On2 Technologies(旧社名:The Duck Corporation)[ 1 ]は、1992年にニューヨーク市で設立され[ 2 ] 、ニューヨーク州クリフトンパークに本社を置く、米国証券取引所に上場している小規模企業で、ビデオコーデック技術を設計していました。同社は、 TrueMotionと呼ばれる一連のビデオコーデック(TrueMotion S 、 TrueMotion 2 、TrueMotion RT 2.0、[ 3 ] TrueMotion VP3、4、5、6、7、8を含む)を開発しました。
2010年2月、On2 TechnologiesはGoogleに推定1億2460万ドルで買収された。 [ 4 ] On2のVP8技術は、GoogleのWebMビデオファイルフォーマット の中核となった。
ダック・コーポレーションという名前で知られていたが、 1990年代にはフルモーションビデオ(FMV)シーケンス用のゲームで使用されたコーデックであるTrueMotion Sを開発した。ダック・コーポレーションの最初のオフィスは、ダニエル・B・ミラー、ビクター・ユルコフスキー、スタン・マーダーによってニューヨーク市に設立された。1994年、ダックはエリック・アメレスの管理の下、ニューヨーク州コロニーに最初の「サテライト」エンジニアリングオフィスを開設した。ミラーは、新たにOn2 Technologiesと改名された会社のCEOになったが、2000年後半にダグ・マッキンタイアが雇われ、ミラーはCTOの役割に戻った。マッキンタイアの後任のCEOには、ビル・ジョルとマット・フロストがいる。
2003年にミラーが退社した後、新たにCTOに昇進したエリック・アメレスは、主要なエンジニアリングオフィスをニューヨーク州北部の首都圏に移した。[ 5 ]アメレスはその後、2007年に母校であるレンセラー工科大学(RPI)の実験メディア・舞台芸術センター(EMPAC)の開設に伴う他の研究を行うために退社した。2007年にアメレスが退社した後、ポール・ウィルキンスがジム・バンコスキと共に共同CTOを務めた。ウィルキンスは「Metavisual」の創設者であり、同社は1999年にOn2に買収され、VP3コーデックを市場に投入した。VP3コーデックは、On2の将来のコーデックの基盤となり、オープンソースのTheoraビデオコーデックの基盤にもなった。
1995年、ダック・コーポレーションはエデルソン・テクノロジー・パートナーズから170万ドルのベンチャー資金を調達した。
1997年、彼らは主にシティグループ・ベンチャーズが出資するベンチャーラウンドで、さらに700万ドルを調達した。
1999年、ダック・コーポレーションは、アメリカン証券取引所に上場しているアプライド・キャピタル・ファンディング社と合併した。合併後の会社は当初On2.Comと改名され、その後On2テクノロジーズとなり、AMEXでONTとして取引された。ONTの株価は1株あたり40ドル強まで上昇し、一時的に時価総額が10億ドルを超えた。
2000年4月4日、On2は、同社の完全子会社であるQuickband, Inc.(以下「Quickband」)を買収し、デジタルおよび従来型のチャネルで配信するための短編エンターテイメントコンテンツの集約および制作を事業とするカリフォルニア州法人であるDVD Mags, Inc.(以下「DVD Mags」)の資産のほぼすべてを取得しました(以下「Quickband買収」)。Quickband買収は、2000年3月9日付で当社、Quickband、およびDVD Magsの間で締結された資産購入契約(以下「購入契約」)に基づいて実施されました。
2000年11月3日、On2はゲームエンジン開発会社Eight Cylinders Studiosを買収した。[ 6 ]
2007年5月、On2は、無線機器向けチップ用ビデオコーデックを提供するフィンランドのHantro Productsを買収する契約を締結したと発表した。買収は2007年11月1日に完了した。[ 7 ]
2008年11月、On2はZencoderと提携してAmazon Elastic Compute Cloud(EC2)を使用した高容量オンラインビデオエンコードサービスであるFlix Cloudを作成すると発表した。 [ 8 ] Flix Cloudは2009年4月にサービスを開始した。[ 9 ]
2009年8月5日、GoogleはOn2 TechnologiesをGoogle株1億650万ドルで買収することを提案した。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] 2010年1月7日、Googleは提案額を1億3390万ドルに引き上げ、[ 13 ] 2010年2月17日、On2 Technologiesの株主は提案を受け入れることを決議した。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 2010年2月19日、取引は完了し、その評価額は約1億2460万ドルとなった。[ 4 ] [ 17 ]
この購入後、on2.comのウェブサイトに次のメッセージが掲載されました。「On2製品であるFlix Pro、Flix Standard、Flix Exporter、Flix PowerPlayers、Flix Live、Flix DirectShow SDK、Flix Publisher、およびFlix Engineは販売終了となりました。」[ 18 ]
2018年12月、GoogleがThe Duck Corporation傘下のOn2 Technologiesの旧ドメイン名duck.comの所有権を、プライバシー重視の検索エンジンでありGoogleの競合企業として知られるDuckDuckGoに譲渡したと報じられた。DuckDuckGoがこのドメイン名にいくら支払ったかは不明である。[ 19 ] DuckDuckGoのCEOであるガブリエル・ワインバーグ氏は、「GoogleがDuck.comの所有権をDuckDuckGoに譲渡することを決定したことを嬉しく思います。Duck.comを持つことで、人々はDuckDuckGoをより簡単に利用できるようになります。」と述べた。[ 20 ]
同社によれば、開発は1990年代初頭に始まった。[ 21 ]コーデックの最初のバージョンは、主にコンピュータゲームのフルモーションビデオシーンを対象として使用されていた。この分野におけるコーデックの競争上の優位性の1つは、MPEGとは異なり、別のデコーダーを必要としないため、ゲームパブリッシャーのコストを削減できることだった。[ 2 ]当時、特に専用のハードウェアボードでのみ動作するように設計されたコーデックのハードウェア実装により、MPEGの優位性はほぼ確固たるものになっていた。[ 22 ]
これは、独自の非可逆ビデオ圧縮フォーマットおよびビデオコーデックである TrueMotion シリーズの最初のバージョンでした。このフォーマットは、32 ビットまたは 16 ビット RGBカラースペースでFourCCが(またはHorizon Technologies [ 23 ]によってライセンスされた TrueMotion S のバージョンの場合) のフレームを圧縮します。通常は AVI コンテナに格納されます。ファイル名の拡張子はゲームによって異なります。 のままにするものもあれば、または を使用するものもあります。このコーデックを使用するライセンスを受けたゲーム機には、セガサターン[ 2 ]、セガ 32X [ 2 ]、および3DO Interactive Multiplayer [ 24 ]などがあります。Star Trek: BorgなどのSimon & Schusterの一人称視点ゲームもこの圧縮フォーマットを使用しました。一部のファイルは、 MPlayerなど、libavcodecライブラリを使用するビデオプレーヤーで再生できます。DUCKTMOT.avi.bin.duc
1995年、Horizons Technology Inc.はMacintoshおよびMS Windows用のTrueMotion-S Compressorソフトウェアの出荷を開始しました。[ 25 ] [ 26 ] TrueMotion-Sは元々、Duck Corp.によってSegaゲームボックスなどのアプリケーション向けに開発されました。
1996年当時、TrueMotion Sソフトウェアコーデックの主な競合相手は、第一世代CD-ROMベースのゲーム機向けゲームにおいてCinepakとIndeoであった。 [ 27 ]
このシリーズの「リアルタイム」バージョンは1996年にリリースされた。これはデジタルビデオのリアルタイムキャプチャと処理を目的としていた。
このシリーズの第2バージョンは、Windowsレンダリング用に最適化された24ビットRGBカラースペースのみをサポートしており、コンポーネントはTM20のFourCCを持つBGRとして順序付けられています。ファイナルファンタジーVIIとスタートレック:クリンゴンで使用されました。
1997年、マイクロソフト社はダック社のTrueMotion 2.0ビデオコーデック技術のライセンスを取得し、テレビ品質のビデオをPCプラットフォームにもたらした。[ 28 ]
関連するADPCM音声圧縮には、2つの旧バージョンが存在します。
2000年6月1日にバージョン3.1がリリースされ、2000年8月16日にバージョン3.2がリリースされました。このシリーズの3番目のバージョンでは、平面Y'CbCr 4:2:0カラースペースを使用するように変更されました。
2001年後半、On2はVP3(.2)圧縮技術を、その技術に関する特許とともにオープンソースコミュニティに公開しました。この技術はTheoraという形で今も生き続けています。Xiph.Org Foundationは、VP3.2のコードベースをフォークして独自のコーデックTheoraを作成しました。フォーク版では、より優れた色品質オプションとして4:2:2と4:4:4のサブサンプリングが追加されています。
2001年4月にはVP4がリリースされ、同じビットストリームフォーマットに対応した改良版エンコーダーが提供されるようになった。
VP5のプレビュー版は2002年2月21日に公開され、製品版は2002年5月1日から利用可能になった。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] VP5コーデックの製品版は2002年5月にリリースされた。[ 32 ]
コーデックがベータ版だったとき、その品質をプレビューするために、On2 はRealPlayer用のプラグインを作成しました。[ 32 ]最近、コーデックの最終バージョンが完成しました。VP6 が登場したとき、VP5 コーデックには制限がありました。
VP3やVP4のような6番目のバージョンは、VP5と同じビットストリームを維持し、カラースペースにオプションのアルファチャンネルを追加しました。
2003年4月、AOLはVP5およびVP6コーデックの広範なライセンス権を取得した。[ 33 ]さらに最近では、On2はIPベースのビデオ電話製品で使用するためにAOLに、インスタントメッセージング製品で使用するために中国のテンセントホールディングスに、新しいFlash 8モバイルビデオアプリケーションを実現するために日本のセーバー株式会社に、その技術をライセンス供与した。
2003年5月12日、On2はVP6のリリースを発表した。[ 34 ]同年後半には、改訂版の6.1と6.2がリリースされた。2003年10月以降は、個人利用であれば無料で使用できる。
2003年後半、On2は、同社のVP5およびVP6コーデックが、中国で開発されたDVDフォーマットの競合製品であるEVD(Enhanced Versatile Disc)フォーマットで使用されるビデオ符号化方式として、北京E-Worldに採用されたと発表した。その後、2004年4月、On2はE-Worldとのビジネス関係が悪化したため、仲裁手続きにおいてE-Worldに対して複数の契約違反の申し立てを行うと発表した。2005年3月14日にOn2がSECに提出した書類によると、仲裁人は2005年3月10日に結論を下した。仲裁人はOn2の申し立てをすべて却下し、E-WorldはOn2に何の義務も負っておらず、契約違反もしていないと裁定した。契約関係の一部は依然として有効であるものの、On2がEVDイニシアチブから最終的に大きな利益を得る可能性は低いと思われる。
中国のDVDプロジェクトよりも、他の顧客やパートナーとの、あまり目立たない取引の方が、より円満に進んでいるようだ。最近の発表では、Apex Datacom、IWAPI Inc.、Vividas、Digital Witness、XM Satellite Radio、PowerLinx、LeapFrog Enterprisesとの取引が取り上げられた。特に、同社はLeapfrogとの取引から2005年第3四半期に収益を計上する見込みであることを示し、XM Satellite Radioとの将来についても楽観的な見解を示した。
2004年、On2のVP6がMacromedia Flash Video 8コーデックとして採用されました。これは、2004年第2四半期に締結されたライセンス契約に基づくもので、同四半期の収益は140万ドルでした。関連ニュースとして、On2は2005年4月5日に、Wildform, Inc.からFlix Flashビデオエンコーダー技術を買収したと発表しました。On2は、2005年9月13日にリリースしたFlix 8製品ラインにFlash 8ビデオ出力のサポートを追加しました。
第7版では、エンコード効率を向上させるため、以前のバージョンからビットストリームが変更され、2005年3月にリリースされました。7月以降は、個人利用に限り無料で利用できます。
これはVFWとDirectShowの両方をサポートするコーデックであり、On2 TechnologiesはMPEG-4 AVC(H.264)やVC-1などの主要な競合コーデックよりも優れた圧縮性能を持つと主張している。
On2 Technologiesは2005年1月にTrueMotion VP7を発表した。[ 35 ] VP7コーデックソフトウェアの一般公開は2005年3月に行われた。[ 36 ]
2005年3月9日、On2は新しいコーデックVP7を発表した。On2は、比較技術能力とライセンス費用の主張に基づき、VP7はH.264 /AVC規格よりも優れていると主張した。この主張は、人気のH.264エンコーダであるx264の開発者によって異議を唱えられている。[ 37 ]
2005年4月、On2 TechnologiesはMacromedia Flash向けにOn2ビデオコーデック(VP6およびVP7を含む)のライセンスを取得した。[ 38 ]
2005年12月1日、Skypeは、ビデオ圧縮ソフトウェアの現行バージョンと将来のバージョンをライセンス供与し、ポイントツーポイントのビデオ会議Skypeプロトコル用のSkype 2.0のベータ版に統合したと発表した。[ 39 ] この取引に関する金銭的な条件は明らかにされていない。
2007年8月13日、On2はOn2 Flix製品ラインにH.264サポートを追加することを発表した。[ 40 ]
Move Networks は、 ABCとFoxがネットワーク番組のフル ストリーミングに使用している Firefox および Internet Explorer 用の Move Media Player プラグインでも VP7 コーデックを使用しています。 [ 41 ]
VP8は2008年に公開され、 On2の買収によりフォーマットがGoogleに移管されたことを示すものであり、 2010年5月19日にオープンソース化された。[ 42 ] VP8コーデックはBSDライセンスの下でライセンスされている。[ 43 ] [ 44 ]
Inc.(NASDAQ: GOOG)は本日、On2 Technologies, Inc.の買収を完了したことを発表しました。
の普通株式の過半数を超える株式を保有するOn2の株主が合併案に賛成票を投じた。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)たとえば、VP7 は H.264 より 15% 優れており、はるかに高速であると主張されていましたが、実際には高速でも高品質でもありませんでした。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)