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以下は圧縮形式と関連コーデック のリストです。
オーディオ圧縮形式
非圧縮
- 線形パルス符号変調(LPCM、通常はPCMとだけ表記) は、メディア ファイル内の非圧縮オーディオの形式で、CD-DAの標準でもあります。コンピューターでは、LPCM は通常、 WAV、AIFF、AUなどのコンテナー形式、または技術的には必須ではありませんが、生のオーディオ形式として保存されることに注意してください。
- パルス密度変調(PDM)
- ダイレクトストリームデジタル(DSD)はスーパーオーディオCDの標準です
- foobar2000 スーパーオーディオ CD デコーダー (MPEG-4 DST リファレンス デコーダーに基づく)
- FFmpeg (dsd2pcm ベース)
- ダイレクトストリームデジタル(DSD)はスーパーオーディオCDの標準です
- パルス振幅変調(PAM)
ロスレス圧縮
- 積極的に使用されている
- 最も人気のある
- フリーロスレスオーディオコーデック(FLAC)[1]
- libFLAC
- FFmpeg
- Apple ロスレス オーディオ コーデック(ALAC)
- アップルクイックタイム
- リバラック
- FFmpeg
- アップルミュージック[2]
- モンキーズオーディオ(APE)
- モンキーのオーディオ SDK
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- オプティムフロッグ(OFR)
- Tom's verlustfreier Audiokompressor (TAK)
- タックSDK
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ワブパック(WV)
- libwavpack
- FFmpeg
- トゥルーオーディオ(TTA)
- リブッタ
- FFmpeg
- Windows Media オーディオ ロスレス(WMAL)
- Windows メディア エンコーダ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- フリーロスレスオーディオコーデック(FLAC)[1]
- 他の
- DTS-HD マスターオーディオ(DTS++ および DCA XLL とも呼ばれる)
- libdca (デコーダーのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Dolby TrueHD – Blu-ray のDVD-Audioの標準(数学的にはMLPに基づく)
- FFmpeg
- Meridian Lossless Packing (MLP)、別名Packed PCM (PPCM) – DVD のDVD-Audioの標準
- FFmpeg
- MPEG-4オーディオ ロスレス コーディング(MPEG-4 ALS)
- SSC、DST、ALS、SLS リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001/Amd.10:2007)
- FFmpeg (デコードのみ)
- MPEG-4スケーラブル ロスレス コーディング(MPEG-4 SLS) – その一部はHD-AACで使用されます。
- SSC、DST、ALS、SLS リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001/Amd.10:2007)
- RealAudioロスレス
- リアルプレイヤー
- FFmpeg (デコードのみ)
- BFDLAC(BFDロスレスオーディオ圧縮)。[3]開発中。
- FXpansionの BFD3 ドラム ソフトウェア。(2013-2017)
- L2HC -ファーウェイ
- ファーウェイミュージック
- ニアリンク
- ファーウェイフリーバッズ[4]
- DTS-HD マスターオーディオ(DTS++ および DCA XLL とも呼ばれる)
- 変わり者
- ATRAC Advanced Lossless (AAL) – 非常に不人気
- FFmpeg (非可逆デコーダーのみ)
- ダイレクトストリーム転送(DST) -ダイレクトストリームデジタルのみに使用
- SSC、DST、ALS、SLS リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001/Amd.10:2007)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- オリジナルサウンドクオリティ(OSQ) - WaveLabでのみ使用
- FFmpeg (デコードのみ)
- ATRAC Advanced Lossless (AAL) – 非常に不人気
- 最も人気のある
- 製造中止
- ロスレスオーディオ(LA)[5] – 10年以上更新されていない
- ショーテン(SHN)[6] – 正式に廃止された。
- libshn
- FFmpeg (デコードのみ)
- ロスレス予測オーディオ圧縮(LPAC) – MPEG-4 ALS の前身
- ロスレス変換オーディオ圧縮(LTAC) – LPAC の前身
- MPEG-1 Audio Layer III HD ( mp3HD ) – 正式に廃止
- RKオーディオ(RKAU)[7] – 正式に生産中止
- FFmpeg (デコードのみ)
非可逆圧縮
- 離散コサイン変換(DCT)
- 修正離散コサイン変換(MDCT、以下にリストされているほとんどのオーディオ コーデックで使用)
一般/スピーチハイブリッド
- 統合音声およびオーディオコーディング(USAC、MPEG-Dパート 3、ISO/IEC 23003-3)
- exhale (エンコーダのみ、オープンソース)
- FFmpeg(デコーダーのみ、オープンソース)[8]
- IETF標準:
- Opus (RFC 6716) – SILK ボコーダーと CELT コーデックに基づく
- リボプス
- FFmpeg (デコードと実験的なエンコード)
- Opus (RFC 6716) – SILK ボコーダーと CELT コーデックに基づく
- IETFインターネットドラフト
- IPMR音声コーデック[9] - Spirit DSPのTeamSpirit Voice&Video Engine [10]で使用されている
ニューラルオーディオコーデック
- Lyra (コーデック) - Google Duoで使用
- Lyra V2 - SoundStream ニューラル コーデックに基づく
- サテン( Microsoft Teamsで使用)
- Facebookエンコーデック
一般的な
- 適応差分パルス符号変調(ADPCM、適応デルタパルス符号変調とも呼ばれる)
- 適応変換音響符号化(ATRAC、ミニディスクデバイスで使用される)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ATSC/ETSI 規格:
- ドルビーデジタル(AC3、ATSC A/52、ETSI TS 102 366)
- FFmpeg
- liba52 (デコーダーのみ)
- ドルビーデジタルプラス(E-AC-3、ATSC A/52:2012 付録 E、ETSI TS 102 366 付録 E)
- FFmpeg
- DTS コヒーレント音響(DTS、デジタル シアター システム コヒーレント音響、ETSI TS 102 114)
- FFmpeg
- libdca (デコーダーのみ)
- ドルビー AC-4 (ETSI TS 103 190)
- ドルビーデジタル(AC3、ATSC A/52、ETSI TS 102 366)
- Impala Blackbird オーディオ コーデック
- ITU規格:
- MPEG-1 オーディオと MPEG-2 オーディオ
- レイヤー I ( MP1 ) ( MPEG-1、MPEG-2および非 ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- レイヤー II ( MP2 ) ( MPEG-1、MPEG-2および非 ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg
- tooLame (エンコードのみ)
- twoLame (エンコードのみ)
- レイヤー III ( MP3 ) ( MPEG-1、MPEG-2および非 ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg (デコードのみ)
- LAME (エンコードのみ)
- 高度オーディオ符号化(AAC) ( MPEG-2 パート 7 )
- FAAC(エンコーダ)とFAAD(デコーダ)
- FFmpeg
- iTunes
- Nero AAC コーデック
- VisualOn AAC エンコーダー(別名 libvo_aacenc)
- フラウンホーファーFDK AAC
- libaacplus
- レイヤー I ( MP1 ) ( MPEG-1、MPEG-2および非 ISO MPEG-2.5)
- MPEG-4 オーディオ
- 高度オーディオコーディング(AAC、MPEG-4 パート 3サブパート 4)、HE-AAC、AAC-LD
- FAAC、FAAD2
- FFmpeg
- iTunes
- Nero AAC コーデック
- MPEG-4 AAC リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001)
- ハーモニックおよび個別ラインとノイズ(HILN、MPEG-4パラメトリック オーディオ コーディング)
- MPEG-4 リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001)
- ツインVQ
- MPEG-4 リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001)
- FFmpeg (デコードのみ)
- BSAC (ビットスライス算術符号化)
- MPEG-4 リファレンス ソフトウェア (ISO/IEC 14496-5:2001)
- 高度オーディオコーディング(AAC、MPEG-4 パート 3サブパート 4)、HE-AAC、AAC-LD
- MPEG-H
- Musepack (別名 MPEGplus)
- Musepack SV8 ツール
- FFmpeg (デコードのみ)
- ニカム
- AT&T知覚オーディオ コーダ
- 高精度適応サブバンド符号化(PASC; MP1 の派生形;デジタルコンパクトカセットで使用)
- QDesign ( DTSが買収)
- QDesign 音楽コーデック – Apple QuickTime で使用
- FFmpeg (デコードのみ)
- QDesign 音楽コーデック – Apple QuickTime で使用
- PictureTel ( Polycomが買収)
- サイレン7
- libg722_1
- libsiren (libmsn および msn-pecan の一部)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- サイレン14
- libg722_1
- vgmstream (デコーダーのみ)
- サイレン22
- サイレン7
- NTTツインVQ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- NTT TwinVQエンコーダ、NTT TwinVQプレーヤー
- Voxware MetaSound (NTT TwinVQ の派生)
- Windows メディア プレーヤー (voxmsdec.ax)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ヴォルビス
- Windows Media オーディオ(WMA)
- Windows メディア エンコーダ
- FFmpeg
AES3
- 302M は、
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ドルビーE
- FFmpeg (デコーダーのみ)
ブルートゥース
- Bluetooth 特別利益団体
- 低複雑度サブバンドコーディング(SBC)
- CVSD 8 kHz -ハンズフリープロファイル (HFP)で使用される
- 修正SBC(mSBC) - ハンズフリープロファイル(HFP)で使用される
- BlueZのSBCライブラリ(libsbc)[12]
- フッ化物Bluetoothスタック
- FFmpeg
- SBC XQ
- PulseAudioのBluetoothスタック[13](エンコーダのみ)
- PipeWireのBluetoothスタック[14](エンコーダのみ)
- LC3 (低複雑性通信コーデック)
- Google の liblc3 (オープンソース) - Android 13以降で使用
- ETSI
- LC3plus (ETSI TS 103 634)
- Google の liblc3 (オープンソース)
- LC3plus (ETSI TS 103 634)
- クアルコム テクノロジーズ インターナショナル (旧CSR )
- aptX (別名 apt-X)
- クアルコムlibaptX [15]
- FFmpeg
- aptX HD
- クアルコムlibaptXHD [15]
- FFmpeg
- aptX 低遅延
- aptXアダプティブ
- FastStream - 双方向オーディオ伝送用の SBC コーデックのバリエーション
- aptX (別名 apt-X)
- ソニー
- LDAC
- libldac(エンコーダのみ)[16] - Android Oreoで使用
- libldacdec (デコーダーのみ)
- LDAC
- HWAアライアンス/サビテック
- ハイバイ
- 超高音質伝送(UAT)
- サムスン
- Samsung HD/UHQ-BT コーデック
- Samsung スケーラブル コーデック
- Samsung シームレス コーデック
- 翻訳
- MQエア
デジタルラジオ
- ハイブリッド デジタル コーディング- HD ラジオで使用される(別名 NRSC-5)
- RTL-SDR 用 NRSC-5 受信機 (デコーダーのみ)
声
(低ビットレート、音声に最適化)
- 線形予測符号化(LPC、以下にリストされているほとんどの音声コーデックで使用)
- コード励起線形予測(CELP)
- 代数符号励起線形予測(ACELP)
- コード励起線形予測(CELP)
- Xiph.Org 財団
- スペークス、特許フリー[19]
- libspeex
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- スペークス、特許フリー[19]
- 対話型ADPCM(VOX)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ITU規格:
- G.711 ( a-lawおよびμ-law 圧縮、64 kbit/s)、音声周波数の PCM としても知られる
- サン・マイクロシステムズのパブリックドメイン実装[20]
- FFmpeg (libavcodec)
- G.711.0 (G.711LLC) について
- G.711.1 (G.711 の広帯域拡張; 64/80/96 kbit/s)
- G.711.1D (G.711.1 の超広帯域拡張、96/112/128 kbit/s)
- G.718 (8/12/16/24/32 kbit/s)
- G.718B (G.718 の超広帯域拡張、28~48 kbit/s)
- G.719
- G.721 (G.726 に置き換えられました; 32 kbit/s)
- サン・マイクロシステムズのパブリックドメイン実装[20]
- G.722 (SB-ADPCM; 48/56/64 kbit/s)
- FFmpeg
- G.722B (G.722 の超広帯域拡張、64/80/96 kbit/s)
- G.722.2 ( AMR-WB )
- 3GPP TS 26.173 – AMR-WB音声コーデック(Cソースコード) – 参照実装[11]
- opencore-amr (デコーダー)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- G.723 (24 および 40 kbit/s DPCM、G.721 の拡張、G.726 に置き換えられました)
- サン・マイクロシステムズのパブリックドメイン実装[20]
- G.723.1 (MPC-MLQ または ACELP; 5.3/6.3 kbit/s)
- FFmpeg
- G.726 (ADPCM; 16/24/32/40 kbit/s)
- サン・マイクロシステムズのパブリックドメイン実装[20]
- FFmpeg (libavcodec)
- G.727
- サン・マイクロシステムズのパブリックドメイン実装[20]
- G.728 (LD-CELP; 16 kbit/s)
- G.729 (CS-ACELP; 8 kbit/s)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- G.729a
- G.729b
- G.729ab
- G.729d (6.4 kbit/s)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- G.729e (11.8 kbit/s)
- G.729.1 (G.729 Annex J; G.711 の広帯域拡張; 8~32 kbit/s)
- G.729.1E (G.729.1 の超広帯域拡張)
- G.711 ( a-lawおよびμ-law 圧縮、64 kbit/s)、音声周波数の PCM としても知られる
- グーグル
- インターネット音声オーディオ コーデック(iSAC)
- ウェブRTC
- インターネット音声オーディオ コーデック(iSAC)
- ネリーモザー アサオ コーデック
- FFmpeg (libavcodec)
- ピクチャーテルPT716、PT716plus
- ピクチャーテル PT724
- RTAudio – Microsoft Live Communication Server で使用
- SVOPC – Skype で使用
- OpenLPC – Future Dynamicsによって作成[20]
- HawkVoice (libHVDI)
- ANSI/ SCTE
- ANSI/ SCTE 24-21 2006 (BroadVoice16)
- BroadVoice 音声コーデック オープンソース C コード
- ANSI/SCTE 24-22 2013 (iLBCv2.0)
- ANSI/SCTE 24-23 2007 (BroadVoice32)
- BroadVoice 音声コーデック オープンソース C コード
- ANSI/ SCTE 24-21 2006 (BroadVoice16)
- IETF RFC:
- インターネット低ビットレートコーデック(iLBC、RFC 3951) – Global IP Solutions /Google
が開発
- ウェブRTC
- インターネット低ビットレートコーデック(iLBC、RFC 3951) – Global IP Solutions /Google
が開発
- IETFインターネットドラフト
- SILK ( Skypeで使用)[21]
- CELT ( Xiph.Org Foundationによって開発)[22]
- libcelt
- MPEG-4 オーディオ
- MPEG-4 CELP
- MPEG-4 ハイパーテキスト
- スカイフォン MPLP
- インマルサット
- インマルサットM IMBE
- インマルサット ミニM AMBE
マイクロソフトダイレクトプレイ
これらのコーデックは、Microsoft DirectPlay API経由でボイスチャットを使用する多くの PC ゲームで使用されます。
- ボクスウェア メタボイス
- Windows メディア プレーヤー (voxmvdec.ax)
- トゥルースピーチ
- Windows メディア プレーヤー (tssoft32.acm)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- MS GSM
- Windows メディア プレーヤー (msgsm32.acm)
- libgsm
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- MS-ADPCM
- Windows メディア プレーヤー (msadp32.acm)
- FFmpeg
デジタルボイスレコーダー
- 国際音声協会 (IVA) 標準:
- デジタル音声標準/標準再生(DSS-SP)
- FFmpeg (デコードのみ)
- デジタル音声標準/高品質再生(DSS-QP)
- デジタル音声標準/標準再生(DSS-SP)
- ソニーLPEC
- Truespeech Triple Rate Coder (TRC) [23] – 一部のポケットレコーダーで使用されている
- Micronas RadioShack Digital Recorder [24]やIO DATA HyperHyde [25]などのボイスレコーダーで使用
- FFmpeg (デコーダーのみ)
携帯電話
第2世代
- 欧州電気通信標準化機構(ETSI) GSM
- 電気通信工業会(TIA) IS-95 (別名 cdmaOne)
- IS-96A (QCELP 8 kbit/s)
- IS-127 (EVRC 8 kbit/s)
- IS-733 (QCELP 13 kbit/s)
- 米国電気通信工業会(TIA) IS-54/IS-136 (別名デジタル AMPS )
- IS-85 ( VSELP 8kbit/s)
- ITU-T G.191のIS-54実装
- IS-641 (ACELP 7.4 kbit/s、AMR モード AMR_7.40 と互換性あり)
- IS-85 ( VSELP 8kbit/s)
- 電波産業会(ARIB)RCR STD-27(PDC)
第3/4世代
- 第3世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)
- アダプティブマルチレート(AMR)
- AMR-NB
- 3GPP TS 26.073 – AMR音声コーデック(Cソースコード) – 参照実装[26]
- opencore-amr (OpenCORE ライブラリを組み込むには、ffmpeg を —enable-libopencore-amrnb でコンパイルする必要があります)
- FFmpeg (デフォルトではデコーダーのみですが、OpenCORE ライブラリを組み込むためのコンパイル オプションについては上記を参照してください)
- AMR-WB
- 3GPP TS 26.173 – AMR-WB音声コーデック(Cソースコード) – 参照実装[11]
- opencore-amr (デコーダー)、OpenCORE から (ffmpeg を —enable-libopencore-amrwb でコンパイルして OpenCORE ライブラリを組み込むことができます)
- Android に含まれるVisualOnの vo-amrwbenc (エンコーダー) (VisualOn ライブラリを組み込むには、ffmpeg を —enable-libvo-amrwbenc でコンパイルする必要があります)
- FFmpeg (デフォルトではデコーダーのみですが、上記のコンパイル オプションを参照してください)。
- AMR-WB+
- 3GPP TS 26.273 – AMR-WB+音声コーデック(Cソースコード) – 参照実装[27]
- 拡張音声サービス(EVS)
- 3GPP TS.26.443 – 拡張音声サービス用コーデック(EVS) – ANSI Cコード(浮動小数点)[28]
- AMR-NB
- アダプティブマルチレート(AMR)
- 第3世代パートナーシッププロジェクト2(3GPP2)
- 拡張可変レートコーデック(EVRC、別名 IS-127) – RCELPに基づく
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- 拡張可変レートコーデック B (EVRC-B)
- QCELP (Qualcomm コード励起線形予測)
- QCELP-8 (別名 SmartRate または IS-96C)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- QCELP-13 (別名 PureVoice または IS-733)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- QCELP-8 (別名 SmartRate または IS-96C)
- 選択可能なモードボコーダー(SMV)
- 可変マルチレート - ワイドバンド(VMR-WB)
- 拡張可変レートコーデック(EVRC、別名 IS-127) – RCELPに基づく
プロフェッショナルモバイルラジオ
- アプコ
- 欧州電気通信標準化機構 ( ETSI )
- ETS 300 395-2 (TETRA ACELP 4.6kbit/s)
- テトラポール
- RPCELP 6 kbit/s
- D-STARデジタル音声 (AMBE 2400bit/s、1200bit/s FEC 付き)
- mbelib (デコーダーのみ)
- プロフェッショナル デジタル トランキング システム業界協会 (PDT アライアンス) の標準:
- NVOC – 中国で使用
- スピリットDSP RALCWI
- DSPINI について
- SPR 堅牢
- TWELP 堅牢
- コーデック2
- libcodec2
- RL-CELP(日本の鉄道で使用されている[29] [30])
軍隊
- 米国国防総省(DoD)連邦規格:
- 米国軍事規格(MIL-STD)
- MIL-STD-188 113 (CVSD 16 kbit/s および 32 kbit/s)
- SoX (libsox)
- MIL-STD-3005 (別名MELP )
- テキサスインスツルメンツの 2.4 kbit/s MELP 提案連邦標準音声コーダ
- MIL-STD-188 113 (CVSD 16 kbit/s および 32 kbit/s)
- NATO
- STANAG 4198 (別名 LPC-10e)
- SpanDSP (オープンソース)
- STANAG-4591 (別名 MELPe)
- Microsoft 音声コーダー
- STANAG 4198 (別名 LPC-10e)
- BBN NRV – DARPAプログラムで開発[31]
ビデオゲーム
- ビンクオーディオ、スマッカーオーディオ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Actimagine(任天堂ヨーロッパ研究開発)FastAudio [32]
- MobiclipDecoder (デコーダーのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- 任天堂GCADPCM [33](別名DSP ADPCMまたはTHP ADPCM) - GameCube、Wii、Nintendo 3DSで使用されます。
- vgmstream (デコーダーのみ)
- VGオーディオ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ソニーVAG [33](別名ソニーPSX ADPCM)
- vgmstream (デコーダーのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ソニーHEVAG [33] - PS Vitaで使用。[34]
- vgmstream (デコーダーのみ)
- Sony ATRAC9 [33] - PS4およびPS Vitaで使用される。
- VGAudio (デコーダーのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Microsoft XMA [33] - Xbox 360ハードウェアデコード用のWMAのバリエーション。[35]
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Xbox ADPCM
- vgmstream (デコーダーのみ)
- CRI ADX ADPCM
- vgmstream (デコーダーのみ)
- VGオーディオ
- FFmpeg
- CRI HCA/HCA-MX - CRI ADX2ミドルウェアで使用される。[36]
- vgmstream (デコーダーのみ)
- VGオーディオ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- libcgss
- HCADecoder (デコーダーのみ)
- FMOD FADPCM [37]
- vgmstream (デコーダーのみ)
テキスト圧縮形式
- ビム
- 連続メディアマークアップ言語(CMML)
- MPEG-4 パート 17 (例: 3GPP タイムド テキスト)
- ttyrec
ビデオ圧縮形式
- RGB 4:4:4 (リニアのみ、転送変換、ビット削減、HDR の場合は最大約 3:1 までの圧縮)
- YUV 4:4:4/4:2:2/4:1:1/4:2:0 (下位 4:4:4 はすべて、特定の色の歪みを伴う 4:2:0 の 2:1 まで空間的に圧縮されます)。
- インテルIYUV
- 10ビット非圧縮ビデオ
- 複合デジタル信号 - SMPTE D-2およびD-3放送デジタルビデオカセットで使用される
- Avid DNx非圧縮 (SMPTE RDD 50)
- V210 - Appleによって定義され、シリアルデジタルインターフェース 入出力ビデオカードで使用される[38]
アナログ信号
- PAL放送信号
- Pyctools-PAL (オープンソース)
- NTSC放送信号
- gr-ntsc (オープンソース)
- レーザーディスクRF信号
- ld-decode (オープンソース)
- VHS / S-VHS / U-Matic RF信号
- VHS デコード (オープンソース)
- 複合ビデオ ベースバンド信号(CVBS)
- VHS-Decode の CVBS-Decode (オープンソース)
ロスレスビデオ圧縮
- ITU-T/ISO/IEC規格:
- IETF標準:
- FFV1 (RFC 9043) [43] – FFV1の圧縮係数はMotion JPEG 2000に匹敵しますが、より高速なアルゴリズムに基づいています(リアルタイムキャプチャを可能にします)。Michael Niedermayerによって書かれ、FFmpegの一部としてGNU LGPLの下で公開されています。
- FFmpeg
- FFV1 (RFC 9043) [43] – FFV1の圧縮係数はMotion JPEG 2000に匹敵しますが、より高速なアルゴリズムに基づいています(リアルタイムキャプチャを可能にします)。Michael Niedermayerによって書かれ、FFmpegの一部としてGNU LGPLの下で公開されています。
- SMPTE規格:
- Alparysoft ロスレス ビデオ コーデック (Alpary)
- Apple アニメーション(QuickTime RLE)
- クイックタイム
- FFmpeg
- アリスユーブ
- AV1
- AVIzlib
- LCL(VfWコーデック)MSZHおよびZLIB [44]
- FFmpeg
- オートデスク アニメーターコーデック (AASC)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- CAI フォーマット
- カムスタジオ GZIP/LZO
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- チェンナイ コーデック (EVX-1)
- Cairo 実験的ビデオ コーデック (オープン ソース)
- デクストリー
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ファストコーデック
- フラッシュスクリーンビデオv1/v2 [45]
- FFmpeg
- FM スクリーンキャプチャ コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Frapsコーデック(FPS1)[46]
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- グラスバレーロスレス
- グラスバレーコーデックオプション
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Huffyuv Huffyuv (または HuffYUV) は Ben Rudiak-Gould によって作成され、 GNU GPLの条件の下でフリー ソフトウェアとして公開されました。ビデオ キャプチャ形式として非圧縮 YCbCr を置き換えることを目的としています。CPU の使用量はごくわずかですが、ディスク容量を大量に消費します。FFmpeg のみのバージョンである ffvhuff も参照してください。
- FFmpeg
- Igコーデック
- インテルRLE
- innoHeim/Rsupport スクリーン キャプチャ コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Lagarith Huffyuvのより新しいフォークはLagarithとして利用可能である[47]
- Lagarith コーデック (VfW コーデック)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- LOCO [48] - JPEG-LSに基づく
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- マジックYUV [49]
- マジックYUV SDK
- FFmpeg
- マイクロソフトRLE (MSRLE)
- FFmpeg
- MSU ロスレス ビデオ コーデック
- MSUスクリーンキャプチャ ロスレス
- CorePNG - PNGベース
- FFmpeg
- スクリーンプレッソ(SPV1)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ScreenPressor [50] - MSU Screen Capture Losslessの後継
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- シアービデオ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- 雪ロスレス
- FFmpeg
- TechSmithスクリーンキャプチャコーデック(TSCC)[51]
- QuickTime 用 EnSharpen ビデオ コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- トポノキ
- Utビデオコーデックスイート[52] [53]
- リブットビデオ
- FFmpeg
- VBLE [54]
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- VMnc VMwareスクリーンコーデック[55] - VMware Workstationで使用
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- GoogleのVP9 [56]
- libvpx
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ユルス
- ゼロコーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ZMBV (Zip Motion Block Video) コーデック - DOSBoxで使用
- FFmpeg
ロスレスゲームコーデック
- DXA
- ScummVMツール (エンコーダーのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
非可逆圧縮
- 離散コサイン変換(DCT、Digital Betacam [57]および以下に挙げるほとんどのビデオコーデックで使用されている)
一般的な
- ITU-T/ISO/IEC規格:
- 120 の
- H.261 (別名 Px64)
- FFmpeg H.261 ( libavcodec )
- マイクロソフト H.263
- MPEG-1 パート 2 ( MPEG-1ビデオ)
- H.262/MPEG-2 パート 2 (MPEG-2 ビデオ)
- カノープス プロコーダー
- シネマクラフトエンコーダ
- FFmpeg
- InterVideoビデオデコーダー
- メインコンセプト MPEG-2
- マイクロソフト H.263
- TMPGEnc
- 263 形式
- FFmpeg H.263 ( libavcodec )
- MPEG-4 パート 2 (MPEG-4 アドバンスト シンプル プロファイル)
- H.264/MPEG-4 AVCまたは MPEG-4 Part 10 (MPEG-4 Advanced Video Coding)、Blu-rayで承認済み
- MPEG-4 AVC のバリエーション:
- MPEG-4 Web ビデオ コーディングまたは MPEG-4 Part 29 – MPEG-4 AVC ベースライン プロファイルのサブセット
- 動画
- HEVC (高効率ビデオコーディング、H.265、MPEG-H パート 2)
- x265 (エンコーダーのみ)
- 多用途ビデオコーディング(H.266、VVC)
- VVC テスト モデル (VVC 用の VTM リファレンス ソフトウェア、オープン ソース)
- Fraunhofer 多用途ビデオ デコーダ (オープン ソース、デコーダのみ)
- Fraunhofer 多用途ビデオ エンコーダ (オープン ソース、エンコーダのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ブラウザ向けビデオコーディング (VCB) / VP8 (MPEG-4 パート 31、ISO/IEC 14496-31、RFC 6386)
- libvpx
- FFmpeg
- インターネット ビデオ コーディング(ISO/IEC 14496-33、MPEG-4 IVC)
- 必須ビデオコーディング(EVC; MPEG-5 パート 1; 開発中)
- 超高速エッセンシャル ビデオ エンコーダ (オープン ソース、エンコーダのみ)
- 超高速エッセンシャル ビデオ デコーダー (オープン ソース、デコーダーのみ)
- IETF インターネット ドラフト ( NETVC )
- SMPTE規格:
- VC-1 (SMPTE 421M、 Windows Media Videoのサブセット)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ディラック(SMPTE 2042-1)
- シュレーディンガー
- ディラックリサーチ
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- VC-1 (SMPTE 421M、 Windows Media Videoのサブセット)
- オープンメディア同盟
- Xiph.Org 財団
- Apple ビデオ(Apple RPZA)
- Blackbird FORscene ビデオ コーデック
- Firebird [60]オリジナルFORSCENEビデオコーデック
- デジタルビデオインタラクティブ規格:
- RTV 2.1 (別名Indeo 2)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- PLV(プロダクションレベルビデオ)
- ActionMedia II ドライバー (デコーダーのみ)
- RTV 2.1 (別名Indeo 2)
- インデオ3 [61] /4/5 [62]
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Microsoft Video 1 (MSV1、MS-CRAM、MotiVE ベース)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- オープンメディアコモンズ標準:
- On2 Technologies TrueMotion VP3 /VP4、VP5、VP6、VP7 、 The Duck Corporation名義:TrueMotion S、TrueMotion 2、TrueMotion RT 2.0
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- RealVideo 1、G2、8、9、10
- FFmpeg
- RealMedia HD SDK
- RealVideo フラクタル コーデック (別名 Iterated Systems ClearVideo)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- RealMedia HD (別名 RealVideo 11 または RV60)
- RealMedia HD SDK
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- スノーウェーブレットコーデック
- ソレンソンビデオ、[63] ソレンソンスパーク
- FFmpeg
- VP9はGoogleによるもの。VP10はリリースされず、代わりにAV1に統合された。
- libvpx
- FFmpeg
- Windows Media ビデオ(WMV)
- WAX (Windows Media シリーズの一部)
- FFmpeg
- 国標規格(GB/T)
- オーディオビデオ規格 (AVS)
- AVS1-P2 (GB/T 20090.2-2006) -中国ブルーハイビジョンディスクで使用されます。
- FFmpeg (デコードのみ)
- AVS1-P7 (AVS-M; 開発中)
- AVS2-P2 (GB/T 33475.2-2016、IEEE 1857.4 (ドラフト))
- uAVS2 エンコーダー
- xavs2 (エンコーダーのみ)
- davs2 (libdavs2; デコーダーのみ)
- AVS3-P2 (ドラフト、IEEE1857.10)
- uavs3e (エンコーダーのみ)
- uavs3d (デコーダーのみ)
- AVS1-P2 (GB/T 20090.2-2006) -中国ブルーハイビジョンディスクで使用されます。
- オーディオビデオ規格 (AVS)
AIベース/AI強化ビデオコーデック
- オーストラリア国際労働機関[64]
- ディープレンダリングコーデック[65] [66]
- MPAI
- AI強化ビデオコーディング(MPAI-EVC、開発中)
- AI ベースのエンドツーエンド ビデオ コーディング (MPAI-EEV; 開発中)
スケーラブル/階層化
VP8、[67] VP9、[67] AV1、[67]およびH.266/VVCはデフォルトでスケーラブルモードをサポートしています。
- ITU-T/ISO/IEC規格:
- スケーラブルビデオコーディング(H.264/SVC、H.264/MPEG-4 AVC Annex G、 H.264/MPEG-4 AVCの拡張)
- スケーラブル高効率ビデオコーディング (SHVC; H.265/HEVCの拡張)
- 低複雑度拡張ビデオコーディング ( LCEVC ; MPEG-5 パート 2)
- LCEVC デコーダー SDK (オープンソース、デコーダーのみ)
- V-Nova LCEVC SDK
- SMPTE規格
- VC-4 レイヤード ビデオ拡張 (SMPTE ST 2058-1:2011)
フレーム内のみ
- モーションJPEG
- FFmpeg
- モルガンマルチメディアM-JPEG [68]
- ペガサス PICビデオ M-JPEG
- メインコンセプト M-JPEG
- ISO/IEC規格
- モーションJPEG 2000(ISO/IEC 15444-3、ITU-T T.802)
- libopenjpeg
- FFmpeg
- モーガンマルチメディアM-JPEG2000 [69]
- Morgan Multimedia dcpPlayer(デコーダーのみ)[70]
- JPEG XS (ISO/IEC 21122) 軽量低遅延ビデオコーデック
- インピックス fastTICO-XS [71]
- IEC 61834
準拠
- FFmpeg
- MPEG-4 SStP (ISO/IEC 14496-2)
- FFmpeg [72]
- モーションJPEG XR(ISO/IEC 29199-3、ITU-T T.833)
- アニメーションJPEG XL (ISO/IEC 18181)
- libjxl [73]
- モーションJPEG 2000(ISO/IEC 15444-3、ITU-T T.802)
- アップルプロRes422/4444
- FFmpeg
- Apple 中間コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Appleピクレット
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- AVC-イントラ
- x264 (エンコーダのみ)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- AVC-Ultra – MPEG-4 AVC Hi444PP プロファイルのサブセット
- XAVC-I
- シネフォームHD
- CineForm-SDK – GoProが開発(オープンソース)
- FFmpeg
- SMPTE規格
- グラスバレー本社/HQA/HQX
- グラスバレーコーデックオプション
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- ニューテックNT25
- NewTek SpeedHQ -ネットワークデバイスインターフェース(NDI)プロトコル
で使用される
- NewTekコーデック[74]
- FFmpeg
立体3D / マルチビュー
- マルチビュービデオコーディング
- マルチビュー高効率ビデオコーディング (MV-HEVC; H.265/HEVC の拡張)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
防犯カメラと監視カメラ
- 国標規格(GB/T)
- AVS-S-P2(停止中[75])
- SVAC (GB/T 25724-2010)
- インフィニティ CCTV コーデック (IMM4/IMM5/IMM6)
- FFmpeg [76] [77] (IMM4およびIMM5デコーダーのみ)
CD-ROM または CD 関連のビデオ コーデック
- CDXLコーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Cinepak [78] (別名 Apple Compact Video)
- FFmpeg
- フォトCDコーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- MotionPixels - MovieCD で使用
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- CD+G (CD+グラフィックス) コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- VLC (デコーダーのみ)
- CD+EG (CD+拡張グラフィックス) コーデック
ネットワークビデオコーデック
- SMPTE の RDD
- LLVC (低遅延ビデオコーデック、SMPTE RDD 34) - ネットワークメディアインターフェース (NMI、SMPTE RDD 40) で使用
- HEVC-SCC (スクリーン コンテンツ コーディング拡張)
- ZRLE (RFC 6143 7.7.6) - VNCで使用
- サン・マイクロシステムズのCellBビデオ(RTPプレイロードタイプ25) - SolarisのSunVideo Plus [79]やローレンス・バークレー国立研究所のvic(ビデオ会議ツール)[80]で使用されている。
- Xerox PARCのネットワーク ビデオ (nv; RTP プレイロード タイプ28) - Xerox の nv とローレンス バークレー国立研究所の vic (ビデオ会議ツール) で使用されています。
- CU-SeeMeビデオ コーデック
- GoToMeetingコーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
ベイヤービデオコーデック
- CinemaDNG (Adobe 社が作成、 Blackmagicカメラで使用)
- レッドコードRAW( REDカメラで使用) – JPEG 2000の修正版[81]
- libredcode
- ArriRaw ( Arriカメラで使用)
- Cineform RAW ( Silicon Imagingカメラで使用)
- CineForm SDK について
- Blackmagic RAW( Blackmagicカメラで使用)
- ブラックマジックRAW SDK
- Cintel RAW( Cintel Scanner [82]で使用)
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- Apple ProRes RAW
- イントピックス ティコ ロウ[83]
- intoPIX fastTICO-RAW SDK & TICO-RAW FPGA/ASICライブラリ[84]
- Canon CRX - Canon Cinema Raw Light ムービーで使用
- Avid Media Access 用 Canon RAW プラグイン
- LibRaw (デコーダーのみ、オープンソース)
ビデオゲーム
- Bink ビデオ、Smacker ビデオ
- FFmpeg
- libavcodec
- Nintendo Mobiclipビデオ コーデック
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- CRI Sofdecコーデック - 11ビットDCと色空間補正を備えたMPEGの変種。[85] Sofdecミドルウェアで使用
- CRI P256 - ニンテンドーDS用Sofdecミドルウェアで使用[86]
- Indeo Video Interactive (別名 Indeo 4/5) - Microsoft Windowsの PC ゲームで使用
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- インテル Indeo ビデオ
リアルタイム
- RivaTunerビデオ コーデック (RTV1/RTV2)
- FFmpeg (RTV1 デコーダーのみ)
- ハップ/ハップアルファ/ハップQ
- VIDVOX hap コーデック
- FFmpeg
- DXV コーデック
- Resolume DXV コーデック
- FFmpeg
- ノッチLC
- FFmpeg (デコーダーのみ)
- VESA ディスプレイ ストリーム圧縮 (DSC)
- VESA ディスプレイ圧縮-M (VDC-M)
参照
- オープンソースコーデックのリスト
- ビデオコーデックの比較
- オーディオコーディングフォーマットの比較
- ビデオコンテナ形式の比較
- グラフィックファイル形式の比較
- ビデオプレーヤーソフトウェアの比較
- RTPペイロード形式
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