニング ディスクを提供する Morlock Healerです。Forge は、アリソンが X-Mansion から偶然連絡を取った後に利用可能になり、Healer は 3 番目のミッションの後にアクセスできます。
N -Gage版のX-Men Legendsには、コンソール版のほとんどの機能が含まれています。ただし、ゲームは等角投影の視点でプレイされます。キャラクターは、コンソール版の3次元のスプライトをベースにした2次元のスプライトで、レベルは等角投影の視点の制限に合わせて再設計されています。カットシーンはコンソール版から再利用されましたが、はるかに低いフレームレートでレンダリングされます。プレイヤーは、 GSMセルラーテクノロジーを使用して、他のN-Gageシステムとリンクして4人協力ゲームプレイを行うことができます。[6]
プレイ可能なキャラクター
- ^ Barking Lizards Technologiesによって N-Gage に移植されました。
- ^ abc モバイル版では表示されません。
- ^ アストラル プレーン ミッションのセクションでのみプレイ可能です。モバイル バージョンではプレイできません。
プロット
X-メン レジェンズは、特定のマーベル コミックの 世界を舞台にしているわけではありません。火山活動を制御できるミュータントであるアリソン クレストミアという名の 10 代の少女の視点で展開されます。ゲーム開始時、アリソンは遺伝子研究保安機構 (GRSO) に誘拐されます。 [7] GRSO の兵士がアリソンを連れ去ろうとすると、ミスティークがブロブと共に現れ、兵士たちからアリソンを連れ去ります。[8]その後、ミスティークとブロブからアリソンを救出した X-メンのウルヴァリンとサイクロプスは、アリソンの能力を調査するため、アリソンをザビエル研究所に連れて行きます。[9]
アリソンが訓練している間、X-メンはミュータント同胞団に襲撃されているアラスカの研究施設を調査し、その後モーロックからガンビットを救出する。[10]
その後、彼らはブラザーフッドが潜水空母USSアービターに捕らわれているマグニートーを救出するのを阻止しようとする。ミスティークは防御を突破してマグニートーを解放し、ブラザーフッドによって引き起こされた被害により、X-メンはアービターの乗組員数名を救出することになった。 [11]
アリソンの訓練が完了すると、彼女はマグマというコードネームを名乗る。[12] X-メンはロシアへ行き、コロッサスが原子力発電所から兵器級プルトニウムを入手するのを阻止するのを手伝う。 [13]チームがGRSOの侵入者からX-マンションを守った後、サイクロップスはカナダにある古いウェポンX施設を調査するために一人で行く。そこでウルヴァリンはX-メンに加わる前に実験が行われていた。そこでサイクロップスは弟のハボックと出会う。ハボックはブラザーフッドに加わり、原子力発電所への攻撃に関与していたことを明かす。[14]一人で施設に到着したウルヴァリンは兄弟同士の争いを止める。一緒に彼らは施設に捕らえられているミュータントの救出に取り組む。[15]
これらのミッションを達成した後、チームはコロッサスの妹イリアナがシャドウキングのサイキックコントロールによって昏睡状態にあることを発見する。シャドウキングは反ミュータント運動のリーダー、ウィリアム・キンケイド将軍を支援していることを明かす。プロフェッサーX、エマ・フロスト、ジーン・グレイはイリアナを救うためにアストラル界に入る。彼らは成功するが、その過程でザビエルはシャドウキングに捕らえられる。[16]
エグゼビアが捕らえられた後、X-メンはキンケイド将軍がミュータント狩りのセンチネルの改良型を製造していることを知る。マグニートーは小惑星Mにある彼の基地に行き、地球を小惑星で覆って地表を暗くする計画を明かす。ハボックは反撃を試みるが投獄される。X-メンは3つの別々のミッションにリソースを優先させなければならない。ニューヨークでセンチネルからミュータントを救出すること、ミューア島でジャガーノートの暴走を止めること、そしてGRSOの侵略からモーロックを守ることである。その後、X-メンはエグゼビアを解放し、彼は超能力バトルでシャドウキングを倒す。[17]
X-メンは小惑星Mへ向かい、ハボックを救出し、最後の戦いでマジェントを倒す。センチネルの攻撃の後、X-メンは小惑星が地球と衝突するコースにあることを発見する。小惑星の制御室で、彼らはマスター・モールド(より大きく強力なプロトタイプのセンチネル)を操縦するキンケイド将軍と戦う。キンケイド将軍を倒した後、X-メンは小惑星の制御機構であるグラビトロンを見つける。ブラザーフッドの当初の計画は、マグニートーが磁力と同様に岩を操作する能力を持っているため救出できない場合に、マグマを使って装置を制御することだった。マグマは自分の力を使って小惑星を宇宙空間に戻す。[18]
X-メンが小惑星Mで勝利するのをアポカリプスが見守り、彼は基地から次の計画を練る。[19]
ゲームのエピローグでは、テレビのニュースキャスターが、マグニートーがまだ逃走中であり、キンケイド将軍が人道に対する罪で逮捕されたと報道する。ゲームは、アメリカ合衆国大統領がX-メンの貢献に感謝するところで終了する。
発達
基本的には、X-Men 版のファイナル ファンタジーでした。しかし、時間が経つにつれて、本当に進化し始めました。開発が進むにつれて、アクションと戦闘の要素がどんどん追加されました。
過去数年間のゲーム開発を通じて一貫していた 1 つの信念は、チームです。このようなものを X-Men の世界に持ち込むことができることは、私たちにとって非常に重要でした。アクションに移行したときも、チームをコントロールしているという考え方で取り組みました。
—ゲーム開発の共同プロジェクトリーダー、パトリック・リポ氏[20]
X-Men Legendsは、2003年4月23日にActivisionのプレスリリースで発表された。[21]このゲームはRaven Softwareの最初のコンソールタイトルである。パーソナルコンピュータ向けのいくつかの成功したタイトルの後、同社はコンソール市場への進出を望んでいた。[20]同社は3つのコンソールバージョンを同時に開発し、ゲームのベースとしてVicarious VisionsのAlchemyエンジンを使用した。 [20] [22] 「X-Men RPG」を作ることを決定した後、スタッフはストーリー、ゲームプレイ、デザインのアイデアをブレインストーミングし始めた。Ravenは、以前のX-Menゲームには欠けていると感じていたチームベースのダイナミクスを特徴としたいと考えていた。元のコンセプトは、ファイナルファンタジーゲームに似たターンベースのゲームプレイを特徴としていた。しかし、チームは、プレイヤーはキャラクターのスーパーパワーを制御できるアクションを好むだろうと結論付けた。ジャンルの切り替えは、ゲームプレイのチームの側面を維持するのに問題があることが判明した。[20]
グループはいくつかのゲームプレイ モデルを試し、プレイヤーが自由にキャラクターを切り替えられるモデルを選択しました。最終製品は、アイソメトリックダンジョン クローリングビデオ ゲームを模倣しています。Raven は戦略を念頭に置いてゲームプレイを設計しました。各キャラクターの能力によって、環境や他のキャラクターとのさまざまなインタラクションが可能になります。たとえば、コロッサスのような身体的に強いキャラクターは壁を壊すことができますが、飛行能力が必要な特定の領域に到達することはできません。また、アイスマンは敵を凍らせて、他のキャラクターが簡単に倒せるようにすることができます。スタッフは、これらの違いによって、プレイヤーがミッション中に定期的にキャラクターを切り替えることを余儀なくされることを期待していました。プレイヤーがキャラクターを切り替えられる特定の場所である抽出ポイントが追加され、チーム メンバーの 1 人以上が倒された場合でも、ゲームオーバーにならずにゲームを続行できるようになりました。Raven には、フランチャイズへのオマージュとしてフラッシュ バック ミッションが含まれており、特定のコミック ブックの号に基づいたものもあります。元々はシングル プレイヤー ゲームでしたが、Raven は最終的に同時協力型ゲームプレイを取り入れました。[20]開発者は、ゲームプレイは「ローカライズされた遭遇を中心に設計されている」と述べ、オンラインマルチプレイヤーモードを作成しないことを選択しました。[4]
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ゲームのストーリーは、マン・オブ・アクションとして知られる元マーベルの作家グループによって書かれ、ダンカン・ルーロー、ジョー・ケイシー、ジョー・ケリー、スティーブン・T・シーグルで構成され、[20] [23]スタン・リーがコンサルタントを務めた。[24]マン・オブ・アクションは、マグマというキャラクターを主人公に選んだ。彼女は「キャラクターとして適切に白紙の状態」だったからだ。[23]マン・オブ・アクションはまた、 X-メンレジェンズの脚本は500ページを超えていたと述べた。[23] 作家たちは、プレイヤーがゲーム中にアクティブなチームを変更しても、ストーリー全体の流れに影響を与えないようなストーリーを作成した。[23]
ゲームの声優陣は、主にテレビや映画のスターやベテラン声優で構成されている。パトリック・スチュワートはX-メン映画でプロフェッサー・Xの役を再演し、[24]トニー・ジェイはマグニートーの声を担当した。エド・アズナーはモーロックの シャーマンであるヒーラーの声を担当した。ルー・ダイアモンド・フィリップスは、機械装置を発明する直感的な才能を持つネイティブアメリカンのミュータントであるフォージの声を担当した。ダニカ・マッケラーは、指先からプラズモイドを生成する若いミュータントであるジュビリーの声を担当した。ベテラン声優のスティーブン・ブラム、グレイ・デリスル、ディー・ブラッドリー・ベイカー、ロビン・アトキン・ダウンズ、ドリアン・ヘアウッドもそれぞれウルヴァリン、ミスティーク、ナイトクローラー、サイクロプス、シャドウキングの声を担当した。[25] ゲームの音楽はロサンゼルスを拠点とするウーム・ミュージックのリック・シェーファーが作曲した。[3]
キャラクターは、X-メン・ユニバースのさまざまなタイムラインから選択された。アートリードのブライアン・ペルティエは、過去40年間で最も記憶に残るキャラクターをグループ分けしたと述べた。[20] X-メンレジェンドでは、セルシェーディングを使用してキャラクターに漫画のような外観を与えている。しかし、レイヴンは、当時は高解像度のテクスチャを選択して「漫画のような見た目」のキャラクターを避けることにしたと述べた。[4]このプロセスは、モデルの2番目のコピーを作成し、法線を反転してから、モデルのサイズをわずかに大きくすることで達成された。[26]キャラクターのコスチュームはマーベルコミックのアルティメットX-メンに触発されたが、 X-メンレジェンドでプレイ可能なX-メンの一部は、発売時点ではコミックに登場していなかったため、レイヴンはマーベルの許可を得て、それらのキャラクターに独自の外見を作成した。開発中、レイヴンはX-メンのビジュアルフォーマットを試し、ニューX-メンのユニフォーム[27]を使用したり、キャラクターからセルシェーディングの外観を削除したりした。[28] 対照的に、X-メンのバックストーリー、関係性、性格はマーベルの主流の世界から取られた。[4] エンジェルもゲームに含まれる予定だったが[29] 、アンドレ・ソグリウッツォが声優を務める予定だったが[25]、最終ビルドからはカットされた。
このゲームのマーケティング予算は500万ドルだった。[30]
受付
X-Men Legendsはおおむね好評で、Xbox版はGameRankingsで83.36%、 Metacriticで82/100という最高の総合スコアを獲得した。[45] [49] GameCube版は次に高い評価を受け、GameRankingsで81.98%、Metacriticで81/100を獲得した。[43] [47] PlayStation 2版はコンソール版の中では最低のスコアだったが、それでもGameRankingsで80.50%、Metacriticで79/100を獲得し、好成績を収めた。[44] [48] N-Gage版はコンソール版と同等のスコアを獲得し、GameRankingsとMetacriticでそれぞれ76.13%と79/100を獲得した。[46] [50]第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはX-Men Legendsを「コンソールロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートした。 [51] 2011年、GameProは回顧的に「近接戦闘、ステータスのカスタマイズ機能、マルチプレイヤー」をX-Men Legendsの長所として挙げ、「このゲームは非常に成功したため、好評を博した続編が生まれ、マーベルアルティメットアライアンスシリーズへの道を開いた」と付け加えた。[52]
批評家は概して、このゲームがセルシェーディングを使用していることを賞賛した。IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、「『漫画のような雰囲気』を再現するために、レイヴンソフトは『Legends』でセルシェーディングを採用した。キャラクターが2次元に見えるわけではないが、非常に基本的なテクスチャと切り抜きのような見た目になっている」と述べた。[5] GameSpotのレビュアー、ジェフ・ガーストマンは、キャラクターはセルシェーディングされているが、環境はそうではないため、簡単に区別できると指摘した。[35]ゲームプレイは、ロールプレイング要素、キャラクターのパワー、近接戦闘で賞賛された。[5] [53] Eurogamerは、キャラクターのパワーと近接攻撃のXbox版のコントロールシステム、および「流動的な」戦闘を賞賛した。[31]
レビュー担当者は人工知能(AI)が不足していると感じ、ゲームのマルチプレイヤーを推奨した。[5] [53]声優に関しては、意見が分かれた。X -Playのレビュー担当者であるラス・フィッシャーは「純粋に平均的」と評したが、[54]パトリック・スチュワートが演じるプロフェッサー・Xについては例外とした。IGNは、一部の声優はキャラクターによく合っているが、他の声優は場違いだと感じたと指摘した。[5]
N-Gage版は、N-GageのBluetooth技術を使って協力プレイができる点が評価された。[36]レビュアーたちは、ゲームのグラフィックが「非常に優れている」[36]、「すべてが素晴らしい」と評価した。[38] N-Gage版の音声機能も評価され、GameSpyのレビュアーであるジャスティン・リーパーは、オーディオクリップが「他のバージョンからそのまま持ち出したようだ」と述べた。[38]しかし、彼はAIが「都合の悪い時に少し愚か」[38]であり、重要な瞬間にゲームの回復能力を使わない点を批判した。[36]
続編および類似ゲーム
X-Men Legendsは、発売された3つのゲーム機、PlayStation 2のGreatest Hits、[55]、 GameCubeのPlayer's Choice、[56]、XboxのPlatinum Hits [57]のすべてで、廉価版ラインに入るほどの売り上げを記録した。 2006年7月までに、 Xbox版のXbox版は80万本を売り上げ、米国で2,800万ドルの収益を上げた。Next Generationは、2000年1月から2006年7月の間に米国でPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で74番目に売れたゲームとして同作をランク付けした。Legendsシリーズの合計販売数は、2006年7月までに米国で200万本に達した。[58]
続編の『X-Men Legends II: Rise of Apocalypse』は2005年秋に全ての主要プラットフォーム向けにリリースされ、[59] [60] [61]、同年後半にはN-Gage向けにもリリースされた。Barking Lizardsは再びこのゲームの移植に協力し、今度は携帯電話デバイス向けに移植した。Vicarious VisionsはPlayStation Portable (PSP)に移植し、BeenoxはPC版を開発した。[62] [63]
X-Men Legendsシリーズの成功により、Raven Software、Marvel、ActivisionはビデオゲームMarvel: Ultimate Allianceを制作し、2006年にいくつかのコンソール、携帯型デバイス、PCでリリースされました。[64] [65] [66] [67] [68] Barking Lizards、Vicarious Visions、Beenoxがさまざまなプラットフォームへの移植を担当しました。[63] [69] [70] [71] Marvel: Ultimate Allianceに続いて、Vicarious Visions、n-Space、Savage Entertainmentが共同で開発したMarvel: Ultimate Alliance 2がリリースされました。Marvel Ultimate Alliance 2は2009年秋にいくつかのコンソールと携帯型デバイスでリリースされました。 Vicarious VisionsはPS3およびXbox 360バージョンを開発し、[72] n-SpaceはNintendo DS、PS2、Wiiバージョンを開発した。[73] サベージエンターテインメントはn-Spaceが開発したバージョンをPSPに移植した。[74]
注記
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プレイヤーは、アイスマン、ガンビット、フォージ、ビースト、ジーン・グレイ、ウルヴァリン、サイクロプス、ストーム、コロッサス、サイロック、ナイトクローラー、エンジェル、その他 7 人のキャラクターの中から 4 人を選んで同時に戦闘に参加できます。
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- ^ 「Marvel: Ultimate Alliance 2 PlayStation 3 Trailer - SDCC09: Jean Grey Vignette」. IGN . 2009年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月22日閲覧。
- ^ 「MUA2 Diary」n-Space。2011年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月3日閲覧。
- ^ 「Marvel: Ultimate Alliance 2」. GameSpy . 2011年1月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(オリジナルからアーカイブ)
- MobyGamesの X-Men Legends
