「ニンテンドー ハード」は、ビデオ ゲームにおける極度の難しさを表すために使用される非公式の用語です。試行錯誤のゲームプレイと、進行状況の保存が制限されているかまったくないゲームを指すことがよくあります。この永続的な用語は、 Ghosts 'n Goblins (1986)、Contra (1988)、Ninja Gaiden (1988)、Battletoads (1991)など、1980 年代半ばから 1990 年代前半のNintendo Entertainment System (NES) ゲームに由来しています。
歴史
任天堂のファミコン向けに発売された多くのゲームの難易度が高かったのは、1980年代半ばのアーケードゲームの人気が高かったことが影響している。当時は、プレイヤーは数え切れないほどのコインを機械に投入し、非常に難しいが非常に楽しいゲームをクリアしようとしていた。 [1] 1980年代と1990年代に発売された多くのゲームの難易度は、ゲームプレイに影響を与えるハードウェアの制限にも起因している。[2] [3]任天堂の元社長である岩田聡は、ファミコンのゲームがどのように作られたかについてのインタビューで、「制作に関わった全員が夜通しプレイし、ゲームを作ったからこそ上手くなった。だから、こうした熟練のゲーマーが『これは簡単すぎる』と言いながらゲームを作るのだ」と述べている。[4]また、 Ars Technicaのダミアーノ・ゲルリは、極端な難易度によって、実際のコンテンツ(レベル数や対戦相手の数)がほとんどないゲームでも長時間のゲームプレイが可能になったと指摘している。[5]難易度を上げることでゲームの長さを増やすというこの特定の方法は、ビデオゲームのレンタルに対抗するためにも採用されており、一部のゲームはレンタル期間内にクリアされないように難易度が上げられ、開発者の潜在的な売上が損なわれることがあった。[6]
任天堂ハードとみなされる現在のゲームの数は、ビデオゲームの第4世代16ビット時代とともに大幅に減少し、[1]スーパースターウォーズ(1992)もこれに含まれます。[7] [説明が必要]マイケル・エンガーによると、 I Wanna Be the Guy(2007)やSuper Meat Boy (2010)などのインディーズゲームは、NES時代の任天堂ハードゲームへの「明らかなオマージュ」であり、[1] 「マゾコア」と呼ばれています。[1] [8]
分析
アーケード版の移植版や2Dプラットフォームゲームは、一般的に任天堂ハードと呼ばれています。[1]ヒューストン・プレス紙は、任天堂ハード時代を「ゲームをプレイする私たちを嫌っているようにゲームが一般的に感じられた時代」と表現しました。[9] GamesRadarのジャーナリスト、マックスウェル・マギー氏は、NESライブラリの「任天堂ハード」ゲームの種類について次のように述べています。「ゲームが難しいのは、本当に難しいから、または1回のプレイで冒険全体を終わらせなければならないからです。プレイフィールドにスパイクや底なしの穴が散らばっていることもあります...または、どう進めばいいのかわからないほど絶望的に難解な場合もあります。」[10]彼は、 Yo! Noid(1990年)、Silver Surfer(1990年)、Teenage Mutant Ninja Turtles (1989年)などのいくつかのNESゲームが「まったく間違った理由」で任天堂ハードの難易度を獲得したと書いています。[10]ジャーナリストのマイケル・エンガーは、ゲームプレイの設計が不十分なために難易度が高いゲームを任天堂の難しいゲームとみなしたのではなく、よくできていて再プレイ可能でありながら非常に難しいゲームのみを任天堂の難しいゲームとみなした。[1]
例
以下のリストのゲームは、NESゲームの中でも最も難しいゲームとして認識されており、一部のゲームではすべてのプラットフォームで同様に難しいとされています。[10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]
- バイユービリーの冒険(1988)
- エアフォートレス(1987)
- アトランティスの謎(1986)
- バットマン(1990)
- バトルトード(1991)
- バイオニックコマンドー(1988)
- ブラスターマスター(1988)
- バブルボブル(1988)
- キャッスルクエスト(1986)
- キャッスルヴァニア(1986)
- 悪魔城ドラキュラIII ドラキュラの呪い(1989)
- コンフリクト(1989)
- コントラ(1988)
- サイバノイド(1989)
- デジャヴ(1988)
- ダイ・ハード(1991)
- ダブルドラゴンIII 聖なる石(1991)
- ジキル博士とハイド氏(1988)
- フェスターの冒険(1989)
- ファイナルファンタジー(1987)
- 13日の金曜日(1989)
- ゴースト アンド ゴブリン(1985)
- グラディウス(1986)
- ガーディアン・レジェンド(1988)
- ベスト・キッド(1987)
- 光神話 パルテナの鏡(1986)
- 魔法使いの遺産(1987)
- リトル・ニモ 夢の支配者(1989)
- ロックマン(1987年)、 USgamerは任天堂の高難易度の「導入」と評した[4]
- ロックマン3 (1990)
- ミロンの秘密の城(1986)
- 忍者龍剣伝(1988)
- 忍者龍剣伝II 混沌の暗黒剣(1990)
- 忍者龍剣伝III 古代の破滅の船(1991)
- パンチアウト!! (1987)
- 烈火(1992)
- シャドウゲート(1989)
- シルバーサーファー(1990)
- ソロモンの鍵(1986)
- スターシップ・ヘクター(1987)
- スーパー魂斗羅(1990)
- スーパーマリオブラザーズ: ザ・ロスト・レベルズ(1986)
- たけしの挑戦状(1986)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(1989)
- ザ・シンプソンズ: バート対スペースミュータント(1991)
- トップガン(1987)
- トランスフォーマー コンボイの謎(1986)
- 招かれざる客(1989)
- ヨ!ノイド(1990)
- ゼルダの伝説II リンクの冒険(1987)
参考文献
- ^ abcdef Enger, Michael (2011年2月8日). 「『Nintendo Hard』とは何か?」. Bits 'n' Bytes. 2016年9月5日閲覧。
- ^ Lessel, Alon (2013年9月27日). 「Nintendo Hard, or Hardly Working?」. VentureBeat . 2016年9月5日閲覧。
- ^ Thomas, Carlo (2015年8月28日). 「スーパーマリオメーカー: 『任天堂ハード』のリメイク」. Hardcore Gamer . 2016年9月5日閲覧。
- ^ ab ウィリアムズ、マイク(2014年12月16日)。「ティーンの反応:『任天堂ハード』ゲームについて私たちが忘れていたこと」USgamer。2016年9月5日閲覧。
- ^ スタッフ、Ars(2021年9月3日)。「良いことは多すぎる:ゲーム販売店の緩やかな衰退を悼む」Ars Technica。
- ^ 「地域難易度変更の初期段階を振り返る」Destructoid 2019年1月19日2024年5月30日閲覧。
- ^ Gordon, Rob「SNES スーパースターウォーズが今週 PS4 に登場」。Game Rant。2016 年 9 月 5 日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2021年10月11日)。「ダンジョンクローラーかルーターシューターか?9つのビデオゲームジャンルを解説」ガーディアン。 2021年10月12日閲覧。
- ^ Rouner, Jef (2016年8月11日). 「ビデオゲームのエンディングは重要ではない」. Houston Press . Voice Media Group . 2016年9月5日閲覧。
- ^ abc McGee, Maxwell (2015年12月16日). 「『Nintendo Hard』を定義するクラシックゲーム」. GamesRadar . 2016年9月5日閲覧。
- ^ Crisman, Michael (2015年7月1日). 「The Fifth Most Difficult NES Games (That Are Not Battletoads)」. Retro Gaming . 2016年10月9日閲覧。
- ^ 「最もイライラするほど不可能なオールドスクールビデオゲーム 10 選」。Cracked.com。2016年 10 月 9 日閲覧。
- ^ 「史上最も難しい任天堂のゲーム21選」。コンピューターとビデオゲーム。2008年3月9日。2008年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月9日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2015年7月22日). 「最も難しいビデオゲームは何ですか?」 USgamer. 2016年10月9日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2011年12月29日). 「英語に翻訳された最も難しいNESゲームの1つ」. Engadget . 2016年10月9日閲覧。
- ^ 「The 5 Hardest NES Games (That Are Being Worth It)」Wayback Machine に 2016 年 10 月 10 日にアーカイブ。Smosh.com。2015年2月 26 日。2016 年 10 月 9 日閲覧。
- ^ ランビー、ライアン(2018年2月13日)。「トランスフォーマー:ミステリー・オブ・コンボイは、これまでで最もシニカルなライセンスビデオゲームかもしれない」。デン・オブ・ギーク。デン・オブ・ギーク・ワールド。2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
